Difference between revisions of "Juggling/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(увеличил ширину окошка для видео)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Жонглирование}}
 
{{DISPLAYTITLE:Жонглирование}}
 
{{Infobox
 
{{Infobox
|title=Ракетный прыжок
+
|title=Жонглирование
 
|align=right
 
|align=right
 
|width=525px
 
|width=525px

Revision as of 19:57, 14 November 2010

Жонглирование
Жонглирование

Жонглирование — это боевая тактика, состоящая в использовании оружия для подбрасывания противника в воздух, что дезориентирует его и делает легко уязвимым. Иногда в случае с весьма подвижными и сильно живучими классами, подобный трюк приходится проделывать по нескольку раз, отсюда и возник сам термин «жонглирование»

Основным классом, широко использующим эту тактику, является Солдат, так как взрывная волна его ракет легко способна подбросить противника в воздух. В результате противник теряет на короткое время способность самостоятельно передвигаться и уворачиваться, что позволяет Солдату с лёгкостью предугадать место его приземления. В итоге Солдат может выстрелить наперёд или даже попасть по противнику, находящемуся в воздухе. Точно выпущенная ракета может достаточно далеко откинуть противника, что весьма полезно, например, в случае столкновения с Поджигателем.

Подрывник тоже может эффективно использовать жонглирование, точно стреляя из своего Липучкомёта. Между тем, это требует гораздо большего навыка, чем у Солдата.

Жонглирование доступно и для Поджигателя: альтернативная атака Огнемёта, с помощью которой можно легко подбрасывать противников в воздух.

После выхода обновления для Разведчика жонглирование стало доступно и при игре за этот класс. Новое основное оружие РазведчикаНеумолимая сила позволяет игрокам отталкивать оппонентов и подбрасывать их в воздух, однако ограниченный боезапас (всего 2 патрона) требует достаточно высоких навыков владения оружием, чтобы быть успешным.

Другим полезным применением жонглирования является разрыв связи между использующим Убер Медиком и его пациентом, когда одного игрока из этой связки отталкивают далеко от другого, что неминуемо приводит к разрыву связки и его завершению. Точно рассчитанным выстрелом вы можете подбросить противника настолько высоко, что он получит дополнительное повреждение от падения при приземлении.


Template:Soldier Nav/ru Template:Pyro Nav/ru Template:Demoman Nav/ru