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The mechanics of Team Fortress 2 define the rules and capabilities for players, servers, and content editors. Understanding these mechanics allows for more streamlined and comprehensive gameplay.
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- 9 Febbraio 2023 - Aggiornato il Blog Ufficiale di TF2. Attention, Steam Workshop Creators! Valve annuncia il rilascio di un vero e proprio aggiornamento completo quest'estate! Carica le tue creazioni del workshop prima del 1° maggio 2023 per una possibilità che vengano inclusi nel gioco.
- 13 Febbraio 2023 (modificato): Valve ha revisionato la formulazione di questa voce del blog. La voce dell'aggiornamento adesso descrive la pianificazione di un "aggiornamento di tipo festivo" con "altre sistemazioni contribuite dalla comunità" anziché "aggiornamento completo" con "chissà cos'altro?!"
- 2 Agosto 2019 - Aggiornato il Blog Ufficiale di TF2. Aggiornamento riguardante il problema con la probabilità di trovare cappelli Insoliti nelle casse. Ecco tutti i dettagli sulla situazione e sui provvedimenti riguardanti gli oggetti legati al problema.
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- ...that whenever a Golden Wrench or a Saxxy is destroyed, a message is sent to all active players regarding which user has destroyed the item?
- ...that the Spy has the most class-exclusive weapon reskins, at 8?
- ...that sub-front companies for RED include 'Brown Nugget Mining', 'Cornwell', and 'Happy Farmers Cooperative'?
- ...that the game is more likely to give you random crits if you have killed several enemies, to help you get a memorable killing streak?
- ...that the plural of "Dummkopf" is "Dummköpfe", not "Dummkopfs"?
- ...that in first-person mode, the Sniper is wearing gloves on both hands, but from a third-person perspective, such as taunting, he is only wearing a glove on his left hand?
- ...that the Shortstop was originally supposed to slow down players on hit, but never functioned properly?
- ...that the Heavy can survive Kill taunts if he is wearing the Fists of Steel?
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