Difference between revisions of "Merasmus/de"

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'''Merasmus''' ist der ehemalige Zimmergenosse des [[RED/de|RED]] [[Soldier/de|Soldier]] und Besitzer des ''[[Bombinomicon/de|Bombinomicon]]''. Im [[Bombinomicon (comic)/de|Bombinomicon Comic]], als der RED [[Demoman/de|Demoman]] 7 Jahre alt war, entdeckte er Merasmus während er nach Arbeit suchte. Schließlich verlor der [[Red/de|Rote]] [[Demoman/de|Demoman]] sein linkes Auge zum Buch und Merasmus war gezwungen, es zu entfernen. Einige Jahre später, als die turbulente Beziehung zwischen dem Magier und dem RED Soldier offenbart war, rief er [[MONOCULUS/de|MONOKULUS]], um für das RED Team zu kämpfen. Während den Ereignissen von [http://www.teamfortress.com/pyromania/soldierhome/ ''Soldier Needs a Home''], schmiss Merausmus den RED Soldier raus aus seinem Schloss, weil er eine Plage sei. Als er später herausfand, dass der Soldier sein Haus kaputt machte und ihn vertrieb, nahm er seine gespenstische Gestalt und beschloss, das Team des Soldiers anzugreifen.
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'''Merasmus''' ist der ehemalige Zimmergenosse des [[RED/de|RED]] [[Soldier/de|Soldier]] und Besitzer des ''[[Bombinomicon/de|Bombinomicon]]''. Im [[Bombinomicon (comic)/de|Bombinomicon Comic]], als der RED [[Demoman/de|Demoman]] 7 Jahre alt war, entdeckte er Merasmus während er nach Arbeit suchte. Schließlich verlor der [[RED/de|RED]] [[Demoman/de|Demoman]] sein linkes Auge zum Buch und Merasmus war gezwungen, es zu entfernen. Einige Jahre später, als die turbulente Beziehung zwischen dem Magier und dem RED Soldier offenbart war, rief er [[MONOCULUS/de|MONOKULUS]], um für das RED Team zu kämpfen. Während den Ereignissen von [http://www.teamfortress.com/pyromania/soldierhome/ ''Soldier Needs a Home''], schmiss Merausmus den RED Soldier raus aus seinem Schloss, weil er eine Plage sei. Als er später herausfand, dass der Soldier sein Haus kaputt machte und ihn vertrieb, nahm er seine gespenstische Gestalt und beschloss, das Team des Soldiers anzugreifen.
  
 
Merasmus (charakterisiert als MERASMUS!) hat einen Auftritt im Spiel als Boss, gegen den die Spieler in [[Ghost Fort/de|Ghost Fort]] kämpfen müssen.
 
Merasmus (charakterisiert als MERASMUS!) hat einen Auftritt im Spiel als Boss, gegen den die Spieler in [[Ghost Fort/de|Ghost Fort]] kämpfen müssen.
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Merasmus wird von [[Wikipedia:Nolan North|Nolan North]]<ref>[http://i.imgur.com/0GJAi.jpg Email from a Valve employee]</ref> vertont.
 
Merasmus wird von [[Wikipedia:Nolan North|Nolan North]]<ref>[http://i.imgur.com/0GJAi.jpg Email from a Valve employee]</ref> vertont.
  
== Behavior ==
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== Verhalten ==
 
Merasmus spawnt nach einigen Minuten auf dem [[Control point (objective)/de|Kontrollpunkt]] von Ghost Fort wenn mindestens 10 Spieler auf dem Server spielen. Die Spieler haben 1 Minute und 30 Sekunden um ihn zu besiegen, bevor er geht. Während er am Leben ist, der Kontrollpunkt kann währenddessen nicht eingenommen werden und bleibt neutral. Merasmus' Gesundheit wird als Balken auf dem Bildschirm angezeigt, unter der Zeitanzeige.
 
Merasmus spawnt nach einigen Minuten auf dem [[Control point (objective)/de|Kontrollpunkt]] von Ghost Fort wenn mindestens 10 Spieler auf dem Server spielen. Die Spieler haben 1 Minute und 30 Sekunden um ihn zu besiegen, bevor er geht. Während er am Leben ist, der Kontrollpunkt kann währenddessen nicht eingenommen werden und bleibt neutral. Merasmus' Gesundheit wird als Balken auf dem Bildschirm angezeigt, unter der Zeitanzeige.
  
Wenn Merasmus spawnt, schiebt er alle nahen Gegner weg und zerstört alle umliegenden [[Stickybomb/de|Haftbomben]] und schlägt alle Haftbomben, mit denen er in Kontakt kommt, zürück. Merasmus hat eine breite Vielfalt an Angriffen und kann sich in unregelmäßigen Abständen überall auf der Karte teleportieren. Merasmus kann Nahkampfangriffe mit seinem Stab ausführen, Bomben zu ihnen rollen und einen Zauberangriff ausführen, der die ausgewählten Ziele in Brand setzt und sie in den Himmel befördert. Merasmus kann eine weniger benutzte Attacke, im Gegensatz zu den anderen Attacken, benutzen, in der er über dem Kontrollpunkt schwebt und das Bombinomicon benutzt, um Bomben in einer großen Reichweite über den Kontrollpunkt zu verteilen. Sobald Merasmus in der Luft schwebt, während er diesen Angriff ausübt, wird jeder Schaden, der ihm zugefügt wird zu [[critical hits/de|kritischen Treffern]]
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Wenn Merasmus spawnt, schiebt er alle nahen Gegner weg und zerstört alle umliegenden [[Stickybomb/de|Haftbomben]] und schlägt alle Haftbomben, mit denen er in Kontakt kommt, zurück. Merasmus hat eine große Vielfalt an Angriffen und kann sich in unregelmäßigen Abständen überall auf der Karte teleportieren. Merasmus kann Nahkampfangriffe mit seinem Stab ausführen, Bomben zu ihnen rollen und einen Zauberangriff ausführen, der die ausgewählten Ziele in Brand setzt und sie in den Himmel befördert. Merasmus kann eine weniger benutzte Attacke, im Gegensatz zu den anderen Attacken, benutzen, in der er über dem Kontrollpunkt schwebt und das Bombinomicon benutzt, um Bomben in einer großen Reichweite über den Kontrollpunkt zu verteilen. Sobald Merasmus in der Luft schwebt, während er diesen Angriff ausübt, wird jeder Schaden, der ihm zugefügt wird zu [[critical hits/de|kritischen Treffern]]
  
Every time Merasmus teleports to another location on the map, the Bombinomicon will choose a few players and transform their heads into bombs. Players cannot attack after being turned into bombs and are stuck in their humiliation pose until the bomb detonates, but their speed is also [[Disciplinary Action/de|boosted]]. The screen and the Bombinomicon will instruct the player to find Merasmus and run into him. If the player reaches Merasmus with the bomb, it will stun him, stopping him in his tracks, and the player who transported the bomb will become [[ÜberCharge/de|invulnerable]], speed boosted, and Krit boosted for a short time. If the player fails to reach Merasmus in time, the bomb will detonate, damaging the player and surrounding members of the opposing team by 100 HP. If the player kills anyone, those show up on the killfeed and grant the player a point. At all times while stunned, all damage Merasmus takes will be critical hits.
+
Jedesmal wenn sich Merasmus an einen anderen Ort auf der Karte teleportiert, wählt das Bombinomicon einige Spieler und verwandelt deren Köpfe zu Bomben. Die Spieler können nicht angreifen, nachdem sie in Bomben verwandelt wurden und stecken in der Demütigungspose fest bis die Bombe explodiert, dafür aber ist deren Geschwindigkeit [[Disciplinary Action/de|erhöht]]. Der Bildschirm und das Bombinomicon werden den Spieler anweisen, Merasmus zu finden und in ihn reinzurennen. Wenn der Spieler Merasmus mit der Bombe erreicht, wird er betäubt, gestoppt von seinen Wegen und der Spieler, der Merasmus mit der Bombe erreicht wird [[ÜberCharge/de|unverwundbar]], schneller und erhält kritische Treffer für eine kurze Zeit. Wenn der Spieler dabei scheitert, Merasmus rechtzeitig zu erreichen, wird die Bombe explodieren und den Spieler und umliegende Mitglieder des gegnerischen um 100 Lebenspunkte schaden. Wenn der Spieler jemanden tötet, wird dieser in der Tötungsanzeige angezeigt und gewährt dem Spieler einen Punkt. Jederzeit, während Merasmus betäubt ist, wird der Schaden, den er erhält, zu kritischen Treffern.
  
At around 50% and less than 10% health, the boss health bar will turn green as Merasmus teleports away and disguises himself as a random prop, while other props are scattered about the map to throw players off. These props will bleed green liquid when attacked, distinguishing them from background elements. If an incorrect prop is destroyed, it will drop a large [[Halloween pumpkin/de|Halloween pumpkin]], which any player can collect. If the correct prop is destroyed, Merasmus will reappear and may be stunned for a short period of time, with the player who destroyed the prop always given limited invulnerability, speed boost and Krit boost.
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Bei rund 50% and weniger als 10% Gesundheit wird sich die Gesundheitsanzeige des Bosses grün färben sobald sich Merasmus wegteleportiert und sich selbst als zufälliges Requisit verkleiden, während andere Requisiten überall auf der Karte verteilt sind, um den Spieler aus dem Gleichgewicht zu bringen. Die Requisiten werden grün bluten, wenn sie angegriffen werden und unterscheiden sich dabei von Hintergrundelementen. Wenn eine falsche Requisite zerstört wird, wird sie einen großen [[Halloween pumpkin/de|Halloween Kürbis]]fallen lassen, welchen der Spieler aufnehmen kann. Wenn die korrekte Requisite zerstört wurde, wird Merasmus wieder erscheinen und für eine kurze Zeit betäubt. Der Spieler, der die richtige Requisite zerstört hat, bekommen für eine begrenzte Zeit Unverwundbarkeit, eine höhere Geschwindigkeit und kritische Treffer.
  
Upon Merasmus' defeat, he will disappear and be replaced by the Bombinomicon. Players can use it to teleport to Skull Island. The portal to Skull Island is only open for a few seconds. When the players reach the island, they can climb the hill and collect the {{Item link|Skull Island Topper}} in the cage. Entering the cage will transport players back to the main field. Defeating Merasmus will award the [[Halloween achievements/de#2012: Necromannchievements|Necromannchievement]] ''Wizards Never Prosper'', while collecting the Skull Island Topper will award ''A Lovely Vacation Spot'' .
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Sobald Merasmus besiegt wurde, wird er verschwinden und vom Bombinomicon ersetzt werden. Spieler können es benutzen, um zur Schädelinsel zu gelangen. Das Portal für die Schädelinsel ist nur für ein paar Sekunden offen. Wenn die Spieler die Insel erreichen, können sie den Hügel hinaufklettern und den {{Item link|Skull Island Topper}} im Käfig einsammeln. Das Betreten des Käfiges wird die Spieler zurück Hauptgebiet der Karte befördern. Das Besiegen von Merasmus wird mit dem [[Halloween achievements/de#2012: Necromannchievements|Necromannchievement]] ''Wizards Never Prosper'' vergeben, während das Einsammeln des Skull Island Topper vergibt dem Spieler die ''A Lovely Vacation Spot'' Errungenschaft.
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Ab dem 2. November 2012 wurde Merasmus' Verhalten verändert. Man besiegt ihn nun einfacher und verschiedene Klassen können ihm besser Schaden zufügen. Jedoch levelt er sich nun auf. Wie mit [[MONOCULUS!/de|MONOCULUS!]], jedesmal wenn er besiegt wird, wird er stärker bei seiner nächsten Ankunft. Wenn er es schafft zu fliehen, dann wird sein Level auf 1 zurückgesetzt. Der {{Item link|Skull Island Topper}} wird den höchsten Level von Merasmus aufzeichnen, den du besiegen konntest.
  
As of November 2, 2012, Merasmus' behavior has been altered. He is now easier to defeat, with various classes better able to inflict damage upon him. However, he now levels up. Like with [[MONOCULUS!/de|MONOCULUS!]], each time he is beaten, he grows stronger in the next appearance. If he manages to escape, his level returns to 1. The {{Item link|Skull Island Topper}} will track the highest level of Merasmus you manage to defeat.
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== Strategie ==
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{{main|Community Ghost Fort strategy/de|l1=Community Ghost Fort Strategie}}
  
== Strategy ==
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Eine einfache Strategie als [[Sniper/de|Sniper]] ist es den {{item link|Huntsman}} zu nutzen der bei [[Headshot/de|Kopfschuss]] 1080 Schaden an Merasmus verursacht, nur während er betäubt ist oder Bomben auf der Karte verteilt. Ein voll aufgeladener Kopfschuss mit dem {{item link|Sniper Rifle}} wird 1350 Schaden verursachen, aber dies dauert länger als mit dem {{item name|Huntsman}}, und macht es nicht so praktikabel weil Merasmus sich wegteleportieren kann. Der Spieler ist relativ sicher von Merasmus wenn er ihn aus der Distanz mit seinen Primärwaffen angreift.
{{main|Community Ghost Fort strategy}}
 
  
A simple strategy is to use the [[Sniper/de|Sniper]]'s {{Item link|Huntsman}} which will deal a total maximum of 1080 damage upon [[Headshot/de|headshot]] to Merasmus while he is stunned or spreading bombs across the map. A fully charged {{Item link|Sniper Rifle}} will do 1350 damage with a fully charged [[Headshot/de|headshot]], but will take longer to charge than the {{Item link|Huntsman}}, making it inconvenient because of Merasmus's teleportation. The player will be safe from the bombs that Merasmus spreads if the player is far away from Merasmus while still being able to attack him with the {{Item link|Huntsman}} or any other Sniper Rifle.
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{{main|Merasmus match-ups/de|l11=Merasmus vs. Klasse}}
  
{{main|Merasmus match-ups}}
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== Zugehörige Errungenschaften ==
 
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=== {{Achiev type link|necromannchievements}} ===
== Related achievements ==
 
 
{{Halloween 2012 achievement list}}
 
{{Halloween 2012 achievement list}}
  
== Update history ==
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== Update-Verlauf ==
 
'''{{Patch name|10|26|2012}}'''
 
'''{{Patch name|10|26|2012}}'''
* Introduced MERASMUS!
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* MERASMUS! wird eingeführt
 
'''{{Patch name|10|27|2012}}'''
 
'''{{Patch name|10|27|2012}}'''
* Added new audio lines for Merasmus to use when he attacks
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* Neue Audiokommentare für Merasmus wenn er angreift
 
'''{{Patch name|11|2|2012}}'''
 
'''{{Patch name|11|2|2012}}'''
* MERASMUS! has leveled up at WizardCon!
+
* MERASMUS! hat sich aufgelevelt auf der WizardCon!
* "The Skull Island Topper" now tracks the highest level of Merasmus the owner has helped defeat
+
* Der "{{item name|Skull Island Topper}}" speichert nun das höchste Level von Merasmus, wenn er von der Person unterstützt besiegt wurde
* Increased Engineer, Scout, Pyro and Heavy damage against Merasmus
+
* Folgende Klassen besitzen nun erhöhten Schaden gegen Merasmus: Engineer, Scout, Pyro und Heavy
* Increased Soldier and Demoman damage against Merasmus while he is in hiding
+
* Erhöhter Schaden für den Soldier und Demoman gegen Merasmus, wenn dieser sich versteckt
* Updated the health bar for Merasmus and Monoculus
+
* Aktualisierung der Gesundheitsanzeige für Merasmus und Monokulus
  
==Bugs==
+
==Fehler==
* When Merasmus uses his long-distance attack to set nearby players on fire, the Pyro will take damage from the initial attack, but remain visually on fire for the duration of the [[Afterburn/de|afterburn]]. The afterburn deals no damage. This also happens with the Whammy effect of the Wheel of Fate that sets all players on fire.
+
* Wenn Merasmus Spieler über lange Distanz in Brand setzt, wird der Pyro zwar nur den Erstschaden nehmen, aber danach weiterhin sichtbar brennen, auch wenn dieser keinen [[Afterburn/de|weiteren Schaden]] durch das Feuer nehmen wird. Dies passiert ebenso wenn der "Whammy"-Effekt vom Rad des Schicksals Spieler in Brand steckt.
* If Merasmus targets an [[ÜberCharge/de|ÜberCharged]] player to set on fire, the player will be ignited and use a "Fire!" voice response. The afterburn lasts as long as normal fire would when a Medic's beam is trained on the player and deals no damage.
+
* Wenn Merasmus einen [[ÜberCharge/de|überladenen Spieler]] in Brand setzt, wird der Spieler dennoch erwidern: "Feuer!". Der Nachbrennschaden wird genauso lange dauern wie beim normalen Feuer, auch wenn der Spieler vom Medic geheilt wird und keinen weiteren Schaden nimmt.
* If Merasmus spawns after the round ends, the server will crash upon map change.
+
* Wenn Merasmus bei Rundenende erscheint wird der Server abstürzen beim Kartenwechsel.
  
== Trivia ==
+
== Sonstiges ==
* Merasmus is the magician that the RED Soldier angered, causing both teams to be sent back in time to [[DeGroot Keep/de|DeGroot Keep]].
+
* Merasmus ist der Magier, welcher vom RED Soldier verärgert wurde, welcher beide Teams in der Zeit zurückversetzt, und zwar auf die Karte [[DeGroot Keep/de|DeGroot Keep]].
* Merasmus' model uses the [[Sniper/de|Sniper's]] animations<ref>[http://i.imgur.com/ZxBbg.png Screenshot]</ref>, though he uses the [[Heavy/de|Heavy's]] when the dance card is selected.
+
* Das Merasmus' Model nutzt die [[Sniper/de|Sniper]] Animationen<ref>[http://i.imgur.com/ZxBbg.png Screenshot]</ref>, aber er nutzt das [[Heavy/de|Heavy]] Model wenn die Tanzkarte aktiviert wird.
* ''{{w|Marasmus}}'' is a medical condition characterized by emaciation and wasting, generally caused by malnutrition. The name of the disease in turn comes from the Greek word ''marasmos'', meaning "decay".
+
* ''[[w:de:Marasmus|Merasmus]]'' ist ein medizinischer Zustand der Unterernährung. Der Name kommt aus dem griechischem Wort ''marasmos'', was bedeutet "dahinschwinden".
* Merasmus' Prop spell is a reference to a community gamemode called [[Prop Hunt/de|Prop Hunt]]. Prop Hunt is a server-side mod where the players on one team are disguised as props, and the other team searches for them.
+
* Merasmus' Zauberspruch "Prop" (Requisiten) ist ein Verweis auf dem Communityspielmodus: [[Prop Hunt/de|Prop Hunt]]. Prop Hunt ist eine Servermodifikation welche Spieler eines Teams in Requisiten verwandelt, und das gegnerische Team diese aufspüren muss.
  
== Gallery ==
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== Galerie ==
  
 
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File:Merasumasalertarrive.png|Message that appears when Merasmus has spawned.
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File:Merasumasalertarrive.png|Nachricht die erscheint wenn Merasmus spawnt.
File:Merasmusalertleaves.png|Message that appears when Merasmus has left.
+
File:Merasmusalertleaves.png|Nachricht die erscheint wenn Merasmus verschwindet.
File:Merasmusgost.PNG|Merasmus's ghost as he appears in the [[Doom-Mates]] comic.
+
File:Merasmus Ghost.PNG|Geist von Merasmus, dieser erscheint im [[Doom-Mates/de|Doom-Mates]] Comic.
 
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== References ==
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== Referenzen ==
 
<references/>
 
<references/>
  
== See also ==
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== Siehe auch ==
* [[Spectral Halloween Special/de|Spectral Halloween Special]]
+
* [[Spectral Halloween Special/de|Viertes Gespenstisches Halloween-Special]]
 
* {{Item link|Skull Island Topper}}
 
* {{Item link|Skull Island Topper}}
* [[Bombinomicon (comic)|Bombinomicon (comic)]]
+
* [[Bombinomicon (comic)/de|Bombinomicon (comic)]]
* [[Doom-Mates|Doom-Mates]]
+
* [[Doom-Mates/de|Doom-Mates]]
* [[Community Ghost Fort strategy|Community Ghost Fort strategy]]
+
* [[Community Ghost Fort strategy/de|Community Ghost Fort strategy]]
* [[Merasmus responses|Merasmus responses]]
+
* [[Merasmus responses/de|Merasmus responses]]
  
 
{{SpectralHalloweenSpecialNav}}
 
{{SpectralHalloweenSpecialNav}}
[[Category:Halloween]]
+
[[Category:Halloween/de]]

Latest revision as of 14:43, 26 December 2022

Merasmus
Merasmus
Bilder
Killicon merasmus.png
Killicon merasmus2.png
Killicon merasmus3.png
Killicon merasmus4.png
Killicon fire.png
Grundinformationen
Verursachter Schaden:
Beeinträchtigt durch:
• Bataillonsbeistand: Ja
• Bonk! Atomenergie-Drink: Ja
• Zuckerstange: Nein
• Sturmschild: Ja
• Scheintoduhr: Ja
• Raketenstiefel: Nein
• Mini-Krits: Ja
• Überladung: Ja
Angetroffen auf: Ghost Fort
Feige Narren! Merasmus ist hier!
Merasmus der Magier

Merasmus ist der ehemalige Zimmergenosse des RED Soldier und Besitzer des Bombinomicon. Im Bombinomicon Comic, als der RED Demoman 7 Jahre alt war, entdeckte er Merasmus während er nach Arbeit suchte. Schließlich verlor der RED Demoman sein linkes Auge zum Buch und Merasmus war gezwungen, es zu entfernen. Einige Jahre später, als die turbulente Beziehung zwischen dem Magier und dem RED Soldier offenbart war, rief er MONOKULUS, um für das RED Team zu kämpfen. Während den Ereignissen von Soldier Needs a Home, schmiss Merausmus den RED Soldier raus aus seinem Schloss, weil er eine Plage sei. Als er später herausfand, dass der Soldier sein Haus kaputt machte und ihn vertrieb, nahm er seine gespenstische Gestalt und beschloss, das Team des Soldiers anzugreifen.

Merasmus (charakterisiert als MERASMUS!) hat einen Auftritt im Spiel als Boss, gegen den die Spieler in Ghost Fort kämpfen müssen.

Merasmus wird von Nolan North[1] vertont.

Verhalten

Merasmus spawnt nach einigen Minuten auf dem Kontrollpunkt von Ghost Fort wenn mindestens 10 Spieler auf dem Server spielen. Die Spieler haben 1 Minute und 30 Sekunden um ihn zu besiegen, bevor er geht. Während er am Leben ist, der Kontrollpunkt kann währenddessen nicht eingenommen werden und bleibt neutral. Merasmus' Gesundheit wird als Balken auf dem Bildschirm angezeigt, unter der Zeitanzeige.

Wenn Merasmus spawnt, schiebt er alle nahen Gegner weg und zerstört alle umliegenden Haftbomben und schlägt alle Haftbomben, mit denen er in Kontakt kommt, zurück. Merasmus hat eine große Vielfalt an Angriffen und kann sich in unregelmäßigen Abständen überall auf der Karte teleportieren. Merasmus kann Nahkampfangriffe mit seinem Stab ausführen, Bomben zu ihnen rollen und einen Zauberangriff ausführen, der die ausgewählten Ziele in Brand setzt und sie in den Himmel befördert. Merasmus kann eine weniger benutzte Attacke, im Gegensatz zu den anderen Attacken, benutzen, in der er über dem Kontrollpunkt schwebt und das Bombinomicon benutzt, um Bomben in einer großen Reichweite über den Kontrollpunkt zu verteilen. Sobald Merasmus in der Luft schwebt, während er diesen Angriff ausübt, wird jeder Schaden, der ihm zugefügt wird zu kritischen Treffern

Jedesmal wenn sich Merasmus an einen anderen Ort auf der Karte teleportiert, wählt das Bombinomicon einige Spieler und verwandelt deren Köpfe zu Bomben. Die Spieler können nicht angreifen, nachdem sie in Bomben verwandelt wurden und stecken in der Demütigungspose fest bis die Bombe explodiert, dafür aber ist deren Geschwindigkeit erhöht. Der Bildschirm und das Bombinomicon werden den Spieler anweisen, Merasmus zu finden und in ihn reinzurennen. Wenn der Spieler Merasmus mit der Bombe erreicht, wird er betäubt, gestoppt von seinen Wegen und der Spieler, der Merasmus mit der Bombe erreicht wird unverwundbar, schneller und erhält kritische Treffer für eine kurze Zeit. Wenn der Spieler dabei scheitert, Merasmus rechtzeitig zu erreichen, wird die Bombe explodieren und den Spieler und umliegende Mitglieder des gegnerischen um 100 Lebenspunkte schaden. Wenn der Spieler jemanden tötet, wird dieser in der Tötungsanzeige angezeigt und gewährt dem Spieler einen Punkt. Jederzeit, während Merasmus betäubt ist, wird der Schaden, den er erhält, zu kritischen Treffern.

Bei rund 50% and weniger als 10% Gesundheit wird sich die Gesundheitsanzeige des Bosses grün färben sobald sich Merasmus wegteleportiert und sich selbst als zufälliges Requisit verkleiden, während andere Requisiten überall auf der Karte verteilt sind, um den Spieler aus dem Gleichgewicht zu bringen. Die Requisiten werden grün bluten, wenn sie angegriffen werden und unterscheiden sich dabei von Hintergrundelementen. Wenn eine falsche Requisite zerstört wird, wird sie einen großen Halloween Kürbisfallen lassen, welchen der Spieler aufnehmen kann. Wenn die korrekte Requisite zerstört wurde, wird Merasmus wieder erscheinen und für eine kurze Zeit betäubt. Der Spieler, der die richtige Requisite zerstört hat, bekommen für eine begrenzte Zeit Unverwundbarkeit, eine höhere Geschwindigkeit und kritische Treffer.

Sobald Merasmus besiegt wurde, wird er verschwinden und vom Bombinomicon ersetzt werden. Spieler können es benutzen, um zur Schädelinsel zu gelangen. Das Portal für die Schädelinsel ist nur für ein paar Sekunden offen. Wenn die Spieler die Insel erreichen, können sie den Hügel hinaufklettern und den Totenkopfbedeckung im Käfig einsammeln. Das Betreten des Käfiges wird die Spieler zurück Hauptgebiet der Karte befördern. Das Besiegen von Merasmus wird mit dem Necromannchievement Wizards Never Prosper vergeben, während das Einsammeln des Skull Island Topper vergibt dem Spieler die A Lovely Vacation Spot Errungenschaft. Ab dem 2. November 2012 wurde Merasmus' Verhalten verändert. Man besiegt ihn nun einfacher und verschiedene Klassen können ihm besser Schaden zufügen. Jedoch levelt er sich nun auf. Wie mit MONOCULUS!, jedesmal wenn er besiegt wird, wird er stärker bei seiner nächsten Ankunft. Wenn er es schafft zu fliehen, dann wird sein Level auf 1 zurückgesetzt. Der Totenkopfbedeckung wird den höchsten Level von Merasmus aufzeichnen, den du besiegen konntest.

Strategie

Hauptartikel: Community Ghost Fort Strategie

Eine einfache Strategie als Sniper ist es den Huntsman zu nutzen der bei Kopfschuss 1080 Schaden an Merasmus verursacht, nur während er betäubt ist oder Bomben auf der Karte verteilt. Ein voll aufgeladener Kopfschuss mit dem Scharfschützengewehr wird 1350 Schaden verursachen, aber dies dauert länger als mit dem Huntsman, und macht es nicht so praktikabel weil Merasmus sich wegteleportieren kann. Der Spieler ist relativ sicher von Merasmus wenn er ihn aus der Distanz mit seinen Primärwaffen angreift.

Hauptartikel: Merasmus match-ups/de

Zugehörige Errungenschaften

Backpack Skull Island Topper.png Necromannchievements

Ein herrliches Urlaubsziel
Ein herrliches Urlaubsziel
Gelangen Sie auf die Totenkopfinsel und fordern Sie Ihre Belohnung ein!

Belohnung: Totenkopfbedeckung

Aus Zauberern wird nie etwas
Aus Zauberern wird nie etwas
Töten Sie MERASMUS!

Update-Verlauf

26. Oktober 2012 Patch

  • MERASMUS! wird eingeführt

27. Oktober 2012 Patch

  • Neue Audiokommentare für Merasmus wenn er angreift

2. November 2012 Patch

  • MERASMUS! hat sich aufgelevelt auf der WizardCon!
  • Der "Totenkopfbedeckung" speichert nun das höchste Level von Merasmus, wenn er von der Person unterstützt besiegt wurde
  • Folgende Klassen besitzen nun erhöhten Schaden gegen Merasmus: Engineer, Scout, Pyro und Heavy
  • Erhöhter Schaden für den Soldier und Demoman gegen Merasmus, wenn dieser sich versteckt
  • Aktualisierung der Gesundheitsanzeige für Merasmus und Monokulus

Fehler

  • Wenn Merasmus Spieler über lange Distanz in Brand setzt, wird der Pyro zwar nur den Erstschaden nehmen, aber danach weiterhin sichtbar brennen, auch wenn dieser keinen weiteren Schaden durch das Feuer nehmen wird. Dies passiert ebenso wenn der "Whammy"-Effekt vom Rad des Schicksals Spieler in Brand steckt.
  • Wenn Merasmus einen überladenen Spieler in Brand setzt, wird der Spieler dennoch erwidern: "Feuer!". Der Nachbrennschaden wird genauso lange dauern wie beim normalen Feuer, auch wenn der Spieler vom Medic geheilt wird und keinen weiteren Schaden nimmt.
  • Wenn Merasmus bei Rundenende erscheint wird der Server abstürzen beim Kartenwechsel.

Sonstiges

  • Merasmus ist der Magier, welcher vom RED Soldier verärgert wurde, welcher beide Teams in der Zeit zurückversetzt, und zwar auf die Karte DeGroot Keep.
  • Das Merasmus' Model nutzt die Sniper Animationen[2], aber er nutzt das Heavy Model wenn die Tanzkarte aktiviert wird.
  • Merasmus ist ein medizinischer Zustand der Unterernährung. Der Name kommt aus dem griechischem Wort marasmos, was bedeutet "dahinschwinden".
  • Merasmus' Zauberspruch "Prop" (Requisiten) ist ein Verweis auf dem Communityspielmodus: Prop Hunt. Prop Hunt ist eine Servermodifikation welche Spieler eines Teams in Requisiten verwandelt, und das gegnerische Team diese aufspüren muss.

Galerie

Referenzen

Siehe auch