Difference between revisions of "Obtaining Demoman achievements/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (removed {{trans}})
Line 3: Line 3:
 
{{Show achievement|Demoman|Beat Me Up, Scotty
 
{{Show achievement|Demoman|Beat Me Up, Scotty
 
| obtain-level = Easy-Medium
 
| obtain-level = Easy-Medium
| obtain-text = Ce succès requiert que vous tuiez des joueurs ennemis avec un coup critique de l'Eyelander, laquelle ne fait pas de critique aléatoire. Vous aurez besoin du [[Chargin’ Targe/fr|Bouclier Bélier]], qui vous garanti des coups critiques en fin de charge pour obtenir ce succès. Le succès étant compté en vérifiant si vous faite un frag avec coup critique, vous pouvez utiliser d'autres méthodes pour obtenir des critiques, comme l'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] du [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]], capturer les [[Intelligence/fr|Documents Secrets]] de l'ennemi ou faire le Premier Sang en mode [[Arena/fr|Arena]].
+
| obtain-text = Ce succès requiert que vous tuiez des joueurs ennemis avec un coup critique de l'Eyelander, laquelle ne fait pas de critique aléatoire. Vous aurez besoin du [[Chargin’ Targe/fr|Bouclier Bélier]], qui vous garantit des coups critiques en fin de charge pour obtenir ce succès. Le succès étant compté en vérifiant si vous faites un frag avec coup critique, vous pouvez utiliser d'autres méthodes pour obtenir des critiques, comme l'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] du [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]], capturer les [[Intelligence/fr|Documents Secrets]] de l'ennemi ou faire le Premier Sang en mode [[Arena/fr|Arena]].
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Demoman|Blind Fire
 
{{Show achievement|Demoman|Blind Fire
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text = Un tir direct du Lance-Grenade est requit pour ce succès ; détruire le bâtiment de l'Engineer en faisant rebondir la grenade sur un mur ne vous accordera pas le succès. Plusieurs cartes, comme [[Dustbowl/fr|Dustbowl]], procure de multiples couvertures permettant de lober les grenades tout en étant cacher sur le bâtiment ennemi. Tirer une sur un bâtiment puis vite sortir de son champ de détection avant que la grenade de touche vous donnera le succès. Grâce à son augmentation de dégâts et à l'explosion des grenades sur les murs, le [[Loch-n-Load/fr|Loch-n-Load]] est recommandé pour l'obtention de ce succès.
+
| obtain-text = Un tir direct du Lance-Grenade est requis pour ce succès ; détruire le bâtiment de l'Engineer en faisant rebondir la grenade sur un mur ne vous accordera pas le succès. Plusieurs cartes, comme [[Dustbowl/fr|Dustbowl]], procurent de multiples couvertures permettant de lober les grenades tout en étant caché du bâtiment ennemi. Tirer une sur un bâtiment puis vite sortir de son champ de détection avant que la grenade ne touche vous donnera le succès. Grâce à son augmentation de dégâts et à l'explosion des grenades sur les murs, le [[Loch-n-Load/fr|Loch-n-Load]] est recommandé pour l'obtention de ce succès.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Demoman|Bloody Merry
 
{{Show achievement|Demoman|Bloody Merry
 
| obtain-level = Very Easy
 
| obtain-level = Very Easy
| obtain-text = Lorsque vous tuez quelqu'un, faite simplement la raillerie avec le [[Grenade Launcher/fr|Lance-Grenade]] equipé.
+
| obtain-text = Lorsque vous tuez quelqu'un, faites simplement la raillerie avec le [[Grenade Launcher/fr|Lance-Grenade]] équipé.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Demoman|Brainspotting
 
{{Show achievement|Demoman|Brainspotting
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text = Ce succès requiert que vous utilisiez l'[[Eyelander/fr|Eyelander]], la [[Scotsman's Skullcutter/fr|Fendeuse de Crâne Écossaise]], le [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/fr|Décapiteur du Cavalier Sans-Tête et Sans Cheval]], ou la [[Claidheamh Mòr/fr|Claidheamh Mòr]] pour décapiter vos ennemis. Utiliser le [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]] est recommandé, puisqu'il permet de rapidement couvrir la distance qui vous sépare de votre ennemi. Lorsque vous utilisez l'Eyelander ou le Décapiteur du Cavalier Sans-Tête et Sans Cheval, essayez d'obtenir des suites de décapitation, puisque chaque nouvelle tête vous donne un bonus de vitesse et de santé, rendant le frag suivant plus facile
+
| obtain-text = Ce succès requiert que vous utilisiez l'[[Eyelander/fr|Eyelander]], la [[Scotsman's Skullcutter/fr|Fendeuse de Crâne Écossaise]], le [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/fr|Décapiteur du Cavalier Sans-Tête et Sans Cheval]], ou la [[Claidheamh Mòr/fr|Claidheamh Mòr]] pour décapiter vos ennemis. Utiliser le [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]] est recommandé, puisqu'il permet de rapidement couvrir la distance qui vous sépare de votre ennemi. Lorsque vous utilisez l'Eyelander ou le Décapiteur du Cavalier Sans-Tête et Sans Cheval, essayez d'obtenir des suites de décapitation, puisque chaque nouvelle tête vous donne un bonus de vitesse et de santé, rendant le frag suivant plus facile.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Demoman|Bravehurt
 
{{Show achievement|Demoman|Bravehurt
Line 31: Line 31:
 
{{Show achievement|Demoman|Double Mauled Scotch
 
{{Show achievement|Demoman|Double Mauled Scotch
 
| obtain-level = Medium-Hard
 
| obtain-level = Medium-Hard
| obtain-text = Ce succès peut arriver incidemment si vous rencontrez un groupe d'ennemi avec une santé faible. Faite un saut explosif au dessus d'eux, puis rapidement tirez des grenades ou des bombes vers le sol. N'importe quel ennemi qui mourra de l'explosion causé par votre saut comptera dans ce succès. Vous pouvez essayer de placer un piège à l'aide de bombes collantes dans un passage important, ainsi qu'une bombe à vos pieds. Dès que deux joueurs ennemis arrivent faites tout exploser, vous faisant sauter et tuant les deux ennemis vous donnant le succès.
+
| obtain-text = Ce succès peut arriver incidemment si vous rencontrez un groupe d'ennemis avec une santé faible. Faites un saut explosif au dessus d'eux, puis rapidement tirez des grenades ou des bombes vers le sol. N'importe quel ennemi qui mourra de l'explosion causée par votre saut comptera dans ce succès. Vous pouvez essayer de placer un piège à l'aide de bombes collantes dans un passage important, ainsi qu'une bombe à vos pieds. Dès que deux joueurs ennemis arrivent faites tout exploser, vous faisant sauter et tuant les deux ennemis vous donnant le succès.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Demoman|Glasg0wned
 
{{Show achievement|Demoman|Glasg0wned
 
| obtain-level = Medium  
 
| obtain-level = Medium  
| obtain-text = Un Pyro fera une cible plus facile pour votre Lance-grenade, puisqu'il est relativement inoffensif sur une longue distance. S'il s'approche trop n'hésitez pas à reculer en lui tirant dessus. Faites attention que certains utiliseront l'[[compression blast/fr|Air Comprimé]] pour vous renvoyer vos grenades. Bien que les Scouts soient rapide et puissent facilement éviter vos grenades, une combinaison de prévision et de la basse santé d'un Scout peut vous permettre de les tuer.
+
| obtain-text = Un Pyro fera une cible plus facile pour votre Lance-grenades, puisqu'il est relativement inoffensif sur une longue distance. S'il s'approche trop n'hésitez pas à reculer en lui tirant dessus. Faites attention que certains utiliseront l'[[compression blast/fr|Air Comprimé]] pour vous renvoyer vos grenades. Bien que les Scouts soient rapides et puissent facilement éviter vos grenades, une combinaison de prévision et de la basse santé d'un Scout peut vous permettre de les tuer.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Demoman|He Who Celt It
 
{{Show achievement|Demoman|He Who Celt It
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text = Ce succès est plus facile à obtenir sur des cartes où des accidents environnementaux sont possibles, comme la mort instantannée dans des fosses sur [[Nucleus/fr|Nucleus]], [[Steel/fr|Steel]], [[Double Cross/fr|Double Cross]] ou [[Hightower/fr|hightower]]. Lorsque vous soufflez un ennemi dans les airs, essayez de faire ne sorte que votre cible meure des dégâts de chute ou que la trajectoire aérienne le conduise dans un aléa de l'environnement.
+
| obtain-text = Ce succès est plus facile à obtenir sur des cartes où des accidents environnementaux sont possibles, comme la mort instantanée dans des fosses sur [[Nucleus/fr|Nucleus]], [[Steel/fr|Steel]], [[Double Cross/fr|Double Cross]] ou [[Hightower/fr|hightower]]. Lorsque vous soufflez un ennemi dans les airs, essayez de faire en sorte que votre cible meure des dégâts de chute ou que la trajectoire aérienne le conduise dans un aléa de l'environnement.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Demoman|Highland Fling
 
{{Show achievement|Demoman|Highland Fling
 
| obtain-level = Easy-Medium
 
| obtain-level = Easy-Medium
| obtain-text = Les adeptes des sauts avec bombes collantes n'auront aucun problème à faire ce succès. Lisez l'article sur le [[sticky jump/fr|Sticky Jump]] pour découvrir comment en faire un correctement. Prenez note que le succès est basé sur la distance horizontale parcourue. Vous aurez à utiliser 2 bombes collantes ou vous n'irez pas assez loin. [[Badlands/fr|Badlands]], [[Pipeline/fr|Pipeline]] et [[Well/fr|Well]] sont de bonnes cartes pour réussir ce succès. La longueur estimé à parcourir est celle entre la première zone de réapparition BLU et le premier point sur [[Badwater Basin/fr|Badwater Basin]]. Généralement réussir ceci vous amener au bord de la mort si vous ne mourrez pas tout simplement, le [[Sticky Jumper/fr|Sticky Jumper]] en annulant les dégâts à soi-même vous permet d'utiliser 3 bombes ou plus.
+
| obtain-text = Les adeptes des sauts avec bombes collantes n'auront aucun problème à faire ce succès. Lisez l'article sur le [[sticky jump/fr|Sticky Jump]] pour découvrir comment en faire un correctement. Prenez note que le succès est basé sur la distance horizontale parcourue. Vous aurez à utiliser 2 bombes collantes ou vous n'irez pas assez loin. [[Badlands/fr|Badlands]], [[Pipeline/fr|Pipeline]] et [[Well/fr|Well]] sont de bonnes cartes pour réussir ce succès. La longueur estimée à parcourir est celle entre la première zone de réapparition BLU et le premier point sur [[Badwater Basin/fr|Badwater Basin]]. Bien que généralement réussir ceci vous amène au bord de la mort si vous ne mourrez pas tout simplement, le [[Sticky Jumper/fr|Sticky Jumper]] peut être utilisé pour annuler les dégâts à vous-même et vous permet d'utiliser 3 bombes ou plus.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Demoman|Kilt in Action
 
{{Show achievement|Demoman|Kilt in Action
Line 55: Line 55:
 
{{Show achievement|Demoman|Left 4 Heads
 
{{Show achievement|Demoman|Left 4 Heads
 
| obtain-level = Hard
 
| obtain-level = Hard
| obtain-text = Utilisez l'[[Eyelander/fr|Eyelander]], la [[Scotsman’s Skullcutter/fr|Fendeuse de Crâne Écossaise]], le [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/fr|Décapiteur du Cavalier Sans-tête et Sans-cheval]] ou la [[Claidheamh Mòr/fr|Claidheamh Mòr]]. Essayez d'engager plusieurs ennemis en même temps dans un endroit exigu. Compléter votre arme de mêlée avec le [[Chargin’ Targe/fr|Bouclier Bélier]] pour atteindre vos adversaires plus rapidement, avant l'expiration des dix secondes. Coopérer avec un [[Medic/fr|Medic]] pour qu'il vous donne une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] peut vous aider; le [[Medi Gun/fr|Medi Gun]] augmentera vos chances de survie, surtout dans les foules, alors que le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] vous permettra d'assurer des [[Critical hits/fr|Coups Critiques]] sans avoir à utiliser le bouclier.
+
| obtain-text = Utilisez l'[[Eyelander/fr|Eyelander]], la [[Scotsman’s Skullcutter/fr|Fendeuse de Crâne Écossaise]], le [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/fr|Décapiteur du Cavalier Sans-tête et Sans-cheval]] ou la [[Claidheamh Mòr/fr|Claidheamh Mòr]]. Essayez d'engager plusieurs ennemis en même temps dans un endroit exigu. Complétez votre arme de mêlée avec le [[Chargin’ Targe/fr|Bouclier Bélier]] pour atteindre vos adversaires plus rapidement, avant l'expiration des dix secondes. Coopérer avec un [[Medic/fr|Medic]] pour qu'il vous donne une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] peut vous aider; le [[Medi Gun/fr|Medi Gun]] augmentera vos chances de survie, surtout dans les foules, alors que le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] vous permettra d'assurer des [[Critical hits/fr|Coups Critiques]] sans avoir à utiliser le bouclier.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Demoman|Loch Ness Bombster
 
{{Show achievement|Demoman|Loch Ness Bombster
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text = La manière la plus simple d'obtenir ce succès est de placer des bombes collantes à la sortie d'un téléporteur. Attendez que quelqu'un sorte, puis faites tout exploser. Repérez les ennemis ayant le ayant le halo sous les pieds pour déterminer où se trouve le téléporteur.
+
| obtain-text = La manière la plus simple d'obtenir ce succès est de placer des bombes collantes à la sortie d'un téléporteur. Attendez que quelqu'un sorte, puis faites tout exploser. Repérez les ennemis ayant le halo sous les pieds pour déterminer où se trouve le téléporteur.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Demoman|Pipebagger
 
{{Show achievement|Demoman|Pipebagger
Line 67: Line 67:
 
{{Show achievement|Demoman|Robbed Royal
 
{{Show achievement|Demoman|Robbed Royal
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = Essayez de prédire où est ce que les Demomen ennemis peuvent placer leurs bombes collantes pour que vous pussiez lancer les votre et les détruire. Si les bombes ennemis sont placés dans une zone ouverte, détruisez les simplement. Rappelez vous qu'une seule de vos bombes peut en détruire plusieurs de l'ennemi.
+
| obtain-text = Essayez de prédire où les Demomen ennemis peuvent placer leurs bombes collantes pour que vous puissiez lancer les vôtres et les détruire. Si les bombes ennemies sont placées dans une zone ouverte, détruisez les simplement. Rappelez vous qu'une seule de vos bombes peut en détruire plusieurs de l'ennemi.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Demoman|Scotch Guard
 
{{Show achievement|Demoman|Scotch Guard
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text = Lorsque vous défendez un point de contrôle, essayez de placer des bombes collantes dans des endroits où elles ne peuvent être vu immédiatement, puis faite les exploser dès que les ennemis sont suffisamment proche. Sur les cartes Charge Utile, votre meilleur chance est de placer vos bombes sur le wagon après que les ennemis aient commencé à le pousser, puisqu'il seront moins pressé de s'approcher s'il y a déjà des bombes tout autour.
+
| obtain-text = Lorsque vous défendez un point de contrôle, essayez de placer des bombes collantes dans des endroits où elles ne peuvent être vues immédiatement, puis faites les exploser dès que les ennemis sont suffisamment proches. Sur les cartes Charge Utile, votre meilleure chance est de placer vos bombes sur le wagon après que les ennemis aient commencé à le pousser, puisqu'ils seront moins pressés de s'approcher s'il y a déjà des bombes tout autour.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Demoman|Scotch Tap
 
{{Show achievement|Demoman|Scotch Tap
 
| obtain-level = Medium-Hard
 
| obtain-level = Medium-Hard
| obtain-text = Pour ce succès, vous aurez besoin de l'Eyelander pour pouvoir en réaliser la [[Decapitation/fr|raillerie]] sur un ennemie. Essayer de trouver un ennemi distrait pour réussir la raillerie, comme un [[Sniper/fr|Sniper]] en train de viser, puisque la réalisation de la raillerie prend du temps. Il s'agit d'une des raillerie les plus discrètes du jeu, vous pouvez donc essayer plusieurs fois si jamais vous vous ratez la première fois.
+
| obtain-text = Pour ce succès, vous aurez besoin de l'Eyelander pour pouvoir en réaliser la [[Decapitation/fr|raillerie]] sur un ennemi. Essayez de trouver un ennemi distrait pour réussir la raillerie, comme un [[Sniper/fr|Sniper]] en train de viser, puisque la réalisation de la raillerie prend du temps. Il s'agit d'une des railleries les plus discrètes du jeu, vous pouvez donc essayer plusieurs fois si jamais vous vous ratez la première fois.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Demoman|Second Eye
 
{{Show achievement|Demoman|Second Eye
Line 87: Line 87:
 
{{Show achievement|Demoman|Slammy Slayvis Woundya
 
{{Show achievement|Demoman|Slammy Slayvis Woundya
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text = Un Soldier ayant l'Equalizer sorti est plus que probablement blessé, ce qui veut dire qu'il risque de vous faire plus de dégâts que vous en mêlée. L'[[Eyelander/fr|Eyelander]] ou le [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/fr|Décapiteur du Cavalier Sans-tête et Sans-cheval]] sont recommandé plutôt que la [[Scotsman’s Skullcutter/fr|Fendeuse de Crâne Écossaise]], puisque la réduction de vitesse permettra au Soldier de manœuvrer autour de vous avec facilité. Soyez sûr d'utiliser la portée plus important de votre arme pour éviter de vous faire frapper. Si le Soldier essais de s'enfuir rattrapé le avec la charge du Bouclier Bélier.
+
| obtain-text = Un Soldier ayant l'Equalizer sorti est plus que probablement blessé, ce qui veut dire qu'il risque de vous faire plus de dégâts que vous en mêlée. L'[[Eyelander/fr|Eyelander]] ou le [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/fr|Décapiteur du Cavalier Sans-tête et Sans-cheval]] sont recommandés plutôt que la [[Scotsman’s Skullcutter/fr|Fendeuse de Crâne Écossaise]], puisque la réduction de vitesse permettra au Soldier de manœuvrer autour de vous avec facilité. Soyez sûr d'utiliser la portée plus importante de votre arme pour éviter de vous faire frapper. Si le Soldier essais de s'enfuir rattrapez le avec la charge du Bouclier Bélier.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Demoman|Something Stickied This Way Comes
 
{{Show achievement|Demoman|Something Stickied This Way Comes
Line 95: Line 95:
 
{{Show achievement|Demoman|Spynal Tap
 
{{Show achievement|Demoman|Spynal Tap
 
| obtain-level = Easy-Medium
 
| obtain-level = Easy-Medium
| obtain-text = Montez la garde près des bâtiments alliés en plaçant des bombes collantes autour d'eux. Lorsque vous entendez l'[[Engineer/fr|Engineer]] dire que son bâtiment se fait saboter, détoné vos bombes, avec un petit peu de chance vous exploserez le Spy avec. Si vous n'avez pas préparé de bombes collantes, tirez lui dessus au [[Grenade Launcher/fr|Lance-grenade]] ou faite lui la chasse avec une arme de mêlée.
+
| obtain-text = Montez la garde près des bâtiments alliés en plaçant des bombes collantes autour d'eux. Lorsque vous entendez l'[[Engineer/fr|Engineer]] dire que son bâtiment se fait saboter, détonez vos bombes, avec un petit peu de chance vous exploserez le Spy avec. Si vous n'avez pas préparé de bombes collantes, tirez lui dessus au [[Grenade Launcher/fr|Lance-grenades]] ou faites lui la chasse avec une arme de mêlée.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Demoman|Sticky Thump
 
{{Show achievement|Demoman|Sticky Thump
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text = Ce succès requière que vous ayez posé au moins 2 pièges de bombes collantes. Les frags accumulés en les explosant doit être de 3 ou plus. Si vous tirez une bombe après qu'un frag a été réalisé, le compteur de ce succès sera réinistialisé. Les petits passages avec beaucoup de traffic comme le tunnel sur [[Dustbowl/fr|Dustbowl]], procure plusieurs chances de placer des pièges.
+
| obtain-text = Ce succès requiert que vous ayez posé au moins 2 pièges de bombes collantes. Les frags accumulés en les explosant doivent être de 3 ou plus. Si vous tirez une bombe après qu'un frag a été réalisé, le compteur de ce succès sera réinitialisé. Les petits passages avec beaucoup de traffic comme le tunnel sur [[Dustbowl/fr|Dustbowl]], procurent plusieurs chances de placer des pièges.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter  
 
{{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter  
 
| obtain-level = Hard
 
| obtain-level = Hard
| obtain-text = Un groupement de bâtiments d'Engineer consiste généralement en une [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]], un [[Dispenser/fr|Distributeur]] et parfois une [[Teleporter Exit/fr|Sortie de Téléporteur]].  Même si le Demoman est excellent pour détruire des bâtiments, la difficulté résiste dans la découverte de cinq bâtiments suffisament près pour les détruire durant les huits secondes de l'ÜberCharge. Une approche [http://www.youtube.com/watch?v=TqEeQGrQvEw aggressive] des bâtiments est conseillée, en plaçant plusieurs bombes collantes autour d'eux. Prenez en compte le fait que les bombes collantes peuvent être chargées ou tirées avant le début de l'ÜberCharge pour gagner un peu de temps. Il faut au moins 3 bombes pour détruire la majorité des bâtiments, non protégé par le [[Wrangler/fr|Dompteur]]. Plutôt que de perdre du temps à recharger le [[Sticky bomb Launcher/fr|Lanceur de Bombes Collantes]], changez pour le [[Grenade Launcher/fr|Lance-Greande]] pour finir des bâtiments restants. Essayez de faire ce succès avec un Medic qui essait d'obtenir le succès “Percée Médicale,” et est prêt à vous aider.
+
| obtain-text = Un groupement de bâtiments d'Engineer consiste généralement en une [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]], un [[Dispenser/fr|Distributeur]] et parfois une [[Teleporter Exit/fr|Sortie de Téléporteur]].  Même si le Demoman est excellent pour détruire des bâtiments, la difficulté résiste dans la découverte de cinq bâtiments suffisament près pour les détruire durant les huits secondes de l'ÜberCharge. Une approche [http://www.youtube.com/watch?v=TqEeQGrQvEw aggressive] des bâtiments est conseillée, en plaçant plusieurs bombes collantes autour d'eux. Prenez en compte le fait que les bombes collantes peuvent être chargées ou tirées avant le début de l'ÜberCharge pour gagner un peu de temps. Il faut au moins 3 bombes pour détruire la majorité des bâtiments, non protégés par le [[Wrangler/fr|Dompteur]]. Plutôt que de perdre du temps à recharger le [[Sticky bomb Launcher/fr|Lanceur de Bombes Collantes]], changez pour le [[Grenade Launcher/fr|Lance-Greande]] pour finir des bâtiments restants. Essayez de faire ce succès avec un Medic qui essaie d'obtenir le succès “Percée Médicale,” et est prêt à vous aider.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Demoman|Tartan Spartan
 
{{Show achievement|Demoman|Tartan Spartan
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = Il s'agit d'un long succès qui ne peut que s'obtenir avec le temps. Tous les dégâts que le Demoman causent avec ses  projectiles ([[Grenade Launcher/fr|Lance-Greande]], [[Sticky bomb Launcher/fr|Lanceur de Bombes Collantes]] et [[Scottish Resistance/fr|Scottish Resistance]]) font des dégâts d'explosion. Les dégâts de mêlée ou de [[Chargin’ Targe/fr|Charge]] ne compte pas pour ce succès.
+
| obtain-text = Il s'agit d'un long succès qui ne peut que s'obtenir avec le temps. Tous les dégâts que le Demoman causent avec ses  projectiles ([[Grenade Launcher/fr|Lance-Greande]], [[Sticky bomb Launcher/fr|Lanceur de Bombes Collantes]] et [[Scottish Resistance/fr|Scottish Resistance]]) font des dégâts d'explosion. Les dégâts de mêlée ou de [[Chargin’ Targe/fr|Charge]] ne comptent pas pour ce succès.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Demoman|The Argyle Sap
 
{{Show achievement|Demoman|The Argyle Sap
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = Jouez sur des cartes où les Engineers déploient leurs bâtiments communément au même endroit, comme sur [[2Fort/fr|2Fort]] et [[Dustbowl/fr|Dustbowl]]. Quand vous rencontrez un Engineer gardant son nid, placez des bombes collantes autour, pour couvrir lui et ses bâtiments de l'explosion. Il faut au maximum trois ou quatre bombes pour détruire n'importe quel bâtiment. Évitez de faire ça avec un Engineer utilisant le [[Wrangler/fr|Dompteur]]; une mitrailleuse protégée peut nécessité jusqu'à 6 bombes pour être détruire. Au besoin utilisez une ÜberCharge pour pouvoir vous approchez sans problème.
+
| obtain-text = Jouez sur des cartes où les Engineers déploient leurs bâtiments communément au même endroit, comme sur [[2Fort/fr|2Fort]] et [[Dustbowl/fr|Dustbowl]]. Quand vous rencontrez un Engineer gardant son nid, placez des bombes collantes autour, pour couvrir lui et ses bâtiments de l'explosion. Il faut au maximum trois ou quatre bombes pour détruire n'importe quel bâtiment. Évitez de faire ça avec un Engineer utilisant le [[Wrangler/fr|Dompteur]]; une Mitrailleuse protégée peut nécessiter jusqu'à 6 bombes pour être détruire. Au besoin utilisez une ÜberCharge pour pouvoir vous approchez sans problème.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Demoman|The High Road
 
{{Show achievement|Demoman|The High Road
 
| obtain-level = Easy-Medium
 
| obtain-level = Easy-Medium
| obtain-text = Il est plus simple d'essayer de faire ce succès sur une carte Point de Contrôle standard, puisque les durées de captures sont plus rapide. Visez les point peu protégé, comme la colonne sur [[Badlands/fr|Badlands]] ou les points qui se captures extrêmement vite, comme le dernier point sur [[Granary/fr|Granary]] ou [[Well/fr|Well]]. Comme vous devez être sur le point pour toute la durée de la capture, s'équiper du [[Pain Train/fr|Pain Train]] et coopérer avec des alliés est fortement recommandé.
+
| obtain-text = Il est plus simple d'essayer de faire ce succès sur une carte Point de Contrôle standard, puisque les durées de captures sont plus rapide. Visez les points peu protégés, comme la colonne sur [[Badlands/fr|Badlands]] ou les points qui se capturent extrêmement vite, comme le dernier point sur [[Granary/fr|Granary]] ou [[Well/fr|Well]]. Comme vous devez être sur le point pour toute la durée de la capture, s'équiper du [[Pain Train/fr|Pain Train]] et coopérer avec des alliés est fortement recommandé.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Demoman|There Can Be Only One
 
{{Show achievement|Demoman|There Can Be Only One
Line 123: Line 123:
 
{{Show achievement|Demoman|The Scottish Play
 
{{Show achievement|Demoman|The Scottish Play
 
| obtain-level = Hard
 
| obtain-level = Hard
| obtain-text = Ce succès peut être réalisé lorsque vous atterrissez sur la tête d'un ennemi ou lorsque durant un saut explosif vous arrivez à frapper un ennemi en l'air. Les deux méthodes requières un bon contrôle lorsque dans les airs, une durée de réaction et une bonne capacité de prévision. Bien que ce succès puisse être réalisé avec n'importe quelle arme de mêlée, la portée supplémentaire de l'[[Eyelander/fr|Eyelander]] ou du [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/fr|Décapiteur de Cavalier Sans-tête et Sans Cheval]] peut le rendre un peu plus facile.
+
| obtain-text = Ce succès peut être réalisé lorsque vous atterrissez sur la tête d'un ennemi ou lorsque durant un saut explosif vous arrivez à frapper un ennemi en l'air. Les deux méthodes requièrent un bon contrôle lorsque dans les airs, une durée de réaction et une bonne capacité de prévision. Bien que ce succès puisse être réalisé avec n'importe quelle arme de mêlée, la portée supplémentaire de l'[[Eyelander/fr|Eyelander]] ou du [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/fr|Décapiteur de Cavalier Sans-tête et Sans Cheval]] peut le rendre un peu plus facile.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Demoman|The Targe Charge
 
{{Show achievement|Demoman|The Targe Charge
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text = Le Bouclier Bélier fera 50 points de dégât lorsqu'il rencontre un ennemi en fin de charge, ainsi que 10 points additionnels pour chaque têtes obtenues lorsque vous utilisez l'[[Eyelander/fr|Eyelander]], jusqu'à un maximum de 5 têtes. Vous ne serez pas capable de tuez n'importe quelle classe ayant plus de 100 points de santé, donc faites attention de cibler des ennemis déjà blessés. Si bous voyez un ennemi courir vers sa zone de réapprovisionnement, essayez de le frapper, puisqu'il est probablement déjà blessé.
+
| obtain-text = Le Bouclier Bélier fera 50 points de dégât lorsqu'il rencontre un ennemi en fin de charge, ainsi que 10 points additionnels pour chaque tête obtenue lorsque vous utilisez l'[[Eyelander/fr|Eyelander]], jusqu'à un maximum de 5 têtes. Vous ne serez pas capable de tuez n'importe quelle classe ayant plus de 100 points de santé, donc faites attention de cibler des ennemis déjà blessés. Si vous voyez un ennemi courir vers sa zone de réapprovisionnement, essayez de le frapper, puisqu'il est probablement déjà blessé.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Demoman|The Stickening
 
{{Show achievement|Demoman|The Stickening
Line 135: Line 135:
 
{{Show achievement|Demoman|Three Times a Laddy
 
{{Show achievement|Demoman|Three Times a Laddy
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = Un Demoman peut facilement éradiquer un  Engineer et ses bâtiments avec une seule détonations de bombes collantes. Utilisez votre capacité à faire des tir non directs pour éviter de courir directement ver une [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] à moins que vous soyez  sous l'effet d'une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]. Si l'Engineer utilise le [[Wrangler/fr|Dompteur]], essayez de le tuer d'abord, puis concentrez vous sur sa Mitrailleuse tant qu'elle est encore inactive. Faites attention que l'Engineer a de meilleurs armes de combats rapproché de vous; les critiques de vengeance de la [[Frontier Justice/fr|Justice Frontalière]] peuvent achever votre tentative de domination très rapidement. Pour plus d'informations sur comment combattre efficacement un Engineer regardez l'[[Demoman match-ups/fr|article]] sur la confrontation du Demoman.
+
| obtain-text = Un Demoman peut facilement éradiquer un  Engineer et ses bâtiments avec une seule détonations de bombes collantes. Utilisez votre capacité à faire des tirs non directs pour éviter de courir directement ver une [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] à moins que vous soyez  sous l'effet d'une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]. Si l'Engineer utilise le [[Wrangler/fr|Dompteur]], essayez de le tuer d'abord, puis concentrez vous sur sa Mitrailleuse tant qu'elle est encore inactive. Faites attention que l'Engineer a de meilleurs armes de combat rapproché que vous; les critiques de vengeance de la [[Frontier Justice/fr|Justice Frontalière]] peuvent achever votre tentative de domination très rapidement. Pour plus d'informations sur comment combattre efficacement un Engineer regardez l'[[Demoman match-ups/fr|article]] sur la confrontation du Demoman.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Demoman|Well Plaid!
 
{{Show achievement|Demoman|Well Plaid!
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = Coordonnez vous avec un autre Demoman pour vous concentrez sur les même cibles. Faites attention à ce que vous causiez des dégâts tous les deux à votre victime avant de la tuer.
+
| obtain-text = Coordonnez vous avec un autre Demoman pour vous concentrer sur les mêmes cibles. Faites attention à ce que vous causiez des dégâts tous les deux à votre victime avant de la tuer.
 
}}
 
}}
  
  
{{Achievements}}
+
{{Achievements/fr}}
{{Demoman Nav}}
+
{{Demoman Nav/fr}}
  
 
[[Category:Achievements/fr|Demoman achievements, Obtaining]]
 
[[Category:Achievements/fr|Demoman achievements, Obtaining]]
 
[[Category:Strategy/fr]]
 
[[Category:Strategy/fr]]
 
[[Category:Lists/fr]]
 
[[Category:Lists/fr]]

Revision as of 19:40, 23 January 2011


La Faucheuse
La Faucheuse
Tuez 5 joueurs ennemis avec un grand coup critique d'Eyelander.
Difficulté: Facile/Moyenne
Comment l'obtenir: Ce succès requiert que vous tuiez des joueurs ennemis avec un coup critique de l'Eyelander, laquelle ne fait pas de critique aléatoire. Vous aurez besoin du Bouclier Bélier, qui vous garantit des coups critiques en fin de charge pour obtenir ce succès. Le succès étant compté en vérifiant si vous faites un frag avec coup critique, vous pouvez utiliser d'autres méthodes pour obtenir des critiques, comme l'ÜberCharge du Kritzkrieg, capturer les Documents Secrets de l'ennemi ou faire le Premier Sang en mode Arena.


À l'aveuglette
À l'aveuglette
Détruisez une construction d'Engineer que vous ne voyez pas à l'aide d'un tir direct de votre lance-grenades.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Un tir direct du Lance-Grenade est requis pour ce succès ; détruire le bâtiment de l'Engineer en faisant rebondir la grenade sur un mur ne vous accordera pas le succès. Plusieurs cartes, comme Dustbowl, procurent de multiples couvertures permettant de lober les grenades tout en étant caché du bâtiment ennemi. Tirer une sur un bâtiment puis vite sortir de son champ de détection avant que la grenade ne touche vous donnera le succès. Grâce à son augmentation de dégâts et à l'explosion des grenades sur les murs, le Loch-n-Load est recommandé pour l'obtention de ce succès.


Sourire macabre
Sourire macabre
Adressez à un ennemi un arrêt sur image de votre visage souriant.
Difficulté: Très facile
Comment l'obtenir: Lorsque vous tuez quelqu'un, faites simplement la raillerie avec le Lance-Grenade équipé.


Le Décérébreur
Le Décérébreur
Décapitez 50 joueurs ennemis.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Ce succès requiert que vous utilisiez l'Eyelander, la Fendeuse de Crâne Écossaise, le Décapiteur du Cavalier Sans-Tête et Sans Cheval, ou la Claidheamh Mòr pour décapiter vos ennemis. Utiliser le Bouclier Bélier est recommandé, puisqu'il permet de rapidement couvrir la distance qui vous sépare de votre ennemi. Lorsque vous utilisez l'Eyelander ou le Décapiteur du Cavalier Sans-Tête et Sans Cheval, essayez d'obtenir des suites de décapitation, puisque chaque nouvelle tête vous donne un bonus de vitesse et de santé, rendant le frag suivant plus facile.


Le cauchemar des braves
Le cauchemar des braves
Tuez 25 joueurs en train de défendre un point ou un chariot.
Difficulté: Facile/Moyenne
Comment l'obtenir: Lorsque votre équipe essaie de capturer un point, tirez des grenades sur les défenseurs déjà sur le point, puis bougez dès que la zone est libre. Déposer des bombes collantes et les faire exploser lorsque les ennemis sautent sur le point, comptera aussi dans ce succès. Il peut être plus difficile de tuer des défenseurs sur le wagon en mode Charge Utile, puisqu'ils ont tendance à ne pas aller trop dessus.


Lancer de tronc
Lancer de tronc
Envoyez un ennemi dans les airs puis finissez-le avant qu'il ne touche le sol.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Tous les explosifs du Demoman peuvent envoyer un ennemi dans les airs. Une fois que que vous êtes arrivé à le faire voler, essayez de l'achever avec une grenade bien placée ou une bombe collante. À l'inverse, vous pouvez préparer un piège avec des bombes collantes et envoyer l'ennemi dans les airs à l'aide d'une grenade.


Démontage en règle
Démontage en règle
Détruisez 50 constructions.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Faite la paire avec un Medic, utilisez son ÜberCharge pour vous débarrasser des Mitrailleuses problématiques. Il est recommandé de s'équiper du Lanceur de Bombes Collantes ou de la Scottish Resistance, puisque l'explosion de plusieurs bombes collantes peut instantanément détruire n'importe quel bâtiment et empêcher l'Engineer de le réparer.


Double scotch
Double scotch
Tuez 2 personnes en un seul saut explosif.
Difficulté: Moyenne/Difficile
Comment l'obtenir: Ce succès peut arriver incidemment si vous rencontrez un groupe d'ennemis avec une santé faible. Faites un saut explosif au dessus d'eux, puis rapidement tirez des grenades ou des bombes vers le sol. N'importe quel ennemi qui mourra de l'explosion causée par votre saut comptera dans ce succès. Vous pouvez essayer de placer un piège à l'aide de bombes collantes dans un passage important, ainsi qu'une bombe à vos pieds. Dès que deux joueurs ennemis arrivent faites tout exploser, vous faisant sauter et tuant les deux ennemis vous donnant le succès.


Glasg... au revoir !
Glasg... au revoir !
Tuez 25 Scouts ou Pyros à l'aide du lance-grenades.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Un Pyro fera une cible plus facile pour votre Lance-grenades, puisqu'il est relativement inoffensif sur une longue distance. S'il s'approche trop n'hésitez pas à reculer en lui tirant dessus. Faites attention que certains utiliseront l'Air Comprimé pour vous renvoyer vos grenades. Bien que les Scouts soient rapides et puissent facilement éviter vos grenades, une combinaison de prévision et de la basse santé d'un Scout peut vous permettre de les tuer.


Dans le décor
Dans le décor
Utilisez votre lanceur de bombes collantes pour tuer un joueur ennemi par des dommages environnementaux.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Ce succès est plus facile à obtenir sur des cartes où des accidents environnementaux sont possibles, comme la mort instantanée dans des fosses sur Nucleus, Steel, Double Cross ou hightower. Lorsque vous soufflez un ennemi dans les airs, essayez de faire en sorte que votre cible meure des dégâts de chute ou que la trajectoire aérienne le conduise dans un aléa de l'environnement.


Bottes de sept lieues
Bottes de sept lieues
Effectuez un saut explosif sur une très longue distance.
Difficulté: Facile/Moyenne
Comment l'obtenir: Les adeptes des sauts avec bombes collantes n'auront aucun problème à faire ce succès. Lisez l'article sur le Sticky Jump pour découvrir comment en faire un correctement. Prenez note que le succès est basé sur la distance horizontale parcourue. Vous aurez à utiliser 2 bombes collantes ou vous n'irez pas assez loin. Badlands, Pipeline et Well sont de bonnes cartes pour réussir ce succès. La longueur estimée à parcourir est celle entre la première zone de réapparition BLU et le premier point sur Badwater Basin. Bien que généralement réussir ceci vous amène au bord de la mort si vous ne mourrez pas tout simplement, le Sticky Jumper peut être utilisé pour annuler les dégâts à vous-même et vous permet d'utiliser 3 bombes ou plus.


Exterminator
Exterminator
Tuez 500 Soldiers ennemis.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Utilisez toujours les avantages de votre classe lorsque vous vous engagez contre un Soldier. Refusez leur une ligne de visée directe, placez des pièges de bombes collantes et faites rebondir des grenades autour de coins. Si vous utilisez le Bouclier Bélier, essayez de l'affronter dans un combat rapproché ; puisque le Lance Roquette lui fera plus de dégâts qu'à vous, grâce à la résistance aux explosions du bouclier.


L'Éradicateur
L'Éradicateur
Tuez 50 ennemis par tir direct à l'aide du lance-grenades.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Ce succès prendra du temps, mais éventuellement il arrivera naturellement au fur et à mesure que vous vous améliorez. Une bonne visée, de la prévision et un peu de chance et vous réussirez un tir direct en prenant en compte la trajectoire arquée de vos grenades.


Left 4 Têtes
Left 4 Têtes
Décapitez 4 joueurs à moins de 10 secondes d'intervalle.
Difficulté: Difficile
Comment l'obtenir: Utilisez l'Eyelander, la Fendeuse de Crâne Écossaise, le Décapiteur du Cavalier Sans-tête et Sans-cheval ou la Claidheamh Mòr. Essayez d'engager plusieurs ennemis en même temps dans un endroit exigu. Complétez votre arme de mêlée avec le Bouclier Bélier pour atteindre vos adversaires plus rapidement, avant l'expiration des dix secondes. Coopérer avec un Medic pour qu'il vous donne une ÜberCharge peut vous aider; le Medi Gun augmentera vos chances de survie, surtout dans les foules, alors que le Kritzkrieg vous permettra d'assurer des Coups Critiques sans avoir à utiliser le bouclier.


Le Rustre Du Loch Ness
Le Rustre Du Loch Ness
Tuez un joueur ennemi à l'aide de bombes collantes moins de 5 secondes après qu'il se soit téléporté.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: La manière la plus simple d'obtenir ce succès est de placer des bombes collantes à la sortie d'un téléporteur. Attendez que quelqu'un sorte, puis faites tout exploser. Repérez les ennemis ayant le halo sous les pieds pour déterminer où se trouve le téléporteur.


Artiflot expert
Artiflot expert
Faites au moins 3 victimes avec une seule explosion de bombes collantes.
Difficulté: Facile/Moyenne
Comment l'obtenir: Placez des bombes collantes dans les endroits où les ennemis ont tendance à se regrouper, comme un point de contrôle, le wagon ou la porte de la zone de réapparition à la fin de la période de préparation. La coopération avec un Medic et son Kritzkrieg peut rendre ce succès plus facile, puisqu'une seule bombe critique peut potentiellement tuer 3 joueurs voir plus.


Raclée royale
Raclée royale
Détruisez 100 bombes collantes ennemies à l'aide de la Scottish Resistance.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Essayez de prédire où les Demomen ennemis peuvent placer leurs bombes collantes pour que vous puissiez lancer les vôtres et les détruire. Si les bombes ennemies sont placées dans une zone ouverte, détruisez les simplement. Rappelez vous qu'une seule de vos bombes peut en détruire plusieurs de l'ennemi.


Pas de pitié
Pas de pitié
Tuez 3 ennemis en train de prendre un point ou de pousser un chariot à l'aide d'une seule explosion de bombes collantes, et ce trois fois.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Lorsque vous défendez un point de contrôle, essayez de placer des bombes collantes dans des endroits où elles ne peuvent être vues immédiatement, puis faites les exploser dès que les ennemis sont suffisamment proches. Sur les cartes Charge Utile, votre meilleure chance est de placer vos bombes sur le wagon après que les ennemis aient commencé à le pousser, puisqu'ils seront moins pressés de s'approcher s'il y a déjà des bombes tout autour.


Highlander
Highlander
Jouissez du plaisir simple de massacrer vos ennemis à l'aide de l'Eyelander.
Difficulté: Moyenne/Difficile
Comment l'obtenir: Pour ce succès, vous aurez besoin de l'Eyelander pour pouvoir en réaliser la raillerie sur un ennemi. Essayez de trouver un ennemi distrait pour réussir la raillerie, comme un Sniper en train de viser, puisque la réalisation de la raillerie prend du temps. Il s'agit d'une des railleries les plus discrètes du jeu, vous pouvez donc essayer plusieurs fois si jamais vous vous ratez la première fois.


C'est pas du poulet
C'est pas du poulet
Adressez à un ennemi un arrêt sur image de vous en train de remuer votre popotin.
Difficulté: Très facile
Comment l'obtenir: Lorsque vous tuez un ennemi, faite la raillerie de la Scottish Resistance.


Coupe-gorge
Coupe-gorge
Décapitez un Spy invisible.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Vous arriverez incidemment à voir un Spy invisible, s'il vous rentre dedans ou dans vos camarades par erreur. Quand ça arrives, sortez l'Eyelander, la Fendeuse de Crâne Écossaise, le Décapiteur du Cavalier Sans-tête et Sans-cheval ou la Claidheamh Mòr et mettez vous en chasse. Si vous savez qu'un Spy est proche, donner des coups au hasard ne peut pas faire de mal. Utilisez l'avantage de la portée de votre arme de mêlée pour contrôler les coins ou tout autre endroit où un Spy pourrait se cacher.


Fallait pas me chercher
Fallait pas me chercher
Décapitez un Soldier ennemi en train de brandir son Equalizer.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Un Soldier ayant l'Equalizer sorti est plus que probablement blessé, ce qui veut dire qu'il risque de vous faire plus de dégâts que vous en mêlée. L'Eyelander ou le Décapiteur du Cavalier Sans-tête et Sans-cheval sont recommandés plutôt que la Fendeuse de Crâne Écossaise, puisque la réduction de vitesse permettra au Soldier de manœuvrer autour de vous avec facilité. Soyez sûr d'utiliser la portée plus importante de votre arme pour éviter de vous faire frapper. Si le Soldier essais de s'enfuir rattrapez le avec la charge du Bouclier Bélier.


Volée collante
Volée collante
Tuez 30 joueurs à l'aide de bombes collantes aériennes.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Gardez en tête que les bombes collantes ne peuvent pas exploser avant une seconde environ après qu'elles aient été tirées. Le Lanceur de Bombes Collantes normal est recommandé plutôt que la Scottish Resistance, puisque la durée d'activation de la bombe plus lente n'aide pas à la faire exploser tôt. Pour tuer un ennemi avec une bombe aérienne, viser un peu au dessus de lui pour que la bombe ne touche pas le sol avant qu'elle soit détoné. Des bombes chargées, tirées à longue distance peuvent servir à "sniper" des cibles éloignées.


Saboteur buté
Saboteur buté
Tuez 20 Spies moins de 5 secondes après qu'ils ont saboté une construction de votre équipe.
Difficulté: Facile/Moyenne
Comment l'obtenir: Montez la garde près des bâtiments alliés en plaçant des bombes collantes autour d'eux. Lorsque vous entendez l'Engineer dire que son bâtiment se fait saboter, détonez vos bombes, avec un petit peu de chance vous exploserez le Spy avec. Si vous n'avez pas préparé de bombes collantes, tirez lui dessus au Lance-grenades ou faites lui la chasse avec une arme de mêlée.


Tirs détonants
Tirs détonants
À l'aide de la Scottish Resistance, tuez 3 joueurs en 3 explosions distinctes sans poser de nouvelles bombes collantes.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Ce succès requiert que vous ayez posé au moins 2 pièges de bombes collantes. Les frags accumulés en les explosant doivent être de 3 ou plus. Si vous tirez une bombe après qu'un frag a été réalisé, le compteur de ce succès sera réinitialisé. Les petits passages avec beaucoup de traffic comme le tunnel sur Dustbowl, procurent plusieurs chances de placer des pièges.


Le Saboteur
Le Saboteur
Détruisez 5 constructions d'Engineers ennemis pendant une ÜberCharge lancée par un Medic.
Difficulté: Difficile
Comment l'obtenir: Un groupement de bâtiments d'Engineer consiste généralement en une Mitrailleuse, un Distributeur et parfois une Sortie de Téléporteur. Même si le Demoman est excellent pour détruire des bâtiments, la difficulté résiste dans la découverte de cinq bâtiments suffisament près pour les détruire durant les huits secondes de l'ÜberCharge. Une approche aggressive des bâtiments est conseillée, en plaçant plusieurs bombes collantes autour d'eux. Prenez en compte le fait que les bombes collantes peuvent être chargées ou tirées avant le début de l'ÜberCharge pour gagner un peu de temps. Il faut au moins 3 bombes pour détruire la majorité des bâtiments, non protégés par le Dompteur. Plutôt que de perdre du temps à recharger le Lanceur de Bombes Collantes, changez pour le Lance-Greande pour finir des bâtiments restants. Essayez de faire ce succès avec un Medic qui essaie d'obtenir le succès “Percée Médicale,” et est prêt à vous aider.


Expert ès explosions
Expert ès explosions
Réalisez un total d'un million de points de dégâts par explosion.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Il s'agit d'un long succès qui ne peut que s'obtenir avec le temps. Tous les dégâts que le Demoman causent avec ses projectiles (Lance-Greande, Lanceur de Bombes Collantes et Scottish Resistance) font des dégâts d'explosion. Les dégâts de mêlée ou de Charge ne comptent pas pour ce succès.


Total Annihilation
Total Annihilation
Faites sauter un Engineer, sa mitrailleuse et son distributeur avec une seule explosion de bombes collantes.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Jouez sur des cartes où les Engineers déploient leurs bâtiments communément au même endroit, comme sur 2Fort et Dustbowl. Quand vous rencontrez un Engineer gardant son nid, placez des bombes collantes autour, pour couvrir lui et ses bâtiments de l'explosion. Il faut au maximum trois ou quatre bombes pour détruire n'importe quel bâtiment. Évitez de faire ça avec un Engineer utilisant le Dompteur; une Mitrailleuse protégée peut nécessiter jusqu'à 6 bombes pour être détruire. Au besoin utilisez une ÜberCharge pour pouvoir vous approchez sans problème.


Dans le mille
Dans le mille
Atteignez un point de capture en effectuant un saut explosif, puis capturez-le.
Difficulté: Facile/Moyenne
Comment l'obtenir: Il est plus simple d'essayer de faire ce succès sur une carte Point de Contrôle standard, puisque les durées de captures sont plus rapide. Visez les points peu protégés, comme la colonne sur Badlands ou les points qui se capturent extrêmement vite, comme le dernier point sur Granary ou Well. Comme vous devez être sur le point pour toute la durée de la capture, s'équiper du Pain Train et coopérer avec des alliés est fortement recommandé.


Il n'en restera qu'un
Il n'en restera qu'un
Décapitez votre bête noire.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Une fois que vous êtes dominé par un autre joueur, cherchez des yeux l'icône de vengeance au dessus de sa tête. Approchez vous et tuez votre Bête Noire avec l'Eyelander, la Fendeuse de Crâne Écossaise, le Décapiteur du Cavalier Sans-tête et Sans-cheval ou la Claidheamh Mòr. Faire un Saut avec Bombes collantes ou utiliser une Charge vous aidera beaucoup pour combler la distance qui vous sépare de votre Bête Noire.


Saut à l'écossaise
Saut à l'écossaise
Tuez un ennemi au corps à corps tout en réalisant un saut explosif.
Difficulté: Difficile
Comment l'obtenir: Ce succès peut être réalisé lorsque vous atterrissez sur la tête d'un ennemi ou lorsque durant un saut explosif vous arrivez à frapper un ennemi en l'air. Les deux méthodes requièrent un bon contrôle lorsque dans les airs, une durée de réaction et une bonne capacité de prévision. Bien que ce succès puisse être réalisé avec n'importe quelle arme de mêlée, la portée supplémentaire de l'Eyelander ou du Décapiteur de Cavalier Sans-tête et Sans Cheval peut le rendre un peu plus facile.


Bouclier bélier
Bouclier bélier
Tuez un ennemi en le chargeant avec votre bouclier.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Le Bouclier Bélier fera 50 points de dégât lorsqu'il rencontre un ennemi en fin de charge, ainsi que 10 points additionnels pour chaque tête obtenue lorsque vous utilisez l'Eyelander, jusqu'à un maximum de 5 têtes. Vous ne serez pas capable de tuez n'importe quelle classe ayant plus de 100 points de santé, donc faites attention de cibler des ennemis déjà blessés. Si vous voyez un ennemi courir vers sa zone de réapprovisionnement, essayez de le frapper, puisqu'il est probablement déjà blessé.


Table rase
Table rase
Tuez 3 Heavies avec un niveau de santé au maximum à l'aide d'une seule explosion de bombes collantes.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Un Heavy dans une zone de combat sera rarement à un niveau de santé maximal à part s'il est accompagné d'un Medic, donc vous devrez l'attraper par surprise ailleurs. Comme les armes du Heavy sont pratiques pour détruire vos bombes faites attention à les cacher dans des endroit inattendus, comme un toit, dans des coins ou près de la zone de réapparition ennemie. Si vous voyez un Heavy sous l'effet d'une ÜberCharge, essayez de placer au moins cinq bombes sous ses pieds, et faites les exploser une fois qu'il devient vulnérable à nouveau.


Jamais deux sans trois
Jamais deux sans trois
Dominez 3 Engineers.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Un Demoman peut facilement éradiquer un Engineer et ses bâtiments avec une seule détonations de bombes collantes. Utilisez votre capacité à faire des tirs non directs pour éviter de courir directement ver une Mitrailleuse à moins que vous soyez sous l'effet d'une ÜberCharge. Si l'Engineer utilise le Dompteur, essayez de le tuer d'abord, puis concentrez vous sur sa Mitrailleuse tant qu'elle est encore inactive. Faites attention que l'Engineer a de meilleurs armes de combat rapproché que vous; les critiques de vengeance de la Justice Frontalière peuvent achever votre tentative de domination très rapidement. Pour plus d'informations sur comment combattre efficacement un Engineer regardez l'article sur la confrontation du Demoman.


Coop mortelle
Coop mortelle
Tuez 10 ennemis en portant secours à un autre Demoman ou en étant secouru à votre tour.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Coordonnez vous avec un autre Demoman pour vous concentrer sur les mêmes cibles. Faites attention à ce que vous causiez des dégâts tous les deux à votre victime avant de la tuer.


Template:Achievements/fr Template:Demoman Nav/fr