Difference between revisions of "List of item attributes/ko"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
 
(5 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
이 테이블은 items_game.txt 파일 안에 들어있는 [[무기]]와 [[아이템]]의 능력치를 보여줍니다. 이것으로 '''아이템 속성'''을 변경하거나 (추가 데미지/데미지 패널티 등) 설명을 변경할 수 있습니다. ("set_weapon_mode" is used to represent alternate versions of half a dozen different weapons).
+
{{DISPLAYTITLE:아이템 능력치 목록}}
 +
아래의 표는 items_game.txt 파일에 있는 [[weapons/ko|무기]]와 [[items/ko|아이템]]의 능력치를 유저들이 알기 쉽도록 정리한 '''아이템 능력치 목록'''입니다. 그렇기 때문에
 +
일부 능력치는 증감 여부에 따라 반복되어 기술되어 있거나('damage bonus/penalty'가 이에 해당합니다), 동일한 능력치에 대해 다른 설명문이 기술되어 있기도 합니다("set_damage_mode"는 서로 다른 6가지 무기들의 다른 버전을 나타내기 위해 다른 설명문이 기술되어 있습니다).
  
이 테이블은 다음 내용을 포함하고 있습니다:
+
아래의 표는 다음 내용을 포함하고 있습니다:
  
* '''ID''': 능력치의 ID입니다. 주로 모드에 사용됩니다.
+
* '''ID''': 능력치의 ID입니다. 파일에 직접 적혀있는 값은 아니지만, 모드에서 사용되기도 합니다.
 
* '''이름''': 능력치의 이름입니다.
 
* '''이름''': 능력치의 이름입니다.
* '''설명''': 무기 또는 아이템에 나오는 설명입니다. "'''%s1'''" 는 능력치의 값에 따라 달라집니다.
+
* '''설명문''': 아이템 설명에서 보여지는 문구입니다. "'''%s1'''" 는 능력치의 값으로 바뀌어 보여지게 됩니다.
* '''값의 타입''': 능력치의 값을 변경하는 타입입니다. additive (flat value), percentage, additive percentage (예: 스폰할때 우버차지가 0%가 아니라 100%로 꽉 차있음, 대상을 느리게 하는 기회 등), inverted percentage (additive의 "mult_postfiredelay" 는 발사 속도 감소로 번역됩니다.)
+
* '''값 유형''': 능력치의 값이 어떠한 유형으로 표현되는지를 나타냅니다. 값 유형의 종류로는 additive (고정값), percentage (백분율), additive percentage (100%가 아닌 0%에서 시작하는 백분율로, 대상을 느리게 하는 확률 등에서 사용됩니다), inverted percentage ("mult_postfiredelay"는 양수 값을 가지면, 발사 속도의 감소 비율을 백분율로 나타낸 값이 됩니다)등이 있습니다.
* '''클래스''': items_game.txt 문서에 쓰이는 이름이며, ID와 비슷한 역할을 합니다.
+
* '''분류''': 각 무기의 능력치를 구분할 때 items_game.txt 문서에서 사용되는 능력치의 이름입니다.
  
== 목록 ==
+
== 아이템 능력치 목록 ==
 
{{List of item attributes}}
 
{{List of item attributes}}
  
== 관련 문서 ==
+
== 같이 보기 ==
* [[아이템]]
+
* [[Items/ko|아이템]]
  
 
[[Category:Lists/ko|Item attributes]]
 
[[Category:Lists/ko|Item attributes]]
 
[[Category:Items/ko]]
 
[[Category:Items/ko]]

Latest revision as of 16:48, 12 March 2022

아래의 표는 items_game.txt 파일에 있는 무기아이템의 능력치를 유저들이 알기 쉽도록 정리한 아이템 능력치 목록입니다. 그렇기 때문에 일부 능력치는 증감 여부에 따라 반복되어 기술되어 있거나('damage bonus/penalty'가 이에 해당합니다), 동일한 능력치에 대해 다른 설명문이 기술되어 있기도 합니다("set_damage_mode"는 서로 다른 6가지 무기들의 다른 버전을 나타내기 위해 다른 설명문이 기술되어 있습니다).

아래의 표는 다음 내용을 포함하고 있습니다:

  • ID: 능력치의 ID입니다. 파일에 직접 적혀있는 값은 아니지만, 모드에서 사용되기도 합니다.
  • 이름: 능력치의 이름입니다.
  • 설명문: 아이템 설명에서 보여지는 문구입니다. "%s1" 는 능력치의 값으로 바뀌어 보여지게 됩니다.
  • 값 유형: 능력치의 값이 어떠한 유형으로 표현되는지를 나타냅니다. 값 유형의 종류로는 additive (고정값), percentage (백분율), additive percentage (100%가 아닌 0%에서 시작하는 백분율로, 대상을 느리게 하는 확률 등에서 사용됩니다), inverted percentage ("mult_postfiredelay"는 양수 값을 가지면, 발사 속도의 감소 비율을 백분율로 나타낸 값이 됩니다)등이 있습니다.
  • 분류: 각 무기의 능력치를 구분할 때 items_game.txt 문서에서 사용되는 능력치의 이름입니다.

아이템 능력치 목록

같이 보기