Difference between revisions of "Payload/zh-hant"

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{{DISPLAYTITLE:彈頭車模式}}
 
{{DISPLAYTITLE:彈頭車模式}}
[[Image:Goldrush.jpg|thumb|right|300px|[[Gold Rush/zh-hant|Gold Rush]] 的第三關。Gold Rush 是第一張彈頭車地圖。]]
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[[Image:Goldrush.jpg|thumb|right|300px|地圖[[Gold Rush/zh-hant| Gold Rush ]]的第 3 區域。 Gold Rush 是首個彈頭車模式地圖。]]
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[[Image:Badwater Basin RED Base.jpg|thumb|right|300px|地圖 Badwater Basin 的紅隊基地和最終檢查點。]]
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{{Quotation|'''重裝兵'''|向前衝吧,偉大的彈頭車!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17.wav}}
 
{{Quotation|'''重裝兵'''|向前衝吧,偉大的彈頭車!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17.wav}}
  
'''彈頭車(Payload)'''地圖、俗稱'''推車'''地圖中,藍隊必須在一定時間內把一個載滿炸彈的推車沿著軌道推向紅隊基地。藍隊成員只要站在推車旁邊就可以推動它,愈多人推,車子就跑得愈快。如果紅隊成員站在推車旁,則會阻止推車移動。如果推車停下後 30 秒都沒人來推,它會慢慢後退,退到藍隊的重生區、剛剛占領的檢查點或藍隊成員旁邊為止。推車也會為附近的玩家提供彈藥和回復生命值,速率跟等級一的[[Dispenser/zh-hant|補給器]]一樣。
+
'''彈頭車模式(Payload)'''是一種要求[[BLU/zh-hant|藍隊]]必須在一定時間內護送一輛載滿炸彈的推車通過一系列的檢查點並最終到達[[RED/zh-hant|紅隊]]基地的遊戲模式。
  
Gold Rush、Hoodoo、Thunder Mountain 都有三個關卡,藍隊要贏得每個關卡,最後才能獲勝。第一關和第二關有 2 個檢查點,第三關有 3 個(Hoodoo 只有 2 個),包括位於紅隊基地的最後一個點。Badwater Basin 和 Upward 只有一個關卡,但是有 4 個檢查點(包括紅隊基地那個)。彈頭車每推過一個檢查點都會讓藍隊得到更多時間,推到最後一個檢查點則會有壯觀的爆炸宣告藍隊的勝利,並炸掉紅隊的基地和附近的人,然後進入下一關。
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[[Image:Pipeline.jpg|thumb|right|300px|地圖 Pipeline 的第 3 區域。]]
  
 
{{anchor|PLR|plr|Plr|Race|race|Payload race|Payload Race}}
 
{{anchor|PLR|plr|Plr|Race|race|Payload race|Payload Race}}
== 彈頭車競賽 ==
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'''彈頭車競賽模式(Payload Race)'''是以彈頭車模式作基礎的一種遊戲模式,[[RED/zh-hant|紅隊]]和[[BLU/zh-hant|藍隊]]都有各自的彈頭車和軌道。想要獲勝,每個團隊都必須要更快地護送彈頭車穿越敵隊的領域並到達最終檢查點,同時也必須阻止敵隊做相同的事情。
[[Image:Pipeline.jpg|thumb|right|300px|[[Pipeline/zh-hant|Pipeline]]的第三關卡]]
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不像標準的彈頭車地圖,'''彈頭車競賽(Payload Race)'''[[RED/zh-hant|紅隊]]和[[BLU/zh-hant|藍隊]]都必須推動彈頭車,沒有分哪一隊是防守方跟進攻方。想要獲勝,必須比敵隊更快的把彈頭車推到終點,同時也必須妨礙敵方推車前進。跟一般彈頭車模式一樣,越多隊友一起推速度越快,而且只要有敵隊玩家碰到彈頭車就會停止移動。彈頭車就相當於等級一的工程師補給器,可以回復推車玩家(和偽裝間諜)的生命值和彈藥。
+
== 彈頭車定律 ==
  
跟一般彈頭車模式最大的不同,就在於彈頭車不會後退,而且沒時間限制。直到有一隊成功推到終點才會結束這回合。然而,如果推到斜坡時沒有人繼續推,那麼彈頭車將會後退,退到斜坡的最底部才停止。在斜坡的路徑上會顯示倒退箭頭的長條圖,代表那是斜坡路段。
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=== 概述 ===
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{{anchor|Cart Speed|Cart speed|Cart Speeds|Cart speeds|Speeds}}
彈頭車競賽模式沒有特別限定是單一關卡地圖或多重關卡地圖。Pipeline 跟 Nightfall 地圖都是三個關卡,而 Hightower 地圖只有一個關卡。贏的那一方將會在下一關卡開始時獲得彈頭車多推進兩小格的獎勵(從起點的地方稍為推進)。
+
團隊只需靠近彈頭車就可以推動它,推動它的隊員越多,彈頭車移動的速度就會越快。它的速度在 3 個玩家推動它時會達到上限, 3 個以上的任意數量玩家不會再對彈頭車有更快的速度加成。[[Scout/zh-hant|偵察兵]]和裝備[[Pain Train/zh-hant|天堂路]]的玩家擁有相當 2 人的推車速度。假如有敵隊隊員站在彈頭車邊上,他們將會[[defense/zh-hant|擋住]]彈頭車並阻止它移動,除非他們離開彈頭車或者被殺死,彈頭車才能繼續向前移動。(正在偽裝的間諜無法阻止彈頭車移動。)[[ÜberCharge/zh-hant| ÜberCharge ]]狀態下[[Medi Gun/zh-hant|無敵]]的玩家不能算進推車的玩家數量上,正因如此他們也無法推動彈頭車,不能單憑自身處在上風就能護送彈頭車通過檢查點。([[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]]和[[Vaccinator/zh-hant|疫苗接種者]]的 ÜberCharge 狀態下不會有此負面效果。)
  
{{anchor|Payload maps|Payload Maps|maps}}
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如果有任何建築放在軌道上,當彈頭車通過時這些建築就會被立即摧毀。彈頭車相當是屬於其團隊的等級 1 [[Dispenser/zh-hant|補給器]],給正在推動它的隊員提供[[health/zh-hant|治療]]、[[Ammo/zh-hant|彈藥]]等。但與等級 1 補給器不同的是,彈頭車給予工程師金屬的數量是無限的。它還會給正在偽裝的敵隊間諜提供彈藥和生命值補給。
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假如推動彈頭車爬上滑坡後彈頭車無人繼續值守,它會隨著自然慣性向後下滑。進攻的團隊必須一直將彈頭車推到滑坡上的平地後彈頭車才不會下滑。一段滑坡上的軌道會被標記在[[Heads-up display/zh-hant|抬頭顯示器]]的彈頭車佔領進度條上,幫助玩家了解他們需要將彈頭車推到何處才能克服這些滑坡。彈頭車到達高處平地上後就如同是通過檢查點一樣,彈頭車無法再後退。而彈頭車到達向下的滑坡時彈頭車同樣是不會後退的。
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[[July 8, 2010 Patch/zh-hant|工程師更新]]後,彈頭車有發光的輪廓,還有團隊色的輪廓效果,讓遠處的玩家可以透過墻壁確認彈頭車的位置,在任何時候都可以留意彈頭車有否出現後退的情況。
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=== 彈頭車模式 ===
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在'''彈頭車模式(Payload)'''裡,藍隊必須在一定時間內護送一輛載滿炸彈的推車通過一系列的檢查點並最終到達紅隊基地。每通過一個檢查點回合倒計時都會延長。
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如果沒有一個藍隊玩家在 30 秒過後推動彈頭車,彈頭車會開始緩慢地向後退,直到它碰到上一個檢查點、藍隊重生點或有藍隊隊員再次推動它為止。假如當倒計時結束後彈頭車沒有處在後退的狀態時,[[Overtime/zh-hant|延長時間]]的機制將會啟動,給攻擊的團隊 5 秒鐘的時間推動彈頭車,直到他們真正失敗之前,倒計時都會在彈頭車被推動時重置。
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=== 彈頭車競賽模式 ===
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在'''彈頭車競賽模式(Payload Race)''' 裡,兩個團隊都擁有一輛彈頭車。該模式要求團隊必須要更快地護送彈頭車穿越敵隊的領域並到達最終檢查點,同時也必須阻止敵隊做相同的事情。與彈頭車模式地圖不同的是,彈頭車不會因長時間閒置就會後退(除非彈頭車在向上的滑坡上),而且也沒有時間限制:地圖只有在其中一隊將彈頭車護送到最終檢查點時才會結束。
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彈頭車競賽模式地圖比起彈頭車模式地圖在設計上更傾向使用滑坡增加難度。在[[Overtime/zh-hant|延長時間]]中,兩隊的彈頭車會自動地向目的地緩慢地移動,以阻止出現[[Match outcomes/zh-hant#僵局|僵局]]。這時推動彈頭車就會讓敵隊彈頭車停止前進。
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=== 鯉啾啾 ===
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{{main|Frontier/zh-hant||l1=地圖 Frontier}}
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在彈頭車模式地圖[[Frontier/zh-hant| Frontier ]]裡,一輛被稱作'''「鯉啾啾」(Li'l Chew-Chew)'''的巨大的機械化鯊魚造型的火車頭取代藍隊的原設彈頭車。它有著充滿鋒利牙齒的下顎、兩隻充作眼睛的車頭燈,以及在火車頭後牽引一個可供玩家搭乘的平台車廂。
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巨大的鯉啾啾不僅幫車後的玩家擋下來自正面的攻擊,它還有著在前進過程中會張開它的上下顎並且對任何站在它前面的玩家造成極大傷害的本領。在平台車廂上護送它的玩家越多,它對玩家造成的傷害就越大;當護送它的玩家有 3 人或以上的話,鯉啾啾的下顎就會張到最大,以它那[[Environmental death/zh-hant#立即致死因素|致命]]的尖嘴巴「吞噬」前面的受害者們,就連屍體也不會留下。像原設的彈頭車一樣,鯉啾啾的平板車廂上也有著一個內建的藍隊[[Dispenser/zh-hant|補給器]],然而,護送它的隊員們也被它那巨大的身材阻擋著他們的視線。但值得注意的是,推動它的範圍也比原設的彈頭車要大。來自紅隊的玩家無法站在它的前面,只能站在它的邊上或平台車廂上以阻擋它的前進。
  
 
== 策略 ==
 
== 策略 ==
{{main|Community Payload strategy/zh-hant||l1=社群彈頭車策略}}
+
{{main|Community Payload strategy/zh-hant||l1=社群彈頭車模式策略}}
{{main|Community Payload Race strategy/zh-hant|l1=社群彈頭車競賽策略}}
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{{main|Community Payload Race strategy/zh-hant|l1=社群彈頭車競賽模式策略}}
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{{anchor|Payload maps|Payload Maps|maps}}
 
== 地圖 ==
 
== 地圖 ==
{{main|List of maps/zh-hant|l1=地圖列表}}
+
有些彈頭車模式地圖有著不止一個的回合,如地圖[[Gold Rush/zh-hant| Gold Rush ]]、[[Hoodoo/zh-hant| Hoodoo ]]和[[Thunder Mountain/zh-hant| Thunder Mountain ]]都有三個階段,藍隊必須要通過所有階段才能獲勝。通常第 1 階段和第 2 階段有兩個檢查點,第 3 階段包括最終檢查點在內共有三個檢查點(地圖 Hoodoo 裡只有兩個)。
=== 彈頭車 ===
+
 
彈頭車地圖都是 '''pl_''' 開頭的;社群地圖以 "引號" 標示。
+
地圖[[Badwater Basin/zh-hant| Badwater Basin ]]和[[Upward/zh-hant| Upward ]]只有單個回合,但有著包含最終檢查點在內的四個檢查點。彈頭車每通過一個檢查點,藍隊就會獲得更多的時間。彈頭車到達某個階段的最終檢查點後,地圖就會開始下一個階段。當彈頭車到達最終階段的最終檢查點時,彈頭車會引起壯觀的[[Environmental death/zh-hant#彈頭車爆炸|爆炸]],殺掉附近的任何玩家,同時也破壞紅隊的基地。
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彈頭車競賽模式地圖也可能有著單個的或不止一個的階段。地圖[[Pipeline/zh-hant| Pipeline ]]和[[Nightfall/zh-hant| Nightfall ]]有三個階段,而地圖[[Hightower/zh-hant| Hightower ]]則只有單個階段。前兩個階段獲勝的團隊在下一個階段會得到彈頭車的起始位置靠前的獎勵(回合開始前彈頭車已經從起點位置稍微前進一段距離)。
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{{main|List of maps/zh-hant|l1=官方地圖列表}}
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=== 彈頭車模式地圖 ===
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'''彈頭車模式'''地圖以「'''pl_'''」作[[Map name prefixes/zh-hant|前綴]],社群製作的地圖會以「<sup>†</sup>」標示。
  
 
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! class="header"  |地圖名稱
 
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| [[File:Plbadwater.jpg|160px|link=Badwater Basin/zh-hant]]
 
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| [[File:Pl frontier.jpg|160px|link=Frontier]]
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| [[File:Goldrush.jpg|160px|link=Gold Rush]]
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=== 彈頭車競賽 ===
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=== 彈頭車競賽模式地圖 ===
彈頭車競賽的地圖都是 '''plr_''' 開頭;社群地圖以 "引號" 表示。
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'''彈頭車競賽模式'''地圖以「'''plr_'''」作[[Map name prefixes/zh-hant|前綴]],社群製作的地圖會以「<sup>†</sup>」標示。
  
 
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| [[File:Nightfall stage2.png|160px|link=Nightfall/zh-hant]]
 
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| [[File:Pipeline.jpg|160px|link=Pipeline/zh-hant]]
 
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|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Helltower/zh-hant|Helltower]]'''
 
| [[File:Plr hightower event3.png|160px|link=Helltower]]
 
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|}
 
|}
 
== 推車 ==
 
'''推車'''是彈頭車和彈頭車競賽的關鍵所在。
 
 
推車有一條軌道,攻擊方要努力沿著軌道推動它,防守方則要阻止它。攻擊方只要站在推車旁邊就可以推動它,人愈多就推得愈快(但是有上限),防守方的人靠近車子則可以[[Defense/zh-hant|擋住]]它。如果建築物擋到車子,建築物會被車子摧毀。對攻擊方而言,推車就像會移動的等級一補給器,不過推車有無限的彈藥和金屬。
 
 
被推到上坡的推車只要一沒人推就會開始下滑,如果是下坡,不管多久沒人推都不會後退。[[July 8, 2010 Patch/zh-hant|工程師更新]]後推車有了發光的輪廓,可以透過牆壁看到推車的位置。
 
 
=== 彈頭車 ===
 
彈頭車模式中,藍隊要在時間限制內把推車推過一個個檢查點,並推向紅隊的基地。每推過一個檢查點,藍隊都會得到更多時間。如果 30 秒內沒人推車,車子會慢慢後退,退到上一個檢查點、重生區,或藍隊的人旁邊為止。如果時間到了,而車沒有在後退,則會進入[[Overtime/zh-hant|延長時間]],只要超過 5 秒沒人推車,攻擊方就輸了。
 
 
=== 彈頭車競賽 ===
 
彈頭車競賽模式中,兩隊都有一台車,雙方都要在推車的同時阻止另一隊推車。跟彈頭車不同的是,除了推到上坡,推車不管放多久都不會後退,而且也沒有時間限制,必須有一隊把車推到終點,遊戲才會結束。在[[Overtime/zh-hant|延長時間]]中,兩台車都會自己慢慢往前移動,免得戰局陷入膠著,這時推動車子就可以阻止另一台移動。
 
 
=== Lil' Chew Chew 彈頭車===
 
在彈頭車地圖 [[Frontier/zh-hant|Frontier]] 中,藍隊推動的是一種叫做 "'''Lil' Chew-Chew'''" 的特殊彈大型頭車,它有著從正面撞死人的能力,只要在該彈頭車前進時碰到它的嘴部(不論是故意或不小心)都會立即死亡。但相對的,要有直接撞死人的威力必須至少要有三個以上的人從後面推動它。車子後面的平台相當於[[Dispenser/zh-hant|補給器]]的能力,站上去可以補充彈藥跟生命值,不過,由於前面是被彈頭車的頭部擋住,所以在推動時看不見前面的道路。雖然平時碰到前面的嘴部不會受到傷害,但只要有人開始推動彈頭車,前面的嘴部撞到人就可造成傷害,而且會隨著推動人數越多而提升撞人的傷害力。另外,此彈頭車雖大,彈推動的判定範圍跟一般的彈頭車相同。
 
 
{{anchor|Cart Speed|Cart speed|Cart Speeds|Cart speeds|Speeds}}
 
 
=== 推車的速率 ===
 
車速跟推車的人數(乘數)有關,目前所有地圖的車速都一樣。以下車速的單位是 [[Hammer unit/zh-hant|HU]]/秒。<br />
 
注意:如果推車人數超過 3 人,不管有多少人推都不會增加車速。
 
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center;"
 
! class="header" | 乘數
 
! class="header" | 速度
 
! class="header" | 百分比
 
|-
 
| (倒車)
 
| -9
 
| -10%
 
|-
 
| x1
 
| 50
 
| 55%
 
|-
 
| x2
 
| 70
 
| 77%
 
|-
 
| x3
 
| 90
 
| 100%
 
|}
 
 
{{youtube|Cm77RHyx05o|2=[http://www.tf2tactics.com/entry.php?33-Correction-to-Cart-Cap-Speed-Video tf2tactics.com] 上關於車速的影片(2009年10月)}}
 
 
== 畫廊 ==
 
=== 推車 ===
 
<gallery perrow="4">
 
File:BLU Bombcart.png|藍隊的彈頭車
 
File:RED Bombcart.png|紅隊的彈頭車
 
File:Hoodoo Bombcart.png|[[Hoodoo/zh-hant|Hoodoo]] 的彈頭車
 
File:Lil-chewchew.png|[[Frontier/zh-hant|Frontier]] 的 Lil' Chew Chew
 
</gallery>
 
 
=== 概念藝術 ===
 
<gallery>
 
File:Lilchewchew_concept01.jpeg|[[Frontier/zh-hant#Li.27l_Chew_Chew|Li'l Chew Chew]] 描繪圖
 
File:Lilchewchew_concept02.jpeg|Lil' Chew Chew 完成稿
 
File:Lilchewchew_concept03.png|Lil' Chew Chew 草案素描
 
File:Lilchewchew_concept04.jpeg|Lil' Chew Chew 的大小,跟舊火車相比
 
</gallery>
 
 
=== 未使用的模型 ===
 
下面的文件存在遊戲資料中,但是卻[[unused content/zh-hant|未使用]]。
 
<gallery>
 
file:Prototrain1.png|原型彈頭車
 
file:Prototrain1under.png|原型彈頭車的底盤
 
file:Prototrain2.png|原型彈頭車車體
 
file:Prototrain2under.png|原型彈頭車車體底盤
 
file:Spytechcartbomb.png|遊戲資料找到的模型,類似上面的概念藝術
 
</gallery>
 
  
 
== 相關成就 ==
 
== 相關成就 ==
Line 198: Line 177:
 
}}
 
}}
  
== 更新紀錄 ==
+
== 更新履歷 ==
 +
{{Update history | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/zh-hant|淘金熱更新]])
 +
* 將彈頭車模式新增至遊戲中。
 +
* 將地圖 Gold Rush 新增至遊戲中。
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[Heavy Update/zh-hant|重裝兵更新]])
 +
* 將地圖 Badwater Basin 新增遊戲中。
 +
* 為彈頭車模式地圖新增更優的彈頭車阻擋認定規則。
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/zh-hant|狙擊手 vs. 間諜更新]])
 +
* 將彈頭車競賽模式新增至遊戲中。
 +
* 將地圖 Hoodoo 和地圖 Pipeline 新增至遊戲中。
 +
 
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'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/zh-hant|工程師更新]])
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* 將地圖 Hightower 、地圖 Thunder Mountain 和地圖 Upward 新增至遊戲中
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'''{{Patch name|2|24|2011}}''' ([[Community Map Pack Update/zh-hant|社群地圖包更新]])
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* 將地圖 Frontier 和地圖 Nightfall 新增至遊戲中。
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'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/zh-hant|超能更新]])
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* 將地圖 Barnblitz 新增至遊戲中。
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'''{{Patch name|04|17|2012}}'''
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* {{Undocumented}} 彈頭車不再對玩家有超量治療效果。
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'''{{Patch name|05|10|2012}}'''
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* 新增可啟用和關閉的模型 mapobj_cart_dispenser 。
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'''{{Patch name|06|27|2012}}'''
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* 修正彈頭車模式的抬頭顯示器在某些時候會標記已經離開滑坡的彈頭車還停留在滑坡上的錯誤。
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'''{{Patch name|02|1|2013}}'''
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* 修正玩家可通過彈頭車使自己被推進敵隊重生室的錯誤。
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'''{{Patch name|06|18|2014}}''' ([[Love & War Update/zh-hant|愛與戰爭更新]])
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* 修正地圖 [[pl upward|pl_upward]] 裡某些物理化碎片會引發彈頭車爆炸的錯誤。
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* {{Undocumented}} 為彈頭車模式新增管理員全新的語音回應。
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'''{{Patch name|12|8|2014}}''' ([[End of the Line Update/zh-hant|鐵道盡頭更新]])
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* {{Undocumented}} 新增取材自[[End of the Line (video)/zh-hant|鐵道盡頭影片]]的彈頭車模型。
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'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/zh-hant|大顯槍手更新]])
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* 將地圖 Borneo 新增至遊戲中。
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'''{{Patch name|7|4|2015}} #1'''
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* 修正在彈頭車模式地圖的最終檢查點上嘲諷然後陣亡的錯誤。
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'''{{Patch name|7|15|2015}} #1'''
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* 修正與地圖 Badwater Basin 、地圖 Barnblitz 、地圖 Borneo 、地圖 Gold Rush 的最終檢查點和武器掉落有關的錯誤。
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'''{{Patch name|10|28|2015}} #1''' ([[Scream Fortress 2015/zh-hant|2015萬聖節更新]])
 +
* 將地圖 Hellstone 新增至遊戲中。
  
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/zh-hant|淘金熱更新]])
+
'''{{Patch name|12|17|2015}} #1''' ([[Tough Break Update/zh-hant|倒楣假期更新]])
* 新增彈頭車模式。
+
* 就地圖 Snowycoast 新增至遊戲中。
* 新增地圖 Gold Rush。
 
  
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[A Heavy Update/zh-hant|重裝兵更新]])
+
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/zh-hant|尋找配對更新]])
* 新增地圖 [[Badwater Basin/zh-hant|Badwater Basin]]。
+
* 將地圖 Swiftwater 新增至遊戲中。
* 優化彈頭車的阻擋判定。
 
  
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
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'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ([[Scream Fortress 2016/zh-hant|2016萬聖節更新]])
* 新增社群貢獻的狙擊手彈頭車模式語音回應規則。
+
* 將地圖 Brimstone 新增至遊戲中。
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}}
  
 
== 錯誤 ==
 
== 錯誤 ==
[[Image:Payload glitch.jpeg|thumb|彈頭車翻車的錯誤]]
+
[[Image:Payload glitch.jpeg|thumb|彈頭車翻轉的錯誤。]]
*在推車時使用某些語音指令,像是 "''Help!''",會出現控制點的相關台詞。
+
[[Image:Derail.jpg|thumb|彈頭車脫軌的錯誤。]]
*在彈頭車地圖中就算紅隊間諜已經偽裝成藍隊,仍然還是會說出阻止彈頭車移動的語音回應台詞,反之亦然。這可以當作一個辨認間諜的方法。
+
[[Image:Cart Headstart.jpg|thumb|一輛起始位置靠前的彈頭車。]]
*彈頭車有時候會隨機出現垂直旋轉翻車的現像。
+
*彈頭車有時候會出現垂直翻轉的錯誤。
*有時候彈頭車到達檢查點後 HUD 上會看不出有多少人正在推車,但仍然可以知道是否有被阻擋。
+
*有時候彈頭車佔領進度的抬頭顯示器不會顯示有推動彈頭車的人數有多少。它也有可能在彈頭車沒有被阻擋時顯示它正被阻擋。
*因彈頭車爆炸而已的玩家會出現一個特寫鏡頭,照著地圖上特定的地點,不過卻會出現敵方玩家的名字,即使對方沒有殺死你也一樣。
+
*彈頭車爆炸致死的玩家會收到照向地圖上某個特定地點的[[Deathcam/zh-hant|死亡快照]],但卻會顯示敵隊玩家的名稱,儘管沒有任何敵隊玩家對他造成過任何的傷害。
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*彈頭車有可能在通過最終檢查點掉進坑洞時脫軌。出現這種現象是因為彈頭車到達軌道末端後就會變成一個具有物理屬性的物件。
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*有一個幾率極小的錯誤會發生在藍隊重生室出口的大門無法開啟時,地圖會停留在準備時間當中。彈頭車會緩慢地自動前進,並且無法阻擋。
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*彈頭車偶爾會在回合開始時就已經從起始點向前移動一段距離,儘管是在[[Setup/zh-hant|準備時間]]的時候沒有任何的人推動過它。
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*如果有一名玩家在特定地圖裡的最終檢查點上重複地撿起武器,掉落的武器有可能滑落到坑洞裡並提前引爆最終檢查點。
  
 
== 相關細節 ==
 
== 相關細節 ==
[[Image:GoldrushCart.jpg|thumb|不同風格的彈頭車概念圖]]
+
[[Image:GoldrushCart.jpg|thumb|風格迥異的概念藝術圖。]]
* 推測預設彈頭車載的上應該是一種叫做 "Fat Man" 的內爆式原子彈。這種原子彈在日本時間 1945年8月9日的11:02 被投下在日本長崎。
+
 
* 在原始版本中,[[Engineer/zh-hant|工程師]]可以升級彈頭車上的補給器,能使之提升治療量和供應更多彈藥。但是這漏洞已經被修復了。
+
* 原設的彈頭車裝載的是一顆類似「[[w:Fat Man|Fat Man]]」的內爆式原子彈。這種原子彈在第二次世界大戰期間被投在日本長崎。
* 地圖 [[Hoodoo/zh-hant|Hoodoo]] 使用了不同的彈頭車模組。地圖描述上寫說是搭載了一種叫 'dirty bomb' 的炸彈;由像是 TNT 這種常規炸藥大量組合而成。
+
* 本來[[Engineer/zh-hant|工程師]]是可以提升隱藏在彈頭車上的補給器等級的,可以讓它供應的治療量、彈藥和金屬增加。但目前這個錯誤已被修復。
* 在所有的彈頭車上,都有著[[Heavy/zh-hant|重裝兵]]寫上的塗鴉[[Heavy responses/zh-hant|訊息]]:
+
* 地圖 Hoodoo 採用不同的彈頭車模組。在地圖裡對該彈頭車的描述說它搭載一種名叫「Dirty Bomb」的核彈,這種核彈由大量的放射性物質和如 TNT 這樣的常規炸藥組合而成。
** 預設的是在彈頭上寫了 "Cry some more"。
+
* 在彈頭車上有著由[[Heavy/zh-hant|重裝兵]]寫上的塗鴉信息,這些塗鴉來自重裝兵的[[Heavy responses/zh-hant|語音回應]]:
** [[Hoodoo/zh-hant|Hoodoo]]中則是在藍色的桶裝炸彈上寫著 "So much blood!" 字樣。
+
** 原設的彈頭車的彈頭上寫著「哭大聲點啊!」(Cry some more!)。
** [[Frontier/zh-hant#Li'l Chew Chew|Li'l Chew-Chew]] 上則在前面煙囪的下方寫著 "All of you are dead!"。
+
** 地圖 Hoodoo 的彈頭車的稍微前攞的桶上有著「噴了好多血啊,嘿!」(So much blood!)的白色字樣,在批灰的膠帶上有著「Bonk」的字樣(很有可能是[[Scout/zh-hant|偵察兵]]寫下的)。
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** 鯉啾啾的煙囪前面寫著「你們已經死了!」(All of you are dead!)。
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* 彈頭車的燈光不過是和[[Combat Mini-Sentry Gun/zh-hant|迷你戰鬥步哨]]上的一模一樣而已。
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== 畫廊 ==
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=== 彈頭車 ===
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<gallery perrow="4">
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File:BLU Bombcart.png|[[BLU/zh-hant|藍隊]]的彈頭車。
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File:RED Bombcart.png|[[RED/zh-hant|紅隊]]的彈頭車,只出現在[[#彈頭車競賽模式|彈頭車競賽模式]]地圖裡。
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File:Hoodoo Bombcart.png|地圖[[Hoodoo/zh-hant| Hoodoo ]]限定的藍隊彈頭車。
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File:Lil-chewchew.png|只有在地圖[[Frontier/zh-hant| Frontier ]]出現的[[#鯉啾啾|鯉啾啾]]。
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File:RED Helltower Bombcart.png|地圖 Helltower 裡紅隊的彈頭車。
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File:BLU Helltower Bombcart.png|地圖 Helltower 裡藍隊的彈頭車。
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File:RED EOTL Bombcart.png|[[End of the Line Update/zh-hant|鐵道盡頭更新]]限定的紅隊彈頭車。
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File:BLU EOTL Bombcart.png|[[End of the Line Update/zh-hant|鐵道盡頭更新]]限定的藍隊彈頭車。
 +
File:BLU Snowycoast Bombcart.png|地圖[[Snowycoast/zh-hant| Snowycoast ]]限定的藍隊彈頭車。
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== 概念藝術圖 ===
 +
<gallery>
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File:Lilchewchew_concept01.jpeg|鯉啾啾的描繪圖
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File:Lilchewchew_concept02.jpeg|鯉啾啾的完成稿
 +
File:Lilchewchew_concept03.png|鯉啾啾的草案素描
 +
File:Lilchewchew_concept04.jpeg|鯉啾啾與火車大小對比圖。
 +
</gallery>
 +
 
 +
== 未使用項目 ==
 +
以下模型還保留在遊戲檔案內。
 +
<gallery perrow=5>
 +
file:Prototrain1.png|可供玩家搭乘的彈頭車原型。
 +
file:Prototrain1under.png|可供玩家搭乘的彈頭車原型的底盤。
 +
file:Prototrain2.png|可供玩家搭乘的彈頭車原型的車廂。
 +
file:Prototrain2under.png|可供玩家搭乘的彈頭車原型的車廂底盤。
 +
file:Spytechcartbomb.png|存在於遊戲檔案內的彈頭車模型,類似於概念藝術圖。
 +
</gallery>
 +
 
  
 
{{GoldrushUpdateNav}}
 
{{GoldrushUpdateNav}}
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{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
 
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[[Category:Game modes]]
[[Category:Game modes/zh-hant]]
 

Revision as of 10:30, 2 October 2017

地圖 Gold Rush 的第 3 區域。 Gold Rush 是首個彈頭車模式地圖。
地圖 Badwater Basin 的紅隊基地和最終檢查點。
向前衝吧,偉大的彈頭車!
重裝兵

彈頭車模式(Payload)是一種要求藍隊必須在一定時間內護送一輛載滿炸彈的推車通過一系列的檢查點並最終到達紅隊基地的遊戲模式。

地圖 Pipeline 的第 3 區域。

彈頭車競賽模式(Payload Race)是以彈頭車模式作基礎的一種遊戲模式,紅隊藍隊都有各自的彈頭車和軌道。想要獲勝,每個團隊都必須要更快地護送彈頭車穿越敵隊的領域並到達最終檢查點,同時也必須阻止敵隊做相同的事情。

彈頭車定律

概述

團隊只需靠近彈頭車就可以推動它,推動它的隊員越多,彈頭車移動的速度就會越快。它的速度在 3 個玩家推動它時會達到上限, 3 個以上的任意數量玩家不會再對彈頭車有更快的速度加成。偵察兵和裝備天堂路的玩家擁有相當 2 人的推車速度。假如有敵隊隊員站在彈頭車邊上,他們將會擋住彈頭車並阻止它移動,除非他們離開彈頭車或者被殺死,彈頭車才能繼續向前移動。(正在偽裝的間諜無法阻止彈頭車移動。) ÜberCharge 狀態下無敵的玩家不能算進推車的玩家數量上,正因如此他們也無法推動彈頭車,不能單憑自身處在上風就能護送彈頭車通過檢查點。(爆擊製造者疫苗接種者的 ÜberCharge 狀態下不會有此負面效果。)

如果有任何建築放在軌道上,當彈頭車通過時這些建築就會被立即摧毀。彈頭車相當是屬於其團隊的等級 1 補給器,給正在推動它的隊員提供治療彈藥等。但與等級 1 補給器不同的是,彈頭車給予工程師金屬的數量是無限的。它還會給正在偽裝的敵隊間諜提供彈藥和生命值補給。

假如推動彈頭車爬上滑坡後彈頭車無人繼續值守,它會隨著自然慣性向後下滑。進攻的團隊必須一直將彈頭車推到滑坡上的平地後彈頭車才不會下滑。一段滑坡上的軌道會被標記在抬頭顯示器的彈頭車佔領進度條上,幫助玩家了解他們需要將彈頭車推到何處才能克服這些滑坡。彈頭車到達高處平地上後就如同是通過檢查點一樣,彈頭車無法再後退。而彈頭車到達向下的滑坡時彈頭車同樣是不會後退的。

工程師更新後,彈頭車有發光的輪廓,還有團隊色的輪廓效果,讓遠處的玩家可以透過墻壁確認彈頭車的位置,在任何時候都可以留意彈頭車有否出現後退的情況。

彈頭車模式

彈頭車模式(Payload)裡,藍隊必須在一定時間內護送一輛載滿炸彈的推車通過一系列的檢查點並最終到達紅隊基地。每通過一個檢查點回合倒計時都會延長。

如果沒有一個藍隊玩家在 30 秒過後推動彈頭車,彈頭車會開始緩慢地向後退,直到它碰到上一個檢查點、藍隊重生點或有藍隊隊員再次推動它為止。假如當倒計時結束後彈頭車沒有處在後退的狀態時,延長時間的機制將會啟動,給攻擊的團隊 5 秒鐘的時間推動彈頭車,直到他們真正失敗之前,倒計時都會在彈頭車被推動時重置。

彈頭車競賽模式

彈頭車競賽模式(Payload Race) 裡,兩個團隊都擁有一輛彈頭車。該模式要求團隊必須要更快地護送彈頭車穿越敵隊的領域並到達最終檢查點,同時也必須阻止敵隊做相同的事情。與彈頭車模式地圖不同的是,彈頭車不會因長時間閒置就會後退(除非彈頭車在向上的滑坡上),而且也沒有時間限制:地圖只有在其中一隊將彈頭車護送到最終檢查點時才會結束。

彈頭車競賽模式地圖比起彈頭車模式地圖在設計上更傾向使用滑坡增加難度。在延長時間中,兩隊的彈頭車會自動地向目的地緩慢地移動,以阻止出現僵局。這時推動彈頭車就會讓敵隊彈頭車停止前進。

鯉啾啾

主條目: 地圖 Frontier

在彈頭車模式地圖 Frontier 裡,一輛被稱作「鯉啾啾」(Li'l Chew-Chew)的巨大的機械化鯊魚造型的火車頭取代藍隊的原設彈頭車。它有著充滿鋒利牙齒的下顎、兩隻充作眼睛的車頭燈,以及在火車頭後牽引一個可供玩家搭乘的平台車廂。

巨大的鯉啾啾不僅幫車後的玩家擋下來自正面的攻擊,它還有著在前進過程中會張開它的上下顎並且對任何站在它前面的玩家造成極大傷害的本領。在平台車廂上護送它的玩家越多,它對玩家造成的傷害就越大;當護送它的玩家有 3 人或以上的話,鯉啾啾的下顎就會張到最大,以它那致命的尖嘴巴「吞噬」前面的受害者們,就連屍體也不會留下。像原設的彈頭車一樣,鯉啾啾的平板車廂上也有著一個內建的藍隊補給器,然而,護送它的隊員們也被它那巨大的身材阻擋著他們的視線。但值得注意的是,推動它的範圍也比原設的彈頭車要大。來自紅隊的玩家無法站在它的前面,只能站在它的邊上或平台車廂上以阻擋它的前進。

策略

主條目: 社群彈頭車模式策略
主條目: 社群彈頭車競賽模式策略

地圖

有些彈頭車模式地圖有著不止一個的回合,如地圖 Gold Rush Hoodoo Thunder Mountain 都有三個階段,藍隊必須要通過所有階段才能獲勝。通常第 1 階段和第 2 階段有兩個檢查點,第 3 階段包括最終檢查點在內共有三個檢查點(地圖 Hoodoo 裡只有兩個)。

地圖 Badwater Basin Upward 只有單個回合,但有著包含最終檢查點在內的四個檢查點。彈頭車每通過一個檢查點,藍隊就會獲得更多的時間。彈頭車到達某個階段的最終檢查點後,地圖就會開始下一個階段。當彈頭車到達最終階段的最終檢查點時,彈頭車會引起壯觀的爆炸,殺掉附近的任何玩家,同時也破壞紅隊的基地。

彈頭車競賽模式地圖也可能有著單個的或不止一個的階段。地圖 Pipeline Nightfall 有三個階段,而地圖 Hightower 則只有單個階段。前兩個階段獲勝的團隊在下一個階段會得到彈頭車的起始位置靠前的獎勵(回合開始前彈頭車已經從起點位置稍微前進一段距離)。

主條目: 官方地圖列表

彈頭車模式地圖

彈頭車模式地圖以「pl_」作前綴,社群製作的地圖會以「」標示。

地圖名稱 圖片 檔案名稱
Badwater Basin Plbadwater.jpg pl_badwater
Barnblitz Barnblitz.PNG pl_barnblitz
Brimstone Pl fifthcurve event.png pl_fifthcurve_event
Borneo Pl Borneo.jpg pl_borneo
Frontier Pl frontier.jpg pl_frontier_final
Gold Rush Goldrush.jpg pl_goldrush
Hellstone Pl millstone event.jpg pl_millstone_event
Hoodoo Plhoodoo.jpg pl_hoodoo_final
Snowycoast Pl snowycoast.jpg pl_snowycoast
Swiftwater Pl swiftwater.jpg pl_swiftwater
Thunder Mountain PL Thunder Mountain.png pl_thundermountain
Upward Engineer Update Upward.png pl_upward

彈頭車競賽模式地圖

彈頭車競賽模式地圖以「plr_」作前綴,社群製作的地圖會以「」標示。

地圖名稱 圖片 檔案名稱
Helltower Plr hightower event centertower.jpg plr_hightower_event
Hightower Engineer Update Hightower.png plr_hightower
Nightfall Nightfall stage2.png plr_nightfall_final
Pipeline Pipeline.jpg plr_pipeline

相關成就

Leaderboard class scout.png 偵察兵

近身球
近身球
擊暈 50 名正在佔領控制點或推動彈頭車的敵人。


Leaderboard class soldier.png 火箭兵

漢堡之丘
漢堡之丘
防守控制點 30 次。


飆風部隊
飆風部隊
推動彈頭車 30 秒。


Leaderboard class demoman.png 爆破兵

英勇之心
英勇之心
防守控制點或彈頭車時殺死 25 名玩家。


防撞保險桿
防撞保險桿
引爆一發黏性炸彈,分三次殺死 3 名佔據或推動推車的敵人。


Leaderboard class heavy.png 重裝兵

王者普希金
王者普希金
彈頭車地圖中取得 50 個據點。


史達林專車
史達林專車
阻擋敵方移動彈頭車 25 次。


Leaderboard class engineer.png 工程師

無主之地
無主之地
步哨防禦槍殺死正要佔領據點的 25 名敵方玩家。


Leaderboard class spy.png 間諜

安全了嗎?
安全了嗎?
背刺 50 名想要佔領控制點的敵人。


更新履歷

2008年4月29日更新 (淘金熱更新)
  • 將彈頭車模式新增至遊戲中。
  • 將地圖 Gold Rush 新增至遊戲中。

2008年8月19日更新 (重裝兵更新)

  • 將地圖 Badwater Basin 新增遊戲中。
  • 為彈頭車模式地圖新增更優的彈頭車阻擋認定規則。

2009年5月21日更新 (狙擊手 vs. 間諜更新)

  • 將彈頭車競賽模式新增至遊戲中。
  • 將地圖 Hoodoo 和地圖 Pipeline 新增至遊戲中。

2010年7月8日更新 (工程師更新)

  • 將地圖 Hightower 、地圖 Thunder Mountain 和地圖 Upward 新增至遊戲中

2011年2月24日更新 (社群地圖包更新)

  • 將地圖 Frontier 和地圖 Nightfall 新增至遊戲中。

2011年6月23日更新 (超能更新)

  • 將地圖 Barnblitz 新增至遊戲中。

2012年4月17日更新

  • [未記載] 彈頭車不再對玩家有超量治療效果。

2012年5月10日更新

  • 新增可啟用和關閉的模型 mapobj_cart_dispenser 。

2012年6月27日更新

  • 修正彈頭車模式的抬頭顯示器在某些時候會標記已經離開滑坡的彈頭車還停留在滑坡上的錯誤。

2013年2月1日更新

  • 修正玩家可通過彈頭車使自己被推進敵隊重生室的錯誤。

2014年6月18日更新 (愛與戰爭更新)

  • 修正地圖 pl_upward 裡某些物理化碎片會引發彈頭車爆炸的錯誤。
  • [未記載] 為彈頭車模式新增管理員全新的語音回應。

2014年12月8日更新 (鐵道盡頭更新)

2015年7月2日更新 #1 (大顯槍手更新)

  • 將地圖 Borneo 新增至遊戲中。

2015年7月4日更新 #1

  • 修正在彈頭車模式地圖的最終檢查點上嘲諷然後陣亡的錯誤。

2015年7月15日更新 #1

  • 修正與地圖 Badwater Basin 、地圖 Barnblitz 、地圖 Borneo 、地圖 Gold Rush 的最終檢查點和武器掉落有關的錯誤。

2015年10月28日更新 #1 (2015萬聖節更新)

  • 將地圖 Hellstone 新增至遊戲中。

2015年12月17日更新 #1 (倒楣假期更新)

  • 就地圖 Snowycoast 新增至遊戲中。

2016年7月7日更新 (尋找配對更新)

  • 將地圖 Swiftwater 新增至遊戲中。

2016年10月21日更新 (2016萬聖節更新)

  • 將地圖 Brimstone 新增至遊戲中。

錯誤

彈頭車翻轉的錯誤。
彈頭車脫軌的錯誤。
一輛起始位置靠前的彈頭車。
  • 彈頭車有時候會出現垂直翻轉的錯誤。
  • 有時候彈頭車佔領進度的抬頭顯示器不會顯示有推動彈頭車的人數有多少。它也有可能在彈頭車沒有被阻擋時顯示它正被阻擋。
  • 彈頭車爆炸致死的玩家會收到照向地圖上某個特定地點的死亡快照,但卻會顯示敵隊玩家的名稱,儘管沒有任何敵隊玩家對他造成過任何的傷害。
  • 彈頭車有可能在通過最終檢查點掉進坑洞時脫軌。出現這種現象是因為彈頭車到達軌道末端後就會變成一個具有物理屬性的物件。
  • 有一個幾率極小的錯誤會發生在藍隊重生室出口的大門無法開啟時,地圖會停留在準備時間當中。彈頭車會緩慢地自動前進,並且無法阻擋。
  • 彈頭車偶爾會在回合開始時就已經從起始點向前移動一段距離,儘管是在準備時間的時候沒有任何的人推動過它。
  • 如果有一名玩家在特定地圖裡的最終檢查點上重複地撿起武器,掉落的武器有可能滑落到坑洞裡並提前引爆最終檢查點。

相關細節

風格迥異的概念藝術圖。
  • 原設的彈頭車裝載的是一顆類似「Fat Man」的內爆式原子彈。這種原子彈在第二次世界大戰期間被投在日本長崎。
  • 本來工程師是可以提升隱藏在彈頭車上的補給器等級的,可以讓它供應的治療量、彈藥和金屬增加。但目前這個錯誤已被修復。
  • 地圖 Hoodoo 採用不同的彈頭車模組。在地圖裡對該彈頭車的描述說它搭載一種名叫「Dirty Bomb」的核彈,這種核彈由大量的放射性物質和如 TNT 這樣的常規炸藥組合而成。
  • 在彈頭車上有著由重裝兵寫上的塗鴉信息,這些塗鴉來自重裝兵的語音回應
    • 原設的彈頭車的彈頭上寫著「哭大聲點啊!」(Cry some more!)。
    • 地圖 Hoodoo 的彈頭車的稍微前攞的桶上有著「噴了好多血啊,嘿!」(So much blood!)的白色字樣,在批灰的膠帶上有著「Bonk」的字樣(很有可能是偵察兵寫下的)。
    • 鯉啾啾的煙囪前面寫著「你們已經死了!」(All of you are dead!)。
  • 彈頭車的燈光不過是和迷你戰鬥步哨上的一模一樣而已。

畫廊

彈頭車

概念藝術圖

未使用項目

以下模型還保留在遊戲檔案內。