Список атрибутов предметов

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

В нижеследующей таблице описаны возможные атрибуты оружия и других предметов, которые содержатся в файле items_game.txt. Этот список составлен таким образом, что некоторые атрибуты дублируются, если они одновременно и положительные и отрицательные, такие как damage bonus/penalty, или если у них есть несколько различных описаний (например, «set_weapon_mode» используется, чтобы представить варианты для 6-и различных оружий).

Содержание таблицы:

  • : внутренний номер атрибута. Не используется в этом файле, предназначен для работы с модификациями.
  • Название: внутреннее название атрибута.
  • Описание: текст, появляющийся в описании оружия в меню снаряжения. Переменная «n%» заменяется числовым значением.
  • Тип значения: определяет как значение атрибута будет отформатировано для показа игроку. Возможные типы: сумма (постоянное значение), процент, совокупный процент (для значений, которые начинаются с 0 % вместо 100 %, например, шанс замедлить цель) и инвертированный процент (например, положительный «mult_postfiredelay» будет переведён к отрицательному проценту уровня огня).
  • Класс: название атрибута, использующееся остальной частью файла items_game.txt.

Ряд атрибутов, начинающийся с 1000-го номера, состоит из записей, которые ещё не используются в игре. Это может быть заделом под будущие обновления, включая систему персонализации оружия.

Список

См. также