Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/zh-hans"

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{{Quotation|'''TF2 官方网站'''|如果侏罗纪公园教会了我们一个道理,那就是生命在引领我们前进。如果侏罗纪公园教会了我们两件事,那就是生命在引领我们前进,并且侏罗纪公园很适合参考作为更新题材(大雾)。如果 Valve 的法律顾问教会我们一个道理,那就是大喊着告诉我们别说出这第二个道理。<br><br>如果喊叫着的人们也教会了我们什么,那就是嘈杂的叫声让我们忘记删除这第二个道理。我们在不断的努力后,很高兴在此宣布这次更新。因为生命在引领我们前行,这是我们从侏罗纪公园中 <s>偷</s> 学到的唯一道理。}}
 
{{Quotation|'''TF2 官方网站'''|如果侏罗纪公园教会了我们一个道理,那就是生命在引领我们前进。如果侏罗纪公园教会了我们两件事,那就是生命在引领我们前进,并且侏罗纪公园很适合参考作为更新题材(大雾)。如果 Valve 的法律顾问教会我们一个道理,那就是大喊着告诉我们别说出这第二个道理。<br><br>如果喊叫着的人们也教会了我们什么,那就是嘈杂的叫声让我们忘记删除这第二个道理。我们在不断的努力后,很高兴在此宣布这次更新。因为生命在引领我们前行,这是我们从侏罗纪公园中 <s>偷</s> 学到的唯一道理。}}
  
'''丛林炼狱更新'''是一次[[Team Fortress 2/zh-hans|军团要塞 2]] 在2017年10月20日发布的[[Patches/zh-hans#主要升级|主要更新]]。此更新时长四天,开始于2017年10月16日,并在一天的延迟后释放的。它介绍了 5 个新武器,4 个社区制造地图,1 个官方制造地图,7 个新的嘲讽,1 个新的杀敌嘲讽,超过 40 件新装饰品,和许多武器以及少数兵种的更改。它还用[[ConTracker/zh-hans|合同追踪器]]代替了以前的合同系统,并介绍了[[War Paint/zh-hans|战争喷漆]]来代替皮肤武器。
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'''丛林炼狱更新'''是一次[[Team Fortress 2/zh-hans|军团要塞 2]] 在2017年10月20日发布的[[Patches/zh-hans#大型更新|大型更新]]。此更新时长四天,开始于2017年10月16日,并在一天的延迟后释放的。它介绍了 5 个新武器,4 个社区制造地图,1 个官方制造地图,7 个新的嘲讽,1 个新的杀敌嘲讽,超过 40 件新装饰品,和许多武器以及少数兵种的更改。它还用[[ConTracker/zh-hans|合同追踪器]]代替了以前的合同系统,并介绍了[[War Paint/zh-hans|战绘]]来代替皮肤武器。
 
== 宣传视频 ==
 
== 宣传视频 ==
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== 公告 ==
 
== 公告 ==
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* 第一天包括了 7 个新嘲讽,6 张地图,和一个 SFM 预告片。
 
* 第一天包括了 7 个新嘲讽,6 张地图,和一个 SFM 预告片。
* 第二天介绍了新的合同追踪器,包含了免费和付费合同。免费合同将赠与你新武器,而付费合同将会奖励你血钱和战争喷漆,用作新的涂装。
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* 第二天介绍了新的合同追踪器,包含了免费和付费合同。免费合同将赠与你新武器,而付费合同将会奖励你血色奖券和战绘,用作新的涂装。
 
* 第三天展示了新的武器,[[Dragon's Fury/zh-hans|龙之怒焰]](一把火焰喷射器),[[Thermal Thruster/zh-hans|热能推进器]](有自己独特的[[Gas Blast/zh-hans|杀敌嘲讽]]的副武器),[[Gas Passer/zh-hans|纵火者的油桶]](释放毒气的副武器),灼热之手(加速用近战武器),和唯一的非火焰兵专用武器,[[Second Banana/zh-hans|第二名的香蕉]]([[Heavy/zh-hans|机枪手]]的可食用副武器)。
 
* 第三天展示了新的武器,[[Dragon's Fury/zh-hans|龙之怒焰]](一把火焰喷射器),[[Thermal Thruster/zh-hans|热能推进器]](有自己独特的[[Gas Blast/zh-hans|杀敌嘲讽]]的副武器),[[Gas Passer/zh-hans|纵火者的油桶]](释放毒气的副武器),灼热之手(加速用近战武器),和唯一的非火焰兵专用武器,[[Second Banana/zh-hans|第二名的香蕉]]([[Heavy/zh-hans|机枪手]]的可食用副武器)。
 
* 第四天是最后一天,包含了完整的更新日志和发布时间。
 
* 第四天是最后一天,包含了完整的更新日志和发布时间。
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==== 嘲讽 ====
 
==== 嘲讽 ====
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|-
 
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|-
 
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|-
 
|-
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+
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+
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==== 战役 ====
 
==== 战役 ====
丛林炼狱战役需要购买[[Jungle Inferno Campaign Pass/zh-hans|丛林炼狱通行证]]才能进入。同时也引入了[[ConTracker/zh-hans|合同追踪器]] PDA ,用于自定义合同进程和进入佣兵公园商店。友军火力也会出现,允许同一小队中的 2 名好友互相伤害来完成合同。
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丛林炼狱战役需要购买[[Jungle Inferno Campaign Pass/zh-hans|丛林炼狱通行证]]才能进入。同时也引入了[[ConTracker/zh-hans|合同追踪器]] PDA ,用于自定义合同进程和进入佣兵公园商店。[[Friendly-Fire/zh-hans|合同协作]]作为派对系统的新功能被加入游戏中,如果玩家与朋友在同一个Valve官方服务器上且在同一派对中,玩家可以与朋友相互协作,帮助对方完成合同。
  
 
==== 饰品 ====
 
==== 饰品 ====
 
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 +
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 +
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|-
 
|-
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|-
 
|-
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|-
 
|-
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|-
 
|-
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|-
 
|-
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|-
 
|-
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 +
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|-
 
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| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="6" | {{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|Pyro}}</span>]]'''
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|-
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|-
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|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Fireman's Essentials|75px}}
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|-
 
|-
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+
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| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aztec Aggressor}}'''
 
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| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="8" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|Heavy}}</span>]]'''
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+
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Commando Elite}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Heavy Harness}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Fat Man's Field Cap|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Siberian Tigerstripe|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Fat Man's Field Cap}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Siberian Tigerstripe}}'''
 
|-
 
|-
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+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Engineer|br=yes|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Heavy Harness}}'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Conaghers' Utility Idol|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Conaghers' Utility Idol}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Himalayan Hair Shirt|75px}}
+
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Tropical Toad|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Himalayan Hair Shirt}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Tropical Toad}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Kathman-Hairdo|75px}}
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Medic|br=yes|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Kathman-Hairdo}}'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Battle Boonie|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Battle Boonie}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Siberian Tigerstripe|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Vitals Vest|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Siberian Tigerstripe}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Vitals Vest}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|Engineer}}</span>]]'''
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | '''{{class link|Sniper|br=yes|color=black}}'''
| align="center" style="background: #4B69FF "| {{Icon item|Conaghers' Utility Idol|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Bait and Bite|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Conaghers' Utility Idol}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Bait and Bite}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #D32CE6 " | {{Icon item|Tropical Toad|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Cammy Jammies|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Tropical Toad}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Cammy Jammies}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>'''[[Medic{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|Medic}}</span>]]'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Classy Capper|75px}}
| align="center" style="background: #4B69FF "| {{Icon item|Battle Boonie|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Classy Capper}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Battle Boonie}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Vitals Vest|75px}}
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Conspicuous Camouflage|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Vitals Vest}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Conspicuous Camouflage}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="6" | {{icon class|Sniper}}<br/>'''[[Sniper{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|Sniper}}</span>]]'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Most Dangerous Mane|75px}}
| align="center" style="background: #4B69FF "| {{Icon item|Bait and Bite|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Most Dangerous Mane}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Bait and Bite}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Cammy Jammies|75px}}
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Rifleman's Regalia|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Cammy Jammies}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Rifleman's Regalia}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Classy Capper|75px}}
+
| align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Scout|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Engineer|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Spy|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Classy Capper}}'''
+
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 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aloha Apparel}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #8847FF " | {{Icon item|Conspicuous Camouflage|75px}}
+
| align="left" style="background:#b5b85c;"| '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Pyro|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Conspicuous Camouflage}}'''
+
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Bananades|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Bananades}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Most Dangerous Mane|75px}}
+
| align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Most Dangerous Mane}}'''
+
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|War Eagle|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|War Eagle}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #8847FF " | {{Icon item|Rifleman's Regalia|75px}}
+
| align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Rifleman's Regalia}}'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Nuke|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Nuke}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Scout|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Engineer|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Spy|color=black}}'''
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="14" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=black}}'''
| align="center" style="background: #4B69FF; " | {{Icon item|Aloha Apparel|75px}}
+
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Aztec Warrior|75px}}
| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Aloha Apparel}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aztec Warrior}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Pyro|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Croaking Hazard|75px}}
| align="center" style="background: #D32CE6; " | {{Icon item|Bananades|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Croaking Hazard}}'''
| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Bananades}}'''
 
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}'''
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Hunter in Darkness|75px}}
| align="center" style="background: #EB4B4B; " | {{Icon item|War Eagle|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hunter in Darkness}}'''
| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|War Eagle}}'''
 
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}'''
+
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Jungle Wreath|75px}}
| align="center" style="background: #4B69FF; " | {{Icon item|Nuke|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Wreath}}'''
| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Nuke}}'''
 
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="14" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|All Classes}}</span>]]'''
+
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Mannanas Hat|75px}}
| align="center" style="background: #EB4B4B " | {{Icon item|Aztec Warrior|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Mannanas Hat}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Aztec Warrior}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #8847FF " | {{Icon item|Croaking Hazard|75px}}
+
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Mercenary Park|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Croaking Hazard}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Mercenary Park (hat)}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #8847FF " | {{Icon item|Hunter in Darkness|75px}}
+
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Monstrous Memento|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Hunter in Darkness}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Monstrous Memento}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #D32CE6 " | {{Icon item|Jungle Wreath|75px}}
+
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Never Forget Hat|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Wreath}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Never Forget Hat}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Mannanas Hat|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Pithy Professional|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Mannanas Hat}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Pithy Professional}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Mercenary Park|75px}}
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Pocket Saxton|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Mercenary Park}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Pocket Saxton}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Monstrous Memento|75px}}
+
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Quizzical Quetzal|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Monstrous Memento}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Quizzical Quetzal}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Never Forget Hat|75px}}
+
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Saxton|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Never Forget Hat}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Saxton}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Pithy Professional|75px}}
+
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Slithering Scarf|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Pithy Professional}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Slithering Scarf}}'''
 
|-
 
|-
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+
| style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Yeti Park Hardhat|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Pocket Saxton}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Yeti Park Hardhat}}'''
|-
 
| align="center" style="background: #EB4B4B " | {{Icon item|Quizzical Quetzal|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Quizzical Quetzal}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Saxton|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Saxton}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #EB4B4B " | {{Icon item|Slithering Scarf|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Slithering Scarf}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Yeti Park Hardhat|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Yeti Park Hardhat}}'''
 
 
|}
 
|}
  
 
==== 套装 ====
 
==== 套装 ====
 +
{{main|Item sets/zh-hans|l1=物品套装}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;"
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">机枪手</span>]]'''
+
| width="75px" style="background:#b5b85c;" rowspan="3" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}'''
| style="background: #f8e2a1;" rowspan="3" | '''[[Monster Mash-Up Pack/zh-hans|怪兽合拼套装]]'''<br/>
+
| style="background:#f8e2a1;" rowspan="3" | '''{{item link|Monster Mash-Up Pack}}'''<br/>
| align="center" style="background: #f8d28c;" | {{icon item|Kathman-Hairdo|80px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{icon item|Kathman-Hairdo|80px}}
| style="background: #f8e2a1;" | '''{{item link|Kathman-Hairdo}}'''
+
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|-
 
|-
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+
| style="background:#f8d28c;" | {{item icon|Himalayan Hair Shirt|80px}}
| style="background: #f8e2a1;" | '''{{item link|Himalayan Hair Shirt}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Himalayan Hair Shirt}}'''
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c;" | {{item icon|Abominable Snow Pants|80px}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Snow Pants}}'''
 
 
|-
 
|-
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{item icon|Abominable Snow Pants|80px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Snow Pants}}'''
 
|}
 
|}
  
Line 280: Line 273:
 
{{main|Tools/zh-hans|l1=工具}}
 
{{main|Tools/zh-hans|l1=工具}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Abominable Cosmetic Case|75px}}
+
| width="75px" style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Abominable Cosmetic Case|75px}}
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|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Case|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Abominable Cosmetic Key|75px}}
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 +
|-
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 +
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 +
|-
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Key|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Key}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Inferno Campaign Pass|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Inferno Campaign Pass|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}'''
+
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|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Inferno ConTracker|75px}}
+
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 +
|-
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Key|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Infernal Reward War Paint Key}}'''
 
|-  
 
|-  
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Case|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Case|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Infernal Reward War Paint Case}}'''
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| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Case}}'''
 
|-  
 
|-  
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Case|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Key|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Case}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Key}}'''
 
|}
 
|}
 +
 +
==== 动作物品 ====
 +
{{main|Action items/zh-hans|l1=动作物品}}
 +
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
 +
| width="80px" style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Inferno ConTracker|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Inferno ConTracker}}'''
 +
|}
 +
 +
==== {{item name|War Paints}} ====
 +
{{main|War Paint{{if lang}}|l1={{item name|War Paint}}}}
 +
 +
===== {{decorated name|Jungle Jackpot Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack Park Pigmented War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|park pigmented}}</div>
 +
File:Backpack Sax Waxed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|sax waxed}}</div>
 +
File:Backpack Yeti Coated War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|yeti coated}}</div>
 +
File:Backpack Croc Dusted War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|croc dusted}}</div>
 +
File:Backpack Macaw Masked War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|macaw masked}}</div>
 +
File:Backpack Piña Polished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|piña polished}}</div>
 +
File:Backpack Anodized Aloha War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|anodized aloha}}</div>
 +
File:Backpack Bamboo Brushed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|bamboo brushed}}</div>
 +
File:Backpack Leopard Printed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|leopard printed}}</div>
 +
File:Backpack Mannana Peeled War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|mannana peeled}}</div>
 +
File:Backpack Tiger Buffed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|tiger buffed}}</div>
 +
</gallery>
 +
 +
===== {{decorated name|Infernal Reward Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack Fire Glazed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|fire glazed}}</div>
 +
File:Backpack Bonk Varnished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|bonk varnished}}</div>
 +
File:Backpack Dream Piped War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|dream piped}}</div>
 +
File:Backpack Freedom Wrapped War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|freedom wrapped}}</div>
 +
File:Backpack Bank Rolled War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|bank rolled}}</div>
 +
File:Backpack Clover Camo'd War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|clover camo'd}}</div>
 +
File:Backpack Kill Covered War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|kill covered}}</div>
 +
File:Backpack Pizza Polished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|pizza polished}}</div>
 +
File:Backpack Bloom Buffed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|bloom buffed}}</div>
 +
File:Backpack Cardboard Boxed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|cardboard boxed}}</div>
 +
File:Backpack Merc Stained War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|merc stained}}</div>
 +
File:Backpack Quack Canvassed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|quack canvassed}}</div>
 +
File:Backpack Star Crossed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|star crossed}}</div>
 +
</gallery>
 +
 +
===== {{decorated name|Decorated War Hero Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack Carpet Bomber Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|carpet bomber mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Woodland Warrior Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|woodland warrior mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Wrapped Reviver Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|wrapped reviver mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Forest Fire Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|forest fire mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Night Owl Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|night owl mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Woodsy Widowmaker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|woodsy widowmaker mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Autumn Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|autumn mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Plaid Potshotter Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|plaid potshotter mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Civil Servant Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|civil servant mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Civic Duty Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|civic duty mk.ii}}</div>
 +
</gallery>
 +
 +
===== {{decorated name|Contract Campaigner Collection}} =====
 +
<gallery>
 +
File:Backpack Bovine Blazemaker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|bovine blazemaker mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Dead Reckoner Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|dead reckoner mk.ii}}</div>
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File:Backpack Backwoods Boomstick Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|backwoods boomstick mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Masked Mender Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|masked mender mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Iron Wood Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|iron wood mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Macabre Web Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|macabre web mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Nutcracker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|nutcracker mk.ii}}</div>
 +
File:Backpack Smalltown Bringdown Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|smalltown bringdown mk.ii}}</div>
 +
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 +
 +
===== {{decorated name|Saxton Select Collection}} =====
 +
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 +
File:Backpack Dragon Slayer War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|dragon slayer}}</div>
 +
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=== 第三天 ===
 
=== 第三天 ===
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==== 武器 ====
 
==== 武器 ====
 +
{{main|Weapons/zh-hans|l1=武器}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
| width="80px" style="background:#b5b85c;" rowspan="4" | '''{{class link|Pyro|br=yes|color=black}}'''
 +
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Dragon's Fury|75px}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Dragon's Fury}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="4" | {{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">火焰兵</span>]]'''
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Gas Passer|75px}}
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Dragon's Fury|75px}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Gas Passer}}'''
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Dragon's Fury}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Gas Passer|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Gas Passer}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Hot Hand|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Hot Hand|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Hot Hand}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hot Hand}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Thermal Thruster|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Thermal Thruster|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Thermal Thruster}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Thermal Thruster}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">机枪手</span>]]'''
+
| style="background:#b5b85c;" rowspan="1" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}'''
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Second Banana|75px}}
+
| style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Second Banana|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Second Banana}}'''
+
| style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Second Banana}}'''
 
 
 
|}
 
|}
  
 
==== 平衡性调整 ====
 
==== 平衡性调整 ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 职业
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 兵种
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 调整
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 调整
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan="6"| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
 
| style="background: #f8d28c " | {{c|+|改动:}} 压缩空气的范围将保持一个圆锥形。
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8d28c " | {{c|+|改动:}} 压缩空气推进效果增加。
+
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 +
| style="background:#f8d28c " | {{c|+|改动:}} 压缩空气的范围将保持一个圆锥形。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8d28c " | {{c|-|改动:}} 压缩空气现在只能短期降低敌人的空中机动性,而不是使他完全失控。
+
| style="background:#f8d28c " | {{c|+|改动:}} 压缩空气推进效果增加。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8d28c " | {{c|=|改动:}} 火焰兵和其目标的动力也将成为影响压缩空气的效果的因素。
+
| style="background:#f8d28c " | {{c|-|改动:}} 压缩空气现在只能短期降低敌人的空中机动性,而不是使他完全失控。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8d28c " | {{c|=|改动:}} 向上的压缩空气的效果会取决于其角度,而不是原来固定的向上动力。
+
| style="background:#f8d28c " | {{c|=|改动:}} 火焰兵和其目标的动力也将成为影响压缩空气的效果的因素。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8d28c " | {{c|=|改动:}} 后续燃烧时长将基于火焰喷射器烧到敌人的时间。
+
| style="background:#f8d28c " | {{c|=|改动:}} 向上的压缩空气的效果会取决于其角度,而不是原来固定的向上动力。
 
|-
 
|-
 +
| style="background:#f8d28c " | {{c|=|改动:}} 后续燃烧时长将基于火焰喷射器烧到敌人的时间。
 
|}
 
|}
  
 
==== 武器调整 ====
 
==== 武器调整 ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 职业
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 兵种
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 武器
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 武器
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 调整
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 调整
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
+
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! style="background: #f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}}及其变种
+
! style="background:#f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}}及其变种
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|改动:}} 更好的视觉效果,实际效果不会和视角看到的错位。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|改动:}} 更好的视觉效果,实际效果不会和视角看到的错位。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|改动:}} 新的粒子效果。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|改动:}} 新的粒子效果。
 
|}
 
|}
  
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====职业调整====
 
====职业调整====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 职业
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 兵种
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 调整
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 调整
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan="2" | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
+
! width="80px" style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | {{class link|Heavy|br=yes|color=black}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 现在只在枪管预热的第一秒有伤害和准度下降,无论机枪手是否在开火。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 现在只在枪管预热的第一秒有伤害和准度下降,无论机枪手是否在开火。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 伤害和准度下降的一秒将在机枪手的机枪停止旋转后重置。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 伤害和准度下降的一秒将在机枪手的机枪停止旋转后重置。
 
|-
 
|-
 +
! style="background:#b5b85c;" | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 现在工程师在准备阶段每次扳手敲击所能消耗的金属量翻倍。
 
|}
 
|}
  
 
==== 武器调整 ====
 
==== 武器调整 ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 职业
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 兵种
! style="background: #748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: white;"> 武器
+
! style="background:#748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: white;"> 武器
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 调整
+
! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> 调整
 +
|-
 +
! width="80px" style="background:#b5b85c;" rowspan=25 | {{class link|Scout|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 在饮料效果结束后会有减速的负面效果,减速效果取决于他吸收的伤害,200以上伤害-50%移速,低于200伤害则-25%。
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 减速效果持续 5 秒。
 +
|-
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 饮料效果中,每次攻击将有 5 秒的死亡标记(不会叠加)。
 +
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} 原有的死亡标记效果被移除。
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=19 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} +10%受到的伤害。
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 在饮料效果结束后会有减速的负面效果,减速效果取决于他吸收的伤害,200以上伤害-50%移速,低于200伤害则-25%
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 减速效果持续 5 秒。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} +25% 移动速度。
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 饮料效果中,每次攻击将有 5 秒的死亡标记(不会叠加)。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} -25% 弹夹容量(9发)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} 原有的死亡标记效果被移除。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} +15% 开火速度
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} +10%受到的伤害。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 每次命中恢复 7 点生命值
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} +25% 移动速度。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 20% 携带者抗性
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} 携带者不受跌落伤害
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} -25% 弹夹容量(9发)
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} +15% 开火速度
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 远距离命中将增快冷却时间。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 每次命中恢复 7 点生命值
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 原先的远距离的一半距离命中,即可判定迷你暴击。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 20% 携带者抗性
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} 对击晕的敌人产生暴击。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} 携带者不受跌落伤害
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} 远距离产生迷你暴击。
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 远距离命中将增快冷却时间。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 最远距离的球增加50%伤害。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 原先的远距离的一半距离命中,即可判定迷你暴击。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 最远距离的球飞行时间降低20%。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} 对击晕的敌人产生暴击。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 球的冷却时间降低至10 秒。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} 远距离产生迷你暴击。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 被球命中的玩家将能正常攻击(但移速仍降低)。
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 最远距离的球增加50%伤害。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 在空中进行的近战攻击为迷你爆击。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 最远距离的球飞行时间降低20%。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 对玩家的伤害惩罚从 20% 降低到 15%。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 球的冷却时间降低至10 秒。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} 进行三段跳时自己将受到伤害。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 被球命中的玩家将能正常攻击(但移速仍降低)。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} 攻击速度降低惩罚。
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 武器取出速度 -50%。
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 获得的暴击将用迷你暴击代替。
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} 无法受暴击效果增益。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 手持该武器时可以进行三段跳。
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}}
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=8 | {{class link|Soldier|br=yes|color=black}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} +200% 空中转向能力。
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 获得的暴击将用迷你暴击代替。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} +75% 推力抗性
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} 无法受暴击效果增益。
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 这把武器回滚到之前的设计。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} +200% 空中转向能力。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 粒子不再限制对敌人造成的伤害次数。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} +75% 推力抗性
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 粒子速度从840增加至1200。
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 这把武器回滚到之前的设计。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 每颗粒子造成20点伤害。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 粒子不再限制对敌人造成的伤害次数。
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 粒子速度从840增加至1200。
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 这把武器回滚到以前的设计。
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} +0.5秒冲锋时长。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 每颗粒子造成20点伤害。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} 杀敌增加 25 生命值。
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=3 | {{class link|Demoman|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 这把武器回滚到以前的设计。
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} +0.5秒冲锋时长。
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 持有此武器时,最大生命值上限将每秒下降10点,收回后会逐渐恢复。
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 受攻击失去的生命值不会恢复。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} 杀敌增加 25 生命值。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 每当手套被切换出,失去生命值的计时也会增加。
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=11 | {{class link|Heavy|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 持有此武器时,最大生命值上限将每秒下降10点,收回后会逐渐恢复。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} 死亡标记效果移除。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 受攻击失去的生命值不会恢复。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} 降低 25%伤害。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 每当手套被切换出,失去生命值的计时也会增加。
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} 死亡标记效果移除。
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 持有时降低 40%过载治疗速度。
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 持有时降低 40%过载治疗速度。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} 降低 25%伤害。
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 最大生命值将在持有此武器时降低(5点每秒),收回后逐渐恢复。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 持有时降低 40%过载治疗速度。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 受到攻击失去的伤害不会恢复。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 持有时降低 40%过载治疗速度。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 切出手套时,失去生命值的计时会增加。
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 最大生命值将在持有此武器时降低(5点每秒),收回后逐渐恢复。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} -20% 伤害抗性。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 受到攻击失去的伤害不会恢复。
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 切出手套时,失去生命值的计时会增加。
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 准备过程中升级消耗的金属翻倍
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 远距离修复将消耗金属(每4点生命值消耗1点金属修复)
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} -20% 伤害抗性。
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
+
! style="background:#b5b85c;" | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}}
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 治疗获得的超能能量也和医疗枪一样会下降。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 远距离修复将消耗金属(每4点生命值消耗1点金属修复)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 脱离战斗1-10秒内降低三分之一,10-15秒恢复至正常。
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=5 | {{class link|Medic|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 治疗获得的超能能量也和医疗枪一样会下降。
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|注释:}} 脱离战斗1-10秒内降低三分之一,10-15秒恢复至正常。
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|增加:}}维塔锯的攻击将会收集敌人的内脏。
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 死亡后,根据你收集的内脏数量保留超能能量,最高60%。
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}}维塔锯的攻击将会收集敌人的内脏。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} 死亡后保留20%的超能能量。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 死亡后,根据你收集的内脏数量保留超能能量,最高60%
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} 死亡后保留20%的超能能量。
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 护盾在 30 秒的冷却时间后恢复。
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} -100% 过载治疗效果。
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=7 | {{class link|Sniper|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 护盾在 30 秒的冷却时间后恢复。
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} -100% 过载治疗效果。
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 后续燃烧免疫。
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} +50% 火焰抗性
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 后续燃烧免疫。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} -20% 爆炸抗性。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} +50% 火焰抗性
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} +25 最大生命值。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} -20% 爆炸抗性。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} +15% 子弹伤害抗性。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} +25 最大生命值。
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} +15% 子弹伤害抗性。
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 爆头伤害将根据距离衰减。
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 1200 单位长度外的爆头只能造成普通伤害。
+
! style="background:#b5b85c;" rowspan=8 | {{class link|Spy|br=yes|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 爆头伤害将根据距离衰减。
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 1200 单位长度外的爆头只能造成普通伤害。
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 非杀敌的伪装将消耗全部隐身能量。
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 隐身能量消耗速度+33%
+
! style="background:#f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
 +
! style="background:#f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 非杀敌的伪装将消耗全部隐身能量。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} 无法伪装。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 隐身能量消耗速度+33%
 
|-
 
|-
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} 无法伪装。
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 子弹和补给器无法恢复隐身能量
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} 隐身时无法拾取子弹盒用作隐身能量。
+
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 子弹和补给器无法恢复隐身能量
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} -35% 子弹盒获得的隐身能量。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} 隐身时无法拾取子弹盒用作隐身能量。
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|移除:}} -35% 子弹盒获得的隐身能量。
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 对使用推进器的敌人造成迷你暴击。
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 对压缩空气推动的敌人不再造成迷你暴击。
+
! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Pyro|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 对使用推进器的敌人造成迷你暴击。
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 对压缩空气推动的敌人不再造成迷你暴击。
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 空中转向能力降低50%
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 无法再在空中反复收开降落伞。
+
! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Demoman|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} 空中转向能力降低50%
 
|-
 
|-
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|改动:}} 无法再在空中反复收开降落伞。
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 50% 霰弹子弹量
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} -30% 伤害。
+
! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=8 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Pyro|color=black}}<br />{{class link|Heavy|color=black}}<br />{{class link|Engineer|color=black}}
 +
! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 50% 霰弹子弹量
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 扩散型的,固定的子弹分布。<!-- negative or neutral? -->
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|增加:}} -30% 伤害。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 50%切换速度。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|增加:}} 扩散型的,固定的子弹分布。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|改动:}} 子弹分布在成功命中后会变化,在停止射击或换弹后恢复。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|改动:}} 50%切换速度。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} 50% 换弹时间。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|改动:}} 子弹分布在成功命中后会变化,在停止射击或换弹后恢复。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|移除:}} 生命值越低,开火速度越快。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|移除:}} 50% 换弹时间。
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|移除:}} 按住开火键填装最多4 发子弹。
+
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|移除:}} 生命值越低,开火速度越快。
 
|-
 
|-
 +
| style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|移除:}} 按住开火键填装最多4 发子弹。
 
|}
 
|}
  
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== 细枝末节 ==
 
== 细枝末节 ==
* 上一次 4 天的更新预览将追溯到 2011 年的[[Über Update/zh-hans|超能更新]]。
 
* 本次更新的等待时间是 TF2 历史上最长的,整整等了 10 个月和 29 天(从 [[Smissmas 2016/zh-hans|2016 年圣诞节更新]]算起)!
 
 
* 一些新武器的发布其实早已埋下伏笔:
 
* 一些新武器的发布其实早已埋下伏笔:
 
** 第一天的更新页面底部,有一桶[[Gas Passer/zh-hans|纵火者的油桶]]放置在地上,而在背后,可以看到一个背着[[Thermal Thruster/zh-hans|热能推进器]]飞行的火焰兵。
 
** 第一天的更新页面底部,有一桶[[Gas Passer/zh-hans|纵火者的油桶]]放置在地上,而在背后,可以看到一个背着[[Thermal Thruster/zh-hans|热能推进器]]飞行的火焰兵。
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<gallery>
 
<gallery>
 
File:News item 2017-10-21 Jungle Inferno Update.png|游戏里更新发布了的通知。
 
File:News item 2017-10-21 Jungle Inferno Update.png|游戏里更新发布了的通知。
File:Jungle Inferno Update_Day_1.jpg|'''第一天。''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ 地图及嘲讽]。
+
File:Jungle Inferno Update_Day_1.jpg|'''第一天''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ 地图及嘲讽]。
File:Jungle Inferno Update_Day_2.jpg|'''第二天。''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php 通行证及饰品]。
+
File:Jungle Inferno Update_Day_2.jpg|'''第二天''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php 通行证及饰品]。
File:Jungle Inferno Update_Day_3.jpg|'''第三天。''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php 火焰兵新武器及战役]。
+
File:Jungle Inferno Update_Day_3.jpg|'''第三天''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php 火焰兵新武器及战役]。
File:Jungle Inferno Update_Day_4.jpg|'''第四天。''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php 最终的更新日志]。
+
File:Jungle Inferno Update_Day_4.jpg|'''第四天''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php 最终的更新日志]。
 
File:Scream_Fortress_IX.jpg|万圣节活动期间,丛林炼狱的标题。
 
File:Scream_Fortress_IX.jpg|万圣节活动期间,丛林炼狱的标题。
 
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== {{common string|See also}} ==
+
== 参见 ==
 
* {{item link|Jungle Inferno Contracts Pass}}
 
* {{item link|Jungle Inferno Contracts Pass}}
  
Line 602: Line 685:
 
{{Jungle Inferno Update Nav}}
 
{{Jungle Inferno Update Nav}}
 
{{Major updates nav}}
 
{{Major updates nav}}
 +
{{Pyro Nav}}
  
 
[[Category:Events/zh-hans]]
 
[[Category:Events/zh-hans]]
 
[[Category:Major updates/zh-hans]]
 
[[Category:Major updates/zh-hans]]

Latest revision as of 08:54, 13 January 2024

本条目介绍的是该更新所发布的内容。关于补丁本身,请参见2017年10月20日补丁
Jungle Inferno Update.jpg
如果侏罗纪公园教会了我们一个道理,那就是生命在引领我们前进。如果侏罗纪公园教会了我们两件事,那就是生命在引领我们前进,并且侏罗纪公园很适合参考作为更新题材(大雾)。如果 Valve 的法律顾问教会我们一个道理,那就是大喊着告诉我们别说出这第二个道理。

如果喊叫着的人们也教会了我们什么,那就是嘈杂的叫声让我们忘记删除这第二个道理。我们在不断的努力后,很高兴在此宣布这次更新。因为生命在引领我们前行,这是我们从侏罗纪公园中 学到的唯一道理。
TF2 官方网站

丛林炼狱更新是一次军团要塞 2 在2017年10月20日发布的大型更新。此更新时长四天,开始于2017年10月16日,并在一天的延迟后释放的。它介绍了 5 个新武器,4 个社区制造地图,1 个官方制造地图,7 个新的嘲讽,1 个新的杀敌嘲讽,超过 40 件新装饰品,和许多武器以及少数兵种的更改。它还用合同追踪器代替了以前的合同系统,并介绍了战绘来代替皮肤武器。

宣传视频

公告

丛林炼狱更新正式发布于2017年10月16日,如TF2 官方博客所说,“欢迎来到...佣兵公园!

更新进程

丛林炼狱更新用了 4 天时间发布。

  • 第一天包括了 7 个新嘲讽,6 张地图,和一个 SFM 预告片。
  • 第二天介绍了新的合同追踪器,包含了免费和付费合同。免费合同将赠与你新武器,而付费合同将会奖励你血色奖券和战绘,用作新的涂装。
  • 第三天展示了新的武器,龙之怒焰(一把火焰喷射器),热能推进器(有自己独特的杀敌嘲讽的副武器),纵火者的油桶(释放毒气的副武器),灼热之手(加速用近战武器),和唯一的非火焰兵专用武器,第二名的香蕉机枪手的可食用副武器)。
  • 第四天是最后一天,包含了完整的更新日志和发布时间。

第一天

丛林炼狱更新发布了一张新的官方地图以及 5 张新的社区制作的地图,另外还有 2 个新官方嘲讽和 5 个社区自制嘲讽。

地图

主条目: 地图列表
社区地图将用斜体标示。
名称 图片 游戏 模式 文件名称
香蕉湾
(Banana Bay)
Bananabay main.jpg 推车
RED Bombcart.pngBLU Bombcart.png
plr_bananabay
巴西
(Brazil)
Brazil main.jpg 山丘之王
Controlpoint.png
koth_brazil
圈地
(Enclosure)
Enclosure main.jpg 推车
BLU Bombcart.png
pl_enclosure
拉撒路
(Lazarus)
Lazarus main.jpg 山丘之王
Controlpoint.png
koth_lazarus
佣兵公园
(Mercenary Park)
Yetipark 5.png 进攻/防守
Controlpoint.png
cp_mercenarypark
苔藓石
(Mossrock)
Mossrock main.jpg 进攻/防守
Controlpoint.png
cp_mossrock

嘲讽

主条目: 嘲讽
Headcase 头等大餐
Russian Arms Race 独臂俯卧撑
Soviet Strongarm 苏维埃大力士
Dueling Banjo 斗琴
Jumping Jack 跳跳钻
Yeti Punch 拳打雪人
Yeti Smash 变身雪人

第二天

第二天推出了丛林炼狱战役战绘箱,用于代替战役中的武器掉落和武器箱,以及 2 个新饰品箱,新的战役系统。 这次战役包含了 36 份需要合作完成的新合同。合同完成将奖励特定的物品和“血色奖券”,用于购买战绘和箱子。

战役

丛林炼狱战役需要购买丛林炼狱通行证才能进入。同时也引入了合同追踪器 PDA ,用于自定义合同进程和进入佣兵公园商店。合同协作作为派对系统的新功能被加入游戏中,如果玩家与朋友在同一个Valve官方服务器上且在同一派对中,玩家可以与朋友相互协作,帮助对方完成合同。

饰品

主条目: 饰品
Forest Footwear 丛林之靴
Jungle Jersey 丛林毛线衫
Transparent Trousers 显而易见的裤子
Attack Packs 作战装具
Crit Cloak 爆击火箭神教徒
Sharp Chest Pain 胸口插大刀
Shellmet 丛林老兵的头盔
Deity's Dress 羽蛇神祭服
D-eye-monds 宝石之眼
Feathered Fiend 羽蛇神面具
Fireman's Essentials 消防员的必备品
Hot Huaraches 灼热人字拖
Sacrificial Stone 献祭之石
Aztec Aggressor 阿兹特克狂战士
Commando Elite 精英特种兵
Fat Man's Field Cap 肥佬的野战帽
Heavy Harness 重型背带
Siberian Tigerstripe 西伯利亚之虎
Conaghers' Utility Idol 工程之神的塑像
Tropical Toad 热带蟾蜍
Battle Boonie 军医布尼帽
Vitals Vest 医疗必备品背心
Bait and Bite 钓鱼工具包
Cammy Jammies 迷彩之裤
Classy Capper 气派的骑士帽
Conspicuous Camouflage 引人注目的伪装服
Most Dangerous Mane 超级危险的胡须
Rifleman's Regalia 步枪手军装
Leaderboard class scout.png 侦察兵
Leaderboard class engineer.png 工程师
Leaderboard class spy.png 间谍
Aloha Apparel 夏威夷衬衫
Leaderboard class soldier.png 士兵
Leaderboard class pyro.png 火焰兵
Leaderboard class demoman.png 爆破手
Bananades 香蕉炸弹
Leaderboard class soldier.png 士兵
Leaderboard class demoman.png 爆破手
Leaderboard class heavy.png 机枪手
War Eagle 战鹰图腾面具
Leaderboard class soldier.png 士兵
Leaderboard class heavy.png 机枪手
Nuke 公爵发型
Aztec Warrior 阿兹特克战盔
Croaking Hazard 危险的呱呱
Hunter in Darkness 暗夜猎手
Jungle Wreath 丛林里的花环
Mannanas Hat 曼恩香蕉帽
Mercenary Park 佣兵公园纪念帽
Monstrous Memento 雪人公园纪念品
Never Forget Hat 永远怀念之帽
Pithy Professional 精干的专业佣兵
Pocket Saxton 口袋萨克斯顿
Quizzical Quetzal 古怪的格查尔鸟
Saxton 萨克斯顿的帽子
Slithering Scarf 嘶嘶作响的围巾
Yeti Park Hardhat 雪人公园安全帽

套装

主条目: 物品套装
怪物时装包
Kathman-Hairdo 加德满都发型
Himalayan Hair Shirt 喜马拉雅长毛衬衫
Abominable Snow Pants 可憎的雪人之裤

工具

主条目: 工具
Abominable Cosmetic Case 憎恶之物饰品箱
Abominable Cosmetic Key 憎恶之物饰品箱钥匙
Unleash the Beast Cosmetic Case 释放野兽饰品箱
Unleash the Beast Cosmetic Key 释放野兽饰品箱钥匙
Jungle Inferno Campaign Pass 丛林炼狱战役通行证
Infernal Reward War Paint Case 炼狱之赐战绘箱
Infernal Reward War Paint Key 炼狱之赐战绘箱钥匙
Jungle Jackpot War Paint Case 丛林大奖战绘箱
Jungle Jackpot War Paint Key 丛林大奖战绘箱钥匙

动作物品

主条目: 动作物品
Jungle Inferno ConTracker 丛林炼狱合同追踪器

战绘

主条目: 战绘
丛林大奖收藏品
炼狱之赐收藏品
功勋英雄收藏品
合同履行者收藏品
萨氏精选收藏品

第三天

第三天则公布了 4 把火焰兵的新武器,其中一把武器(热能推进器)的杀敌嘲讽,机枪手的新食物,和对火焰喷射器的调整。

武器

主条目: 武器
Dragon's Fury 龙之怒焰
Gas Passer 纵火者的油桶
Hot Hand 灼热之手
Thermal Thruster 热能推进器
Second Banana 第二名的香蕉

平衡性调整

兵种 调整
Pictogram plus.png 改动: 压缩空气的范围将保持一个圆锥形。
Pictogram plus.png 改动: 压缩空气推进效果增加。
Pictogram minus.png 改动: 压缩空气现在只能短期降低敌人的空中机动性,而不是使他完全失控。
Pictogram comment.png 改动: 火焰兵和其目标的动力也将成为影响压缩空气的效果的因素。
Pictogram comment.png 改动: 向上的压缩空气的效果会取决于其角度,而不是原来固定的向上动力。
Pictogram comment.png 改动: 后续燃烧时长将基于火焰喷射器烧到敌人的时间。

武器调整

兵种 武器 调整
Flame Thrower
火焰喷射器及其变种
Pictogram comment.png 改动: 更好的视觉效果,实际效果不会和视角看到的错位。
Pictogram comment.png 改动: 新的粒子效果。

第四天

第四天公布了丛林炼狱更新的更新日志,包含各种武器调整,新武器的信息,一些问题修复和匹配系统调整。第一人称的检视动作现在还能应用于所有武器了。

职业调整

兵种 调整
Pictogram plus.png 改动: 现在只在枪管预热的第一秒有伤害和准度下降,无论机枪手是否在开火。
Pictogram plus.png 改动: 伤害和准度下降的一秒将在机枪手的机枪停止旋转后重置。
Pictogram plus.png 增加: 现在工程师在准备阶段每次扳手敲击所能消耗的金属量翻倍。

武器调整

兵种 武器 调整
Bonk! Atomic Punch
原子能饮料
Pictogram minus.png 增加: 在饮料效果结束后会有减速的负面效果,减速效果取决于他吸收的伤害,200以上伤害-50%移速,低于200伤害则-25%。
Pictogram comment.png 注释: 减速效果持续 5 秒。
Crit-A-Cola
爆击可乐
Pictogram minus.png 增加: 饮料效果中,每次攻击将有 5 秒的死亡标记(不会叠加)。
Pictogram plus.png 移除: 原有的死亡标记效果被移除。
Pictogram plus.png 移除: +10%受到的伤害。
Pictogram minus.png 移除: +25% 移动速度。
Pretty Boy's Pocket Pistol
帅气男孩的袖珍手枪
Pictogram minus.png 增加: -25% 弹夹容量(9发)
Pictogram plus.png 改动: +15% 开火速度
Pictogram plus.png 改动: 每次命中恢复 7 点生命值
Pictogram plus.png 改动: 20% 携带者抗性
Pictogram minus.png 移除: 携带者不受跌落伤害
Flying Guillotine
混混的菜刀
Pictogram plus.png 增加: 远距离命中将增快冷却时间。
Pictogram plus.png 改动: 原先的远距离的一半距离命中,即可判定迷你暴击。
Pictogram minus.png 移除: 对击晕的敌人产生暴击。
Pictogram minus.png 移除: 远距离产生迷你暴击。
Sandman
睡魔
Pictogram plus.png 改动: 最远距离的球增加50%伤害。
Pictogram plus.png 改动: 最远距离的球飞行时间降低20%。
Pictogram plus.png 改动: 球的冷却时间降低至10 秒。
Pictogram minus.png 改动: 被球命中的玩家将能正常攻击(但移速仍降低)。
Atomizer
原子能球棒
Pictogram plus.png 增加: 在空中进行的近战攻击为迷你爆击。
Pictogram plus.png 改动: 对玩家的伤害惩罚从 20% 降低到 15%。
Pictogram plus.png 移除: 进行三段跳时自己将受到伤害。
Pictogram plus.png 移除: 攻击速度降低惩罚。
Pictogram minus.png 增加: 武器取出速度 -50%。
Pictogram minus.png 改动: 手持该武器时可以进行三段跳。
Cow Mangler 5000
绞牛机 5000
Pictogram plus.png 增加: 获得的暴击将用迷你暴击代替。
Pictogram minus.png 移除: 无法受暴击效果增益。
Mantreads
踏步靴
Pictogram plus.png 增加: +200% 空中转向能力。
Pictogram plus.png 改动: +75% 推力抗性
Righteous Bison
正义野牛
Pictogram comment.png 注释: 这把武器回滚到之前的设计。
Pictogram plus.png 改动: 粒子不再限制对敌人造成的伤害次数。
Pictogram plus.png 改动: 粒子速度从840增加至1200。
Pictogram minus.png 改动: 每颗粒子造成20点伤害。
Claidheamh Mòr
摩尔巨剑
Pictogram comment.png 注释: 这把武器回滚到以前的设计。
Pictogram plus.png 增加: +0.5秒冲锋时长。
Pictogram minus.png 移除: 杀敌增加 25 生命值。
Gloves of Running Urgently
紧急逃跑手套
Pictogram minus.png 增加: 持有此武器时,最大生命值上限将每秒下降10点,收回后会逐渐恢复。
Pictogram comment.png 注释: 受攻击失去的生命值不会恢复。
Pictogram comment.png 注释: 每当手套被切换出,失去生命值的计时也会增加。
Pictogram plus.png 移除: 死亡标记效果移除。
Pictogram plus.png 移除: 降低 25%伤害。
Fists of Steel
钢铁手套
Pictogram minus.png 增加: 持有时降低 40%过载治疗速度。
Pictogram minus.png 增加: 持有时降低 40%过载治疗速度。
Eviction Notice
驱逐警告
Pictogram minus.png 增加: 最大生命值将在持有此武器时降低(5点每秒),收回后逐渐恢复。
Pictogram comment.png 注释: 受到攻击失去的伤害不会恢复。
Pictogram comment.png 注释: 切出手套时,失去生命值的计时会增加。
Pictogram plus.png 移除: -20% 伤害抗性。
Rescue Ranger
火线救兵
Pictogram minus.png 改动: 远距离修复将消耗金属(每4点生命值消耗1点金属修复)
Crusader's Crossbow
十字军之弩
Pictogram minus.png 改动: 治疗获得的超能能量也和医疗枪一样会下降。
Pictogram comment.png 注释: 脱离战斗1-10秒内降低三分之一,10-15秒恢复至正常。
Vita-Saw
维塔锯
Pictogram plus.png 增加:维塔锯的攻击将会收集敌人的内脏。
Pictogram plus.png 增加: 死亡后,根据你收集的内脏数量保留超能能量,最高60%。
Pictogram minus.png 移除: 死亡后保留20%的超能能量。
Razorback
电击背脊盾
Pictogram plus.png 增加: 护盾在 30 秒的冷却时间后恢复。
Pictogram minus.png 增加: -100% 过载治疗效果。
Darwin's Danger Shield
达尔文的危险之盾
Pictogram plus.png 增加: 后续燃烧免疫。
Pictogram plus.png 增加: +50% 火焰抗性
Pictogram plus.png 移除: -20% 爆炸抗性。
Pictogram minus.png 移除: +25 最大生命值。
Pictogram minus.png 移除: +15% 子弹伤害抗性。
Ambassador
大使手枪
Pictogram minus.png 改动: 爆头伤害将根据距离衰减。
Pictogram minus.png 改动: 1200 单位长度外的爆头只能造成普通伤害。
Your Eternal Reward
永生的回报
Wanga Prick
巫毒刺钉
Pictogram minus.png 增加: 非杀敌的伪装将消耗全部隐身能量。
Pictogram minus.png 增加: 隐身能量消耗速度+33%
Pictogram plus.png 移除: 无法伪装。
Dead Ringer
死亡之铃
Pictogram minus.png 增加: 子弹和补给器无法恢复隐身能量
Pictogram plus.png 移除: 隐身时无法拾取子弹盒用作隐身能量。
Pictogram plus.png 移除: -35% 子弹盒获得的隐身能量。
Leaderboard class soldier.png 士兵
Leaderboard class pyro.png 火焰兵
Reserve Shooter
预备役射手
Pictogram plus.png 增加: 对使用推进器的敌人造成迷你暴击。
Pictogram minus.png 改动: 对压缩空气推动的敌人不再造成迷你暴击。
Leaderboard class soldier.png 士兵
Leaderboard class demoman.png 爆破手
B.A.S.E. Jumper
极限降落伞
Pictogram minus.png 增加: 空中转向能力降低50%
Pictogram minus.png 改动: 无法再在空中反复收开降落伞。
Leaderboard class soldier.png 士兵
Leaderboard class pyro.png 火焰兵
Leaderboard class heavy.png 机枪手
Leaderboard class engineer.png 工程师
Panic Attack
恐慌打击
Pictogram plus.png 增加: 50% 霰弹子弹量
Pictogram minus.png 增加: -30% 伤害。
Pictogram plus.png 增加: 扩散型的,固定的子弹分布。
Pictogram plus.png 改动: 50%切换速度。
Pictogram comment.png 改动: 子弹分布在成功命中后会变化,在停止射击或换弹后恢复。
Pictogram minus.png 移除: 50% 换弹时间。
Pictogram comment.png 移除: 生命值越低,开火速度越快。
Pictogram comment.png 移除: 按住开火键填装最多4 发子弹。

更新推延

在社区期盼游戏更新的第四天,博客通知需要额外等一天进行各种游戏测试和检验。

细枝末节

  • 一些新武器的发布其实早已埋下伏笔:
    • 第一天的更新页面底部,有一桶纵火者的油桶放置在地上,而在背后,可以看到一个背着热能推进器飞行的火焰兵。
    • 第二天的更新页面,在用战绘装饰的武器堆中藏着一把龙之怒焰。还有,显摆装饰品的队伍图片中,火焰兵拿着龙之怒焰,而机枪手拿着第二名的香蕉。
  • 第二天更新页面的底部,萨克斯顿·霍尔手持着一个合同追踪器。屏幕上显示着两个名字:“Mercenary Park(佣兵公园)”和“Pyroland(火焰兵的幻境)”。后来发现了通过第二个选项,玩家能够通过完成 6 个免费的合同来得到所有的新的 4 个火焰兵武器和 1 个机枪手武器。如果你点一下霍尔肩膀上的鹦鹉,它的头就会炸掉。

画廊

参见

外部链接