Difference between revisions of "Magic spells/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (removing ra tag)
m
 
(9 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 +
{{trans}}
 +
 
{{DISPLAYTITLE:Magiczne Zaklęcia}}
 
{{DISPLAYTITLE:Magiczne Zaklęcia}}
{{stub}}
+
[[File:Spellbook No Spell.png|right|thumb| Ikona HUD "Brak Zaklęć"]]
 +
{{Quotation|'''Redmond Mann''' o Magicznych Zaklęciach|Zaklęcia, nie podnoście ich, wszystkie są '''zatrute'''!|sound=Redmond_spells_poison.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
'''Magiczne Zaklęcia''' są [[Pickups/pl|znajdźkami]] na [[Halloween map/pl|Halloweenowych mapach]]. Po raz pierwszy pojawiły się na mapie [[Helltower/pl|Helltower]] i można je znaleźć na kilku innych mapach.
 +
 
 +
; Mapy z Magicznymi Zaklęciami:
 +
{{Maps with spells}}
  
{{Quotation|'''Redmond Mann''' o Magicznych Zaklęciach|Zaklęcia, nie podnoście ich, wszystkie są '''zatrute'''!|sound=Redmond_spells_poison.wav}}
+
Podczas gry na tych mapach, gracze z założonym [[Spellbook Magazine/pl|Czasopismem Zaklęciowym]], [[Fancy Spellbook/pl|Zacną Księgą Zaklęć]] lub [[Fireproof Secret Diary/pl|Ognioodpornym Sekretnym Pamiętnikiem]] mogą rzucać Magiczne Zaklęcia, pojawiające się podczas pchania wózka, po czyjejś śmierci, podczas [[Witching Hour/pl|Godziny Straszenia]]. Zaklęcia są bardzo zróżnicowane - mogą uczynić gracza niewidzialnym, przyzwać przyjaznego MONOCULUSA i wiele więcej.
Podczas gry na [[Helltower|Helltower/pl]], gracze z założonym [[Spellbook Magazine/pl|Czasopismem Zaklęciowym]], [[Fancy Spellbook/pl|Zacną Księgą Zaklęć]] lub [[Fireproof Secret Diary/pl|
 
Fireproof Secret Diary]] mogą rzucać Magiczne Zaklęcia, pojawiające się podczas pchania wózka, po czyjejś śmierci albo podczas "Witching Hour". Zaklęcia są bardzo zróżnicowane - mogą uczynić gracza niewidzialnym, przyzwać przyjaznego MONOCULUSA i wiele więcej.
 
  
Zwykłe Zaklęcia co jakiś czas pojawiają się przy pchanych wózkach, wypadają z zabitych i podczas "Witching Hour", w losowych miejscach na mapie. Rzadkie Zaklęcia można zdobyć idąc podczas "Witching Hour" przez most do wieży z zegarem, zabijając [[Skeletons/pl|Króla Szkieletów]] albo znajdując je w piekle. Wszystkie Rzadkie Zaklęcia mają po jednym użyciu, a rzucenie jednego daje nam osiągnięcie [[Halloween achievements#2013|"Helltower: Hell's Spells"]]. Efekty wszystkich Zaklęć mają kolor drużyny rzucającego je i każde Zaklęcie umożliwiające zabicie ma swoją własną ikonę zabójstwa.
+
Zwykłe Zaklęcia co jakiś czas pojawiają się przy pchanych wózkach, wypadają z zabitych i podczas "Godziny Straszenia", w losowych miejscach na mapie. Rzadkie Zaklęcia można zdobyć w specjalnych miejscach podczas Godziny Straszenia, zabijając [[Skeletons/pl|Króla Szkieletów]] albo znajdując je w piekle. Wszystkie Rzadkie Zaklęcia mają po jednym użyciu, a rzucenie jednego daje nam osiągnięcie [[Halloween achievements#2013|"Helltower: Hell's Spells"]]. Efekty wszystkich Zaklęć mają kolor drużyny rzucającego je i każde Zaklęcie umożliwiające zabicie ma swoją własną ikonę zabójstwa.
  
 +
== Zwykłe Magiczne Zaklęcia ==
 +
{{Anchor|Shadow Leap|Teleport}}
 +
'''Teleport''': Trzy użycia. Wystrzeliwuje czarną, podobną do dymu kulę, w której miejsce upadku rzucający Zaklęcie zostaje natychmiastowo przeteleportowany. Kula opada pod wpływem grawitacji. Upadek kuli pod stopami przeciwnika skutkuje [[telefrag/pl|Telefragiem]]. Nie da się za jego pomocą przedostać do [[Respawn/pl|Strefy Odrodzenia]] przeciwników. Przy rzucaniu tego zaklęcia postać mówi "ipsum instantarium".
 
<gallery>
 
<gallery>
File:No spell.jpg| Ikona HUD "Brak Zaklęć"
+
File:Teleport Active 1.jpg| Kula
 +
File:Teleport Active 2.jpg| Efekt teleportacji
 +
File:Spellbook Teleport.png | Ikona HUD
 +
File:Teleport kill icon.png | Ikona zabicia
 
</gallery>
 
</gallery>
== Zwykłe Magiczne Zaklęcia ==
 
  
 +
{{Anchor|Fireball|Kula Ognia}}
 
'''Kula Ognia''': Dwa użycia. Wystrzeliwuje kulę ognia, która podpala przeciwników w dużym zasięgu. Grawitacja na nią nie działa i nie może być odbita przez [[Compression blast/pl|Strumień sprężonego powietrza]]. Podczas rzucania tego zaklęcia, postać mówi "capatus crepitus".
 
'''Kula Ognia''': Dwa użycia. Wystrzeliwuje kulę ognia, która podpala przeciwników w dużym zasięgu. Grawitacja na nią nie działa i nie może być odbita przez [[Compression blast/pl|Strumień sprężonego powietrza]]. Podczas rzucania tego zaklęcia, postać mówi "capatus crepitus".
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Blue fire Active.jpg| BLU Kula Ognia
 
File:Blue fire Active.jpg| BLU Kula Ognia
File:Blue fire.jpg| Ikona HUD
+
File:Spellbook Fireball.png| Ikona HUD
 
File:Fireball kill icon.png| Ikona zabicia
 
File:Fireball kill icon.png| Ikona zabicia
 
</gallery>
 
</gallery>
  
'''Teleport''': Trzy użycia. Wystrzeliwuje czarną, podobną do dymu kulę, w której miejsce upadku rzucający Zaklęcie zostaje natychmiastowo przeteleportowany. Kula opada pod wpływem grawitacji. Upadek kuli pod stopami przeciwnika skutkuje [[telefrag/pl|Telefragiem]]. Nie da się za jego pomocą przedostać do [[Respawn/pl|Strefy Odrodzenia]] przeciwników. Przy rzucaniu tego zaklęcia postać mówi "ipsum instantarium".
+
{{Anchor|Blast Jump|Superskok}}
<gallery>
 
File:Teleport Active 1.jpg| Kula
 
File:Teleport Active 2.jpg| Efekt teleportacji
 
File:Teleport.jpg |Ikona HUD
 
</gallery>
 
 
 
 
'''Superskok''': Dwa użycia. Wyrzuca gracza w górę, upadek może spowodować obrażenia. Może być użyty w powietrzu. Przy użyciu daje mały bonus do zdrowia. Rzucając to zaklęcie postać mówi "amplus tripudio".
 
'''Superskok''': Dwa użycia. Wyrzuca gracza w górę, upadek może spowodować obrażenia. Może być użyty w powietrzu. Przy użyciu daje mały bonus do zdrowia. Rzucając to zaklęcie postać mówi "amplus tripudio".
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Super jump active.jpg| Efekt
 
File:Super jump active.jpg| Efekt
File:Super jump.jpg| Ikona HUD
+
File:Spellbook Teleport.png | Ikona HUD
 +
File:Killicon superjump.png | Ikona zabicia
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
+
{{Anchor|Overheal|Aura leczenia}}
'''Aura leczenia''': Jedno użycie. Daje rzucającemu zaklęcie i sojusznikom w małym obszarze wokół niego efekt ÜberCharge'a i leczy ich do maksymalnego nadleczenia. Przy rzucaniu tego zaklęcia postać mówi "barpo kabalto".
+
'''Aura leczenia''': Jedno użycie. Zaklęcie daje rzucającemu i sojusznikom w małym obszarze wokół niego efekt ÜberCharge'a i leczy ich do maksymalnego nadleczenia. Przy rzucaniu tego zaklęcia postać mówi "barpo kabalto".
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Ubercharge active (2).jpg| Efekt
 
File:Ubercharge active (2).jpg| Efekt
File:Ubercharge.jpg| Ikona HUD
+
File:Spellbook Healing Aura.png | Ikona HUD
 
</gallery>
 
</gallery>
  
'''Kula nietoperzy''': Dwa użycia. Wystrzeliwuje świecącą kulę w otoczeniu nietoperzy, szybko opadającą ostrym łukiem. Po upadku następuje mała eksplozja, a przeciwnicy dotknięci nią zostają zaatakowani przez nietoperze, wyrzucające ich w powietrze i powodujące [[bleed/pl|krwawienie]]. Przy rzucaniu tego zaklęcia postać mówi "deus invictus".
+
{{Anchor|Swarm of Bats|Kula nietoperzy}}
 +
'''Kula nietoperzy''': Dwa użycia. Wystrzeliwuje w otoczeniu świecącą kulę nietoperzy, szybko opadającą ostrym łukiem. Po upadku następuje mała eksplozja, a przeciwnicy dotknięci nią zostają zaatakowani przez nietoperze, wyrzucające ich w powietrze i powodujące [[bleed/pl|krwawienie]]. Przy rzucaniu tego zaklęcia postać mówi "deus invictus".
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Bats active.jpg| Kula z nietoperzami
 
File:Bats active.jpg| Kula z nietoperzami
File:Bats.jpg| Ikona HUD
+
File:Spellbook Ball O' Bats.png | Ikona HUD
 
File:Batball kill icon.png| Ikona zabicia
 
File:Batball kill icon.png| Ikona zabicia
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
+
{{Anchor|Pumpkin MIRV|Pumpkin|Dyniowy MIRV}}
'''Dyniowy MIRV''': Jedno użycie. Rzuca bombę tworzącą pierścień czerwonych lub niebieskich [[pumpkin bomb/pl|Bomb dyniowych]].
+
'''Dyniowy MIRV''': Jedno użycie. Rzuca bombę tworzącą pierścień małych [[pumpkin bomb/pl|Bomb dyniowych]], obwiązanych taśmą w kolorze zależnym od drużyny rzucającego zaklęcie.
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Pumpkin bombs active 1.jpg| Początkowy wybuch
 
File:Pumpkin bombs active 1.jpg| Początkowy wybuch
 
File:Pumpkin Bomb active 2.jpg| Bomby dyniowe
 
File:Pumpkin Bomb active 2.jpg| Bomby dyniowe
 
File:Pumpkim bomb explosion.jpg | Wybuch łańcuchowy
 
File:Pumpkim bomb explosion.jpg | Wybuch łańcuchowy
File:Pumpkin Bombs.jpg | Ikona HUD
+
File:Spellbook Pumpkin MIRV.png | Ikona HUD
 
File:Pumpkin MIRV kll icon.png| Ikona zabicia
 
File:Pumpkin MIRV kll icon.png| Ikona zabicia
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 +
{{Anchor|Stealth|Invisibility|Niewidzialność}}
 +
'''Niewidzialność''': Jedno użycie. Daje rzucającemu 8 sekund całkowitej niewidzialności. Przy stawaniu się niewidzialnym gracz traci możliwość pchania wózka, ale ciągle ma możliwość ataku. [[skeletons/pl|Szkielety]] jednak cały czas widzą i atakują gracza pomimo niewidzialności. Przy rzucaniu tego zaklęcia postać mówi "barpo invisum".
 +
<gallery>
 +
File:Invisibility Active.jpg| Efekt
 +
File:Spellbook Invisibility.png| Ikona HUD
 +
</gallery>
  
 +
== Rzadkie Magiczne Zaklęcia ==
 +
{{Anchor|Summon MONOCULUS|MONOCULUS|Monoculus|Przyzwanie Monoculusa}}
 +
* '''Przyzwanie [[MONOCULUS/pl|Monoculusa]]''': Po użyciu wysyła czaszkę która po dotknięciu podłoża tworzy przezroczystego i w kolorach drużyny MONOCULUS'a (mniejszego od normalnego MONOCULUS'a) który zacznie ostrzeliwać wrogów. Jeśli oba zespoły przyzwą w tym samym miejscu MONOCULUS'y, zaczną toczyć ze sobą walkę, jeśli w pobliżu nie będzie graczy. Przy używaniu tego zaklęcia postać mówi "invokum MONOCULUS".
 +
<gallery>
 +
File:Monoculus active.jpg|A summoned MONOCULUS
 +
File:Spellbook Summon MONOCULUS.png|HUD icon
 +
File:MONOCULUS kill icon.png|Kill icon
 +
</gallery>
  
 +
{{Anchor|Skeletons Horde|Skeletons|Skeleton|Przyzwanie Szkieletów}}
 +
* '''Przyzwanie [[Skeletons/pl|Szkieletów]]''': Po użyciu gracz słyszy kobiecy krzyk i wystrzeliwuje czaszkę która po trafieniu w podłoże rozpada się na 3 kolejne. Tworzy szkielety w kolorach drużyny po czym rozpoczną poszukiwanie wrogich graczy w celu ich uśmiercenia. Przy używaniu tego zaklęcia postać mówi "mortis animataris" .
 +
<gallery>
 +
File:Skeletons active1.jpg|Initial impact
 +
File:Skeletons active 2.jpg|Skulls on the floor
 +
File:Skeletons active 3.jpg|Summoned skeletons
 +
File:Spellbook Summon Skeletons.png|HUD icon
 +
File:Killicon skeletons.png|Kill icon
 +
</gallery>
  
 +
{{Anchor|Ball O' Lightning|Lightning Ball|Kula Błyskawic}}
 +
* '''Kula Błyskawic''': Po użyciu wystrzeliwuje ścianę elektryczności która wessie napotkanych przeciwników zadając im obrażenia.  Będzie lecieć tak długo aż nie zniknie bądź nie natrafi na większą przeszkodę. Przy używaniu tego zaklęcia postać mówi "imputum fulumenus" .
 +
<gallery>
 +
File:Electric Active.jpg|Projectile
 +
File:Spellbook Tesla Bolt.png|HUD icon
 +
File:Tesla Bolt kill icon.png|Kill icon
 +
</gallery>
 +
 +
{{Anchor|Meteor Shower|Burza Meteorytów}}
 +
* '''Burza Meteorytów''': Po użyciu wystrzeliwuje kule ognia która po trafieniu na przeszkodę rozpocznie ostrzał w siedmiu miejscach blisko miejsca uderzenia pierwszej kuli, tam będą uderzać kule ognia, zadają one ogromne obrażenia w zasięgu półtorej razy większym w okolicy użycia. Przy używaniu tego zaklęcia postać mówi "seismela tremoro".
 +
<gallery>
 +
File:Fire rain Active.jpg|Effect
 +
File:Spellbook Meteor Shower.png|HUD icon
 +
File:Meteor Shower kill icon.png|Kill icon
 +
</gallery>
 +
 +
{{Anchor|Power Up|Minify|Small|Zmniejszenie}}
 +
* '''Zmniejszenie''': Powoduję pomniejszenie prawie całego ciała poza głową do małych rozmiarów. W rezultacie użytkownik dostaje premie do prędkości, nieograniczonej ilości skoków, przeładowania broni, częstotliwości atakowania z każdej broni i większy [[knockback/pl|odrzut]], gra zmienia również widok z pierwszej do trzeciej osoby. Również ulecza 100 punktów zdrowia po użyciu. Zaklęcie używane przez grieferów do opuszczania mapy. Przy używaniu tego zaklęcia postać mówi "paidum celeris".
 +
<gallery>
 +
File:Shrink active.jpg|Effect
 +
File:Mousehole entrance 1.jpg|Mousehole warps
 +
File:Spellbook Minify.png|HUD icon
 +
File:Minify kill icon.png|Kill icon
 +
</gallery>
  
 +
{{Scream Fortress 2013 Nav}}
  
'''Pumpkin MIRV''': Single charge. Throws a bomb that produces a ring of small team-colored [[pumpkin bomb]]s once it hits something. The pumpkin bombs produced will only explode and deal damage when shot by the spell-caster's team; if they are shot by the other team they simply disappear. Note that these pumpkins cause damage to all players, regardless of team color. The mercenary will say "pactum diabolus" while performing the spell.
+
[[Category:Halloween/pl]]

Latest revision as of 06:40, 7 April 2024


Ikona HUD "Brak Zaklęć"
Zaklęcia, nie podnoście ich, wszystkie są zatrute!
Redmond Mann o Magicznych Zaklęciach

Magiczne Zaklęciaznajdźkami na Halloweenowych mapach. Po raz pierwszy pojawiły się na mapie Helltower i można je znaleźć na kilku innych mapach.

Mapy z Magicznymi Zaklęciami

Podczas gry na tych mapach, gracze z założonym Czasopismem Zaklęciowym, Zacną Księgą Zaklęć lub Ognioodpornym Sekretnym Pamiętnikiem mogą rzucać Magiczne Zaklęcia, pojawiające się podczas pchania wózka, po czyjejś śmierci, podczas Godziny Straszenia. Zaklęcia są bardzo zróżnicowane - mogą uczynić gracza niewidzialnym, przyzwać przyjaznego MONOCULUSA i wiele więcej.

Zwykłe Zaklęcia co jakiś czas pojawiają się przy pchanych wózkach, wypadają z zabitych i podczas "Godziny Straszenia", w losowych miejscach na mapie. Rzadkie Zaklęcia można zdobyć w specjalnych miejscach podczas Godziny Straszenia, zabijając Króla Szkieletów albo znajdując je w piekle. Wszystkie Rzadkie Zaklęcia mają po jednym użyciu, a rzucenie jednego daje nam osiągnięcie "Helltower: Hell's Spells". Efekty wszystkich Zaklęć mają kolor drużyny rzucającego je i każde Zaklęcie umożliwiające zabicie ma swoją własną ikonę zabójstwa.

Zwykłe Magiczne Zaklęcia

Teleport: Trzy użycia. Wystrzeliwuje czarną, podobną do dymu kulę, w której miejsce upadku rzucający Zaklęcie zostaje natychmiastowo przeteleportowany. Kula opada pod wpływem grawitacji. Upadek kuli pod stopami przeciwnika skutkuje Telefragiem. Nie da się za jego pomocą przedostać do Strefy Odrodzenia przeciwników. Przy rzucaniu tego zaklęcia postać mówi "ipsum instantarium".

Kula Ognia: Dwa użycia. Wystrzeliwuje kulę ognia, która podpala przeciwników w dużym zasięgu. Grawitacja na nią nie działa i nie może być odbita przez Strumień sprężonego powietrza. Podczas rzucania tego zaklęcia, postać mówi "capatus crepitus".

Superskok: Dwa użycia. Wyrzuca gracza w górę, upadek może spowodować obrażenia. Może być użyty w powietrzu. Przy użyciu daje mały bonus do zdrowia. Rzucając to zaklęcie postać mówi "amplus tripudio".

Aura leczenia: Jedno użycie. Zaklęcie daje rzucającemu i sojusznikom w małym obszarze wokół niego efekt ÜberCharge'a i leczy ich do maksymalnego nadleczenia. Przy rzucaniu tego zaklęcia postać mówi "barpo kabalto".

Kula nietoperzy: Dwa użycia. Wystrzeliwuje w otoczeniu świecącą kulę nietoperzy, szybko opadającą ostrym łukiem. Po upadku następuje mała eksplozja, a przeciwnicy dotknięci nią zostają zaatakowani przez nietoperze, wyrzucające ich w powietrze i powodujące krwawienie. Przy rzucaniu tego zaklęcia postać mówi "deus invictus".

Dyniowy MIRV: Jedno użycie. Rzuca bombę tworzącą pierścień małych Bomb dyniowych, obwiązanych taśmą w kolorze zależnym od drużyny rzucającego zaklęcie.

Niewidzialność: Jedno użycie. Daje rzucającemu 8 sekund całkowitej niewidzialności. Przy stawaniu się niewidzialnym gracz traci możliwość pchania wózka, ale ciągle ma możliwość ataku. Szkielety jednak cały czas widzą i atakują gracza pomimo niewidzialności. Przy rzucaniu tego zaklęcia postać mówi "barpo invisum".

Rzadkie Magiczne Zaklęcia

  • Przyzwanie Monoculusa: Po użyciu wysyła czaszkę która po dotknięciu podłoża tworzy przezroczystego i w kolorach drużyny MONOCULUS'a (mniejszego od normalnego MONOCULUS'a) który zacznie ostrzeliwać wrogów. Jeśli oba zespoły przyzwą w tym samym miejscu MONOCULUS'y, zaczną toczyć ze sobą walkę, jeśli w pobliżu nie będzie graczy. Przy używaniu tego zaklęcia postać mówi "invokum MONOCULUS".

  • Przyzwanie Szkieletów: Po użyciu gracz słyszy kobiecy krzyk i wystrzeliwuje czaszkę która po trafieniu w podłoże rozpada się na 3 kolejne. Tworzy szkielety w kolorach drużyny po czym rozpoczną poszukiwanie wrogich graczy w celu ich uśmiercenia. Przy używaniu tego zaklęcia postać mówi "mortis animataris" .

  • Kula Błyskawic: Po użyciu wystrzeliwuje ścianę elektryczności która wessie napotkanych przeciwników zadając im obrażenia. Będzie lecieć tak długo aż nie zniknie bądź nie natrafi na większą przeszkodę. Przy używaniu tego zaklęcia postać mówi "imputum fulumenus" .

  • Burza Meteorytów: Po użyciu wystrzeliwuje kule ognia która po trafieniu na przeszkodę rozpocznie ostrzał w siedmiu miejscach blisko miejsca uderzenia pierwszej kuli, tam będą uderzać kule ognia, zadają one ogromne obrażenia w zasięgu półtorej razy większym w okolicy użycia. Przy używaniu tego zaklęcia postać mówi "seismela tremoro".

  • Zmniejszenie: Powoduję pomniejszenie prawie całego ciała poza głową do małych rozmiarów. W rezultacie użytkownik dostaje premie do prędkości, nieograniczonej ilości skoków, przeładowania broni, częstotliwości atakowania z każdej broni i większy odrzut, gra zmienia również widok z pierwszej do trzeciej osoby. Również ulecza 100 punktów zdrowia po użyciu. Zaklęcie używane przez grieferów do opuszczania mapy. Przy używaniu tego zaklęcia postać mówi "paidum celeris".