Difference between revisions of "Mann Manor/zh-hans"

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Mann Manor 在{{update link|Scream Fortress Update}}中是作为一张社区制作的官方地图添加到游戏中的,通过赢得[[Art Pass Contest/zh-hans|Art Pass 大赛]]。
 
Mann Manor 在{{update link|Scream Fortress Update}}中是作为一张社区制作的官方地图添加到游戏中的,通过赢得[[Art Pass Contest/zh-hans|Art Pass 大赛]]。
  
==地点==
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'''注''': 如果你在寻找特点地点时遇到困难,你可以滑倒 ''[[#辅助俯瞰图|辅助俯瞰图]]''来查看特定地点。
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===控制点A===
 
===控制点A===
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* '''蓝队出生点''':蓝队出生点是一个小的矩形房间,有三个出口:两个在出生点前方并设有卷帘门,另一个在右边并通往庭院。
 
* '''控制点区域''':第一个控制点嵌套在[[RED/zh-hans|红队]]建筑的一侧。 在它的后面是一个高架平台,那里可能会出现刚复活返回战斗的敌人。虽然这个控制点的占领时间是全部官方图中最长的,但是该控制点距离红队出生点较远而离蓝队出生点更近导致[[BLU/zh-hans|蓝队]]可以轻松占领该控制点。当控制点被蓝队占领后,高架平台上的捷径会关闭。
 
* '''控制点区域''':第一个控制点嵌套在[[RED/zh-hans|红队]]建筑的一侧。 在它的后面是一个高架平台,那里可能会出现刚复活返回战斗的敌人。虽然这个控制点的占领时间是全部官方图中最长的,但是该控制点距离红队出生点较远而离蓝队出生点更近导致[[BLU/zh-hans|蓝队]]可以轻松占领该控制点。当控制点被蓝队占领后,高架平台上的捷径会关闭。
 
* '''隧道''':一个岩石形成的拱门,内有一个中医疗包。是红蓝两队快速抵达战场的路线。  
 
* '''隧道''':一个岩石形成的拱门,内有一个中医疗包。是红蓝两队快速抵达战场的路线。  
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* '''指挥室''':下层入口隧道的另一侧。该房间与最终控制点有一墙之隔,并且是一块大防弹玻璃所以双方可以互相观察到对方。
 
* '''指挥室''':下层入口隧道的另一侧。该房间与最终控制点有一墙之隔,并且是一块大防弹玻璃所以双方可以互相观察到对方。
  
==Helpful overview==
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=={{common string|Helpful overview}}==
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[[Image:Mann Manor overview with lines.png|left|Mann Manor的地点|500px]]
  <big>1.Yard
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  <big>1.庭院
  2.Warehouse
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  2.仓库
  3.house
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  3.小屋
  4.Tunnel
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  4.隧道
  5.Small House
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  5.小屋
  6.Cliffs
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  6.悬崖
  7.Lower Entrance Tunnels
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  7.下层入口隧道
  8.Upper Entrance Tunnels
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  8.上层入口隧道
  9.Top Floor (Surrounding the final control point)</big>
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  9.顶层 (环绕最终控制点)</big>
 
{{clr}}
 
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== Horseless Headless Horsemann ==
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== 脱缰的无头骑士 ==
{{main|Horseless Headless Horsemann}}
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[[Image:Horsemann.png|thumb|125px|left|In-game screenshot]]
 
[[Image:Horsemann.png|thumb|125px|left|In-game screenshot]]
  
Mann Manor was the first map to feature an enemy like the Horseless Headless Horsemann – a giant, hostile entity that will chase and kill members of both teams. He has a great deal of health, can severely wound any player with one attack, and moves as fast as the [[Scout]]. Additionally, the Horseless Headless Horsemann is capable of maneuvering around obstacles and climbing slopes, but cannot jump. Thus, defeating him requires a good deal of effort and cooperation from multiple players from either team.
+
Mann Manor 是第一张加入了类似于脱缰无头骑士这种敌人的地图 ——一个巨大,敌对的单位,并且会不断追杀双方队伍的玩家。无头骑士有非常高的生命值,并且能对玩家造成大量伤害,更糟糕的是他还有与[[Scout/zh-hans|侦察兵]]相当的移动速度。无头骑士可以绕过障碍物和上斜坡但是不能跳跃。因此,想要打败无头骑士需要双方队伍的多名玩家的配合。
  
The Horseless Headless Horsemann will spawn at whichever capture point is being disputed. He will single out and chase one player randomly determined to be "It", slaying any other players unfortunate enough to be caught between him and his target. A player who is "It" will be notified via an on-screen message and can be identified by a white skull and crossbones icon which floats above their head, similar to the effect from the [[Fan O'War]]. A player will be designated as "It" until he is killed, is far enough away from the Horseless Headless Horsemann, survives for 30 seconds, or is in an area inaccessible to the Horseless Headless Horsemann, such as the respawn room, in which case another player will be randomly assigned as "It". Additionally, a player can hit an enemy with a [[melee]] weapon to pass the "It" status to them.
+
脱缰无头骑士会在控制点被占领时生成。他会随机选择一名玩家作为目标并将其标记为“鬼”,并屠杀一切挡在他和他的目标之间的所有人。被标记为“鬼”的玩家会在屏幕上有醒目的提示并且头上会出现骷髅图标,与死亡标记的视觉效果差不多。玩家解除该标记的方法有:被无头骑士或被其他人杀死,距离无头骑士过远,在追杀状态下存活30秒或者位于一个无头骑士无法抵达的地点,比如说出生点,在这几种情况下另外一个随机玩家会被标记为“鬼”。此外,玩家可以通过用[[melee/zh-hans|近战武器]]攻击一名敌人来把标记传递给他。
 
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{{clr}}
  
== Strategy ==
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== {{common string|Strategy}}==
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== Control Point Timing ==
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== 控制点占领时间 ==
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
  
== Related achievements ==
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== {{common string|related achievements}} ==
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{{see also|Obtaining Halloween achievements/zh-hans|l1=获取万圣节成就}}
=== [[File:Pumpkin.png|20px|link=Scarechievements{{if lang}}]] [[Scarechievements]] ===
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=== [[File:Ghostchievements icon.png|20px|link=Ghostchievements]] [[Ghostchievements]] ===
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=== [[File:Ghostchievements icon.png|20px|link=Ghostchievements]] [[Ghostchievements/zh-hans|鬼怪成就]] ===
 
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== Gallery ==
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=== Screenshots ===
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== {{common string|Update history}} ==
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'''{{Patch name|10|27|2010}}''' ([[Scream Fortress Update]])
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* Mann Manor 被添加到游戏中。
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'''{{Patch name|10|28|2010}}'''
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* 优化了地图密封性防止玩家在一些地方掉出地图和利用一些不公平的点位。
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'''{{Patch name|10|29|2010}}'''
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* 修复了观战玩家能捡起摄魂石像鬼的漏洞。
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'''{{Patch name|11|3|2010}}'''
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* 修复了工程师能在最终控制点下方建造建筑的漏洞。
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'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
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* 修复了玩家能在房檐上建造建筑的漏洞。
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== {{common string|Trivia}} ==
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* Mann Manor 位于泰晤士河畔曼恩。
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* Mann Manor 是 [[Non-player characters/zh-hans#Blutarch and Redmond Mann|雷德蒙德]],[[Non-player characters/zh-hans#Blutarch and Redmond Mann|布卢塔克]]和[[Non-player characters/zh-hans#Gray Mann|格雷]] 曼恩的出生地。
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=={{common string|Gallery}} ==
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=== 截图 ===
 
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<gallery>
File:mannmanor_cp_02.png|Capture point A.
+
File:mannmanor_cp_02.png|控制点A
File:mannmanor_cp_03.png|Capture point B.
+
File:mannmanor_cp_03.png|控制点B
File:mannmanor_cp_04.png|Capture point C.
+
File:mannmanor_cp_04.png|最终控制点
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Portraits ===
+
===油画===
 
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<gallery>
File:Portrait_1_skin_1.png|Portrait of [[Non-Player characters#Emily|Emily]], only seen via [[noclip]].
+
File:Portrait_1_skin_1.png|一张[[Non-Player characters#Administrator|管理员]]的油画,只能通过[[noclip/zh-hans|穿墙]]看到。
File:Blutarch and Redmond portrait.png|Portrait of Blutarch and Redmond Mann.
+
File:Blutarch and Redmond portrait.png|一张布鲁塔克和雷德蒙德的油画
File:Painting 2.png|Painting of [[Gravel Pit]].
+
File:Painting 2.png|一副[[Gravel Pit/zh-hans|Gravel Pit]]的油画。
File:Painting 3.png|Painting of [[Badlands (Control Point)|Badlands]].
+
File:Painting 3.png|一副[[Badlands (Control Point)/zh-hans|Badlands]]的油画。
File:Painting 4.png|Painting of [[Badwater Basin]].
+
File:Painting 4.png|一副[[Badwater Basin/zh-hans|Badwater Basin]]的油画。
File:Painting 5.png|Painting of [[Badlands (Control Point)|Badlands]].
+
File:Painting 5.png|一副[[Badlands (Control Point)/zh-hans|Badlands]]的油画。
File:Painting 6.png|Painting of [[Granary (Control Point)|Granary]].
+
File:Painting 6.png|一副[[Granary (Control Point)/zh-hans|Granary]]的油画。
File:Painting 7.png|Painting of [[Dustbowl]].
+
File:Painting 7.png|一副[[Dustbowl/zh-hans|Dustbowl]]的油画。
File:Cp_manor_crest.jpg|[[Non-player characters#Blutarch and Redmond Mann|Redmond Mann's]] family crest as seen on the tablecloths in the manor.
+
File:Cp_manor_crest.jpg|雷德蒙德·曼恩的家族徽章,如庄园中的桌布上所示。
 
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</gallery>
  
=== Concept art ===
+
=== 早期概念艺术 ===
 
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<gallery>
File:manor_paintover_concept_01.jpg|An early paint-over concept of the overall design of Mann Manor.
+
File:manor_paintover_concept_01.jpg|曼恩庄园整体设计的早期概念。
File:clocktower_paintover_concept_01.jpg|An early paint-over concept of the clocktower.
+
File:clocktower_paintover_concept_01.jpg|钟楼整体设计的早期概念。
File:scrapped_emily_portrait_01.jpg|Another portrait of [[Non-Player characters#Emily?|Emily?]], left unfinished and unused due to time and content. This painting is a direct homage to the painting Olympia by Édouard Manet, one of Emeriastone Rexy's favorite classical painters.
+
File:scrapped_emily_portrait_01.jpg|管理员的另一幅油画
File:Unused_redmond_portrait.jpg|An unused portrait of Redmond Mann. Originally, this painting hung at control point C, but after a last minute QA session between YM and Rexy, the painting was not included as it was deemed a major weakness in the map's potential. A new portrait of Redmond was created and included in the shipped version.
+
File:Unused_redmond_portrait.jpg|一张未使用的雷德蒙德油画
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Easter eggs ===
+
===彩蛋===
There are nine rubber duckies hidden throughout the map. While previous statements claim this is homage to a gaming community Emeriastone Rexy belonged to, he has stated this was merely a fun Easter egg and was implemented instead by Y_M YM. There are also other hidden animals, such as a spider and frog.
+
地图上藏了9只橡皮鸭,并且还有其他隐藏动物,如:青蛙,蜘蛛。
  
 
<gallery perrow=4>
 
<gallery perrow=4>
File:Cp_manor_duck01.jpg|The first duck is hidden under the ramp in the shed directly to the right of BLU's spawn point.
+
File:Cp_manor_duck01.jpg|第一只橡皮鸭藏在蓝队出生点右边小屋的斜坡处。
File:Cp_manor_duck02.jpg|The second duck is hidden in the room with coffins on the first floor of the building directly ahead of BLU's spawn point.
+
File:Cp_manor_duck02.jpg|第二只橡皮鸭藏在蓝队出生点前方建筑一层内装棺材的房间内。
File:Cp_manor_duck03.jpg|The third duck is hidden under the staircase in the building between BLU's spawn point and point A.
+
File:Cp_manor_duck03.jpg|第三只橡皮鸭藏在蓝队出生点和控制点A之间建筑内的楼梯间中。
File:Cp_manor_duck04.jpg|The fourth duck is hidden in the inaccessible shed to the left on the way from point A to point B.
+
File:Cp_manor_duck04.jpg|第四只橡皮鸭藏在控制点A到控制点B路上的左边一处无法进入的小屋内。
File:Cp_manor_duck05.jpg|The fifth duck is hidden to the left of the face of the manor, behind the wooden fence. It's easier to see when standing on top of the building on point B.
+
File:Cp_manor_duck05.jpg|第五只橡皮鸭藏在庄园主体左边,藏在一个木栅栏后。在控制点B建筑上更容易看到。
File:Cp_manor_duck06.jpg|The sixth duck is hidden in the bucket on the second floor of the manor, in the gallery leading to the balcony facing point B.
+
File:Cp_manor_duck06.jpg|第六只橡皮鸭藏在庄园内通往俯瞰控制点B区域的画廊区,藏在一个小桶里。
File:Cp_manor_duck07.jpg|The seventh duck is hidden under the table in the corner of the room with the fireplace on the second floor of the manor.
+
File:Cp_manor_duck07.jpg|第七只橡皮鸭藏在庄园二层有火炉的房间内,藏在一个桌子下。
File:Cp_manor_duck08.jpg|The eighth duck is hidden in the bookshelf on the second (inaccessible) floor of the library, near point C.
+
File:Cp_manor_duck08.jpg|第八只橡皮鸭藏在图书馆二层(玩家无法抵达)的书架内,在最终控制点附近。
File:Cp_manor_duck09.jpg|The ninth duck is hidden behind the locked doors to [[Non-player characters#Blutarch and Redmond Mann|Redmond's]] room adjacent to RED's spawn point.
+
File:Cp_manor_duck09.jpg|第九只橡皮鸭藏在位于红队出生点旁上锁的雷德蒙德房间内。
File:Cp_manor_ip.jpg|2fort2furious'IP address on the wall in front of BLU's spawn point
+
File:Cp_manor_ip.jpg|2fort2furious'的IP地址,位于蓝队出生点前。
File:Cp_manor_frog.jpg|A frog hidden behind the slightly open doors to the right of the fireplace
+
File:Cp_manor_frog.jpg|一只藏在火炉旁的一扇门中的青蛙。
File:Cp_manor_spider.jpg|A spider hidden on top of the fireplace
+
File:Cp_manor_spider.jpg|藏在火炉上方的蜘蛛。
File:Cp_manor_spider02.jpg|A spider hidden near the roof of the building on point B
+
File:Cp_manor_spider02.jpg|藏在控制点B建筑楼顶附近的蜘蛛。
File:Mann_Manor_Scarecrow.png|The scarecrow outside of the map wearing a white [[Ghastly Gibus]]
+
File:Mann_Manor_Scarecrow.png|地图外的稻草人,戴着一顶白色的[[Ghastly Gibus/zh-hans|折叠礼帽]]
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Update history ==
+
== {{common string|External links}} ==
'''{{Patch name|10|27|2010}}''' ([[Scream Fortress Update]])
+
* [http://www.teamfortress.com/screamfortress/ 尖叫要塞更新页]
* Added Mann Manor to the game.
+
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=15017 Map thread] on [http://TF2Maps.net TF2Maps.net]
 
 
'''{{Patch name|10|28|2010}}'''
 
* Improved clipping to prevent players from getting out of the map and to fix various exploit ledges.
 
 
 
'''{{Patch name|10|29|2010}}'''
 
* Fixed players who are spectating teammates being able to collect the Haunted Halloween Gift in Mann Manor.
 
 
 
'''{{Patch name|11|3|2010}}'''
 
* Fixed Engineers being able to build under the final capture point in Mann Manor.
 
 
 
'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
 
* Fixed players building in rafters.
 
 
 
== Trivia ==
 
* Originally, a version of the mansion chair prop existed with an animated sequence to make the chair "move" by itself several times over a 2-minute loop. This was cut from the shipped map, and appears only in the piano room of the contest entry version, <tt>artpass_ym.bsp</tt>.
 
* Mann Manor is located in the city of Manne-upon-Thames.
 
* Mann Manor is the birthplace of [[Non-player characters#Blutarch and Redmond Mann|Redmond]], [[Non-player characters#Blutarch and Redmond Mann|Blutarch]], & [[Non-player characters#Gray Mann|Gray]] Mann.
 
 
 
== External links ==
 
*
 
 
 
  
 
{{ScreamFortressNav}}
 
{{ScreamFortressNav}}
 
{{Halloween Map Nav}}
 
{{Halloween Map Nav}}
 
{{Maps nav}}
 
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[[Category:Halloween maps]]
+
[[Category:Halloween maps/zh-hans]]

Latest revision as of 17:37, 22 February 2024


注:本地图最初发布的时候会在万圣节活动期间随机生成闹鬼的万圣节礼物,但该功能于尖叫要塞2015时被随机生成摄魂石像鬼替代了。
Mann Manor
Mannmanor cp 01.png
基本信息
种类: 控制点
文件名: cp_manor_event
发布时间: 2010年10月27日补丁
尖叫要塞更新
地图变种: Mountain Lab
开发者: Valve
Tim "YM" Johnson
Alex "Rexy" Kreeger
地图资料
环境: 万圣节
设定: 夜晚,阴天
危害: 南瓜炸弹
脱缰无头骑士,
深渊
是否支持火焰兵幻境:
是否支持人机:
地图物品
Healthico.png 医疗包: Healthbar.png ×6  •  Healthpie.png ×9  •  
Health Cauldron.png ×1
Ammoico.png 弹药盒: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×6   •  
Largeammo.png ×2
TF2 crosshair.png 特殊: Gargoyle Ghost.png   •   Pumpkin.png
地图照片
Loading screen photos.
地图俯视图
Mann Manor overview.png
地图邮票
Item icon Map Stamp - Mann Manor.png
支持者排行榜
还有,在你背后的是什么东西?哦,只是某个在喝苏打水的家伙罢了。等会,那是个骷髅![伴随着门吱吱作响的声音]
— 尖叫要塞

Mann Manor是一张社区制作的 进攻/防御模式地图。该地图设计在夜晚的老旧,衰败雷德蒙德·曼恩的公馆中。该地图有其他万圣节地图元素的同时也有其特色,比如说在该地图刚添加到游戏中时首次将脱缰无头骑士加入到了地图中,其为一个中立的boss,并且会每隔一段时间生成与地图上的控制点中。另外,为了增添万圣节氛围,地图上会出现南瓜炸弹,并且击杀玩家后会掉落万圣节南瓜

该地图首次引入了万圣节礼物。在尖叫要塞 2015之前,万圣节礼物会随机出现在地图上,一次出现一个,且每位玩家的礼物是独立的  –  只有生成礼物的玩家能看到礼物和生成礼物的提示。捡起礼物后玩家会收到一个基于当前职业的纸袋面具

从尖叫要塞2015开始,万圣节面具就可以通过完成 马拉莫斯任务万圣节合同),或通过万圣变形术功能来获得,闹鬼的万圣节礼物也被替代为了“摄魂石像鬼”,地图上的“摄魂石像鬼”会和背包中的摄魂石像鬼(在尖叫要塞2015和之后的万圣节活动给予玩家的物品)联动,并给玩家灵魂,会增加摄魂石像鬼上的灵魂计数和目前马拉莫斯任务的进度。

Mann Manor 在尖叫要塞更新中是作为一张社区制作的官方地图添加到游戏中的,通过赢得Art Pass 大赛

位置

:如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到辅助俯瞰图板块,以查看它们在地图上所标记的确切位置。

控制点A

  • 蓝队出生点:蓝队出生点是一个小的矩形房间,有三个出口:两个在出生点前方并设有卷帘门,另一个在右边并通往庭院。
  • 控制点区域:第一个控制点嵌套在红队建筑的一侧。 在它的后面是一个高架平台,那里可能会出现刚复活返回战斗的敌人。虽然这个控制点的占领时间是全部官方图中最长的,但是该控制点距离红队出生点较远而离蓝队出生点更近导致蓝队可以轻松占领该控制点。当控制点被蓝队占领后,高架平台上的捷径会关闭。
  • 隧道:一个岩石形成的拱门,内有一个中医疗包。是红蓝两队快速抵达战场的路线。
  • 小屋:隧道对面的小屋内有一个大医疗包和大弹药箱,其充足的资源使其变为一个常见的工程师点位。
  • 仓库:与点正相对的一个双层建筑,与蓝队出生点相连。
  • 庭院:蓝队出生点外的一片空地,与仓库和通往控制点的大道相连。

控制点B

  • 控制点区域:第二个控制点位于一个木制建筑内部,与红队基地入口相对。由于基地外有很多拐角,所以此地有几乎无数个步哨枪点位,并且长条状的开阔地形为狙击手提供了便利。在基地侧边的高台是红队狙击手绝佳的点位,但是此处也是敌方士兵和爆破手突击基地的路径。在此处的防守方经常守在红队基地附近,迫使蓝队先进攻基地再占点。但是有时防守方的防守不当会导致有敌人抵达点内,使控制点被偷。
  • 悬崖:隧道上方的悬崖。蓝队狙击手的点位。从悬崖上可以跳到岩壁楼梯上。
  • 小屋:位于控制点仓库旁边的小屋。其唯一入口背对着防守方防线,为进攻方提供了掩护。
  • 基地入口:基地入口有在两边都有楼梯。一处通往一处俯瞰控制点B区域的高台并最终通往红队基地顶层,另一个通往控制点A区域。

最终控制点

  • 控制点区域:最终控制点位于红队基地中心,三个方向上都有深坑环绕。该房间有多个入口,其中包括上方天花板大洞,如果不控制该区域,蓝队的爆破手和士兵会对红队工程师的建筑造成毁灭性打击。由于控制点被深坑环绕,火焰兵可以通过把敌人吹入深坑来防守,即使吹不到坑里也会吹到坑对面拖延进攻。
  • 下层入口隧道:主入口内部,有两条隧道。长的那条通往最终控制点,另一个通往指挥室。
  • 上层入口隧道:在主入口上方是一个通往顶层的隧道。
  • 顶层:顶层有一个能俯瞰整个控制点区域的大洞和一个包含多个通往控制点的楼梯的走廊。
  • 指挥室:下层入口隧道的另一侧。该房间与最终控制点有一墙之隔,并且是一块大防弹玻璃所以双方可以互相观察到对方。

辅助俯瞰图

Mann Manor的地点
1.庭院
2.仓库
3.小屋
4.隧道
5.小屋
6.悬崖
7.下层入口隧道
8.上层入口隧道
9.顶层 (环绕最终控制点)

脱缰的无头骑士

主条目: 脱缰的无头骑士
In-game screenshot

Mann Manor 是第一张加入了类似于脱缰无头骑士这种敌人的地图 ——一个巨大,敌对的单位,并且会不断追杀双方队伍的玩家。无头骑士有非常高的生命值,并且能对玩家造成大量伤害,更糟糕的是他还有与侦察兵相当的移动速度。无头骑士可以绕过障碍物和上斜坡但是不能跳跃。因此,想要打败无头骑士需要双方队伍的多名玩家的配合。

脱缰无头骑士会在控制点被占领时生成。他会随机选择一名玩家作为目标并将其标记为“鬼”,并屠杀一切挡在他和他的目标之间的所有人。被标记为“鬼”的玩家会在屏幕上有醒目的提示并且头上会出现骷髅图标,与死亡标记的视觉效果差不多。玩家解除该标记的方法有:被无头骑士或被其他人杀死,距离无头骑士过远,在追杀状态下存活30秒或者位于一个无头骑士无法抵达的地点,比如说出生点,在这几种情况下另外一个随机玩家会被标记为“鬼”。此外,玩家可以通过用近战武器攻击一名敌人来把标记传递给他。

战术

主条目: 社区 Mann Manor 战术

控制点占领时间

控制点 玩家人数
控制点 A ×1
80 .000
×2
53 .333
×3
43 .636
×4
38 .400
控制点 B ×1
40 .000
×2
26 .667
×3
21 .818
×4
19 .200
控制点 C ×1
12 .000
×2
8 .000
×3
6 .545
×4
5 .760


相关成就

另见: 获取万圣节成就

Pumpkin.png 惊吓成就

攻击南瓜灯
攻击南瓜灯
通过引爆附近的南瓜炸弹杀死 5 名玩家。


呆若木鸡
呆若木鸡
杀死一名被幽灵吓到的玩家。
糖果屋
糖果屋
从死亡的玩家身上收集20个万圣节南瓜,以解锁帽子

奖励: 令人不安的万圣节面具

Ghostchievements icon.png 鬼怪成就

万圣节沉睡者
万圣节沉睡者
击败脱缰的无头骑士

奖励: 脱缰的无头骑士南瓜头


击破!
击破!
夺得脱缰的无头骑士闹鬼金属
蒙面侠
蒙面侠
Mann Manor 地图中夺得摄魂石像鬼


更新历史

2010年10月27日补丁Scream Fortress Update

  • Mann Manor 被添加到游戏中。

2010年10月28日补丁

  • 优化了地图密封性防止玩家在一些地方掉出地图和利用一些不公平的点位。

2010年10月29日补丁

  • 修复了观战玩家能捡起摄魂石像鬼的漏洞。

2010年11月3日补丁

  • 修复了工程师能在最终控制点下方建造建筑的漏洞。

2013年8月27日补丁

  • 修复了玩家能在房檐上建造建筑的漏洞。

细枝末节

画廊

截图

油画

早期概念艺术

彩蛋

地图上藏了9只橡皮鸭,并且还有其他隐藏动物,如:青蛙,蜘蛛。

外部链接