Difference between revisions of "Item drop system/zh-hant"

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[[File:Item_Drop.png|300px|right|thumb|隨機掉落獲得的[[Reggaelator/zh-hant|雷鬼假髮]]。]]
  
'''物品掉落系統'''是一個可讓你在 TF2 裡可以更容易獲得[[Items/zh-hant|物品]]的系統,目前這是獲得物品的最主要手段。每個職業物品的獲得機率都是一樣的。這系統首次出現於[[May 21, 2009 Patch|''Sniper vs. Spy'' Update]]更新,經過幾次機率的調整之後,現在已經提升了玩家透過隨機掉落獲得物品的平衡性。
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'''物品掉落系統(Item drop system)'''是一個可讓玩家在 TF2 裡可以更容易獲得[[Items/zh-hant|物品]]的系統,這個系統會在每星期的時間額度內,每隔一段遊玩時間給予玩家一件隨機物品。
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這個系統是於[[Sniper vs. Spy Update/zh-hant|狙擊手 vs. 間諜更新]]時正式加入遊戲中,為改變玩家只能透過[[achievements/zh-hant|成就里程碑]]獲得物品的現象。物品掉落系統的存在目的,是要改進遊戲物品的數量和獲得方式,並減少玩家使用解成就地圖(可執行特定動作以快速達成成就),或者是使用第三方軟體解開成就的做法。不過物品掉落系統推出之後,玩家發明了[[idling/zh-hant|閒置掛機]]的變相做法,方便自己在沒玩遊戲時仍能獲取物品。
  
 
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在2010年4月20日,物品掉落系統已更新。<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 Thanks for standin still, wanker.]",[[TF2 Official Blog|TF2官方部落格]],2010年4月20日。</ref>在這次的更新之後,玩家保證可以在正常遊玩之間內的 30 分鐘到 70 分鐘內發現一樣隨機物品(平均是 50 分鐘)。在先行的系統下,玩家有可能不幸地玩了超過平均時間卻一樣物品都沒發現,在更新之後的系統減少了上述狀況發生的可能性,也相對了增加了發現物品的機率。
 
在2010年4月20日,物品掉落系統已更新。<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 Thanks for standin still, wanker.]",[[TF2 Official Blog|TF2官方部落格]],2010年4月20日。</ref>在這次的更新之後,玩家保證可以在正常遊玩之間內的 30 分鐘到 70 分鐘內發現一樣隨機物品(平均是 50 分鐘)。在先行的系統下,玩家有可能不幸地玩了超過平均時間卻一樣物品都沒發現,在更新之後的系統減少了上述狀況發生的可能性,也相對了增加了發現物品的機率。
  
現行的系統下,每周玩家發現的物品數量的限制取消了,不過可發現物品的時間卻限制在'''每週 11 小時'''的遊玩時數。因此每位玩家的物品發現遊玩時數超過了發現物品有效的時間,玩家在這周內時數比這再多,還是會得到相同數量的物品。如果玩家遊玩的時數未到系統預設可能獲得物品時數,剩下未使用的時數將會累計到下個星期,增加下個星期獲得物品的時數。每週可能獲得的物品數量仍舊在 7~12 樣之間。此外,[[Mann Co. Supply Crate/zh-hant|曼恩企業補給箱]]不會算在每周發現的物品數裏。<ref>[http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1466323 Crate drops don't count as normal drops], [[Steam Users' Forum]] post by [http://forums.steampowered.com/forums/member.php?u=551252 zoli700], October 3, 2010.</ref> 隨機掉落系統會在{{W|Greenwich Mean Time|格林威治標準時間}}的每星期四約00:00之時,重設每位玩家的物品發現遊玩時數。
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現行的系統下,每周玩家發現的物品數量的限制取消了,不過可發現物品的時間卻限制在'''每週 8 小時'''的遊玩時數。因此每位玩家的物品發現遊玩時數超過了發現物品有效的時間,玩家在這周內時數比這再多,還是只得到相同數量的物品。<ref>http://www.youtube.com/watch?v=51J2RSNeFHM#t=0m32s YouTube - About the new item drop system</ref>如果玩家遊玩的時數未到系統預設可能獲得物品時數,剩下未使用的時數將會累計到下個星期,增加下個星期獲得物品的時數。每週可能獲得的物品數量仍舊在 5~8 樣之間。此外,[[Mann Co. Supply Crate/zh-hant|曼恩企業補給箱]]不會算在每周發現的物品數裡。<ref>[http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1466323 Crate drops don't count as normal drops][[Steam Users' Forum|Steam 使用者論壇]]、由玩家 [http://forums.steampowered.com/forums/member.php?u=551252 zoli700] 發文,2010年10月3日。</ref><ref>[http://img839.imageshack.us/img839/1910/emailb.jpg Robin Walker 說明有關箱子掉落的電子郵件]</ref> 隨機掉落系統會在[[w:Greenwich Mean Time|格林威治標準時間]]的每星期四約 00:00 之時,重設每位玩家的物品發現遊玩時數。雖然一般認為掉落物品(除了頭飾之外)的掉落機率都是相同的,但經過記錄證實掉落的物品,是[[item sets/zh-hant|套裝]]武器的機率會跟其他物品不一樣(更高或更低)。目前並不知道這些武器是比較稀有還是比較普通,也不清楚掉落系統為何有這樣的設定。<ref>[http://i993.photobucket.com/albums/af54/hammbone87/EMAIL.jpg Robin Walker 說明有關物品掉落系統的電子郵件]</ref>
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玩家如果要正常獲得掉落的武器,他們必須要「真正地在遊玩 TF2」。也就是說,玩家必須要符合以下標準才能獲得掉落物品:
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* 連線至有 VAC 防護的伺服器
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* 在不使用外部軟體的協助下,回應遊戲內的物品掉落通知
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* 同時只運行一份遊戲程式
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* 沒有使用文字模式<ref>「[http://www.teamfortress.com/post.php?id=11105 針對閒置掛機的積極處置]」。[[TF2 Official Blog|TF2 官方部落格]],2013年7月17日。</ref>
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發現的物品在玩家死亡後、交易完成之後,或者在拜訪[[Mann Co. Store/zh-hant|曼恩商店]]之後,會被自動放置在玩家的背包裡。掉落的物品,交易過的物品,或精製過的物品可能會因為系統延遲,而不會立刻出現在玩家的背包裡。這種情況也可能發生在快速重生的伺服器裡,原因是快速重生會阻擋「您已發現新物品!」的視窗。通常只要造訪[[Mann Co. Store/zh-hant|曼恩商店]]之後這些物品就會回到玩家的背包裡。
  
發現的物品在玩家死亡後、交易完成之後,或者在拜訪[[Mann Co. Store/zh-hant|曼恩商店]]之後,會被自動放置在玩家的背包裡。掉落的物品,交易過的物品,或精製過的物品可能會因為系統延遲,而不會立刻出現在玩家的背包裡。這種情況也可能發生在快速重生的伺服器裡,原因是快速重生會阻擋 "您已發現新物品!" 的視窗。通常只要造訪[[Mann Co. Store/zh-hant|曼恩商店]]之後這些物品就會回到玩家的背包裡。
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[[Über Update/zh-hant|超能更新]]過後,隨著「免費玩」機制的出現,掉落系統已有所不同。免費的玩家在掉落系統中只會發現武器、工具或箱子,並不會發現頭飾或其他物品(意即拿不到稀有和特殊物品),直到他們升級成付費帳號之後才會解除此一限制。<ref>[http://www.tf2.com/freetoplay/faq.php TF2 免費玩問與答]</ref>
  
 
{{anchor|Advantages and Disadvantages of an Item Drop System}}
 
{{anchor|Advantages and Disadvantages of an Item Drop System}}
  
 
== 優點和缺點 ==
 
== 優點和缺點 ==
這是一個積極的制度,它可以讓新手或老玩家們在較短時間內取得需要解成就才能得到的武器。不管你玩任何職業,只要達到一定遊戲時間,都能取得物品。
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物品掉落系統是一個積極的制度,它可以讓新手或老玩家們在付出時間後,取得原本需要解成就才能得到的武器。不管玩家玩任何職業,只要在每周限定時數之內,都能取得物品。
 
 
許多玩家常常會拿到重複的物品。為了解決這個問題而誕生出了[[Crafting/zh-hant|合成]]以及[[Trading/zh-hant|交易]]系統,讓玩家能用重複的物品來和其他玩家換取想要的物品。<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787 Incoming!]", TF2 Official Blog, September 2, 2009.</ref>
 
  
儘管系統已經更新過,但是[[Idling/zh-hant|閒置]](掛機)取得物品的方法仍然是存在的。然而,現在可以使用離線模式(使用{{code|-textmode}}登入遊戲配合{{code|-novid}}和{{code|-nosound}}參數),可在離開伺服器的狀態下得到遊戲時數。
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許多玩家常常會拿到重複的物品。為了解決這個問題而誕生出了[[Crafting/zh-hant|合成]]以及[[Trading/zh-hant|交易]]系統,讓玩家能用重複的物品來和其他玩家換取想要的物品。<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787 Incoming!]", TF2 官方部落格,2009年9月2日。</ref>
  
 
== 成就里程碑 ==
 
== 成就里程碑 ==
2008年4月29日, Valve 在[[Gold Rush Update/zh-hant|淘金熱更新]]中公開了一套三款的新武器。每解開一個成就里程碑就能得到其中一款。後來因為成就伺服器及地圖的出現,成就里程碑所要求的成就數目被逐漸降低。
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2008年4月29日,[[Valve/zh-hant|Valve]] 在[[Gold Rush Update/zh-hant|淘金熱更新]]中公開了一套三款的新武器。每解開一個成就里程碑就能得到其中一款。後來因為成就伺服器及地圖的出現,成就里程碑所要求的成就數目被逐漸降低。
  
2009年5月21日, Valve 發表了新的隨機掉落系統及宣佈成就里程碑不再給予玩家解鎖武器。不過很快地 Valve 因為群眾壓力下在[[May 29, 2009 Patch/zh-hant|2009年5月29日更新]]中重新採用了成就里程碑系統。後來亦繼續在[[War update/zh-hant|戰爭!更新]]及[[Engineer Update/zh-hant|工程師更新]]中使用。
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2009年5月21日,Valve 發表了物品掉落系統及宣佈成就里程碑不再給予玩家解鎖武器,不過很快地 Valve 因為群眾壓力下在{{Patch name|5|29|2009}}中重新採用了成就里程碑系統。後來亦繼續在[[WAR! Update/zh-hant|戰爭!更新]]及[[Engineer Update/zh-hant|工程師更新]]中使用。
  
 
== 歷史 ==
 
== 歷史 ==
 
{{anchor|Old Item Drop System|Former System}}
 
{{anchor|Old Item Drop System|Former System}}
 
=== 之前的運作模式 ===
 
=== 之前的運作模式 ===
[[File:Backpack case early.png|thumb|Mann-Conomy update前的背包圖案]]
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[[File:Backpack case.png|thumb|現行背包圖案]]
在保留住[[Scout/zh-hant|偵查兵]],[[Pyro/zh-hant|火焰兵]],[[Heavy/zh-hant|重裝兵]]及[[Medic/zh-hant|醫護兵]]的成就里程碑的同時,[[Valve]]於[[Sniper vs. Spy Update/zh-hant|狙擊手vs.間諜更新]]中加入了隨機掉落系統來平衡各職業的遊玩時間,讓玩家不用一窩蜂的解成就。
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在保留住[[Scout/zh-hant|偵察兵]],[[Pyro/zh-hant|火焰兵]],[[Heavy/zh-hant|重裝兵]]及[[Medic/zh-hant|醫護兵]]的成就里程碑的同時,Valve 於[[Sniper vs. Spy Update/zh-hant|狙擊手 vs. 間諜更新]]中加入了隨機掉落系統來平衡各職業的遊玩時間,讓玩家不用一窩蜂的解成就。
  
Valve 計算了一個未被公開的玩家平均每周遊戲時間後,設置了一個時間點。每當一個玩家連續玩了約25分鐘後,系統會隨機為玩家擲一次骰,每次有 25% 的機會會隨機掉落任何一款武器或者帽子;相對地有75%的機會玩家會得不到任何東西。同時每15,430秒(4小時17分鐘10秒),某個玩家會有一次額外的機會得到一頂帽子,機率約為二十八分之一。總和下來,平均每位玩家得到最少一件裝備的時間是1小時40分鐘。
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Valve 計算了一個未被公開的玩家平均每周遊戲時間後,設置了一個時間點。每當一個玩家連續玩了約 25 分鐘後,系統會隨機為玩家擲一次骰,每次有 25% 的機會會隨機掉落任何一款武器或者帽子;相對地有 75% 的機會玩家會得不到任何東西。同時每 15,430 秒(4小時17分鐘10秒),某個玩家會有一次額外的機會得到一頂帽子,機率約為二十八分之一。總和下來,平均每位玩家得到最少一件裝備的時間是 1 小時 40 分鐘。
  
一開始的時候,物品只會在玩家連到[[Steam|Steam 社群]]時掉落,若玩家沒有連接到好友名單,或者 Valve 正在維護 Steam 社群的時候,玩家不會得到任何的掉落。後來 Valve 決定只要玩家在線上,就算沒有連到社群也能得到掉落。
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一開始的時候,物品只會在玩家連到[[Steam/zh-hant|Steam 社群]]時掉落,若玩家沒有連接到好友名單,或者 Valve 正在維護 Steam 社群的時候,玩家不會得到任何的掉落。後來 Valve 決定只要玩家在線上,就算沒有連到社群也能得到掉落。
  
 
=== 雙倍掉落機率週 ===
 
=== 雙倍掉落機率週 ===
在2010年12月22日,Valve宣布在那天開始,掉落率會增加一倍,從2010年12月23日,到2010年12月30日止。所有玩家在此期間也同時會獲得一個[[Mann Co. Supply Crate Key/zh-hant#Stocking Stuffer 金鑰|Stocking Stuffer 金鑰]]<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=4822 Additional Time Has Been Awarded]", TF2 Official Blog, December 22, 2010.</ref>  
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在2010年12月22日,Valve 宣布在那天開始,掉落率會增加一倍,從2010年12月23日,到2010年12月30日止。所有玩家在此期間也同時會獲得一個[[Mann Co. Supply Crate Key/zh-hant#聖誕襪禮物鑰匙|聖誕襪禮物鑰匙]]<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=4822 Additional Time Has Been Awarded]", TF2 官方部落格,2010年12月22日。</ref>
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第二次的雙倍掉落機率週,於2011年6月3日開始,2011年6月10日結束。<ref>「[http://tf2.com/post.php?id=5604&p=1 雙倍掉落機率週]」。TF2 官方部落格,2011年6月2日。</ref>
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第三次的雙倍掉落機率週則是於2011年12月15日起開始實施,到2011年12月21日為止。開始的日期跟2011澳大利亞聖誕節差不多時間。<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=7005 Happy Australian Christmas Eve]", TF2 官方部落格,2011年12月14日。</ref>
  
第二次的雙倍掉落機率週,於2011年6月3日開始,2011年6月10日結束。
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== 畫廊 ==
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<gallery>
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File:First Double Drop-Rate Week.png|第一次雙倍機率掉落週的推廣圖片
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File:Second Double Drop-Rate Week.png|第二次雙倍機率掉落週的推廣圖片
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File:Backpack case early.png|曼恩企業更新前的背包圖案
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</gallery>
  
 
== 不會掉落的物品 ==
 
== 不會掉落的物品 ==
{{Item drop list}}
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{{Weapons drop list‎}}
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{{Cosmetic drop list}}
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{{Tools drop list}}
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== 透過掉落取得的油漆 ==
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{{Droptainable paints}}
  
 
== 背包 ==
 
== 背包 ==
{{main|Items/zh-hant#背包|l1=背包}}
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{{main|Backpack/zh-hant|l1=背包}}
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==更新紀錄==
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'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/zh-hant|狙擊手 vs. 間諜更新]])
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* 新增物品掉落系統。
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'''{{Patch name|3|19|2010}}'''
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* {{undocumented}} 現在其他物品會以頭飾的掉落機率隨機掉落,而不是以武器的掉落機率掉落。
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'''2010年4月20日''' {{Item server}}
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* 將物品掉落系統更新成現行的系統。
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'''{{Patch name|12|23|2010}}'''
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* {{undocumented}} 將物品隨機掉落機率調為雙倍(2010年12月23日~2010年12月30日)。
 +
 
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'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
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* 將物品隨機掉落機率調為雙倍(2011年6月3日~2011年6月10日)。
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'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
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* 現在物品掉落系統需要玩家接收通知並領受物品後,才會再發現下一個新物品。
 +
 
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'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
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* 大幅降低補給箱的掉落率。
  
 
== 參考文獻 ==
 
== 參考文獻 ==
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== 參見 ==
 
== 參見 ==
* [[Mann Co. Supply Crate/zh-hant|Mann Co.補給箱]]
+
* [[Mann Co. Supply Crate/zh-hant|曼恩企業補給箱]]
* [[Idling/zh-hant|閒置]]
+
* [[Idling/zh-hant|閒置掛機]]
* [[Items/zh-hant|物品]]
+
* [[Items/zh-hant|物品總覽]]
  
 
== 外部連接 ==
 
== 外部連接 ==
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=2535 TF2 Official Blog &ndash; May 22, 2009 &ndash; "Every one of you deserves a medal!"] 由 Erik Johnson,解釋了物品掉落系統設計的意義。
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* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=2535 TF2 Official Blog &ndash; May 22, 2009 &ndash; "Every one of you deserves a medal!"] 由 Erik Johnson 解釋了物品掉落系統設計的意義。
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 TF2 Official Blog &ndash; April 20, 2010 &ndash; "Thanks for standin still, wanker."] 由 Erik Johnson,解釋了新系統設計的意義。
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 TF2 Official Blog &ndash; April 20, 2010 &ndash; "Thanks for standin still, wanker."] 由 Erik Johnson 解釋了新系統設計的意義。
* [http://tf2.com/post.php?id=4822&p=1 TF2 Official Blog &ndash; December 22, 2010 &ndash; "Additional time has been awarded"]由[[The Administrator|管理員]]宣布了雙倍掉落幾率週,和寶林小姐的[[Mann Co. Supply Crate Key/zh-hant#聖誕襪禮物鑰匙|聖誕襪禮物鑰匙]]。
+
* [http://tf2.com/post.php?id=4822&p=1 TF2 Official Blog &ndash; December 22, 2010 &ndash; "Additional time has been awarded"]由[[Administrator/zh-hant|管理員]]宣布了雙倍掉落幾率週,和寶琳小姐的[[Mann Co. Supply Crate Key/zh-hant#聖誕襪禮物鑰匙|聖誕襪禮物鑰匙]]。
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* [http://tf2.com/post.php?id=5604&p=1 TF2 Official Blog &ndash; June 2, 2011 &ndash; "Double Drop Week"] 由 TF2 團隊發布,宣布雙倍掉落機率周的開始。
  
 
[[Category:Gameplay/zh-hant]]
 
[[Category:Gameplay/zh-hant]]
 
[[Category:Achievements/zh-hant]]
 
[[Category:Achievements/zh-hant]]
 
[[Category:Items/zh-hant]]
 
[[Category:Items/zh-hant]]

Latest revision as of 04:25, 8 January 2020

我愛這個新武器。
重裝兵
隨機掉落獲得的雷鬼假髮

物品掉落系統(Item drop system)是一個可讓玩家在 TF2 裡可以更容易獲得物品的系統,這個系統會在每星期的時間額度內,每隔一段遊玩時間給予玩家一件隨機物品。

這個系統是於狙擊手 vs. 間諜更新時正式加入遊戲中,為改變玩家只能透過成就里程碑獲得物品的現象。物品掉落系統的存在目的,是要改進遊戲物品的數量和獲得方式,並減少玩家使用解成就地圖(可執行特定動作以快速達成成就),或者是使用第三方軟體解開成就的做法。不過物品掉落系統推出之後,玩家發明了閒置掛機的變相做法,方便自己在沒玩遊戲時仍能獲取物品。

現行運作模式

一張表示掉落數量和遊玩時間的圖表。
時數內掉落物品的平均數量統計。

在2010年4月20日,物品掉落系統已更新。[1]在這次的更新之後,玩家保證可以在正常遊玩之間內的 30 分鐘到 70 分鐘內發現一樣隨機物品(平均是 50 分鐘)。在先行的系統下,玩家有可能不幸地玩了超過平均時間卻一樣物品都沒發現,在更新之後的系統減少了上述狀況發生的可能性,也相對了增加了發現物品的機率。

現行的系統下,每周玩家發現的物品數量的限制取消了,不過可發現物品的時間卻限制在每週 8 小時的遊玩時數。因此每位玩家的物品發現遊玩時數超過了發現物品有效的時間,玩家在這周內時數比這再多,還是只得到相同數量的物品。[2]如果玩家遊玩的時數未到系統預設可能獲得物品時數,剩下未使用的時數將會累計到下個星期,增加下個星期獲得物品的時數。每週可能獲得的物品數量仍舊在 5~8 樣之間。此外,曼恩企業補給箱不會算在每周發現的物品數裡。[3][4] 隨機掉落系統會在格林威治標準時間的每星期四約 00:00 之時,重設每位玩家的物品發現遊玩時數。雖然一般認為掉落物品(除了頭飾之外)的掉落機率都是相同的,但經過記錄證實掉落的物品,是套裝武器的機率會跟其他物品不一樣(更高或更低)。目前並不知道這些武器是比較稀有還是比較普通,也不清楚掉落系統為何有這樣的設定。[5]

玩家如果要正常獲得掉落的武器,他們必須要「真正地在遊玩 TF2」。也就是說,玩家必須要符合以下標準才能獲得掉落物品:

  • 連線至有 VAC 防護的伺服器
  • 在不使用外部軟體的協助下,回應遊戲內的物品掉落通知
  • 同時只運行一份遊戲程式
  • 沒有使用文字模式[6]

發現的物品在玩家死亡後、交易完成之後,或者在拜訪曼恩商店之後,會被自動放置在玩家的背包裡。掉落的物品,交易過的物品,或精製過的物品可能會因為系統延遲,而不會立刻出現在玩家的背包裡。這種情況也可能發生在快速重生的伺服器裡,原因是快速重生會阻擋「您已發現新物品!」的視窗。通常只要造訪曼恩商店之後這些物品就會回到玩家的背包裡。

超能更新過後,隨著「免費玩」機制的出現,掉落系統已有所不同。免費的玩家在掉落系統中只會發現武器、工具或箱子,並不會發現頭飾或其他物品(意即拿不到稀有和特殊物品),直到他們升級成付費帳號之後才會解除此一限制。[7]

優點和缺點

物品掉落系統是一個積極的制度,它可以讓新手或老玩家們在付出時間後,取得原本需要解成就才能得到的武器。不管玩家玩任何職業,只要在每周限定時數之內,都能取得物品。

許多玩家常常會拿到重複的物品。為了解決這個問題而誕生出了合成以及交易系統,讓玩家能用重複的物品來和其他玩家換取想要的物品。[8]

成就里程碑

2008年4月29日,Valve淘金熱更新中公開了一套三款的新武器。每解開一個成就里程碑就能得到其中一款。後來因為成就伺服器及地圖的出現,成就里程碑所要求的成就數目被逐漸降低。

2009年5月21日,Valve 發表了物品掉落系統及宣佈成就里程碑不再給予玩家解鎖武器,不過很快地 Valve 因為群眾壓力下在2009年5月29日更新中重新採用了成就里程碑系統。後來亦繼續在戰爭!更新工程師更新中使用。

歷史

之前的運作模式

現行背包圖案

在保留住偵察兵火焰兵重裝兵醫護兵的成就里程碑的同時,Valve 於狙擊手 vs. 間諜更新中加入了隨機掉落系統來平衡各職業的遊玩時間,讓玩家不用一窩蜂的解成就。

Valve 計算了一個未被公開的玩家平均每周遊戲時間後,設置了一個時間點。每當一個玩家連續玩了約 25 分鐘後,系統會隨機為玩家擲一次骰,每次有 25% 的機會會隨機掉落任何一款武器或者帽子;相對地有 75% 的機會玩家會得不到任何東西。同時每 15,430 秒(4小時17分鐘10秒),某個玩家會有一次額外的機會得到一頂帽子,機率約為二十八分之一。總和下來,平均每位玩家得到最少一件裝備的時間是 1 小時 40 分鐘。

一開始的時候,物品只會在玩家連到Steam 社群時掉落,若玩家沒有連接到好友名單,或者 Valve 正在維護 Steam 社群的時候,玩家不會得到任何的掉落。後來 Valve 決定只要玩家在線上,就算沒有連到社群也能得到掉落。

雙倍掉落機率週

在2010年12月22日,Valve 宣布在那天開始,掉落率會增加一倍,從2010年12月23日,到2010年12月30日止。所有玩家在此期間也同時會獲得一個聖誕襪禮物鑰匙[9]

第二次的雙倍掉落機率週,於2011年6月3日開始,2011年6月10日結束。[10]

第三次的雙倍掉落機率週則是於2011年12月15日起開始實施,到2011年12月21日為止。開始的日期跟2011澳大利亞聖誕節差不多時間。[11]

畫廊

不會掉落的物品



透過掉落取得的油漆

可從掉落系統獲得的油漆桶
圖片 名稱 顏色 圖片 名稱 顏色
Paint Can 729E42.png 絕對綠色 #729E42 Paint Can 7D4071.png 誓約之紫 #7D4071
Paint Can CF7336.png 曼恩企業橙色 #CF7336 Paint Can A57545.png 健美男棕色 #A57545
Paint Can 51384A.png 貴族帽商紫色 #51384A Paint Can C5AF91.png 藥酊獨特的黃褐色 #C5AF91
Paint Can 7E7E7E.png 有點年代的翹鬍鬚灰 #7E7E7E Paint Can 694D3A.png 拉迪根.柯納亨爾棕色 #694D3A
Paint Can E7B53B.png 澳元素金色 #E7B53B Paint Can D8BED8.png 色彩編號. 216-190-216 #D8BED8
Paint Can 7C6C57.png 老式純樸鄉村色彩 #7C6C57 Paint Can 424F3B.png 薩凡尼亞的貪欲 #424F3B


背包

主條目: 背包

更新紀錄

2009年5月21日更新 (狙擊手 vs. 間諜更新)

  • 新增物品掉落系統。

2010年3月19日更新

  • [未記載] 現在其他物品會以頭飾的掉落機率隨機掉落,而不是以武器的掉落機率掉落。

2010年4月20日 [物品綱要更新]

  • 將物品掉落系統更新成現行的系統。

2010年12月23日更新

  • [未記載] 將物品隨機掉落機率調為雙倍(2010年12月23日~2010年12月30日)。

2011年6月3日更新

  • 將物品隨機掉落機率調為雙倍(2011年6月3日~2011年6月10日)。

2013年7月10日更新

  • 現在物品掉落系統需要玩家接收通知並領受物品後,才會再發現下一個新物品。

2014年4月1日更新

  • 大幅降低補給箱的掉落率。

參考文獻

  1. "Thanks for standin still, wanker.",TF2官方部落格,2010年4月20日。
  2. http://www.youtube.com/watch?v=51J2RSNeFHM#t=0m32s YouTube - About the new item drop system
  3. Crate drops don't count as normal dropsSteam 使用者論壇、由玩家 zoli700 發文,2010年10月3日。
  4. Robin Walker 說明有關箱子掉落的電子郵件
  5. Robin Walker 說明有關物品掉落系統的電子郵件
  6. 針對閒置掛機的積極處置」。TF2 官方部落格,2013年7月17日。
  7. TF2 免費玩問與答
  8. "Incoming!", TF2 官方部落格,2009年9月2日。
  9. "Additional Time Has Been Awarded", TF2 官方部落格,2010年12月22日。
  10. 雙倍掉落機率週」。TF2 官方部落格,2011年6月2日。
  11. "Happy Australian Christmas Eve", TF2 官方部落格,2011年12月14日。

參見

外部連接