Difference between revisions of "Juggling/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Добавил звук)
Line 4: Line 4:
 
{{Quotation|'''Солдат'''|Покажите им, ребята!|sound=Soldier_battlecry03rus.wav}}
 
{{Quotation|'''Солдат'''|Покажите им, ребята!|sound=Soldier_battlecry03rus.wav}}
  
'''Жонглирование''' — это боевая тактика, состоящая в использовании [[Weapons/ru|оружия]] для подбрасывания противника в воздух, что дезориентирует его и делает легко уязвимым. Иногда в случае с весьма подвижными и сильно живучими классами, подобный трюк приходится проделывать по нескольку раз, отсюда и возник сам термин «жонглирование»
+
'''Жонглирование''' — это боевая тактика, состоящая в использовании [[Weapons/ru|оружия]] для подбрасывания противника в воздух, что дезориентирует его и делает уязвимым. Иногда в случае с весьма подвижными и сильно живучими классами, подобный трюк приходится проделывать по нескольку раз, отсюда и возник сам термин «жонглирование»
  
 
Основным классом, широко использующим эту тактику, является [[Soldier/ru|Солдат]], так как взрывная волна  его [[Rocket launcher/ru|ракет]] легко способна подбросить противника в воздух. В результате противник теряет на короткое время способность самостоятельно передвигаться и уворачиваться, что позволяет [[Soldier/ru|Солдату]] с лёгкостью предугадать место его приземления. В итоге [[Soldier/ru|Солдат]] может выстрелить наперёд или даже попасть по противнику, находящемуся в воздухе. Точно выпущенная ракета может достаточно далеко откинуть противника, что весьма полезно, например, в случае столкновения с [[Pyro/ru|Поджигателем]].
 
Основным классом, широко использующим эту тактику, является [[Soldier/ru|Солдат]], так как взрывная волна  его [[Rocket launcher/ru|ракет]] легко способна подбросить противника в воздух. В результате противник теряет на короткое время способность самостоятельно передвигаться и уворачиваться, что позволяет [[Soldier/ru|Солдату]] с лёгкостью предугадать место его приземления. В итоге [[Soldier/ru|Солдат]] может выстрелить наперёд или даже попасть по противнику, находящемуся в воздухе. Точно выпущенная ракета может достаточно далеко откинуть противника, что весьма полезно, например, в случае столкновения с [[Pyro/ru|Поджигателем]].
Line 12: Line 12:
 
Жонглирование доступно и для [[Pyro/ru|Поджигателя]]: альтернативная атака [[Flamethrower/ru|Огнемёта]], с помощью которой можно легко подбрасывать противников в воздух.  
 
Жонглирование доступно и для [[Pyro/ru|Поджигателя]]: альтернативная атака [[Flamethrower/ru|Огнемёта]], с помощью которой можно легко подбрасывать противников в воздух.  
  
После выхода обновления для Разведчика жонглирование стало доступно и при игре за этот класс. Новое основное оружие [[Scout/ru|Разведчика]], [[Force-A-Nature/ru|Неумолимая сила]], позволяет игрокам отталкивать оппонентов и подбрасывать их в воздух, однако ограниченный боезапас (всего 2 патрона) требует достаточно высоких навыков владения [[Force-A-Nature/ru|оружием]], чтобы преуспеть в этом.
+
После выхода обновления для Разведчика жонглирование стало доступно и при игре за этот класс. Новое основное оружие [[Scout/ru|Разведчика]], [[Force-A-Nature/ru|Неумолимая сила]], позволяет игрокам отталкивать оппонентов и подбрасывать их в воздух, однако ограниченный боезапас (всего 2 патрона) требует достаточно высоких навыков владения этим оружием, чтобы преуспеть в этом.
  
 
Другим полезным применением жонглирования является разрыв связи между использующим [[ÜberCharge/ru|Убер]] [[Medic/ru|Медиком]] и его пациентом, когда одного игрока из этой связки отталкивают далеко от другого, что неминуемо приводит к разрыву связки и его завершению. Точно рассчитанным выстрелом вы можете подбросить противника настолько высоко, что он получит дополнительное [[Fall damage/ru|повреждение от падения]] при приземлении.
 
Другим полезным применением жонглирования является разрыв связи между использующим [[ÜberCharge/ru|Убер]] [[Medic/ru|Медиком]] и его пациентом, когда одного игрока из этой связки отталкивают далеко от другого, что неминуемо приводит к разрыву связки и его завершению. Точно рассчитанным выстрелом вы можете подбросить противника настолько высоко, что он получит дополнительное [[Fall damage/ru|повреждение от падения]] при приземлении.
Line 29: Line 29:
 
[[Category:Pyro/ru]]
 
[[Category:Pyro/ru]]
 
[[Category:Scout/ru]]
 
[[Category:Scout/ru]]
{{Languages}}
 

Revision as of 19:59, 4 January 2011

«
Покажите им, ребята!
Солдат
»

Жонглирование — это боевая тактика, состоящая в использовании оружия для подбрасывания противника в воздух, что дезориентирует его и делает уязвимым. Иногда в случае с весьма подвижными и сильно живучими классами, подобный трюк приходится проделывать по нескольку раз, отсюда и возник сам термин «жонглирование»

Основным классом, широко использующим эту тактику, является Солдат, так как взрывная волна его ракет легко способна подбросить противника в воздух. В результате противник теряет на короткое время способность самостоятельно передвигаться и уворачиваться, что позволяет Солдату с лёгкостью предугадать место его приземления. В итоге Солдат может выстрелить наперёд или даже попасть по противнику, находящемуся в воздухе. Точно выпущенная ракета может достаточно далеко откинуть противника, что весьма полезно, например, в случае столкновения с Поджигателем.

Подрывник тоже может эффективно использовать жонглирование, точно стреляя из своего Липучкомёта. Между тем, это требует гораздо большего навыка, чем у Солдата.

Жонглирование доступно и для Поджигателя: альтернативная атака Огнемёта, с помощью которой можно легко подбрасывать противников в воздух.

После выхода обновления для Разведчика жонглирование стало доступно и при игре за этот класс. Новое основное оружие Разведчика, Неумолимая сила, позволяет игрокам отталкивать оппонентов и подбрасывать их в воздух, однако ограниченный боезапас (всего 2 патрона) требует достаточно высоких навыков владения этим оружием, чтобы преуспеть в этом.

Другим полезным применением жонглирования является разрыв связи между использующим Убер Медиком и его пациентом, когда одного игрока из этой связки отталкивают далеко от другого, что неминуемо приводит к разрыву связки и его завершению. Точно рассчитанным выстрелом вы можете подбросить противника настолько высоко, что он получит дополнительное повреждение от падения при приземлении.


Template:Soldier Nav/ru Template:Pyro Nav/ru Template:Demoman Nav/ru Template:Scout Nav/ru