Machina

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Non sei cosi furbo con il tuo cervello fuori dalla tua testa, eh??
Il Cecchino riguardo i colpi perforanti

La Machina (/ˈmɑːkiːnə/ o /ˈmækɨnə/ mah-kee-nə[1]) è un'arma primaria promozionale per il Cecchino. E' un Fucile da Cecchino futuristico con una divisione alla fine della canna ed una morbida impugnatura.

Mentre la Machina causa danni identici al Fucile da Cecchino di base, non può sparare a meno che il giocatore stia utilizzando il mirino. Provare a sparare senza mirare emetterà il suono di un "click" e varie scintille dalla canna dell'arma senza alcun costo in munizioni. Un colpo al massimo della carica cause un 15% di danno extra e può penetrare attraverso nemici multipli. D'altro canto, i colpi al massimo della carica non possono penetrare le costruzioni, anche se i colpi possono danneggiare una costruzione attraverso un altro giocatore. Quest'arma spara anche proiettili traccianti; ogni colpo lascierà una breve scia colorata a seconda della squadra nell'aria, notificando i nemici della posizione del Cecchino.

Eseguire con successo una uccisione con penetrazione, dove un colpo al massimo della carica penetra un nemico uccidendone uno dietro di loro, farà partire un suono unico e udibile globalmente simile ad una fanfare che può essere udito da ogni giocatori sul server, in simil modo al suono emesso dal Brocchiere da Carica.

La Machina è stata assegnata in qualità Autentica ai giocatori che hanno pre-ordinato Deus Ex: Human Revolution su Steam prima del 26 agosto 2011.

Danno e tempi di funzione

Vedi anche: Danno
Danno e tempi di funzione
Tipo di sparo Hitscan
Danno
Danno base 100%
0%:
50
100%:
173
Colpo al corpo
0%:
43-57
100%:
147-198
Critico
0%:
150
100%:
518
Mini-critico
0%:
68
100%:
233
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 1.5 s
Durata massima della carica 3.3 s
Ritardo della carica dell’ingrandimento 1 s
Ritardo del colpo alla testa con ingrandimento 0.2 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Dimostrazione

Creazione

Vedi anche: Crafting

Progetto

Metallo recuperato Bisonte Virtuoso Tranquillante di Sydney Machina
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png
Elemento classe - Cecchino Elemento slot - Primario Metallo di scarto Possibili Risultati
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Cronologia degli aggiornamenti

Aggiornamento del 18 agosto 2011 (Pacchetto Manno-Tecnologia)

  • La Machina è stata aggiunta in gioco.

Aggiornamento del 23 agosto 2011

  • Aggiunti estrazione e rinculo per la Machina

Bug

  • Un giocatore può ottenere una uccisione perforante su due nemici ÜberCaricati.
  • La Machina non può distruggere bombe adesive o bombe Zucca.
    • Per la stessa ragione, a differenza di altre armi ad hitscan, la Machina non può essere usata per attivare alcuni trigger switch trovati sulle mappe personalizzate.
  • Quando si spara sotto l'effetto di rinculo susseguente a danno, può apparire che la Machina spari due proiettili: uno diretto verso il bersaglio, l'altro diretto alcuni gradi più in alto e ad un angolo diagonale al di fuori della canna.
    • I colpi duplicati non causano alcun danno e non costano munizioni.
  • Quando più di due nemici sono uccisi con un colpo singolo, la fanfara risultante partirà per ogni singola uccisione invece che una sola volta. Ciò può risultare in un accumulo della fanfara ad un volume eccessivamente rumoroso.
  • Dopo essere stati accoltellati alle spalle con L'Eterna Ricompensa, la Spia travestita manterrà il normale Fucile da Cecchino.
  • La parte posteriore della Machina può a volte passare attraverso il braccio del Cecchino.
  • L'effetto tracciante si ferma al primo giocatore che colpisce invece di penetrare insieme al proiettile.
  • Se l'utente sta usando l'impugnatura sinistra dell'arma, l'effetto tracciante partirà dalla parte destra dello schermo. Ciò accade per via del fatto che l'effetto tracciante segue la posizione del modello esterno dell'arma invece che della posizione dell'impugnatura.
  • Quando l'otturatore è tirato dopo ogni colpo, il proiettile fuoriesce dalla faccia del giocatore: lo stesso bug che esiste per il Contratto del Bazaar.
  • Il Cecchino tira ancora indietro l'otturatore dopo ogni colpo, nonostante il fatto che la Machina non ha alcun otturatore da tirare.
  • Distruggere una costruzione con un colpo penetrante mostrerà l'icona di morte per un colpo penetrante, ma non azionerà il suono unico dell'arma.
  • Occasionalmente, i proiettili traccianti si fermeranno intorno ad un bersaglio nemico anche se il colpo non viene registrato come riuscito.
  • La Machina non è inserita nel Catalogo Mann Co..
  • L'arma passa attraverso il palmo della mano del Cecchino dalla parte del Client.

Curiosità

  • L'arma prende il nome dalla frase Template:W, Latino per "dio al di fuori della macchina", che è un termine usato per descrivere un conveniente strumento per la trama che appare dal nulla per risolvere instantaneamente una situazione difficile.
    • Il termine deriva dagli antichi teatri Grechi. Molte opere famose venivano risolte dall'intervento di un dio, nei panni di un attore che veniva fatto scendere sulla piattaforma con una gru.

Galleria

Vedi anche

Note

  1. Random House Dictionary