Difference between revisions of "Juggling/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
Line 4: Line 4:
 
{{Quotation|'''Солдат'''|Покажите им, ребята!|sound=Soldier_battlecry03rus.wav}}
 
{{Quotation|'''Солдат'''|Покажите им, ребята!|sound=Soldier_battlecry03rus.wav}}
  
'''Жонглирование''' — это боевая тактика, состоящая в использовании [[Weapons/ru|оружия]] для подбрасывания противника в воздух или откидывания назад, что дезориентирует его и делает уязвимым. Иногда в случае с весьма подвижными и сильно живучими классами, подобный трюк приходится проделывать по нескольку раз, отсюда и возник сам термин «жонглирование»
+
'''Жонглирование''' — это боевая тактика, состоящая в использовании [[Weapons/ru|оружия]] для подбрасывания противника в воздух или откидывания назад, что дезориентирует его и делает уязвимым. Иногда в случае с весьма подвижными и сильно живучими классами, подобный трюк приходится проделывать по нескольку раз, отсюда и возник сам термин «жонглирование».
  
 
Основным классом, широко использующим эту тактику, является [[Soldier/ru|Солдат]], так как взрывная волна  его [[Rocket launcher/ru|ракет]] легко способна подбросить противника в воздух. В результате противник теряет на короткое время способность самостоятельно передвигаться и уворачиваться, что позволяет [[Soldier/ru|Солдату]] с лёгкостью предугадать место его приземления. В итоге [[Soldier/ru|Солдат]] может выстрелить наперёд или даже попасть по противнику, находящемуся в воздухе. Точно выпущенная [[Rocket launcher/ru|ракета]] может достаточно далеко откинуть противника, что весьма полезно, например, в случае столкновения с [[Pyro/ru|Поджигателем]].
 
Основным классом, широко использующим эту тактику, является [[Soldier/ru|Солдат]], так как взрывная волна  его [[Rocket launcher/ru|ракет]] легко способна подбросить противника в воздух. В результате противник теряет на короткое время способность самостоятельно передвигаться и уворачиваться, что позволяет [[Soldier/ru|Солдату]] с лёгкостью предугадать место его приземления. В итоге [[Soldier/ru|Солдат]] может выстрелить наперёд или даже попасть по противнику, находящемуся в воздухе. Точно выпущенная [[Rocket launcher/ru|ракета]] может достаточно далеко откинуть противника, что весьма полезно, например, в случае столкновения с [[Pyro/ru|Поджигателем]].

Revision as of 21:15, 5 January 2011

«
Покажите им, ребята!
Солдат
»

Жонглирование — это боевая тактика, состоящая в использовании оружия для подбрасывания противника в воздух или откидывания назад, что дезориентирует его и делает уязвимым. Иногда в случае с весьма подвижными и сильно живучими классами, подобный трюк приходится проделывать по нескольку раз, отсюда и возник сам термин «жонглирование».

Основным классом, широко использующим эту тактику, является Солдат, так как взрывная волна его ракет легко способна подбросить противника в воздух. В результате противник теряет на короткое время способность самостоятельно передвигаться и уворачиваться, что позволяет Солдату с лёгкостью предугадать место его приземления. В итоге Солдат может выстрелить наперёд или даже попасть по противнику, находящемуся в воздухе. Точно выпущенная ракета может достаточно далеко откинуть противника, что весьма полезно, например, в случае столкновения с Поджигателем.

Подрывник тоже может эффективно использовать жонглирование, точно стреляя из своего Липучкомёта. Между тем, это требует гораздо большего навыка, чем у Солдата.

Жонглирование доступно и для Поджигателя: альтернативная атака Огнемёта, сжатым воздухом которого можно легко подбрасывать противников в воздух.

После выхода обновления для Разведчика жонглирование стало доступно и при игре за этот класс. Новое основное оружие Разведчика, Неумолимая сила, позволяет игрокам отталкивать оппонентов и подбрасывать их в воздух, однако ограниченный боезапас (всего 2 патрона) требует достаточно высоких навыков владения этим оружием, чтобы преуспеть в этом.

Другим полезным применением жонглирования является разрыв связи между использующим Убер Медиком и его пациентом, когда одного игрока из этой связки отталкивают далеко от другого, что неминуемо приводит к разрыву связки и его завершению. Точно рассчитанным выстрелом вы можете подбросить противника настолько высоко, что он получит дополнительное повреждение от падения при приземлении.


Template:Soldier Nav/ru Template:Pyro Nav/ru Template:Demoman Nav/ru Template:Scout Nav/ru