Difference between revisions of "Machina/it"

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La '''Machina''' ({{pronounce|ˈmɑːkiːnə}} o {{pronounce|ˈmækɨnə}} {{respell|MAH|kee-nə}}<ref>''Random House Dictionary''</ref>) è un'[[Weapons/it#sniperprimary|arma primaria]] [[Promotional items/it|promozionale]] per il [[Sniper/it|Cecchino]]. Trattasi di un fucile di precisione futuristico dotato di calcio in materiale plastico.
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La '''{{item name|Machina}}''' ({{pronounce|ˈmɑːkiːnə}} o {{pronounce|ˈmækɨnə}} {{respell|MAH|kee-nə}}<ref>''Random House Dictionary''</ref>) è un'[[Weapons/it#sniperprimary|arma primaria]] [[Promotional items/it|promozionale]] per il [[Sniper/it|Cecchino]]. Si basa sul fucile di precisione «[[wikia:w:c:deusex:Longsword 202 ERASER|Longsword 202 ERASER]]» {{lang icon|en}} presente in ''[[Deus Ex: Human Revolution/it|Deus Ex: Human Revolution]]''; un fucile di precisione futuristico dotato di calcio in materiale plastico.
  
Benché infligga lo stesso quantitativo di danni del [[Sniper Rifle/it|Fucile da Cecchino]], la Machina non può sparare a meno che il giocatore non stia utilizzando il mirino telescopico. Tentare di aprire il fuoco dal fianco causerà il suono «click» e l'emissione di varie scintille dal vivo di volata senza alcun costo in munizioni. Un proiettile sparato a carica massima causerà il 15% in più di danni e potrà perforare i giocatori. Non è possibile penetrare le [[buildings/it|costruzioni]], tuttavia è possibile danneggiarle perforando un altro giocatore. Tale arma, infine, spara proiettili traccianti: ogni colpo lascia una scia del colore della squadra che può rivelare la posizione del Cecchino.
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Benché infligga lo stesso quantitativo di danni del {{item link|Sniper Rifle}}, la {{item name|Machina}} non può sparare a meno che il giocatore non stia utilizzando il mirino telescopico. Tentare di aprire il fuoco dal fianco causerà il suono «click» e l'emissione di varie scintille dal vivo di volata senza alcun costo in munizioni. Un proiettile sparato a carica massima causerà il 15% in più di danni e potrà perforare i giocatori. Non è possibile penetrare le [[Buildings/it|costruzioni]], tuttavia è possibile danneggiarle perforando un altro giocatore. Tale arma, infine, spara proiettili traccianti: ogni colpo lascia una scia del colore della squadra che può rivelare la posizione del Cecchino.
  
Eseguire con successo una uccisione con penetrazione, dove un colpo  al massimo della carica penetra un nemico uccidendone uno alle sue spalle, farà partire un [[Media:Sniper_railgun_double_kill.wav|suono]] unico udibile globalmente simile ad una fanfara che può essere udito da ogni giocatori sul [[Servers/it|server]], in simil modo al suono emesso dal [[Chargin' Targe/it|Brocchiere da Carica]].
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== Danno e Tempi di Funzione  ==
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== Cronologia degli Aggiornamenti ==
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== Cronologia degli aggiornamenti ==
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'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
* Aggiunti estrazione e rinculo per la Machina.
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'''{{Patch name|10|13|2011}}'''
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'''{{Patch name|10|18|2011}}'''
 
'''{{Patch name|10|18|2011}}'''
* Aggiustato un problema che impediva a quest'arma di distruggere le [[sticky bombs/it|bombe adesive]] e le [[pumpkin bombs/it|bombe zucca]].
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* Aggiustato un problema che impediva a quest'arma di distruggere le [[stickybomb/it|bombe adesive]].
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== Bug ==
 
== Bug ==
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* Quando l'otturatore è tirato dopo ogni colpo, il proiettile fuoriesce dalla faccia del giocatore: lo stesso bug che esiste per il [[Bazaar Bargain/it|Contratto del Bazaar]].
 
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* Il Cecchino tira ancora indietro l'otturatore dopo ogni colpo, nonostante il fatto che la Machina non ha alcun otturatore da tirare.
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== Curiosità ==
 
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* Il nome dell’arma deriva dall’espressione latina ''[[w:it:deus ex machina|deus ex machina]]'', «il dio dalla macchina»: nella tragedia greca la divinità veniva fatta scendere dall’alto mediante un macchinario e, poiché usualmente l’intervento di un dio aveva lo scopo di risolvere una situazione altrimenti insolubile, l’espressione si usa per indicare in un’opera letteraria una soluzione inattesa e non giustificata.
* La Machina si basa sul fucile di precisione "Longsword 202 ERASER" presente in Deus Ex: Human Revolution.
 
  
 
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== Pagine Correlate ==
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* [[Basic Sniper strategy#Machina|Strategie con la Machina]]
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<references/>
  
== Note ==
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== Vedi anche ==
<references/>
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* [[Basic Sniper strategy/it#{{item name|Machina}} + reskins|Strategie con la {{item name|Machina}}]]
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[[Category:Deus Ex: Human Revolution items/it]]
 
[[Category:Deus Ex: Human Revolution items/it]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/it]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/it]]

Latest revision as of 19:02, 31 January 2023

Non sei cosi furbo con il tuo cervello fuori dalla tua testa, eh??
Il Cecchino riguardo i colpi perforanti

La Machina (/ˈmɑːkiːnə/ o /ˈmækɨnə/ mah-kee-nə[1]) è un'arma primaria promozionale per il Cecchino. Si basa sul fucile di precisione «Longsword 202 ERASER» (Inglese) presente in Deus Ex: Human Revolution; un fucile di precisione futuristico dotato di calcio in materiale plastico.

Benché infligga lo stesso quantitativo di danni del Fucile di precisione, la Machina non può sparare a meno che il giocatore non stia utilizzando il mirino telescopico. Tentare di aprire il fuoco dal fianco causerà il suono «click» e l'emissione di varie scintille dal vivo di volata senza alcun costo in munizioni. Un proiettile sparato a carica massima causerà il 15% in più di danni e potrà perforare i giocatori. Non è possibile penetrare le costruzioni, tuttavia è possibile danneggiarle perforando un altro giocatore. Tale arma, infine, spara proiettili traccianti: ogni colpo lascia una scia del colore della squadra che può rivelare la posizione del Cecchino.

Eseguire con successo una uccisione con penetrazione, dove un colpo al massimo della carica penetra un nemico uccidendone uno alle sue spalle, farà partire un suono unico udibile globalmente simile ad una fanfara che può essere udito da ogni giocatori sul server, in simil modo al suono emesso dal Brocchiere da Carica.

La Machina è stata conferita in qualità Autentica ai giocatori che hanno prenotato Deus Ex: Human Revolution su Steam prima del 26 agosto 2011.

Danno e Tempi di Funzione

Vedi anche: Danno
Danno e tempi di funzione
Tipo di sparo Hitscan
Tipo di Danno Proiettile
A distanza o corpo a corpo? Distanza
Danno
Danno base 100%
0%:
50
100%:
173
Colpo al corpo
0%:
43-57
100%:
147-198
Critico
0%:
150
100%:
518
Mini-critico
0%:
68
100%:
233
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 1,5 s
Durata massima della carica 3,3 s
Ritardo della carica dell’ingrandimento 1 s
Ritardo del colpo alla testa con ingrandimento 0,2 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Dimostrazione

Forgiatura

Vedi anche: Forgiatura

Progetto

Metallo recuperato Bisonte Virtuoso Tranquillante di Sydney Machina
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png
Elemento classe - Cecchino Elemento slot - Primario Metallo di scarto Possibili Risultati
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Come ingrediente della forgiatura

Metallo recuperato Machina Contratto del Bazar Scaldateste del Sicario
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Machina.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Hitman's Heatmaker.png

Variante Strana


Achievement relativi

Achieved.png Achievement Generali

Materia Grigia
Materia Grigia
Come Cecchino, totalizza 25 colpi alla testa.


Leaderboard class pyro.png Piro

Sorveglianza Antincendio
Sorveglianza Antincendio
Dai fuoco 10 a Cecchini mentre hanno lo zoom attivo.


Leaderboard class sniper.png Cecchino

Efficienza
Efficienza
Totalizza 3 uccisioni con il Fucile da Cecchino senza sbagliare un colpo.


La Morte Cade Dall'Alto
La Morte Cade Dall'Alto
Uccidi un Esploratore a mezz'aria con il Fucile da Cecchino o l'Arco da Cacciatore.


Volo cancellato
Volo cancellato
Uccidi 25 giocatori che si stanno paracadutando con un colpo in testa critico.


Chi Salta... Morto È
Chi Salta... Morto È
Uccidi un nemico a mezz'aria dopo un salto-razzo o un salto con la granata usando il tuo Fucile da Cecchino o l'Arco da Cacciatore.
Tempismo Perfetto
Tempismo Perfetto
Uccidi un giocatore nemico con un colpo alla testa nel preciso istante in cui svanisce la sua invulnerabilità.


Sequenza Di Autodistruzione
Sequenza Di Autodistruzione
Colpisci alla testa 10 Cecchini nemici.


Un Buco In Testa
Un Buco In Testa
Colpisci alla testa un Demolitore nemico.


L'Ultimo Saluto
L'Ultimo Saluto
Offri a un nemico il fermo immagine di te mentre lo saluti.

Cronologia degli aggiornamenti

Patch del 18 agosto 2011 (Pacchetto Manno-Tecnologia)

  • La Machina è stata aggiunta in gioco.

Patch del 23 agosto 2011

  • Aggiunti estrazione e rinculo per la Machina.

Patch del 13 ottobre 2011

  • [Non documentato] Aggiunta la qualità Strana.

Patch del 18 ottobre 2011

  • Aggiustato un problema che impediva a quest'arma di distruggere le bombe adesive.

Patch del 15 dicembre 2011 (Natale Australiano del 2011)

  • [Non documentato] Aggiunti LOD alla Machina.

Patch del 12 novembre 2013

Bug

  • Un giocatore può ottenere una uccisione perforante su due nemici ÜberCaricati.
  • Quando si spara sotto l'effetto di rinculo susseguente a danno, può apparire che la Machina spari due proiettili: uno diretto verso il bersaglio, l'altro diretto alcuni gradi più in alto e ad un angolo diagonale al di fuori della canna.
    • I colpi duplicati non causano alcun danno e non costano munizioni.
  • Quando più di due nemici sono uccisi con un colpo singolo, la fanfara risultante partirà per ogni singola uccisione invece che una sola volta. Ciò può risultare in un accumulo della fanfara ad un volume eccessivamente rumoroso.
  • Dopo essere stati accoltellati alle spalle con L'Eterna Ricompensa, la Spia travestita manterrà il normale Fucile da Cecchino.
  • La parte posteriore della Machina può a volte passare attraverso il braccio del Cecchino.
  • L'effetto tracciante si ferma al primo giocatore che colpisce invece di penetrare insieme al proiettile.
  • Se l'utente sta usando l'impugnatura sinistra dell'arma, l'effetto tracciante partirà dalla parte destra dello schermo. Ciò accade per via del fatto che l'effetto tracciante segue la posizione del modello esterno dell'arma invece che della posizione dell'impugnatura.
  • Quando l'otturatore è tirato dopo ogni colpo, il proiettile fuoriesce dalla faccia del giocatore: lo stesso bug che esiste per il Contratto del Bazaar.
  • Il Cecchino tira ancora indietro l'otturatore dopo ogni colpo, nonostante il fatto che la Machina non ha alcun otturatore da tirare.
  • Distruggere una costruzione con un colpo penetrante mostrerà l'icona di morte per un colpo penetrante, ma non azionerà il suono unico dell'arma.
  • Occasionalmente, i proiettili traccianti si fermeranno intorno ad un bersaglio nemico anche se il colpo non viene registrato come riuscito.
  • La Machina non è inserita nel Catalogo Mann Co..
  • L'arma passa attraverso il palmo della mano del Cecchino dalla parte del Client.
  • Il suono unico di ricarica per la Machina non può essere sentito, ma si sente invece quello del normale Fucile da Cecchino.

Curiosità

  • Il nome dell’arma deriva dall’espressione latina deus ex machina, «il dio dalla macchina»: nella tragedia greca la divinità veniva fatta scendere dall’alto mediante un macchinario e, poiché usualmente l’intervento di un dio aveva lo scopo di risolvere una situazione altrimenti insolubile, l’espressione si usa per indicare in un’opera letteraria una soluzione inattesa e non giustificata.

Galleria

Riferimenti

  1. Random House Dictionary

Vedi anche