Difference between revisions of "Healing/pt-br"

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[[Image:Kingofthehill 1600x1200.png|thumb|right|300px|Um [[Medic/pt-br|Medic]] [[RED/pt-br|RED]] curando um [[Heavy/pt-br|Heavy]] RED]]
  
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{{Quotation|'''O Scout'''|''Beleza, eu tô bem!'' |sound=Scout_thanksfortheheal01.wav|en-sound=yes}}
  
'''Cura''' é uma habilidade primaria da classe [[Medic/pt-br|Medic]] quando usando sua [[Medi Gun/pt-br|Medi Gun]] ou [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]]. Ao usar seu raio curativo em um aliado (ou [[Spy/pt-br|Spy]] inimigo), o Medic pode restaurar a [[Health/pt-br|saúde]] de um jogador. Além de restaurar sua saúde, curar também permite que o Medic encha sua barra de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]]. O Medic não pode curar [[Building/pt-br|construções]], que devem ser reparadas uma arma como a [[Wrench/pt-br|Wrench]] do [[Engineer/pt-br|Engineer]].
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A '''Cura''' é uma habilidade primária da classe [[Medic/pt-br|Medic]] quando usa sua {{item link|Medi Gun}}, {{item link|Kritzkrieg}}, {{item link|Quick-Fix}} ou {{item link|Vaccinator}}. Ao usar seu raio curativo em um aliado (ou em um [[Spy/pt-br|Spy]] inimigo), o Medic pode restaurar a [[Health/pt-br|vida]] de um jogador. Além de restaurar sua saúde, curar também permite que o Medic encha sua barra de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]]. O Medic não pode curar [[Building/pt-br|construções]], que devem ser reparadas com uma arma como a {{item link|Wrench}} do [[Engineer/pt-br|Engineer]].
  
Para informação mais detalhada em taxas de cura, veja as páginas individuais da [[Medi Gun/pt-br|Medi Gun]] e [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]].
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== Sobrecura ==
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Uma sobrecura refere-se à vida de um jogador após ser restaurada a até 150% de sua saúde máxima. [[Medic/pt-br|Medic]]s podem sobrecurar jogadores com qualquer arma de cura secundária. A cruz que representa a vida do jogador na [[HUD/pt-br|interface]] brilhará cada vez mais conforme ele ou ela é sobrecurado. Um efeito de partículas consistindo de pequenos símbolos de saúde da cor to time rodearão um jogador sobrecurado.
  
==Overheal==
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Uma sobrecura completa será consumida em exatos 20 segundos para todas as classes, caso o jogador não sofra qualquer dano adicional. Enquanto a vida de um [[Heavy/pt-br|Heavy]] pode ser aumentada para 450, ela retornará aos seus 300 básicos no mesmo tempo em que um [[Scout/pt-br|Scout]], cuja vida pode ser aumentada de 125 a até 185. Se um Medic cura um jogador que já está com 100% de saúde, ele levará de 1 a 3 segundos para aumentá-la para 150% de saúde (sobrecurado). Classes com maiores vidas iniciais levarão mais tempo para sobrecurar completamente.
Uma ''overheal'' (sobrecura) se refere a saúde de um jogador ser restaurada até 150% de sua saúde máxima. [[Medic/pt-br|Medic]]s podem sobrecurar jogadores com qualquer arma de cura secundária. A cruz que representa a saúde do jogador na [[HUD/pt-br|HUD]] vai brilhar mais enquanto ele ou ela é mais sobrecurado. Um efeito de partículas consistindo de pequenos símbolos de saúde da cor to time irão rodear um jogador sobrecurado.
 
  
Uma overheal completa vai se consumir em exatos 20 segundos para todas as classes, caso o jogador não tome nenhum dano adicional. Enquanto a saúde de um [[Heavy/pt-br|Heavy]] pode ser aumentada para 450, ela vai retornar aos seus 300 básicos no mesmo tempo em que um [[Scout/pt-br|Scout]], cuja vida pode ser aumentada até 185 de 125. Se um Medic cura um jogador que já esta com 100% de saúde, ele vai levar de 1 a 3 segundos para aumentá-la para 150% de saúde (sobrecurado). Classes com maiores saúdes iniciais irão levar mais tempo para sobrecurar completamente.
+
Durante o [[Setup time/pt-br|tempo de preparação]] ou enquanto se aproxima de um objetivo, um Medic pode manter vários parceiros na linha de frente sobrecurados ao invés de seus alvos de cura primários. Isso também aumenta a velocidade com que a barra de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] aumenta.
  
Durante o [[Setup time/pt-br|setup time]], ou enquanto se aproxima de um objetivo, um Medic pode manter vários parceiros na linha de frente sobrecurados ao invéz de seus alvos de cura primários. Isso também aumenta a velocidade com que a barra de [[ÜberCharge]] aumenta.
+
A quantidade máxima de sobrecura é sempre arredondada para o número divisível por 5 mais próximo (por exemplo, 175 → 262,5 vira 260)
  
Quanto se calcula o total de overheal que uma classe consegue, se o número adicionado não segue o padrão de 5 (5, 10, 15, 20, etc), a quantidade sempre irá para a base de 5 mais próxima (por exemplo 175 -> 262.5 irá para 260).
+
{{Class health pack and overheal table|overheal}}
 
 
{| class="wikitable grid sortable" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
 
! class="header" | Classe
 
! class="header unsortable" | Modificante
 
! class="header" | Máximo Normal
 
! class="header" | Máximo Sobrecurado
 
|-
 
| [[Scout/pt-br|Scout]] <br>
 
| Base
 
| 125 || 185
 
|-
 
| [[Scout/pt-br|Scout]] <br>
 
| Com o [[Sandman/pt-br|Sandman]] equipado.
 
| 110 || {{overheal|110}}
 
|-
 
| [[Scout/pt-br|Scout]] <br>
 
| Com o [[Item sets/pt-br|Special Delivery Pack]] equipado.
 
| 150 || {{overheal|150}}
 
|-
 
| [[Soldier/pt-br|Soldier]] 
 
| Base
 
| 200 || {{overheal|200}}
 
|-
 
| [[Pyro/pt-br|Pyro]]
 
| Base
 
| 175 || 260
 
|-
 
| [[Demoman/pt-br|Demoman]]
 
| Base
 
| 175 || 260
 
|-
 
| [[Demoman/pt-br|Demoman]]
 
| Com o [[Eyelander/pt-br|Eyelander]] ou [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br|HHHH]] equipado.
 
| 150 || {{overheal|150}}
 
|-
 
| [[Demoman/pt-br|Demoman]]
 
| Após uma decapitação.
 
| 165 || 245
 
|-
 
| [[Demoman/pt-br|Demoman]]
 
| Após duas decapitações.
 
| 180 || {{overheal|180}}
 
|-
 
| [[Demoman/pt-br|Demoman]]
 
| Após três decapitações.
 
| 195 || 290
 
|-
 
| [[Demoman/pt-br|Demoman]]
 
| Após quatro decapitações.
 
| 210 || {{overheal|210}}
 
|-
 
| [[Demoman/pt-br|Demoman]]
 
| Com o [[Claidheamh Mòr/pt-br|Claidheamh Mòr]] equipado.
 
| 160 || {{overheal|160}}
 
|-
 
| [[Heavy/pt-br|Heavy]]
 
| Base
 
| 300 || {{overheal|300}}
 
|-
 
| [[Heavy/pt-br|Heavy]]
 
| Após consumir a [[Dalokohs Bar/pt-br|Dalokohs Bar]].
 
| 350 || 450
 
|-
 
| [[Heavy/pt-br|Heavy]]
 
| Com o [[Warrior's Spirit/pt-br|Warrior's Spirit]] equipado.
 
| 280 || {{overheal|280}}
 
|-
 
| [[Heavy/pt-br|Heavy]]
 
| Após consumir a Dalokohs Bar com o Warrior's Spirit.
 
| 330 || 420
 
|-
 
| [[Engineer/pt-br|Engineer]] 
 
| Base
 
| 125 || 185
 
|-
 
| [[Engineer/pt-br|Engineer]] 
 
| Com o [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]] equipado.
 
| 150 || {{overheal|150}}
 
|-
 
| [[Medic/pt-br|Medic]] 
 
| Base
 
| 150 || {{overheal|150}}
 
|-
 
| [[Medic/pt-br|Medic]]
 
| Com a [[Vita-Saw/pt-br|Vita-Saw]] equipada.
 
| 140 || {{overheal|140}}
 
|-
 
| [[Sniper/pt-br|Sniper]] 
 
| Base
 
| 125 || 185
 
|-
 
| [[Sniper/pt-br|Sniper]] 
 
| Com o [[Darwin's Danger Shield/pt-br|Darwin's Danger Shield]] equipado.
 
| 150 || {{overheal|150}}
 
|-
 
| [[Spy/pt-br|Spy]] 
 
| Base
 
| 125 || 185
 
|-
 
| [[Civilian/pt-br|Civilian]] 
 
| Base
 
| 50 || {{overheal|50}}
 
|-
 
|}
 
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
==Cura de Não-Medic==
+
== Cura "Não-Medic" ==
* A maioria dos mapas possuem tamanhos variantes de pickups de [[Health/pt-br|saúde]].
+
* A maioria dos mapas possuem tamanhos variantes de coletáveis de [[Health/pt-br|vida]].
* Os Armários de Ressuprimento em spawns vão encher a saúde do jogador.
+
* Os Armários de Reabastecimento em bases encherão a vida do jogador.
* [[Dispenser/pt-br|Dispenser]]s e Payload [[cart]]s vão curar ativamente parceiros ou Spies disfarçados de parceiros que fiquem perto deles.  
+
* [[Dispenser/pt-br|Fornecedores]] e [[cart/pt-br|carrinhos]] curarão ativamente parceiros ou Spies disfarçados de parceiros que fiquem perto deles.  
* [[Heavy/pt-br|Heavies]] podem também consumir [[Sandvich/pt-br|Sandvich]]es ou [[Dalokohs Bar/pt-br|Dalokohs Bar]]s para ganhar saúde, e podem jogar Sandviches para outros jogadores usarem.
+
* [[Heavy/pt-br|Heavies]] podem também consumir um {{item link|Sandvich}}, uma {{item link|Dalokohs Bar}} ou uma {{item link|Second Banana}} para ganhar vida e podem jogar Sandviches para outros jogadores usarem.
* [[Medic/pt-br|Medic]]s usando o [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]] podem usar seu taunt para aumentar a própria saúde.
+
* [[Medic/pt-br|Medic]]s usando a {{item link|Kritzkrieg}} podem usar sua provocação para aumentar a própria vida.
* O [[Blutsauger/pt-br|Blutsauger]] vai curar o Medic em 3 pontos para cada tiro que atinge um inimigo.
+
* A {{item link|Blutsauger}} curará o Medic em 3 pontos para cada tiro que atinge um inimigo.
* [[Demoman/pt-br|Demomen]] que decapitarem um inimigo usando o [[Eyelander/pt-br|Eyelander]] ou [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br|HHHH]] recuperam 15HP e também aumentam sua saúde máxima.
+
* [[Demoman/pt-br|Demomen]] que decapitarem um inimigo usando a {{item link|Eyelander}} ou o {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} recuperam 15 de vida e também aumentam sua vida máxima.
* [[Scout/pt-br|Scout]]s podem usar o [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]] para que eles e seus aliados recuperem saúde ao atingir oponentes cobertos com leite.
+
* [[Scout/pt-br|Scout]]s podem usar o {{item link|Mad Milk}} para que eles e seus aliados recuperem vida ao atingir oponentes cobertos com leite.
* [[Soldier/pt-br|Soldier]]s podem curar 15HP para cara oponente acertado com a [[Black Box/pt-br|Black Box]].
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* [[Soldier/pt-br|Soldier]]s podem curar 15 de vida para cara oponente acertado com a {{item link|Black Box}}.
* [[Pyro/pt-br|Pyro]]s que refletem um foguete atirado da Black Box também ganham 15HP caso o foguete atinja um oponente.
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* [[Pyro/pt-br|Pyro]]s que refletem um foguete atirado da {{item name|Black Box}} também ganham 15 de vida caso o foguete atinja um oponente.
* Pyros que obtêm uma morte com o [[Powerjack/pt-br|Powerjack]] ganham 75HP, que pode sobrecurar o Pyro.
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* Pyros que obtêm uma morte com o {{item link|Powerjack}} ganham 75, que pode sobrecurar o Pyro.
* Jogadores mortos por Scouts (incluindo o próprio Scout ao se suicidar) que usam o [[Candy Cane/pt-br|Candy Cane]] derrubarão um pequeno medkit.
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* Jogadores mortos por Scouts (incluindo o próprio Scout ao suicidar-se) que usam o {{item link|Candy Cane}} derrubarão um pequeno kit médico.
Para informações mais detalhadas em outras fontes de cura, veja o artigo [[Health/pt-br|Health]].
+
Para informações mais detalhadas em outras fontes de cura, veja o artigo [[Health/pt-br|Vida]].
  
==Icones Medic!==
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== Ícones "Medic!" ==
 
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File:Speech_mediccall.png|Balão "Medic!" (saúde igual ou maior que 100%)
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File:Speech_mediccall.png|Balão "Medic!" (vida igual ou maior que 100%)
File:Speech_mediccall_hurt.png|Balão "Medic!", quando esta machucado (saúde menor que 100%)
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File:Speech_mediccall_hurt.png|Balão "Medic!" quando esta machucado (vida menor que 100%)
File:Speech_mediccall_attention.png|Balão de notificação automática de Medic (depende de configurações avançadas de multiplayer)
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File:Speech_mediccall_attention.png|Balão de notificação automática de Medic (depende de configurações avançadas de multijogador)
 
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== Related Achievements ==
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== Conquistas relacionadas ==
  
===General===
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}}
  
==Veja também==
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== Veja também ==
*[[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]]
+
* [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]]
*[[Medi Gun/pt-br|Medi Gun]]
+
* {{item link|Medi Gun}}
*[[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]]
+
* {{item link|Kritzkrieg}}
*[[Oktoberfest/pt-br|Oktoberfest]]
+
* [[Oktoberfest/pt-br|Oktoberfest]]
*[[Health/pt-br|Saúde]]
+
* [[Health/pt-br|Saúde]]
*[[Sandvich/pt-br|Sandvich]]
+
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==Links externos==
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== Links externos ==
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 Blog Oficial TF2- A Curva de cura da Medi Gun]
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*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 Blog Oficial do TF2 - A Curva de cura da Arma Médica] {{lang icon|en}}
  
 
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Latest revision as of 19:01, 15 November 2022


Um Medic RED curando um Heavy RED
Beleza, eu tô bem!
O Scout

A Cura é uma habilidade primária da classe Medic quando usa sua Arma Médica, Kritzkrieg, Quebra-Galho ou Vacinadora. Ao usar seu raio curativo em um aliado (ou em um Spy inimigo), o Medic pode restaurar a vida de um jogador. Além de restaurar sua saúde, curar também permite que o Medic encha sua barra de ÜberCarga. O Medic não pode curar construções, que devem ser reparadas com uma arma como a Chave Inglesa do Engineer.

Sobrecura

Uma sobrecura refere-se à vida de um jogador após ser restaurada a até 150% de sua saúde máxima. Medics podem sobrecurar jogadores com qualquer arma de cura secundária. A cruz que representa a vida do jogador na interface brilhará cada vez mais conforme ele ou ela é sobrecurado. Um efeito de partículas consistindo de pequenos símbolos de saúde da cor to time rodearão um jogador sobrecurado.

Uma sobrecura completa será consumida em exatos 20 segundos para todas as classes, caso o jogador não sofra qualquer dano adicional. Enquanto a vida de um Heavy pode ser aumentada para 450, ela retornará aos seus 300 básicos no mesmo tempo em que um Scout, cuja vida pode ser aumentada de 125 a até 185. Se um Medic cura um jogador que já está com 100% de saúde, ele levará de 1 a 3 segundos para aumentá-la para 150% de saúde (sobrecurado). Classes com maiores vidas iniciais levarão mais tempo para sobrecurar completamente.

Durante o tempo de preparação ou enquanto se aproxima de um objetivo, um Medic pode manter vários parceiros na linha de frente sobrecurados ao invés de seus alvos de cura primários. Isso também aumenta a velocidade com que a barra de ÜberCarga aumenta.

A quantidade máxima de sobrecura é sempre arredondada para o número divisível por 5 mais próximo (por exemplo, 175 → 262,5 vira 260)

Classe Vida Sobrecura Sobrecura com a Quebra-Galho
Leaderboard class scout.png Scout 125 185 158
Com o João Pestana equipado 110 165 139
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300 251
Com o Reforço do Batalhão equipado 220 330 276
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260 220
Leaderboard class demoman.png Demoman 175 260 220
Com botas no compartimento de arma equipadas 200 300 251
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 0 cabeças 150 225 189
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 1 cabeça 165 245 208
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 2 cabeças 180 270 226
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 3 cabeças 195 290 245
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 4 ou mais cabeças 210 315 264
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipadas e com 0 cabeças 175 260 220
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 1 cabeça 190 285 239
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 2 cabeças 205 305 258
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 3 cabeças 220 330 276
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 4 ou mais cabeças 235 350 295
Leaderboard class heavy.png Heavy 300 450 376
Sob os efeitos da Barra de Dalokohs ou do Bolinho de Bacalhau 350 500 426
Com os Punhos de Ferro equipados 300 390 346
Com os Punhos de Ferro equipados e sob os efeitos da Barra de Dalokohs ou do Bolinho de Bacalhau 350 440 396
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185 158
Com o Pistoleiro equipado 150 225 189
Leaderboard class medic.png Medic 150 225 189
Com a Vitasserra equipada 140 210 176
Leaderboard class sniper.png Sniper 125 185 158
Leaderboard class spy.png Spy 125 185 158
Com o Grande Ganhador equipado 100 150 126
Com a Kunai do Conspirador equipada 70 105 89
Sobrecura máxima de facadas nas costas da Kunai do Conspirador N/D 210 N/D

Valor teórico. A sobrecura não excede 150% da vida máxima das classes.

Cura "Não-Medic"

  • A maioria dos mapas possuem tamanhos variantes de coletáveis de vida.
  • Os Armários de Reabastecimento em bases encherão a vida do jogador.
  • Fornecedores e carrinhos curarão ativamente parceiros ou Spies disfarçados de parceiros que fiquem perto deles.
  • Heavies podem também consumir um Sandviche, uma Barra de Dalokohs ou uma Banana de Consolação para ganhar vida e podem jogar Sandviches para outros jogadores usarem.
  • Medics usando a Kritzkrieg podem usar sua provocação para aumentar a própria vida.
  • A Blutsauger curará o Medic em 3 pontos para cada tiro que atinge um inimigo.
  • Demomen que decapitarem um inimigo usando a Eyelander ou o Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça recuperam 15 de vida e também aumentam sua vida máxima.
  • Scouts podem usar o Leite Louco para que eles e seus aliados recuperem vida ao atingir oponentes cobertos com leite.
  • Soldiers podem curar 15 de vida para cara oponente acertado com a Caixa Preta.
  • Pyros que refletem um foguete atirado da Caixa Preta também ganham 15 de vida caso o foguete atinja um oponente.
  • Pyros que obtêm uma morte com o Ligação Direta ganham 75, que pode sobrecurar o Pyro.
  • Jogadores mortos por Scouts (incluindo o próprio Scout ao suicidar-se) que usam o Bengala Doce derrubarão um pequeno kit médico.

Para informações mais detalhadas em outras fontes de cura, veja o artigo Vida.

Ícones "Medic!"

Conquistas relacionadas

Achieved.png Gerais

Mestre do Disfarce
Mestre do Disfarce
Engane um Medic oponente e faça com que ele te cure.
Médico da Equipe
Médico da Equipe
Acumule 25000 pontos de cura como um Medic.

Leaderboard class scout.png Scout

Agora São Outros Quinhentos
Agora São Outros Quinhentos
Sobreviva a 500 de dano em uma única vida.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Crime de Guerra e Castigo
Crime de Guerra e Castigo
Em uma mesma vida, mate 3 inimigos que feriram um pt-br|Medic que está curando você.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Brincando com Fogo
Brincando com Fogo
Incendeie um inimigo e o Medic que está curando-o.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Luta de Classes
Luta de Classes
Trabalhe com um Medic aliado para matar um par inimigo de Heavy e Medic.


Operário de Fábrica
Operário de Fábrica
Mate 20 inimigos enquanto é abastecido por um Fornecedor.
Redistribuição de Saúde
Redistribuição de Saúde
Cure 1000 de dano com kits médicos em uma única vida.

Leaderboard class engineer.png Engineer

(Não Tão) Solitários São Os Corajosos
(Não Tão) Solitários São Os Corajosos
Mantenha um Heavy curado com seu Fornecedor enquanto ele mata 5 inimigos.


Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Repare uma Sentinela sob ataque enquanto está sendo curado por um Medic.
Vaqueiro De Farmácia
Vaqueiro De Farmácia
Forneça 100.000 de vida com Fornecedores no total de todas as suas partidas


Feriado Médico
Feriado Médico
Construa um Fornecedor que cure 3 companheiros de equipe ao mesmo tempo.

Leaderboard class medic.png Medic

Boa Conduta Médica
Boa Conduta Médica
Esteja curando um aliado quando ele alcança uma conquista.


Visitas Gerais
Visitas Gerais
Cure 200 aliados depois de terem gritado "Medic!".


Medicina Infernal
Medicina Infernal
Apague 100 aliados em chamas.


Residente
Residente
Acumule 7000 pontos de cura em uma única vida.


Crise de Parteira
Crise de Parteira
Cure um Engineer que está reparando a sua Sentinela, enquanto esta está sob fogo inimigo.
Quarteirão
Quarteirão
Cure um aliado que esteja sendo atacado por 4 inimigos ao mesmo tempo.


Médico Chefe
Médico Chefe
Acumule um total de 1 milhão de pontos de cura.


Juramento de Hipócritas
Juramento de Hipócritas
Mate um Spy inimigo que você estava curando.


Especialista
Especialista
Acumule 10000 pontos de cura em uma única vida.


Brincando de Médico
Brincando de Médico
Em uma equipe sem Medics, seja o primeiro a trocar para Medic depois que um aliado gritar "Medic!" e, em seguida, cure 500 pontos de vida.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Água no Chope
Água no Chope
Acerte um Jarratê num inimigo e no Medic que está curando-o.
Arte e Flecha
Arte e Flecha
Mate um par Heavy e Medic com o arco.

Leaderboard class spy.png Spy

Para Seu Governo, Sou Um Spy
Para Seu Governo, Sou Um Spy
Esfaqueie um Medic nas costas que curou você nos últimos 5 segundos.


Fraude de Seguro
Fraude de Seguro
Mate um inimigo enquanto você está sendo curado por um Medic inimigo.
Posso Interferir?
Posso Interferir?
Esfaqueie um inimigo e o Medic que o estava curando nas costas dentro de 10 segundos.

Veja também

Links externos