Difference between revisions of "Juggling/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(clean up)
Line 6: Line 6:
 
'''Жонглирование''' — это боевая тактика, состоящая в использовании [[Weapons/ru|оружия]] для подбрасывания противника в воздух или откидывания назад, что дезориентирует его и делает уязвимым. Иногда в случае с весьма подвижными и сильно живучими классами, подобный трюк приходится проделывать по нескольку раз, отсюда и возник сам термин «жонглирование».
 
'''Жонглирование''' — это боевая тактика, состоящая в использовании [[Weapons/ru|оружия]] для подбрасывания противника в воздух или откидывания назад, что дезориентирует его и делает уязвимым. Иногда в случае с весьма подвижными и сильно живучими классами, подобный трюк приходится проделывать по нескольку раз, отсюда и возник сам термин «жонглирование».
  
Основным классом, широко использующим эту тактику, является [[Soldier/ru|солдат]], так как взрывная волна  его [[Rocket launcher/ru|ракет]] легко способна подбросить противника в воздух. В результате противник теряет на короткое время способность самостоятельно передвигаться и уворачиваться, что позволяет [[Soldier/ru|солдату]] с лёгкостью предугадать место его приземления. В итоге [[Soldier/ru|солдат]] может выстрелить наперёд или даже попасть по противнику, находящемуся в воздухе. Точно выпущенная [[Rocket launcher/ru|ракета]] может достаточно далеко откинуть противника, что весьма полезно, например, в случае столкновения с [[Pyro/ru|поджигателем]].
+
Основным классом, широко использующим эту тактику, является [[Soldier/ru|солдат]], так как взрывная волна  его [[Rocket launcher/ru|ракет]] легко способна подбросить противника в воздух. В результате противник теряет на короткое время способность самостоятельно передвигаться и уворачиваться, что позволяет солдату с лёгкостью предугадать место его приземления. В итоге солдат может выстрелить наперёд или даже попасть по противнику, находящемуся в воздухе. Точно выпущенная [[Rocket launcher/ru|ракета]] может достаточно далеко откинуть противника, что весьма полезно, например, в случае столкновения с [[Pyro/ru|поджигателем]].
  
[[Demoman/ru|Подрывник]] тоже может эффективно использовать жонглирование, точно стреляя из своего [[Sticky grenade launcher/ru|липучкомёта]]. Между тем, это требует гораздо большего навыка, чем у [[Soldier/ru|солдата]].
+
[[Demoman/ru|Подрывник]] тоже может эффективно использовать жонглирование, точно стреляя из своего [[Sticky grenade launcher/ru|липучкомёта]]. Между тем, это требует гораздо большего навыка, чем у солдата.
  
 
Жонглирование доступно и для [[Pyro/ru|поджигателя]]: альтернативная атака [[Flamethrower/ru|огнемёта]], сжатым воздухом которого можно легко подбрасывать противников в воздух.  
 
Жонглирование доступно и для [[Pyro/ru|поджигателя]]: альтернативная атака [[Flamethrower/ru|огнемёта]], сжатым воздухом которого можно легко подбрасывать противников в воздух.  

Revision as of 08:30, 11 September 2011

«
Покажите им, ребята!
Солдат
»

Жонглирование — это боевая тактика, состоящая в использовании оружия для подбрасывания противника в воздух или откидывания назад, что дезориентирует его и делает уязвимым. Иногда в случае с весьма подвижными и сильно живучими классами, подобный трюк приходится проделывать по нескольку раз, отсюда и возник сам термин «жонглирование».

Основным классом, широко использующим эту тактику, является солдат, так как взрывная волна его ракет легко способна подбросить противника в воздух. В результате противник теряет на короткое время способность самостоятельно передвигаться и уворачиваться, что позволяет солдату с лёгкостью предугадать место его приземления. В итоге солдат может выстрелить наперёд или даже попасть по противнику, находящемуся в воздухе. Точно выпущенная ракета может достаточно далеко откинуть противника, что весьма полезно, например, в случае столкновения с поджигателем.

Подрывник тоже может эффективно использовать жонглирование, точно стреляя из своего липучкомёта. Между тем, это требует гораздо большего навыка, чем у солдата.

Жонглирование доступно и для поджигателя: альтернативная атака огнемёта, сжатым воздухом которого можно легко подбрасывать противников в воздух.

После выхода обновления для разведчика жонглирование стало доступно и при игре за этот класс. Новое основное оружие разведчика, Неумолимая сила, позволяет игрокам отталкивать оппонентов и подбрасывать их в воздух, однако ограниченный боезапас (всего 2 патрона) требует достаточно высоких навыков владения этим оружием, чтобы преуспеть в этом.

Другим полезным применением жонглирования является разрыв связи между использующим Убер-заряд медиком и его пациентом, когда одного игрока из этой связки отталкивают далеко от другого, что неминуемо приводит к разрыву связки и его завершению. Точно рассчитанным выстрелом вы можете подбросить противника настолько высоко, что он получит дополнительное повреждение от падения при приземлении.


Template:Soldier Nav/ru Template:Pyro Nav/ru Template:Demoman Nav/ru Template:Scout Nav/ru