兵种/职业

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Valve发布的官方角色合照,从左到右依次是:火焰兵工程师间谍机枪手狙击手侦察兵士兵爆破手医生

军团要塞2》中包含九个官方兵种(Classes),除此之外还有一个社区制作的兵种。

官方兵种

社区兵种

兵种类型

九大兵种按照战斗能力分为三种类型:进攻,防御和支援。不过,在玩家的战术选择下,他们也能够发挥超乎设想的职能。

社区制作的兵种仅在少数专门设计的自定义模式中可用。

进攻型 Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png

Tf2 offense.png

进攻型兵种(侦察兵火箭兵火焰兵)是团队中的主要进攻战力。无论是要占领控制点或是夺取敌方情报,他们都拥有优秀的机动性。侦察兵可以凭借其最快的移动速度二段跳能力轻松推进,并以双倍的速度占领控制点。士兵可使用他的火箭发射器痛击敌人,并通过火箭跳从敌人意想不到的位置发动进攻。火焰兵可以通过埋伏伺机而动来点燃敌方阵线,或使用压缩空气来为队友灭火,且他还有着游戏中最佳的速度/生命比率。

防守型 Leaderboard class demoman.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png

Tf2 defense.png

防御型兵种(爆破手机枪手工程师)能够有效阻断敌方的推进并保护地图的战略目标。总的来说,防御兵种拥有所有职业中最强大的火力输出能力。爆破手可以使用黏性炸弹保护一片区域,并在敌人尝试通过时引爆炸弹。机枪手擅长使用他的转轮机枪收割进犯的敌人并压制敌方战线。机枪手还可以使用娜塔莎转轮机枪让他在输出火力的同时使敌人难以逃脱某片区域,并由此配合队友终结敌人。工程师可以通过建造步哨枪以有效地防御一片区域,并建造传送器补给器为团队提供后勤支援。

支援型 Leaderboard class medic.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png

Tf2 support.png

支援型兵种(医生狙击手间谍)难以正面参与双方的交战,但他们的特殊能力能够让胜利的天平向我方倾斜。他们可以为同队的进攻兵种与防御兵种提供战斗中的额外支持,并协助扭转战斗的局势。无论是削弱敌方的推进战力或是治疗队友都会需要他们。医生可以为团队提供移动的治疗来源,并通过超量治疗将队友的生命值额外提升到其默认上限的150%,此外还能为队友提供无敌、暴击、300%治疗速度且免疫移动减速、75%特定减伤的增益效果。狙击手可以使用狙击步枪从远距离歼灭敌方的关键目标,还可以用瓶手道尿瓶为队友灭火或增加对敌人造成的伤害。间谍可以通过伪装潜入敌人内部混成其中的一员,瘫痪并摧毁敌方建筑,以及刺杀关键目标。

Tf2 random.jpg

随机

随机选项将为玩家在九个兵种中随机选择一个进行游戏。当你并不明确想要玩什么兵种时即可考虑使用该选项,此外它也有助于帮助玩家熟悉各个兵种。

子兵种

子兵种(Subclass)是一个专有名词,用于描述某个兵种在装备了一整套武器后,其主要玩法发生了彻底改变的情况。目前只存在一个子兵种,即爆破骑士(Demoknight)。请勿将此概念与“玩法”(playstyle)混淆,后者为另一个专有名词,常用来描述通过各种武器搭配来达成各种操作效果。这当中主要的区别在于,“玩法”仍然保留了兵种原本的核心机制(如“花园铲士兵”和“战斗工程师”)。

生命值

不同职业生命值对比

"全兵种" 图标,
这三个角色代表着三类兵种
兵种 生命值 超量治疗 快速医疗枪 超量治疗
Leaderboard class scout.png 侦察兵 125 185 158
装备睡魔 110 165 139
Leaderboard class soldier.png 士兵 200 300 251
装备军队的支援 220 330 276
Leaderboard class pyro.png 火焰兵 175 260 220
Leaderboard class demoman.png 爆破手 175 260 220
装备靴类武器 200 300 251
装备猎头类近战武器,且猎头数为 0 时 150 225 189
装备猎头类近战武器,且猎头数为 1 时 165 245 208
装备猎头类近战武器,且猎头数为 2 时 180 270 226
装备猎头类近战武器,且猎头数为 3 时 195 290 245
装备猎头类近战武器,且猎头数为 4 或更多时 210 315 264
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 0 时 175 260 220
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 1 时 190 285 239
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 2 时 205 305 258
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 3 时 220 330 276
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 4 或更多时 235 350 295
Leaderboard class heavy.png 机枪手 300 450 376
处于达勒克斯巧克力块炸鱼饼的效果下 350 500 426
装备钢铁手套 300 390 346
处于达勒克斯巧克力块炸鱼饼的效果下装备钢铁手套 350 440 396
Leaderboard class engineer.png 工程师 125 185 158
装备枪炮工之臂 150 225 189
Leaderboard class medic.png 医生 150 225 189
装备维塔锯 140 210 176
Leaderboard class sniper.png 狙击手 125 185 158
Leaderboard class spy.png 间谍 125 185 158
装备暴利杀手 100 150 126
装备密谋者的苦无 70 105 89
由密谋者的苦无背刺可获得的最大超量生命值 不适用 210 不适用

仅为理论数值。实际超量治疗不会超出兵种自身最大生命值的 150%。

携带医疗枪, 闪电战医疗枪疫苗注射枪的医生能将队友超量治疗至他们默认最大生命值的150%。而使用快速医疗枪只能治疗至125%,但仍然可以完全保持由其它医疗枪提供的超量治疗。玩家在受伤后可以采取多种方式恢复生命值。

移动速度

携带十字镐时的移动速度与生命值对比

在游戏控制台中输入cl_showpos 1可以对速度进行测量,其测量单位为“速度单位”(velocity units,以下简称v)。标准的移动速度为100%(工程师,火焰兵,狙击手的默认速度)。注意,前进速度为按下前进、向左或向右移动键时的速度,后退速度为按下后退键时的速度,而蹲伏速度是指按下蹲键时的速度。通常后退速度为前进时的90%,而在蹲下时移动速度会降低到33%。但是开镜或蹲伏时的狙击手前进或后退速度是相同的。在羞辱阶段,胜利队伍的玩家会提升10%的移动速度,而失败队伍的玩家会降低10%移动速度,持续到该回合结束。

前进的最大速度为520v或173%,后退的最大速度为468v或156%,蹲伏的最大速度为173.33v或58%,游泳的最大速度为416v或139%。

间谍将自己伪装成移动速度更慢的兵种(士兵,火焰兵,工程师,狙击手,爆破手与机枪手)时,移动速度会降低为伪装兵种的移动速度(例如:如果伪装成机枪手,移动速度就会和机枪手一模一样),在进入隐形状态或失去伪装后会恢复到间谍原本的移动速度。伪装成移动速度大于间谍的兵种(侦察兵)并不会提升自己的移动速度,而仍会以间谍默认的移动速度前进。

爆破手苏格兰长剑脱缰无头骑士的斩首斧尼斯的九号铁杆杀死敌人后,每收割一个人头大约会提升他8%的移动速度。使用冲锋盾辉煌护盾力挽狂澜冲刺时移动速度会提升到标准速度的250%。士兵携带十字镐时,当生命值低于200点后每损失40点生命值就会提升10%的移动速度。

士兵启动征服者战旗的增益效果时,或使用指挥官的军鞭击中队友后的4秒内,他与受影响队友的移动速度都会增加到默认速度的140%。

医生在使用任何医疗枪治疗比自己速度快的玩家时也能获得他的速度。

兵种速度对比

兵种 一般 后退 蹲伏 游泳
Leaderboard class scout.png 侦察兵
133 %
120 %
44 %
107 %
装备娃娃脸的冲击波时处于0%蓄能
120 %
108 %
40 %
96 %
装备娃娃脸的冲击波时处于50%蓄能
147 %
132 %
49 %
117 %
装备娃娃脸的冲击波时处于100%蓄能
173 %
156 %
58 %
139 %
Leaderboard class soldier.png 士兵
80 %
72 %
27 %
64 %
绞牛机 5000蓄气时
27 %
27 %
9 %
21 %
手持逃生计划镐,生命值高于 160 时
80 %
72 %
27 %
64 %
手持逃生计划镐,生命值处于 121~160 时
88 %
79 %
29 %
70 %
手持逃生计划镐,生命值处于 81~120 时
96 %
86 %
32 %
77 %
手持逃生计划镐,生命值处于 41-80 时
112 %
101 %
37 %
90 %
手持逃生计划镐,生命值低于 41 时
128 %
115 %
43 %
102 %
Leaderboard class pyro.png 火焰兵
100 %
90 %
33 %
80 %
手持强力千斤顶
115 %
104 %
38 %
92 %
Leaderboard class demoman.png 爆破手
93 %
84 %
31 %
75 %
装备阿里巴巴的尖头靴海盗头子的假腿
103 %
92 %
34 %
82 %
装备苏格兰长剑脱缰无头骑士的斩首斧尼斯的九号铁杆,斩首数0时
93 %
84 %
31 %
75 %
装备苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数1时
101 %
91 %
34 %
81 %
装备苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数2时
108 %
97 %
36 %
87 %
装备苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数3时
116 %
104 %
39 %
93 %
装备苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数4以上时
123 %
111 %
41 %
99 %
装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿,配上苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数0时
103 %
92 %
34 %
82 %
装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿,配上苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数1时
111 %
100 %
37 %
89 %
装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿,配上苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数2时
119 %
107 %
40 %
95 %
装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿,配上苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数3时
127 %
115 %
42 %
102 %
装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿,配上苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧或尼斯的九号铁杆,斩首数4以上时
136 %
122 %
45 %
108 %
装备苏格兰颅骨切割者
79 %
71 %
26 %
63 %
装备阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿,配上苏格兰颅骨切割者时
87 %
79 %
29 %
70 %
使用盾牌冲锋时
250 %
不适用 不适用
200 %
使用盾牌并配备苏格兰颅骨切割者冲锋时
213 %
不适用 不适用
170 %
使用盾牌并配备苏格兰骨头切割者及阿里巴巴的尖头靴或海盗头子的假腿冲锋时
234 %
不适用 不适用
187 %
Leaderboard class heavy.png 机枪手
77 %
69 %
26 %
61 %
转轮机枪娜塔莎转轮机枪铁幕转轮机枪汤姆斯拉夫枪管转动时
37 %
33 %
0 %
29 %
黄铜猛兽枪管转动时
15 %
15 %
0 %
12 %
水牛排三明治效果下
104 %
93 %
35 %
83 %
手持紧急逃跑手套
100 %
90 %
33 %
80 %
手持驱逐警告
88 %
79 %
29 %
71 %
Leaderboard class engineer.png 工程师
100 %
90 %
33 %
80 %
搬运建筑时
90 %
81 %
30 %
72 %
Leaderboard class medic.png 医生
107 %
96 %
36 %
85 %
装备过载注射枪ÜberCharge 计量到达 100%
128 %
115 %
43 %
102 %
治疗侦察兵
133 %
120 %
44 %
107 %
Leaderboard class sniper.png 狙击手
100 %
90 %
33 %
80 %
使用任一把狙击枪的瞄准镜时(除了开镜瞄准的经典狙击步枪
27 %
27 %
9 %
21 %
使用经典狙击步枪充能时
27 %
27 %
9 %
21 %
使用猎人短弓拉弓时
53 %
53 %
18 %
不适用
Leaderboard class spy.png 间谍
107 %
96 %
36 %
85 %
伪装成侦察兵
107 %
96 %
36 %
85 %
伪装成士兵
80 %
72 %
27 %
64 %
伪装成火焰兵
100 %
90 %
33 %
80 %
伪装成爆破兵
93 %
84 %
31 %
75 %
伪装成机枪手
77 %
69 %
26 %
61 %
伪装成工程师
100 %
90 %
33 %
80 %
伪装成医生
107 %
96 %
36 %
85 %
伪装成狙击手
100 %
90 %
33 %
80 %

体型

所有兵种的身高比较

每个兵种都有着不同的身高,其中工程师是最矮小的,而机枪手则是最高的。加上体形和体积的差异,每个兵种对于子弹类攻击都有各自的一套中弹部位判定系统。

但是对于玩家或物品之间的模型碰撞、近战攻击、投射物来说,所有兵种体型的宽与高都是一模一样的。这意味着在狭窄处或者拐角处,没有任何兵种在体型上占据优势。

更新历史

2008年5月21日补丁
  • 修改了间谍进行伪装时的速度设定,使得其在伪装成某些兵种时更容易被推测出。

2011年1月6日补丁(测试版)

2011年1月13日补丁(测试版)

  • 将玩家生命值提升25%。(基于默认生命值而非上述修改后的生命值)

2011年2月11日补丁(测试版)

  • 将玩家生命值重置到默认水平。

2012年6月27日补丁纵火狂更新

  • [未记载] 将移动速度的最大值从450HU/秒提升至520HU/秒。

2016年7月7日补丁棋逢对手更新

  • 间谍的最大移动速度从300提升至320。

未使用内容

在 2017 年,Valve的前任设计师员工Drew Wolf(英语)在他的个人网站上上传了一些由他制作的女性佣兵概念设计图[1]。根据他本人所做的附注,Valve曾发起过一个“内部计划”以将女性角色带到《军团要塞2》中。该计划的目的在于“深入挖掘可能性,并促进创造性的讨论”。不过,Drew的设计作品中不包含火焰兵,因为他/她的性别依然是个谜。

游戏源代码中存在着一个同女性角色相关的控制台指令tf_player_use_female_models。而该指令所用的变量会控制游戏所加载的角色模型,这些模型文件的名称都带有“_female”后缀,如“scout_female.mdl[2]。变量的描述也注明了这一点:“用于测试时,在所载入的模型文件名后添加‘_female’的后缀[3]。唯一已知存在的女性兵种官方模型是一个士兵模型,但该模型自于2009年创建后便没有后续消息。此外还有一个“平民”(Civilian)职业,曾计划用于VIP模式——该模式中一方玩家需要护送“平民”抵达目标点,而另一方则需要将其击杀。这一设计最终成为废案,被推车模式取代。

画廊

参考内容

  1. https://www.drewwolf.com/#/tf2alt/Drew Wolf的个人网站
  2. game\shared\tf\tf_playerclass_shared.cpp#L164
  3. game\shared\tf\tf_playerclass_shared.cpp#L136