Difference between revisions of "Gun Mettle Update/nl"
BrazilianNut (talk | contribs) m (Added {{DISPLAYTITLE}} and {{main}}s; translated some untranslated stuff (page's still missing translations!); fixed broken and incorrect links; added Grades to cosmetics; fixed Achievements text appearing as a line of code.) |
BrazilianNut (talk | contribs) m (Added {{update trans}} with notes; improved tables.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update trans|[[Gun Mettle Update#Unusual effects|Unusual effects]], Getweakte klassen (" The Revolver's reload animation...").}} | ||
+ | |||
{{DISPLAYTITLE:Gun Mettle Update}} | {{DISPLAYTITLE:Gun Mettle Update}} | ||
{{patch info|7|2|2015}} | {{patch info|7|2|2015}} | ||
Line 10: | Line 12: | ||
{{main|List of maps/nl|l1=Lijst van mappen}} | {{main|List of maps/nl|l1=Lijst van mappen}} | ||
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | + | ! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Naam | |
− | + | ! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Afbeelding | |
− | + | ! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Spelmodus | |
− | + | ! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> File naam | |
|- | |- | ||
− | |style="background | + | | width="85px" style="background:#b7a2ba;" | '''[[Borneo{{if lang}}|<span style="color:white;"> Borneo </span>]]''' |
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Pl_Borneo.jpg|160px|link=Borneo{{if lang}}]] |
− | + | | '''[[Payload{{if lang}}|{{common string|Payload}}]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload{{if lang}}]] | |
− | + | | {{code|pl_borneo}} | |
|- | |- | ||
− | |style="background | + | | style="background:#b7a2ba;" | '''[[Powerhouse{{if lang}}|<span style="color:white;"> Powerhouse </span>]]''' |
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Cp_powerhouse.png|160px|link=Powerhouse{{if lang}}]] |
− | + | | '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Control Point}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]] | |
− | + | | {{code|cp_powerhouse}} | |
|- | |- | ||
− | |style="background | + | | style="background:#b7a2ba;" | '''[[Snowplow{{if lang}}|<span style="color:white;"> Snowplow </span>]]''' |
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Cp_snowplow.jpg|160px|link=Snowplow{{if lang}}]] |
− | | | + | | '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Control Point}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]] |
− | + | | {{code|cp_snowplow}} | |
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" | '''[[Suijin{{if lang}}|<span style="color:white;"> Suijin </span>]]''' | ||
+ | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Suijin_main.jpg|160px|link=Suijin{{if lang}}]] | ||
+ | | '''[[King of the Hill{{if lang}}|{{common string|King of the Hill}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill{{if lang}}]] | ||
+ | | {{code|koth_suijin}} | ||
|} | |} | ||
=== Cosmetische voorwerpen === | === Cosmetische voorwerpen === | ||
{{main|Cosmetic items/nl|l1=Cosmetische voorwerpen}} | {{main|Cosmetic items/nl|l1=Cosmetische voorwerpen}} | ||
− | {{hatnote| | + | {{hatnote|Toegevoegd in {{Patch name|8|27|2015}}}} |
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #b7a2ba | + | | width="85px" style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Scout|br=yes|color=white}}''' |
− | | | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Fortunate Son|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Fortunate Son}}''' | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Flak Jack|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Flak Jack}}''' | |
|- | |- | ||
− | | style="background: #b7a2ba | + | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Demoman|br=yes|color=white}}''' |
− | | | + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Bruce's Bonnet|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Bruce's Bonnet}}''' | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Outta' Sight|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Outta' Sight}}''' | |
|- | |- | ||
− | | style="background: #b7a2ba | + | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="3" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=white}}''' |
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Commissar's Coat|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Commissar's Coat}}''' | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|White Russian|75px}} |
− | + | | '''{{item link|White Russian}}''' | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|El Duderino|75px}} |
− | + | | '''{{item link|El Duderino}}''' | |
|- | |- | ||
− | | style="background: #b7a2ba | + | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Engineer|br=yes|color=white}}''' |
− | | | + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Sheriff's Stetson|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Sheriff's Stetson}}''' | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF " | {{Icon item|Wild West Waistcoat|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Wild West Waistcoat}}''' | |
|- | |- | ||
− | | style="background: #b7a2ba | + | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Medic|br=yes|color=white}}''' |
− | | | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Physician's Protector|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Physician's Protector}}''' | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Vascular Vestment|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Vascular Vestment}}''' | |
|- | |- | ||
− | | style="background: #b7a2ba | + | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Spy|br=yes|color=white}}''' |
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Lurker's Leathers|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Lurker's Leathers}}''' | |
|- | |- | ||
− | | style="background: #b7a2ba | + | | align="left" style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Engineer|color=white}}<br/>{{class link|Sniper|color=white}}''' |
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Support Spurs|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Support Spurs}}''' | |
|- | |- | ||
− | | style="background: #b7a2ba | + | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="3" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=white}}''' |
− | | | + | | style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Captain Cardbeard Cutthroat|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Captain Cardbeard Cutthroat}}''' | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Rotation Sensation|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Rotation Sensation}}''' | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Potassium Bonnett|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Potassium Bonnett}}''' | |
|} | |} | ||
Line 102: | Line 104: | ||
{{main|Taunts/nl|l1=Bespottingen}} | {{main|Taunts/nl|l1=Bespottingen}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
+ | | width="85px" style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Proletariat Posedown|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Proletariat Posedown}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #b7a2ba | + | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Spy|br=yes|color=white}}''' |
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Box Trot|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Box Trot}}''' | |
|- | |- | ||
− | | style="background: #b7a2ba | + | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=white}}''' |
− | + | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Kazotsky Kick|75px}} | |
− | + | | '''{{item link|Kazotsky Kick}}''' | |
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
|} | |} | ||
Line 119: | Line 120: | ||
{{main|Tools/nl|l1=Gereedschappen}} | {{main|Tools/nl|l1=Gereedschappen}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | ||
− | | | + | | width="85px" style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Competitive Matchmaking Beta Pass|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Competitive Matchmaking Beta Pass}}''' | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Concealed Killer Weapons Case|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Concealed Killer Weapons Case}}''' | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Coin|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Gun Mettle Campaign Coin}}''' | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Key|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Gun Mettle Key}}''' | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Pass|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Gun Mettle Campaign Pass}}''' | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Powerhouse Weapons Case|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Powerhouse Weapons Case}}''' | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Cosmetic Case|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Gun Mettle Cosmetic Case}}'''<sup>†</sup> | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Cosmetic Key|75px}} |
− | | style=" | + | | '''{{item link|Gun Mettle Cosmetic Key}}'''<sup>†</sup> |
+ | |- | ||
+ | | style="background:#F2F2F2" | '''Opmerkingen''' | ||
+ | | style="text-align:left;" | <sup>†</sup> Toegevoegd in {{Patch name|8|27|2015}}. | ||
|} | |} | ||
− | ===Getweakte klassen=== | + | === Getweakte klassen === |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> | + | ! style="background:#9a909c;" class="header" | <span style="color:white;"> Klasse |
− | ! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> | + | ! style="background:#9a909c;" class="header" | <span style="color:white;"> Veranderingen |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" | {{ | + | ! width="85px" style="background:#b7a2ba;" | {{class link|Heavy|br=yes|color=white}} |
| {{c|+|Veranderd:}} [[Weapons/nl#Heavy|{{item name|Minigun}}]] schde vermindering op level 2 en 3 Sentry Guns verlaagt. Level 2 Sentry resistensie van 20% naar 15% en van Level 3 van 33% naar 20% verlaagt. | | {{c|+|Veranderd:}} [[Weapons/nl#Heavy|{{item name|Minigun}}]] schde vermindering op level 2 en 3 Sentry Guns verlaagt. Level 2 Sentry resistensie van 20% naar 15% en van Level 3 van 33% naar 20% verlaagt. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan="6" | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" rowspan="6" | {{class link|Engineer|br=yes|color=white}} |
| {{c|=|Veranderd:}} Constructie boost (moersleutel slagen, herbouwen) van meerdere bronnen telt nu op i.p.v. te verhogen door vermenigvuldiging. Berekeningen zijn gebaseerd op x1 bouwsnelheid. | | {{c|=|Veranderd:}} Constructie boost (moersleutel slagen, herbouwen) van meerdere bronnen telt nu op i.p.v. te verhogen door vermenigvuldiging. Berekeningen zijn gebaseerd op x1 bouwsnelheid. | ||
|- | |- | ||
Line 165: | Line 169: | ||
| {{c|-|Veranderd:}} Metaalkost bij repareren van 20 metaal naar 33 metaal om 100hp te genezen bij Sentry (van 5HP per metaal naar 3HP per metaal). | | {{c|-|Veranderd:}} Metaalkost bij repareren van 20 metaal naar 33 metaal om 100hp te genezen bij Sentry (van 5HP per metaal naar 3HP per metaal). | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan="5" | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" rowspan="5" | {{class link|Spy|br=yes|color=white}} |
| {{c|+|Veranderd:}} The [[Weapons/nl#Spy|Revolver]]'s reload animation now no longer obstructs its user's aim. | | {{c|+|Veranderd:}} The [[Weapons/nl#Spy|Revolver]]'s reload animation now no longer obstructs its user's aim. | ||
|- | |- | ||
Line 179: | Line 183: | ||
===Getweakte Wapens=== | ===Getweakte Wapens=== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #9a909c; | + | ! class="header" style="background:#9a909c;width:85px" | <span style="color: white;"> Klasse |
− | ! style="background: #9a909c;" | + | ! class="header" style="background:#9a909c;" colspan=2 | <span style="color: white;"> Wapen |
− | ! style="background: #9a909c;" | + | ! class="header" style="background:#9a909c;" colspan=1 | <span style="color: white;"> Veranderingen |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=10 | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=10| {{class link|Scout|br=yes|color=white}} |
− | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}} |
| {{c|-|Toegevoegd:}} Boost wordt verminderd bij het nemen van schade. | | {{c|-|Toegevoegd:}} Boost wordt verminderd bij het nemen van schade. | ||
|- | |- | ||
| {{c|-|Veranderd:}} Boost gaat deels verloren bij dubbelspringen. | | {{c|-|Veranderd:}} Boost gaat deels verloren bij dubbelspringen. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}} |
| {{c|=|Veranderd:}} Gebruikt niet langer kogels van je secundair wapen. | | {{c|=|Veranderd:}} Gebruikt niet langer kogels van je secundair wapen. | ||
|- | |- | ||
| {{c|-|Veranderd:}} Genezing en terugslag passieve effecten zijn alleen actief als het wapen gebruikt wordt | | {{c|-|Veranderd:}} Genezing en terugslag passieve effecten zijn alleen actief als het wapen gebruikt wordt | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
| {{c|-|Veranderd:}} Passieve effecten van het Mooie jongens zakpistool zijn enkel actief bij gebruik | | {{c|-|Veranderd:}} Passieve effecten van het Mooie jongens zakpistool zijn enkel actief bij gebruik | ||
|- | |- | ||
Line 208: | Line 207: | ||
| {{c|=|Veranderd:}} Toegenomen schade van +50% voor vuur nu naar +20% van alle bronnen veranderd. | | {{c|=|Veranderd:}} Toegenomen schade van +50% voor vuur nu naar +20% van alle bronnen veranderd. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: # | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fan O'War|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fan O'War}} |
− | ! style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}} | + | | {{c|+|Toegevoegd:}} Doet nu crits waar het normaal mini-krits zou doen |
+ | |- | ||
+ | | {{c|+|Veranderd:}} Shade vermindering van 90% naar 75% veranderd | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=8 | {{class link|Soldier|br=yes|color=white}} | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}} | ||
| {{c|+|Verwijderd:}} Magazijngrote vermindering verwijderd | | {{c|+|Verwijderd:}} Magazijngrote vermindering verwijderd | ||
|- | |- | ||
Line 218: | Line 222: | ||
| {{c|-|Veranderd:}} Schade genomen door raketsprongen van -25% naar -15% veranderd | | {{c|-|Veranderd:}} Schade genomen door raketsprongen van -25% naar -15% veranderd | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Black Box|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Black Box}} |
− | |||
− | |||
− | |||
| {{c|+|Veranderd:}} +15 hp bij raken veranderd naar +20 hp per schot | | {{c|+|Veranderd:}} +15 hp bij raken veranderd naar +20 hp per schot | ||
|- | |- | ||
| {{c|=|Veranderd:}} Gezondheid bij raken vijand veranderd naar een systeem gebaseerd op radius schade. Staat nu vast voor elke aanval en alle schade gedaan schaalt dit mee t.o.v. basis schade. (B.v. 45 schade doen geeft nu +10 hp op een aanval omdat 90 basisschade is. 3 vijanden raken voor 45 schade geeft nog steeds maar +20 health) | | {{c|=|Veranderd:}} Gezondheid bij raken vijand veranderd naar een systeem gebaseerd op radius schade. Staat nu vast voor elke aanval en alle schade gedaan schaalt dit mee t.o.v. basis schade. (B.v. 45 schade doen geeft nu +10 hp op een aanval omdat 90 basisschade is. 3 vijanden raken voor 45 schade geeft nog steeds maar +20 health) | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}} |
| {{c|+|Toegevoegd:}} Heeft nu een 25% groter magazijn | | {{c|+|Toegevoegd:}} Heeft nu een 25% groter magazijn | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: # | + | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=1 | {{Icon item|Escape Plan|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Escape Plan}} |
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=1 | {{Icon item|Equalizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Equalizer}} |
+ | | {{c|+|Veranderd:}} Geen genezing naar 90% tragere genezing veranderd | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=12 | {{class link|Pyro|br=yes|color=white}} | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}} | ||
| {{c|=|Toegevoegd:}} Tekst toegevoegd om 100% crits op brandendende vijanden weer te geven | | {{c|=|Toegevoegd:}} Tekst toegevoegd om 100% crits op brandendende vijanden weer te geven | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}} |
| {{c|+|Veranderd:}} Schade vermindering van -50% naar -35% veranderd | | {{c|+|Veranderd:}} Schade vermindering van -50% naar -35% veranderd | ||
|- | |- | ||
Line 242: | Line 247: | ||
| {{c|+|Toegevoegd:}} Flares raken en ontploffingen doen nu altijd mini-crits op brandende vijanden | | {{c|+|Toegevoegd:}} Flares raken en ontploffingen doen nu altijd mini-crits op brandende vijanden | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=6 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}} |
| {{c|=|Toegevoegd:}} Tekst toegevoegd om 100% crits op brandendende vijanden weer te geven | | {{c|=|Toegevoegd:}} Tekst toegevoegd om 100% crits op brandendende vijanden weer te geven | ||
|- | |- | ||
Line 255: | Line 260: | ||
| {{c|-|Veranderd:}} Zelfschade van +25% naar +50% verhoogt | | {{c|-|Veranderd:}} Zelfschade van +25% naar +50% verhoogt | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}} |
| {{c|-|Veranderd:}} Leven verkregen per moord van +75hp naar +25hp verlaagt | | {{c|-|Veranderd:}} Leven verkregen per moord van +75hp naar +25hp verlaagt | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=12 | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" rowspan=12 | {{class link|Demoman|br=yes|color=white}} |
− | !style="background: ;" rowspan= | + | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=2 | {{Icon item|Ali Baba's Wee Booties|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} |
− | + | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=2 | {{Icon item|Bootlegger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bootlegger}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | !style="background: ;" rowspan=2 | | ||
| {{c|+|Toegevoegd:}} 10% [[Classes/nl#speed|snelheid]] bonus | | {{c|+|Toegevoegd:}} 10% [[Classes/nl#speed|snelheid]] bonus | ||
|- | |- | ||
| {{c|=|Veranderd:}} Vervangen van 25 charge toegevoegd op charge moord naar 25 charge op melee moord | | {{c|=|Veranderd:}} Vervangen van 25 charge toegevoegd op charge moord naar 25 charge op melee moord | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loch-n-Load}} |
− | |||
− | |||
− | |||
| {{c|-|Veranderd:}} Veranderen van +20% schade bonus naar +20% schade tegen gebouwen | | {{c|-|Veranderd:}} Veranderen van +20% schade bonus naar +20% schade tegen gebouwen | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}} |
| {{c|+|Veranderd:}} Verwijderd schade nadeel voor zelfschade | | {{c|+|Veranderd:}} Verwijderd schade nadeel voor zelfschade | ||
|- | |- | ||
| {{c|+|Veranderd:}} radius vermindering van 20% naar 15% veranderd | | {{c|+|Veranderd:}} radius vermindering van 20% naar 15% veranderd | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}} |
+ | | {{c|+|Veranderd:}} Zelfschade zal charge niet meer verminderen | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|+|Veranderd:}} Valschade zal charge niet meer verminderen | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|+|Veranderd:}} Aantal charge weg genomen verhoogt met per 1hp i.p.v. per 3hp schade | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}} | ||
| {{c|=|Toegevoegd:}} Schade wordt nu verhoogt afhankelijk van hoelang het projectiel gecharged is. | | {{c|=|Toegevoegd:}} Schade wordt nu verhoogt afhankelijk van hoelang het projectiel gecharged is. | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}} |
| {{c|-|Veranderd:}} Basisschade van explosie van 100 naar 75 veranderd | | {{c|-|Veranderd:}} Basisschade van explosie van 100 naar 75 veranderd | ||
|- | |- | ||
| {{c|-|Veranderd:}} Schade rampup voor korte afstanden verwijderd. Dit is nu hetzelfde als elk explosief wapen. | | {{c|-|Veranderd:}} Schade rampup voor korte afstanden verwijderd. Dit is nu hetzelfde als elk explosief wapen. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: # | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} |
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}} | + | | {{c|+|Veranderd:}} Vervangen van 25 charge toegevoegd op charge moord naar 25 charge op melee moord |
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#b7a2ba;" coslpan=1 rowspan=11 | {{class link|Heavy|br=yes|color=white}} | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}} | ||
| {{c|+|Toegevoegd:}} 20% schadevermindering op gebruiker wanneer opgedraaid | | {{c|+|Toegevoegd:}} 20% schadevermindering op gebruiker wanneer opgedraaid | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Tomislav|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tomislav}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Tomislav|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tomislav}} |
| {{c|+|Toegevoegd:}} Nu 20% accurater (minder spreading) | | {{c|+|Toegevoegd:}} Nu 20% accurater (minder spreading) | ||
|- | |- | ||
| {{c|+|Toegevoegd:}} Sneller klaarmaken van wapen van 10% naar 20% verhoogt | | {{c|+|Toegevoegd:}} Sneller klaarmaken van wapen van 10% naar 20% verhoogt | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}} |
| {{c|+|Toegevoegd:}} 20% schadevermindering op gebruiker wanneer opgedraaid | | {{c|+|Toegevoegd:}} 20% schadevermindering op gebruiker wanneer opgedraaid | ||
|- | |- | ||
| {{c|=|Toegevoegd:}} Stun heeft nu damage falloff. Vermindering vanaf 512hu tot geen stun op 1536Hu | | {{c|=|Toegevoegd:}} Stun heeft nu damage falloff. Vermindering vanaf 512hu tot geen stun op 1536Hu | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Family Business|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Family Business}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Family Business|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Family Business}} |
| {{c|+|Toegevoegd:}} Valt nu 15% sneller aan | | {{c|+|Toegevoegd:}} Valt nu 15% sneller aan | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dalokohs Bar|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dalokohs Bar}} |
+ | | {{c|-|Toegevoegd:}} Heeft nu 10 seconden cooldown | ||
+ | |- | ||
+ | |{{c|+|Veranderd:}} Kan overhealen tot 400hp | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|+|Toegevoegd:}} kan gegooid worden als klein gezondheidspaket | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}} | ||
| {{c|+|Toegevoegd:}} +10hp op raken van vijand | | {{c|+|Toegevoegd:}} +10hp op raken van vijand | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} |
| {{c|+|Toegevoegd:}} 3 seconden snelheidsboodt bij succesvolle aanval | | {{c|+|Toegevoegd:}} 3 seconden snelheidsboodt bij succesvolle aanval | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan= | + | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=17 | {{class link|Engineer|br=yes|color=white}} |
− | | {{c|-| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}} |
+ | | {{c|-|Veranderd:}} Uber en Cloak vermindering daalt over afstand. vermindering begint op 512 Hammer Units (Hu) van doelwit en raakt bij 0 vermindering op 1536Hu | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | ||
+ | | {{c|+|Veranderd:}} Kost om gebouwen op te rapen van een afstand naar 100 veranderd i.p.v 130 metaal | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}} | ||
+ | | {{c|-|Veranderd:}} Ammo en reparaties gegeven aan een Sentry met een schild verminderd met 66% met het schild actief | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|-|Veranderd:}} De dood van de Engineer zorgt dat de sentry het schild houd en uitgeschakelt wordt voor 3 seconden, zelfde bij wapen wisselen. (Voordien zorgde dood voor 1 sec schild) | ||
|- | |- | ||
− | |{{c| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}} |
+ | | {{c|=|Toegevoegd:}} Projectielen verwijderen veranderd naar een Alt-vuren functie aan de kost van -15 metaal per schot. Er is een 0.5s cool down tussen het opnieuw schieten | ||
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|-|Toegevoegd:}} Gebouwen kunnen niet opgepakt worden met dit wapen actief |
|- | |- | ||
− | ! style="background: # | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Gunslinger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunslinger}} |
− | |||
| {{c|+|Toegevoegd:}} Mini Sentry Guns kunnen gerepareerd worden | | {{c|+|Toegevoegd:}} Mini Sentry Guns kunnen gerepareerd worden | ||
|- | |- | ||
Line 332: | Line 354: | ||
| {{c|-|Veranderd:}} Stukken van kapotte Mini Sentry geeft geen metaal meer. | | {{c|-|Veranderd:}} Stukken van kapotte Mini Sentry geeft geen metaal meer. | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|{{c|=|Veranderd:}} Jag bouwsnelheid verhoogd door standaart verhoging hierin. 30% verhoging van 1.5x maakt een totaal van 1.95x (totaal van x2.95 inclusief basis snelheid) | |{{c|=|Veranderd:}} Jag bouwsnelheid verhoogd door standaart verhoging hierin. 30% verhoging van 1.5x maakt een totaal van 1.95x (totaal van x2.95 inclusief basis snelheid) | ||
|- | |- | ||
Line 350: | Line 361: | ||
| {{c|-|Toegevoegd:}} 20% reparartie vermindering. Reparaties genezen maar 80hp in de plaats van 100. | | {{c|-|Toegevoegd:}} 20% reparartie vermindering. Reparaties genezen maar 80hp in de plaats van 100. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
| {{c|=|Toegevoegd:}} Oude nadelen zijn vervangen door deze nieuwe: | | {{c|=|Toegevoegd:}} Oude nadelen zijn vervangen door deze nieuwe: | ||
|- | |- | ||
− | | Constructie bouwsnelheid verminderd met 50% | + | | {{c|-|Added:}} Constructie bouwsnelheid verminderd met 50% |
|- | |- | ||
− | | 50% minder metaal van pick-ups en Dispenser | + | | {{c|-|Added:}} 50% minder metaal van pick-ups en Dispenser |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=6 | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" coslpan=1 rowspan=6 | {{class link|Medic|br=yes|color=white}} |
− | !style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}} |
| {{c|-|Toegevoegd:}} Vaccinator Uber Nemen nu altijd 1 baar uber. | | {{c|-|Toegevoegd:}} Vaccinator Uber Nemen nu altijd 1 baar uber. | ||
|- | |- | ||
Line 374: | Line 380: | ||
| {{c|=|Toegevoegd:}} 66% tragere ubercharge build ratio bij het overhealen van een patient | | {{c|=|Toegevoegd:}} 66% tragere ubercharge build ratio bij het overhealen van een patient | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Solemn Vow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Solemn Vow}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Solemn Vow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Solemn Vow}} |
| {{c|-|Toegevoegd:}} 10% tragere aanvalsneheid | | {{c|-|Toegevoegd:}} 10% tragere aanvalsneheid | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=8 | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=8 | {{class link|Sniper|br=yes|color=white}} |
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}} |
| {{c|+|Toegevoegd:}} {{item name|Jarate}} is toegepast op alle schoten, duratie schaalt mee met hoe langer je scoped (2 tot 8 seconden) | | {{c|+|Toegevoegd:}} {{item name|Jarate}} is toegepast op alle schoten, duratie schaalt mee met hoe langer je scoped (2 tot 8 seconden) | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}} |
| {{c|+|Toegevoegd:}} Je verliest niet langer hoofden als je mist | | {{c|+|Toegevoegd:}} Je verliest niet langer hoofden als je mist | ||
|- | |- | ||
Line 392: | Line 398: | ||
| {{c|+|Veranderd:}} Heeft nu 2 doden nodig voor normale snelheid en 6 doden voor de 200% charge rate | | {{c|+|Veranderd:}} Heeft nu 2 doden nodig voor normale snelheid en 6 doden voor de 200% charge rate | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}} |
| {{c|+|Veranderd:}} Verwijderen van het "meer schade genomen door gebruiker" attribuut | | {{c|+|Veranderd:}} Verwijderen van het "meer schade genomen door gebruiker" attribuut | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Bushwacka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bushwacka}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Bushwacka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bushwacka}} |
| {{c|-|Veranderd:}} Veranderen van het +20% vuurschade attribuut naar +20% schade genomen | | {{c|-|Veranderd:}} Veranderen van het +20% vuurschade attribuut naar +20% schade genomen | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=19 | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=19 | {{class link|Spy|br=yes|color=white}} |
− | ! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Spy-cicle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Spy-cicle}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}} |
+ | | {{c|-|Veranderd:}} Veranderd de +20% schade bonus wanneer onvermomd naar +20% schade bonus wanneer je vermomd bent | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Spy-cicle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Spy-cicle}} | ||
| {{c|=|Veranderd:}} Veranderen van vuur immuniteit van 3 seconden naar immuun zijn voor 1 second en 10 seconden nabrading immuniteit | | {{c|=|Veranderd:}} Veranderen van vuur immuniteit van 3 seconden naar immuun zijn voor 1 second en 10 seconden nabrading immuniteit | ||
|- | |- | ||
Line 406: | Line 415: | ||
| {{c|+|Toegevoegd:}} Spy-cicle recharge kan worden verminderd door oprapen van ammo | | {{c|+|Toegevoegd:}} Spy-cicle recharge kan worden verminderd door oprapen van ammo | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Big Earner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Big Earner}} |
− | |||
− | |||
− | |||
| {{c|+|Toegevoegd:}} 3 seconden extra snelheid bij het halen van een kill | | {{c|+|Toegevoegd:}} 3 seconden extra snelheid bij het halen van een kill | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}} |
| {{c|+|Veranderd:}} Gezondheidvermindering van -65 naar -55 (70 gezondheid in totaal) | | {{c|+|Veranderd:}} Gezondheidvermindering van -65 naar -55 (70 gezondheid in totaal) | ||
|- | |- | ||
Line 419: | Line 425: | ||
|{{c|+|Veranderd:}} Maximum overheal van kunai verhoogt van 195 naar 210 | |{{c|+|Veranderd:}} Maximum overheal van kunai verhoogt van 195 naar 210 | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}} |
| {{c|+|Toegevoegd:}} Can now pick up ammo kits for cloak meter while visible. Previously could not pick up ammo packs for cloak. Cloak gain is at a reduced rate when compared to stock Invis Watch on ammo pick up | | {{c|+|Toegevoegd:}} Can now pick up ammo kits for cloak meter while visible. Previously could not pick up ammo packs for cloak. Cloak gain is at a reduced rate when compared to stock Invis Watch on ammo pick up | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=9 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=9 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} |
| {{c|-|Veranderd:}} Valse dood trigeren zorgt voor het verlies van 50% van je cloak meter | | {{c|-|Veranderd:}} Valse dood trigeren zorgt voor het verlies van 50% van je cloak meter | ||
|- | |- | ||
Line 441: | Line 447: | ||
|{{c|-|Veranderd:}} Kan niet langer ammo oprapen voor bijvullen meter eens gecloaked | |{{c|-|Veranderd:}} Kan niet langer ammo oprapen voor bijvullen meter eens gecloaked | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" | {{Icon item|Disguise Kit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disguise Kit}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Disguise Kit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disguise Kit}} |
| {{c|+|Toegevoegd:}} Herladen duwen (Standaart: {{Key|R}} ) vermomd je ook als teamlid. | | {{c|+|Toegevoegd:}} Herladen duwen (Standaart: {{Key|R}} ) vermomd je ook als teamlid. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan= | + | ! style="background:#b7a2ba; text-align:left;" rowspan=3 | {{class link|Soldier|color=white}}<br/>{{class link|Pyro|color=white}}<br/>{{class link|Heavy|color=white}}<br/>{{class link|Engineer|color=white}} |
− | ! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} | + | ! style="background: ;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} |
| {{c|+|Veranderd:}} Vuursnelheid verhoogt (van 15% naar 30%) | | {{c|+|Veranderd:}} Vuursnelheid verhoogt (van 15% naar 30%) | ||
|- | |- | ||
Line 470: | Line 476: | ||
== Externe links == | == Externe links == | ||
− | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=17401 Gun Mettle update] | + | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=17401 Gun Mettle update] {{lang icon|en}} |
− | *[http://www.teamfortress.com/gunmettle/ Update page] | + | *[http://www.teamfortress.com/gunmettle/ Update page] {{lang icon|en}} |
− | *[http://www.teamfortress.com/gunmettle/powerhouse.php De Gun Mettle Update] | + | *[http://www.teamfortress.com/gunmettle/powerhouse.php De Gun Mettle Update] {{lang icon|en}} |
+ | |||
{{Gun Mettle Update Nav}} | {{Gun Mettle Update Nav}} | ||
{{Major updates nav}} | {{Major updates nav}} |
Revision as of 06:51, 31 December 2019
Deze vertaling heeft een update nodig. Je kan helpen deze pagina te verbeteren door door hem te bewerken met inhoud van Gun Mettle Update (bron bekijken). Zie ook Help:Language translation. The specific instructions are: Unusual effects, Getweakte klassen (" The Revolver's reload animation..."). |
Deze pagina is over inhoud vrijgegeven in de update. Voor de patch zelf, zie 2 juli 2015-patch.
De Gun Mettle Update een grote content update voor Team Fortress 2 met 4 nieuwe maps en 3 nieuwe taunts. Het was ook de introductie voor de Gun Mettle Campaigne, een evenement dat drie maanden duurde waarbij spelers skill-gebaseerde uitdagingen konden uitvoeren om unieke geverfde wapens te krijgen of om exclusieve cases te verkrijgen. Spelers moesten een Gun Mettle-campagnepas kopen om deel te nemen aan het evenement.
Inhoud
Toevoegingen
Mappen
Hoofdartikel: Lijst van mappen
Naam | Afbeelding | Spelmodus | File naam |
---|---|---|---|
Borneo | Springlading |
pl_borneo
| |
Powerhouse | Controlepost |
cp_powerhouse
| |
Snowplow | Controlepost |
cp_snowplow
| |
Suijin | Koning van de heuvel |
koth_suijin
|
Cosmetische voorwerpen
Hoofdartikel: Cosmetische voorwerpen
Toegevoegd in 27 augustus 2015-patch
Bespottingen
Hoofdartikel: Bespottingen
Proletariaatpose | ||
Doosdraf | ||
Kazotsky-schop |
Gereedschappen
Hoofdartikel: Gereedschappen
Getweakte klassen
Klasse | Veranderingen |
---|---|
Veranderd: Minigun schde vermindering op level 2 en 3 Sentry Guns verlaagt. Level 2 Sentry resistensie van 20% naar 15% en van Level 3 van 33% naar 20% verlaagt. | |
Veranderd: Constructie boost (moersleutel slagen, herbouwen) van meerdere bronnen telt nu op i.p.v. te verhogen door vermenigvuldiging. Berekeningen zijn gebaseerd op x1 bouwsnelheid. | |
Veranderd: Van moersleutel veranderen vernietigt je gebouwen niet meer, tenzij het type gebouw veranderd (bijvoorbeeld van de moersleutel naar de geweerslinger veranderen). | |
Veranderd: Basis bouwsnelheid door slagen met moersleutel verhoogt met 50%. Gebouwen bouwen nu 2.5x sneller i.p.v. 2x (toevoeging van 1.5x + basis snelheid). | |
Veranderd: Teleporters en Dispensers herbouwen +50% sneller (2.5x zonder moersleutel boost, 5.5x met moersleutel boost). | |
Veranderd: Draagsnelheid van gebouwen verhoogt van 25% langzamer naar 10% langzamer. | |
Veranderd: Metaalkost bij repareren van 20 metaal naar 33 metaal om 100hp te genezen bij Sentry (van 5HP per metaal naar 3HP per metaal). | |
Veranderd: The Revolver's reload animation now no longer obstructs its user's aim. | |
Veranderd: Veranderen naar een nieuwe vermomming duurt nu maar 0.5 seconden, i.p.v 2 seconden. | |
Toegevoegd: Spy neemt 20% verminderde schade als hij onzichtbaar is. | |
Toegevoegd: Spy heeft nu snellere verdwijntijd van effecten (vuur, Jarate, melk, bloeden) als hij onzichtbaar is. | |
Veranderd: Veranderde Revolver schade vermindering op gesapte gebouwen van -66% naar -33%. |
Getweakte Wapens
Klasse | Wapen | Veranderingen | |
---|---|---|---|
Kinderbakkesknaller |
Toegevoegd: Boost wordt verminderd bij het nemen van schade. | ||
Veranderd: Boost gaat deels verloren bij dubbelspringen. | |||
Korte Stop |
Veranderd: Gebruikt niet langer kogels van je secundair wapen. | ||
Veranderd: Genezing en terugslag passieve effecten zijn alleen actief als het wapen gebruikt wordt | |||
Mooiboys Zakpistool |
Veranderd: Passieve effecten van het Mooie jongens zakpistool zijn enkel actief bij gebruik | ||
Veranderd: +15 max hp verwijderd | |||
Toegevoegd: +3 hp per geraakt schot toegevoegd | |||
Veranderd: Toegenomen schade van +50% voor vuur nu naar +20% van alle bronnen veranderd. | |||
Oorlogswaaier |
Toegevoegd: Doet nu crits waar het normaal mini-krits zou doen | ||
Veranderd: Shade vermindering van 90% naar 75% veranderd | |||
Luchtaanval |
Verwijderd: Magazijngrote vermindering verwijderd | ||
Veranderd: Explosiegrote vermindering van -15% naar -10% veranderd | |||
Veranderd: Schade van -25% naar -15% verhoogt | |||
Veranderd: Schade genomen door raketsprongen van -25% naar -15% veranderd | |||
Zwarte Doos |
Veranderd: +15 hp bij raken veranderd naar +20 hp per schot | ||
Veranderd: Gezondheid bij raken vijand veranderd naar een systeem gebaseerd op radius schade. Staat nu vast voor elke aanval en alle schade gedaan schaalt dit mee t.o.v. basis schade. (B.v. 45 schade doen geeft nu +10 hp op een aanval omdat 90 basisschade is. 3 vijanden raken voor 45 schade geeft nog steeds maar +20 health) | |||
Vrijheidswerper |
Toegevoegd: Heeft nu een 25% groter magazijn | ||
Ontsnappingsplan |
Gelijkmaker |
Veranderd: Geen genezing naar 90% tragere genezing veranderd | |
Lichtpistool |
Toegevoegd: Tekst toegevoegd om 100% crits op brandendende vijanden weer te geven | ||
Schroeischot |
Veranderd: Schade vermindering van -50% naar -35% veranderd | ||
Toegevoegd: Heeft nu extra terugslag op brandende vijanden | |||
Veranderd: Ontploffing radius verhoogt | |||
Toegevoegd: Flares raken en ontploffingen doen nu altijd mini-crits op brandende vijanden | |||
Ontsteker |
Toegevoegd: Tekst toegevoegd om 100% crits op brandendende vijanden weer te geven | ||
Veranderd: Spronghoogte verhoogt bij het maken van een Detonator sprong | |||
Veranderd: Ontploffing radius verhoogt | |||
Toegevoegd: Gedetoneerde ontploffingen doen nu mini-crits op brandende vijanden | |||
Veranderd: schade vermindering van -25% toegevoegd | |||
Veranderd: Zelfschade van +25% naar +50% verhoogt | |||
Krachtkrik |
Veranderd: Leven verkregen per moord van +75hp naar +25hp verlaagt | ||
Ali Baba's Kleine Schoentjes |
Smokkelaar |
Toegevoegd: 10% snelheid bonus | |
Veranderd: Vervangen van 25 charge toegevoegd op charge moord naar 25 charge op melee moord | |||
Loch-n-Laad |
Veranderd: Veranderen van +20% schade bonus naar +20% schade tegen gebouwen | ||
IJzeren Bommenwerper |
Veranderd: Verwijderd schade nadeel voor zelfschade | ||
Veranderd: radius vermindering van 20% naar 15% veranderd | |||
Tijkeerder |
Veranderd: Zelfschade zal charge niet meer verminderen | ||
Veranderd: Valschade zal charge niet meer verminderen | |||
Veranderd: Aantal charge weg genomen verhoogt met per 1hp i.p.v. per 3hp schade | |||
Bliksemse Bommenwerper |
Toegevoegd: Schade wordt nu verhoogt afhankelijk van hoelang het projectiel gecharged is. | ||
Suizende Schotsman |
Veranderd: Basisschade van explosie van 100 naar 75 veranderd | ||
Veranderd: Schade rampup voor korte afstanden verwijderd. Dit is nu hetzelfde als elk explosief wapen. | |||
Claidheamh Mòr |
Veranderd: Vervangen van 25 charge toegevoegd op charge moord naar 25 charge op melee moord | ||
Messingen Monster |
Toegevoegd: 20% schadevermindering op gebruiker wanneer opgedraaid | ||
Tomislav |
Toegevoegd: Nu 20% accurater (minder spreading) | ||
Toegevoegd: Sneller klaarmaken van wapen van 10% naar 20% verhoogt | |||
Natascha |
Toegevoegd: 20% schadevermindering op gebruiker wanneer opgedraaid | ||
Toegevoegd: Stun heeft nu damage falloff. Vermindering vanaf 512hu tot geen stun op 1536Hu | |||
Familiezaken |
Toegevoegd: Valt nu 15% sneller aan | ||
Dalokohsreep |
Toegevoegd: Heeft nu 10 seconden cooldown | ||
Veranderd: Kan overhealen tot 400hp | |||
Toegevoegd: kan gegooid worden als klein gezondheidspaket | |||
Krijgersgeest |
Toegevoegd: +10hp op raken van vijand | ||
Uitzettingsbevel |
Toegevoegd: 3 seconden snelheidsboodt bij succesvolle aanval | ||
Pomson 6000 |
Veranderd: Uber en Cloak vermindering daalt over afstand. vermindering begint op 512 Hammer Units (Hu) van doelwit en raakt bij 0 vermindering op 1536Hu | ||
Redder in Nood |
Veranderd: Kost om gebouwen op te rapen van een afstand naar 100 veranderd i.p.v 130 metaal | ||
Beteugelaar |
Veranderd: Ammo en reparaties gegeven aan een Sentry met een schild verminderd met 66% met het schild actief | ||
Veranderd: De dood van de Engineer zorgt dat de sentry het schild houd en uitgeschakelt wordt voor 3 seconden, zelfde bij wapen wisselen. (Voordien zorgde dood voor 1 sec schild) | |||
Kortsluiter |
Toegevoegd: Projectielen verwijderen veranderd naar een Alt-vuren functie aan de kost van -15 metaal per schot. Er is een 0.5s cool down tussen het opnieuw schieten | ||
Toegevoegd: Gebouwen kunnen niet opgepakt worden met dit wapen actief | |||
Geweerslinger |
Toegevoegd: Mini Sentry Guns kunnen gerepareerd worden | ||
Veranderd: Mini Sentry Guns kunnen nu een moersleutel boost krijgen bij bouwen | |||
Veranderd: Mini Sentry basis bouwsnelheid verlaagt. Mini Sentry Guns dat worden geslagen door een moersleutel bouwen opvallend sneller als voordien. | |||
Veranderd: Mini Sentry Guns starten op 50% gezondheid bij bouwen en krijgen extra gezondheid bij bouwen i.p.v. te beginnen op 100% | |||
Veranderd: Stukken van kapotte Mini Sentry geeft geen metaal meer. | |||
Kartel |
Veranderd: Jag bouwsnelheid verhoogd door standaart verhoging hierin. 30% verhoging van 1.5x maakt een totaal van 1.95x (totaal van x2.95 inclusief basis snelheid) | ||
Toegevoegd: 15% snellere aanvalsnelheid. | |||
Toegevoegd: 20% reparartie vermindering. Reparaties genezen maar 80hp in de plaats van 100. | |||
Eureka-effect |
Toegevoegd: Oude nadelen zijn vervangen door deze nieuwe: | ||
Added: Constructie bouwsnelheid verminderd met 50% | |||
Added: 50% minder metaal van pick-ups en Dispenser | |||
Vaccineerder |
Toegevoegd: Vaccinator Uber Nemen nu altijd 1 baar uber. | ||
Toegevoegd: Vaccinator Uber geeft de speler nu een 2.5 seconde bel van 75% schade vermindering tegen het huidige schade typen en volle crits resistentie tegen dit type. Deze bel verdwijnt niet bij veranderen van patient. Meerdere bellen van verschillende types kunnen nu op dezelfde patient gebruikt worden of meerdere patienten dezelfde resistentie uber geven voor 1 charge elk. | |||
Veranderd: Vaccinator uber build heeft nu zelfde nadelen als andere Mediguns als het op meerdere medics op een patient aankomt. | |||
Veranderd:Verminderd de bonus gezondheid dat de Medic krijgt van de juiste schade te selecteren van 25% van de genomen schade naar 10% | |||
Toegevoegd: 66% tragere ubercharge build ratio bij het overhealen van een patient | |||
Plechtige Belofte |
Toegevoegd: 10% tragere aanvalsneheid | ||
Sydney-slaper |
Toegevoegd: Jarate is toegepast op alle schoten, duratie schaalt mee met hoe langer je scoped (2 tot 8 seconden) | ||
Bazarenkoopje |
Toegevoegd: Je verliest niet langer hoofden als je mist | ||
Toegevoegd: Een hoofd krijgen gaat nu alleen bij het doen van een hoofdschot moord | |||
Veranderd: Elk hoofd boost schade snelheid van 25% tot 200% | |||
Veranderd: Langzamer chargen van -20% naar -50%. | |||
Veranderd: Heeft nu 2 doden nodig voor normale snelheid en 6 doden voor de 200% charge rate | |||
Knusse Kampeerder |
Veranderd: Verwijderen van het "meer schade genomen door gebruiker" attribuut | ||
Bushwacka |
Veranderd: Veranderen van het +20% vuurschade attribuut naar +20% schade genomen | ||
Bekrachtiger |
Veranderd: Veranderd de +20% schade bonus wanneer onvermomd naar +20% schade bonus wanneer je vermomd bent | ||
Spy-spegel |
Veranderd: Veranderen van vuur immuniteit van 3 seconden naar immuun zijn voor 1 second en 10 seconden nabrading immuniteit | ||
Veranderd: Verwijden van "Stille moordenaar" attribuut | |||
Toegevoegd: Spy-cicle recharge kan worden verminderd door oprapen van ammo | |||
Grote Verdiener |
Toegevoegd: 3 seconden extra snelheid bij het halen van een kill | ||
Complotteerders Kunai |
Veranderd: Gezondheidvermindering van -65 naar -55 (70 gezondheid in totaal) | ||
Veranderd: Minimum hp toegevoegd bij een kill van 75 | |||
Veranderd: Maximum overheal van kunai verhoogt van 195 naar 210 | |||
Verhul en Dolk |
Toegevoegd: Can now pick up ammo kits for cloak meter while visible. Previously could not pick up ammo packs for cloak. Cloak gain is at a reduced rate when compared to stock Invis Watch on ammo pick up | ||
Doodse Gelijkenis |
Veranderd: Valse dood trigeren zorgt voor het verlies van 50% van je cloak meter | ||
Veranderd: Veranderd increased drain rate to a decreased drain rate. Overall duration of invisibility is still 7 seconds when accounting for initial spend of 50 cloak meter for triggering Feign Death | |||
Veranderd: Verminderen cloak regeneratie van +80% naar +50% | |||
Veranderd: Wanneer een valse dood wordt getriggered zal de speler een 3 seconden snelheidsboost krijgen | |||
Veranderd: Schade van de aanval dat de dood inschakelt wordt met 50% verminderd | |||
Veranderd: Schade resistentie tegen aanvallen schaatlt over tijd, van 65% tot 20% na 3 seconden | |||
Veranderd: Valse dood geeft niet je positie weg als iemand tegen je loopt tijdens de eerste 3 seconden | |||
Veranderd: 3 seconden na valse dood krijgt de Spy normale cloak | |||
Veranderd: Kan niet langer ammo oprapen voor bijvullen meter eens gecloaked | |||
Vermommingskit |
Toegevoegd: Herladen duwen (Standaart: R ) vermomd je ook als teamlid. | ||
Soldier Pyro Heavy Engineer |
Paniekaanval |
Veranderd: Vuursnelheid verhoogt (van 15% naar 30%) | |
Toegevoegd: +50% snellere wapenwissel | |||
Veranderd: Herlaad snelheid verhoogt (van 33% naar 50%) |
Prestaties
Vijf nieuwe prestaties waren bij inbegrepen in deze update.
|
|
Galerij
Externe links
- Gun Mettle update (Engels)
- Update page (Engels)
- De Gun Mettle Update (Engels)
|
|