Difference between revisions of "July 25, 2023 Patch/zh-hans"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(various improvements)
Line 9: Line 9:
 
| crowdin      = no <!-- TRANSLATORS: set this to "yes" if you are simply copying the translation from Valve Crowdin. If not, please leave as "no". -->
 
| crowdin      = no <!-- TRANSLATORS: set this to "yes" if you are simply copying the translation from Valve Crowdin. If not, please leave as "no". -->
 
| notes        = === 军团要塞2 ===
 
| notes        = === 军团要塞2 ===
* 添加了检查以使[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]的侵略者们在离开出生点时免疫[[Knockback|击退]]效果。
+
* 添加了检测器,使[[Mann vs. Machine/zh-hans|{{common strings|Mann vs. Machine}}]]模式中的入侵单位在离开出生点时免疫[[Knockback/zh-hans|击退]]效果。
* 添加了{{code|-unrestricted_maxplayers}}以让{{code|maxplayer}}数量到达100人(该功能不受支持也不推荐使用)。
+
* 添加了服务器设置{{code|-unrestricted_maxplayers}},允许将参数{{code|maxplayer}}(最大玩家数)提升到最多100(不支持也不推荐使用该功能)。
* 修复了[[VS Saxton Hale Mode/zh-hans|决战霍尔]]和其他[[Player Destruction/zh-hans|毁灭玩家]]模式之间的游戏界面信息会互相错误显示的问题。
+
* 修复了[[VS Saxton Hale Mode/zh-hans|决战霍尔]]模式与其它[[Player Destruction/zh-hans|{{common strings|Player Destruction}}]]模式的信息面板(HUD)会互相错误显示的问题。
* 修复了[[Saxton Hale/zh-hans|{{common strings|Saxton Hale}}]]在决战霍尔模式中武器显示为被错误/无效的玩家所持有的问题。
+
* 修复了决战霍尔模式中,[[Saxton Hale/zh-hans|{{common strings|Saxton Hale}}]]的武器会显示为“正由错误/无效玩家持有”的问题。
* 修复了{{common strings|Saxton Hale}}的武器在决战霍尔模式优势显示为无效的问题。
+
* 修复了决战霍尔模式中,{{common strings|Saxton Hale}}的武器会显示其无效的问题。
* 修复了切换一个决战霍尔模式地图至另一个地图可能造成的崩溃问题。
+
* 修复了玩家从决战霍尔模式地图切换到其它地图时可能触发的崩溃问题。
* 修复了决战霍尔模式地图中关于MP3的问题。
+
* 修复了决战霍尔模式中的MP3文件可能触发的崩溃问题。
* 修复了关于使用{{cvar|r_flushlod}}或切换[[vdc:Model|模型]]细节设置时会崩溃的问题。
+
* 修复了玩家更改[[vdc:Model|模型]]细节设置或使用命令{{cvar|r_flushlod}}时可能触发的崩溃问题。
* 修复了从两个都运行着自带自定义内容的地图的{{code|sv_pure}}的服务器互相切换时、进入另一服务器时崩溃的问题。
+
* 修复了当两个服务器均启用{{code|sv_pure}}且正在运行带有自定义内容的地图时,玩家于服务器间切换可能触发的崩溃问题。
* 修复了更改模型细节设置或使用{{cvar|r_flushlod}}更改模型不会总是生效的问题。
+
* 修复了玩家更改模型细节设置或使用命令{{cvar|r_flushlod}}时,可能不会生效的问题。
* 修复了内置了替换[[vdc:Material|材质]]/材质/模型的自定义地图会同样应用只其他地图或会被渲染成线框的问题。
+
* 修复了自定义地图中内置的替换素材([[vdc:Material|材质]]/贴图/模型)可能错误地显示在其它地图中,抑或渲染为“线条框”(wireframe)的问题。
* 修复了自定义粒子效果替换在没有开启{{code|sv_pure}}的服务器上不会重新加载的问题。
+
* 修复了自定义粒子替换效果在未启用{{code|sv_pure}}的服务器上不会重新加载的问题。
* 修复了一些夏季地图邮票的游戏模式的描述。
+
* 修复了一些夏季地图邮票的游戏模式描述。
 
* 修复了[[Steam Workshop/zh-hans|创意工坊]]地图内置的声音脚本文件不会加载至客户端的问题(来自社区'Jakub'(ficool2)的修复)。
 
* 修复了[[Steam Workshop/zh-hans|创意工坊]]地图内置的声音脚本文件不会加载至客户端的问题(来自社区'Jakub'(ficool2)的修复)。
* 修复了关于适用{{ent|game_ui}}实体和玩家断开连接时的崩溃问题(来自社区'Jakub'(ficool2)的修复)。
+
* 修复了关于应用{{ent|game_ui}}实体以及玩家断开连接的崩溃问题(来自社区'Jakub'(ficool2)的修复)。
* 修复了[[Teleporter/zh-hans|传送器]]的粒子效果(来自社区'Jakub'(ficool2)的修复)。
+
* 修复了{{item link|Teleporters}}的粒子效果(来自社区'Jakub'(ficool2)的修复)。
 
* 更新/添加了一些{{item link|Tournament Medal}}<ref>[[Hugs.tf/zh-hans|Hugs.tf]] 2023</ref>。
 
* 更新/添加了一些{{item link|Tournament Medal}}<ref>[[Hugs.tf/zh-hans|Hugs.tf]] 2023</ref>。
 
* 更新地图{{code|[[Altitude/zh-hans|cp_altitude]]}}:
 
* 更新地图{{code|[[Altitude/zh-hans|cp_altitude]]}}:
** 增加了C点控制点的大小。
+
** 增加了控制点C的占领区范围。
** 将最开始的回合时间从6分钟降低为5分钟。
+
** 将初始回合时间从6分钟降低为5分钟。
 
** 将最大回合时间从6分钟增加至8分钟。
 
** 将最大回合时间从6分钟增加至8分钟。
** 将蓝队在A点时候的集中重生间隔时间从3增加为4。
+
** 将蓝队在A点的集中重生间隔从3提升为4。
** 将红队在C点时候的集中重生间隔时间从8增加为9。
+
** 将红队在C点的集中重生间隔从8提升为9。
** 将蓝队在C点时候的集中重生间隔时间从3降低为2。
+
** 将蓝队在C点的集中重生间隔从3降低为2。
** 各种视觉上的修复和调整。
+
** 各类视觉修复调整。
 
* 更新地图{{code|[[Cascade/zh-hans|koth_cascade]]}}:
 
* 更新地图{{code|[[Cascade/zh-hans|koth_cascade]]}}:
** 各种玩家和弹射物碰撞的修复。
+
** 各类玩家与弹射物的碰撞效果修复。
** 各种视觉上的修复和调整。
+
** 各类视觉修复调整。
 
** 调整了补给柜的位置。
 
** 调整了补给柜的位置。
 
* 更新地图{{code|[[Steel/zh-hans|cp_steel]]}}:
 
* 更新地图{{code|[[Steel/zh-hans|cp_steel]]}}:
** 修复了会阻挡子弹的窗户却没有玻璃的问题。
+
** 修复了防弹的窗口缺失玻璃的问题。
** 移除了更多的一些天花板吊灯的物理碰撞。
+
** 移除了更多吊灯的物理碰撞范围。
** 改进了B至C点建筑周围的物理碰撞。
+
** 改进了B至C点建筑周围的物理碰撞效果。
** 小小的提高了蓝队侧边至B点的阳台的安全性。
+
** 略微提高了蓝队侧路至B点阳台的安全性。
** 添加了更多的B点地板的阻挡子弹。
+
** 在B点平面周边添加了更多的弹药阻挡效果。
 
* 更新地图{{code|[[Phoenix|pl_phoenix]]}}:
 
* 更新地图{{code|[[Phoenix|pl_phoenix]]}}:
** 将红队在D点时候的集中重生间隔时间从8增加为9。
+
** 将红队在D点的集中重生间隔从8提升为9。
** 修复了战车电梯轨道处的弹射物物理碰撞的漏洞。
+
** 修复了战车电梯轨道处的弹射物碰撞漏洞。
** 修复了有时战车能够卡在电梯最下方的问题。
+
** 修复了战车有时会卡在电梯最下方的问题。
** 各种的物理碰撞修复。
+
** 各类碰撞效果修复。
** 各种的视觉修复。
+
** 各类视觉效果修复。
 
* 更新地图{{code|[[Distillery/zh-hans|vsh_distillery]]}}、{{code|[[Tiny Rock/zh-hans|vsh_tinyrock]]}}、{{code|[[Nucleus VSH/zh-hans|vsh_nucleus]]}}、{{code|[[Skirmish/zh-hans|vsh_skirmish]]}}:
 
* 更新地图{{code|[[Distillery/zh-hans|vsh_distillery]]}}、{{code|[[Tiny Rock/zh-hans|vsh_tinyrock]]}}、{{code|[[Nucleus VSH/zh-hans|vsh_nucleus]]}}、{{code|[[Skirmish/zh-hans|vsh_skirmish]]}}:
** 脚本不再会强制{{cvar|mp_winlimit}}和{{cvar|mp_maxrounds}}的参数至0了。
+
** 脚本不会再强制将参数{{cvar|mp_winlimit}}和{{cvar|mp_maxrounds}}设定为0了。
** 社区服务器现在可以通过在{{code|scripts/vscripts/vsh_addons/main.nut}}创建新的文件来拓展更多的脚本。
+
** 社区服务器现在可在{{code|scripts/vscripts/vsh_addons/main.nut}}创建新的文件来拓展脚本。
** 社区服务器现在可以通过{{code|SetNextBossByEntity}}、{{code|SetNextBossByEntityIndex}}和{{code|SetNextBossByUserId}}函数来设置下一个霍尔玩家。
+
** 社区服务器现在可通过函数{{code|SetNextBossByEntity}}、{{code|SetNextBossByEntityIndex}}和{{code|SetNextBossByUserId}}来设置下一个霍尔玩家。
** {{item link|Diamondback}}现在在[[Backstab/zh-hans|背刺]]后会直接获得2次爆击。
+
** {{item link|Diamondback}}现在会于玩家成功[[Backstab/zh-hans|背刺]]后获得2次爆击。
** 霍尔的攻击现在能够穿过{{item link|Wrangler}}的护盾所添加的伤害吸收。
+
** 霍尔的攻击现在能够穿透{{item link|Wrangler}}的护盾减伤效果。
** 霍尔现在如果在游戏回合开始30秒内没有使用一次超级跳,则会收到一条教程性的提醒了。
+
** 如果霍尔未于回合开始后30秒内使用一次“超级跳”(Brave Jump),其玩家现在会收到一条教程性的提示消息。
** 修复了关于{{item link|Your Eternal Reward}}的背刺伪装的漏洞。
+
** 修复了同{{item link|Your Eternal Reward}}的背刺伪装效果相关的漏洞。
 
** 修复了[[Festive weapons/zh-hans|节日]]{{item link|Eyelander}}不会在击中后获得掠头数的问题。
 
** 修复了[[Festive weapons/zh-hans|节日]]{{item link|Eyelander}}不会在击中后获得掠头数的问题。
** (希望是)修复了霍尔有时会拿着{{item link|Necro Smasher}}或{{item link|Sandvich}}的问题
+
** (但愿)修复了霍尔有时会手持{{item link|Necro Smasher}}或{{item link|Sandvich}}的问题。
** (希望是)修复了一些玩家作为霍尔时无法攻击的问题(卡在默认姿势)。
+
** (但愿)修复了一些玩家扮演霍尔时无法攻击的问题(角色卡在“[[Civilian/zh-hans|摆大字]]”状态)。
** 修复了当游戏尝试(或者尝试失败)创建霍尔的[[Gibs/zh-hans|碎片]]时会直接消失的问题。
+
** 修复了游戏在尝试(且未能)对霍尔应用[[Gibs/zh-hans|粉碎]]效果时会令其直接消失的问题。
** 当两队同时死亡时现在会造成[[Stalemate/zh-hans|平局]]。
+
** 现在双方同时死亡时现在会判作[[Stalemate/zh-hans|平局]]。
 
* 更新地图{{code|vsh_skirmish}}(额外变动):
 
* 更新地图{{code|vsh_skirmish}}(额外变动):
** 在办公室添加了一个实时监控。
+
** 在办公室添加了一个实时监控设备。
** 改进了多个区域的物理碰撞。
+
** 改进了多个区域的物理碰撞效果。
  
 
== {{common strings|References}} ==
 
== {{common strings|References}} ==
 
<references/>
 
<references/>
 
}}
 
}}

Revision as of 14:13, 26 July 2023

补丁说明

军团要塞2

  • 添加了检测器,使曼恩 vs. 机器模式中的入侵单位在离开出生点时免疫击退效果。
  • 添加了服务器设置-unrestricted_maxplayers,允许将参数maxplayer(最大玩家数)提升到最多100(不支持也不推荐使用该功能)。
  • 修复了决战霍尔模式与其它毁灭玩家模式的信息面板(HUD)会互相错误显示的问题。
  • 修复了决战霍尔模式中,萨克斯顿·霍尔的武器会显示为“正由错误/无效玩家持有”的问题。
  • 修复了决战霍尔模式中,萨克斯顿·霍尔的武器会显示其无效的问题。
  • 修复了玩家从决战霍尔模式地图切换到其它地图时可能触发的崩溃问题。
  • 修复了决战霍尔模式中的MP3文件可能触发的崩溃问题。
  • 修复了玩家更改模型细节设置或使用命令r_flushlod时可能触发的崩溃问题。
  • 修复了当两个服务器均启用sv_pure且正在运行带有自定义内容的地图时,玩家于服务器间切换可能触发的崩溃问题。
  • 修复了玩家更改模型细节设置或使用命令r_flushlod时,可能不会生效的问题。
  • 修复了自定义地图中内置的替换素材(材质/贴图/模型)可能错误地显示在其它地图中,抑或渲染为“线条框”(wireframe)的问题。
  • 修复了自定义粒子替换效果在未启用sv_pure的服务器上不会重新加载的问题。
  • 修复了一些夏季地图邮票的游戏模式描述。
  • 修复了创意工坊地图内置的声音脚本文件不会加载至客户端的问题(来自社区'Jakub'(ficool2)的修复)。
  • 修复了关于应用game_ui实体以及玩家断开连接的崩溃问题(来自社区'Jakub'(ficool2)的修复)。
  • 修复了传送装置的粒子效果(来自社区'Jakub'(ficool2)的修复)。
  • 更新/添加了一些锦标赛奖牌[1]
  • 更新地图cp_altitude
    • 增加了控制点C的占领区范围。
    • 将初始回合时间从6分钟降低为5分钟。
    • 将最大回合时间从6分钟增加至8分钟。
    • 将蓝队在A点的集中重生间隔从3提升为4。
    • 将红队在C点的集中重生间隔从8提升为9。
    • 将蓝队在C点的集中重生间隔从3降低为2。
    • 各类视觉修复调整。
  • 更新地图koth_cascade
    • 各类玩家与弹射物的碰撞效果修复。
    • 各类视觉修复调整。
    • 调整了补给柜的位置。
  • 更新地图cp_steel
    • 修复了防弹的窗口缺失玻璃的问题。
    • 移除了更多吊灯的物理碰撞范围。
    • 改进了B至C点建筑周围的物理碰撞效果。
    • 略微提高了蓝队侧路至B点阳台的安全性。
    • 在B点平面周边添加了更多的弹药阻挡效果。
  • 更新地图pl_phoenix
    • 将红队在D点的集中重生间隔从8提升为9。
    • 修复了战车电梯轨道处的弹射物碰撞漏洞。
    • 修复了战车有时会卡在电梯最下方的问题。
    • 各类碰撞效果修复。
    • 各类视觉效果修复。
  • 更新地图vsh_distilleryvsh_tinyrockvsh_nucleusvsh_skirmish
    • 脚本不会再强制将参数mp_winlimitmp_maxrounds设定为0了。
    • 社区服务器现在可在scripts/vscripts/vsh_addons/main.nut创建新的文件来拓展脚本。
    • 社区服务器现在可通过函数SetNextBossByEntitySetNextBossByEntityIndexSetNextBossByUserId来设置下一个霍尔玩家。
    • 菱背响尾蛇现在会于玩家成功背刺后获得2次爆击。
    • 霍尔的攻击现在能够穿透遥控手柄的护盾减伤效果。
    • 如果霍尔未于回合开始后30秒内使用一次“超级跳”(Brave Jump),其玩家现在会收到一条教程性的提示消息。
    • 修复了同永生的回报的背刺伪装效果相关的漏洞。
    • 修复了节日苏格兰长剑不会在击中后获得掠头数的问题。
    • (但愿)修复了霍尔有时会手持大力碎尸锤三明治的问题。
    • (但愿)修复了一些玩家扮演霍尔时无法攻击的问题(角色卡在“摆大字”状态)。
    • 修复了游戏在尝试(且未能)对霍尔应用粉碎效果时会令其直接消失的问题。
    • 现在双方同时死亡时现在会判作平局
  • 更新地图vsh_skirmish(额外变动):
    • 在办公室添加了一个实时监控设备。
    • 改进了多个区域的物理碰撞效果。

参考内容

  1. Hugs.tf 2023

变更文件

注意:下列变更记录是从游戏的两个修订版本的diff生成的。该数据可能并不完整或准确。 该变更记录的大部分内容都是自动从来自SteamDB(英语)GameTracking(英语)数据生成的。
修订版变更
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: bin/datacache.dll
Modified: bin/datacache.dylib
Modified: bin/datacache.so
Modified: bin/engine.dll
Modified: bin/engine.dylib
Modified: bin/engine.so
Modified: bin/serverplugin_empty.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/client.dylib
Modified: tf/bin/client.so
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/bin/server.dylib
Modified: tf/bin/server.so
Modified: tf/maps/cp_altitude.bsp
Modified: tf/maps/cp_steel.bsp
Modified: tf/maps/koth_cascade.bsp
Modified: tf/maps/pl_phoenix.bsp
Modified: tf/maps/vsh_distillery.bsp
Modified: tf/maps/vsh_nucleus.bsp
Modified: tf/maps/vsh_skirmish.bsp
Modified: tf/maps/vsh_tinyrock.bsp
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig