Difference between revisions of "Gun Mettle Update/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Added {{DISPLAYTITLE}} and {{main}}s; translated some untranslated stuff (page's still missing translations!); fixed broken and incorrect links; added Grades to cosmetics; fixed Achievements text appearing as a line of code.)
m (Added {{update trans}} with notes; improved tables.)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans|[[Gun Mettle Update#Unusual effects|Unusual effects]], Getweakte klassen (" The Revolver's reload animation...").}}
 +
 
{{DISPLAYTITLE:Gun Mettle Update}}
 
{{DISPLAYTITLE:Gun Mettle Update}}
 
{{patch info|7|2|2015}}
 
{{patch info|7|2|2015}}
Line 10: Line 12:
 
{{main|List of maps/nl|l1=Lijst van mappen}}
 
{{main|List of maps/nl|l1=Lijst van mappen}}
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
|- style="height: 20px;"
 
! class="header" style="background-color:#9a909c;" |Naam
 
! class="header" style="background-color:#9a909c;" |Afbeelding
 
! class="header" style="background-color:#9a909c;" |Spelmodus
 
! class="header" style="background-color:#9a909c;" |File naam
 
 
|-
 
|-
|style="background-color:#b7a2ba;" |'''[[Borneo/nl|Borneo]]'''
+
! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Naam
| width="100px" |[[File:Pl_Borneo.jpg|160px|link=Borneo/nl]]
+
! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Afbeelding
| align="center" |'''[[Payload/nl|Springlading]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload/nl]]
+
! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Spelmodus
| width="60px"   |{{code|pl_borneo}}
+
! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> File naam
 
|-
 
|-
|style="background-color:#b7a2ba;" |'''[[Powerhouse/nl|Powerhouse]]'''
+
| width="85px" style="background:#b7a2ba;" | '''[[Borneo{{if lang}}|<span style="color:white;"> Borneo </span>]]'''
| width="100px" |[[File:Cp_powerhouse.png|160px|link=Powerhouse/nl]]
+
| style="background:#F2F2F2;" | [[File:Pl_Borneo.jpg|160px|link=Borneo{{if lang}}]]
| align="center" |'''[[Control Point (game mode)/nl|Controle punten]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/nl]]
+
| '''[[Payload{{if lang}}|{{common string|Payload}}]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload{{if lang}}]]
| width="60px"  |{{code|cp_powerhouse}}
+
| {{code|pl_borneo}}
 
|-
 
|-
|style="background-color:#b7a2ba;" |'''[[Snowplow/nl|Snowplow]]'''
+
| style="background:#b7a2ba;" | '''[[Powerhouse{{if lang}}|<span style="color:white;"> Powerhouse </span>]]'''
| width="100px" | [[File:Cp_snowplow.jpg|160px|link=Snowplow/nl]]
+
| style="background:#F2F2F2;" | [[File:Cp_powerhouse.png|160px|link=Powerhouse{{if lang}}]]
| align="center" | '''[[Control Point (game mode)/nl|Controle punten]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/nl]]
+
| '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Control Point}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]]
| width="60px"  | {{code|cp_snowplow}}
+
| {{code|cp_powerhouse}}
 
|-
 
|-
|style="background-color:#b7a2ba;" |'''[[Suijin/nl|Suijin]]'''
+
| style="background:#b7a2ba;" | '''[[Snowplow{{if lang}}|<span style="color:white;"> Snowplow </span>]]'''
| width="100px" |[[File:Suijin_main.jpg|160px|link=Suijin/nl]]
+
| style="background:#F2F2F2;" | [[File:Cp_snowplow.jpg|160px|link=Snowplow{{if lang}}]]
| align="center" |'''[[King of the Hill/nl|Koning van de heuvel]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill/nl]]
+
| '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Control Point}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]]
| width="60px"  |{{code|koth_suijin}}
+
| {{code|cp_snowplow}}
 +
|-
 +
| style="background:#b7a2ba;" | '''[[Suijin{{if lang}}|<span style="color:white;"> Suijin </span>]]'''
 +
| style="background:#F2F2F2;" | [[File:Suijin_main.jpg|160px|link=Suijin{{if lang}}]]
 +
| '''[[King of the Hill{{if lang}}|{{common string|King of the Hill}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill{{if lang}}]]
 +
| {{code|koth_suijin}}
 
|}
 
|}
  
 
=== Cosmetische voorwerpen ===
 
=== Cosmetische voorwerpen ===
 
{{main|Cosmetic items/nl|l1=Cosmetische voorwerpen}}
 
{{main|Cosmetic items/nl|l1=Cosmetische voorwerpen}}
{{hatnote|toegevoegd in {{Patch name|8|27|2015}}}}
+
{{hatnote|Toegevoegd in {{Patch name|8|27|2015}}}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|-
 
|-
| style="background: #b7a2ba; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Scout}}<br/>'''[[Scout{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">{{class name|Scout}}</span>]]'''
+
| width="85px" style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Scout|br=yes|color=white}}'''
| align="center" style="background: #8847FF " | {{Icon item|Fortunate Son|75px}}
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Fortunate Son|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Fortunate Son}}'''
+
| '''{{item link|Fortunate Son}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Flak Jack|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Flak Jack|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Flak Jack}}'''
+
| '''{{item link|Flak Jack}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b7a2ba; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Demoman}}<br/>'''[[Demoman{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">{{class name|Demoman}}</span>]]'''
+
| style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Demoman|br=yes|color=white}}'''
| align="center" style="background: #D32CE6 " | {{Icon item|Bruce's Bonnet|75px}}
+
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Bruce's Bonnet|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Bruce's Bonnet}}'''
+
| '''{{item link|Bruce's Bonnet}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #8847FF " | {{Icon item|Outta' Sight|75px}}
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Outta' Sight|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Outta' Sight}}'''
+
| '''{{item link|Outta' Sight}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b7a2ba; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">{{class name|Heavy}}</span>]]'''
+
| style="background:#b7a2ba;" rowspan="3" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=white}}'''
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Commissar's Coat|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Commissar's Coat|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Commissar's Coat}}'''
+
| '''{{item link|Commissar's Coat}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #8847FF " | {{Icon item|White Russian|75px}}
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|White Russian|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|White Russian}}'''
+
| '''{{item link|White Russian}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #D32CE6 " | {{Icon item|El Duderino|75px}}
+
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|El Duderino|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|El Duderino}}'''
+
| '''{{item link|El Duderino}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b7a2ba; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">{{class name|Engineer}}</span>]]'''
+
| style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Engineer|br=yes|color=white}}'''
| align="center" style="background: #D32CE6 " | {{Icon item|Sheriff's Stetson|75px}}
+
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Sheriff's Stetson|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Sheriff's Stetson}}'''
+
| '''{{item link|Sheriff's Stetson}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Wild West Waistcoat|75px}}
+
| style="background:#4B69FF " | {{Icon item|Wild West Waistcoat|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Wild West Waistcoat}}'''
+
| '''{{item link|Wild West Waistcoat}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b7a2ba; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>'''[[Medic{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">{{class name|Medic}}</span>]]'''
+
| style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Medic|br=yes|color=white}}'''
| align="center" style="background: #8847FF " | {{Icon item|Physician's Protector|75px}}
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Physician's Protector|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Physician's Protector}}'''
+
| '''{{item link|Physician's Protector}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Vascular Vestment|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Vascular Vestment|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Vascular Vestment}}'''
+
| '''{{item link|Vascular Vestment}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b7a2ba; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Spy}}<br/>'''[[Spy{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">{{class name|Spy}}</span>]]'''
+
| style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Spy|br=yes|color=white}}'''
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Lurker's Leathers|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Lurker's Leathers|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Lurker's Leathers}}'''
+
| '''{{item link|Lurker's Leathers}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b7a2ba; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">{{class name|Engineer}}</span>]]''' <br/> {{icon class|Sniper}}<br/>'''[[Sniper{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">{{class name|Sniper}}</span>]]'''
+
| align="left" style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Engineer|color=white}}<br/>{{class link|Sniper|color=white}}'''
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Support Spurs|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Support Spurs|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Support Spurs}}'''
+
| '''{{item link|Support Spurs}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b7a2ba; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">{{class name|All Classes}}</span>]]'''
+
| style="background:#b7a2ba;" rowspan="3" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=white}}'''
| align="center" style="background: #EB4B4B " | {{Icon item|Captain Cardbeard Cutthroat|75px}}
+
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Captain Cardbeard Cutthroat|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Captain Cardbeard Cutthroat}}'''
+
| '''{{item link|Captain Cardbeard Cutthroat}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Rotation Sensation|75px}}
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Rotation Sensation|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Rotation Sensation}}'''
+
| '''{{item link|Rotation Sensation}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #EB4B4B " | {{Icon item|Potassium Bonnett|75px}}
+
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Potassium Bonnett|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Potassium Bonnett}}'''
+
| '''{{item link|Potassium Bonnett}}'''
 
|}
 
|}
  
Line 102: Line 104:
 
{{main|Taunts/nl|l1=Bespottingen}}
 
{{main|Taunts/nl|l1=Bespottingen}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
| width="85px" style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=white}}'''
 +
| style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Proletariat Posedown|75px}}
 +
| '''{{item link|Proletariat Posedown}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b7a2ba; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">Heavy</span>]]'''
+
| style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Spy|br=yes|color=white}}'''
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Proletariat Posedown|75px}}
+
| style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Box Trot|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Proletariat Posedown}}'''
+
| '''{{item link|Box Trot}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b7a2ba; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Spy}}<br/>'''[[Spy{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">Spy</span>]]'''
+
| style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=white}}'''
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Box Trot|75px}}
+
| style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Kazotsky Kick|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Box Trot}}'''
+
| '''{{item link|Kazotsky Kick}}'''
|-
 
| style="background: #b7a2ba; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">{{class name|All Classes}}</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Kazotsky Kick|75px}}
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Kazotsky Kick}}'''
 
 
|}
 
|}
  
Line 119: Line 120:
 
{{main|Tools/nl|l1=Gereedschappen}}
 
{{main|Tools/nl|l1=Gereedschappen}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Concealed Killer Weapons Case|75px}}
+
| width="85px" style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Competitive Matchmaking Beta Pass|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Concealed Killer Weapons Case}}'''
+
| '''{{item link|Competitive Matchmaking Beta Pass}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Coin|75px}}
+
| style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Concealed Killer Weapons Case|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Gun Mettle Campaign Coin}}'''
+
| '''{{item link|Concealed Killer Weapons Case}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Gun Mettle Key|75px}}
+
| style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Coin|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Gun Mettle Key}}'''
+
| '''{{item link|Gun Mettle Campaign Coin}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Pass|75px}}
+
| style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Key|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Gun Mettle Campaign Pass}}'''
+
| '''{{item link|Gun Mettle Key}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Powerhouse Weapons Case|75px}}
+
| style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Pass|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Powerhouse Weapons Case}}'''
+
| '''{{item link|Gun Mettle Campaign Pass}}'''
 
|-
 
|-
| aling="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Gun Mettle Cosmetic Case|75px}}
+
| style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Powerhouse Weapons Case|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Gun Mettle Cosmetic Case}}'''<sup>†</sup>
+
| '''{{item link|Powerhouse Weapons Case}}'''
 
|-
 
|-
| aling="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Gun Mettle Cosmetic Key|75px}}
+
| style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Cosmetic Case|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Gun_Mettle_Cosmetic_Key}}'''<sup>†</sup>
+
| '''{{item link|Gun Mettle Cosmetic Case}}'''<sup>†</sup>
 
|-
 
|-
| aling="center" style="background: #FFFCF7 " | '''Notes'''
+
| style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Cosmetic Key|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| <sup>†</sup>&nbsp;Toegevoegd in the {{Patch name|8|27|2015}}.
+
| '''{{item link|Gun Mettle Cosmetic Key}}'''<sup>†</sup>
 +
|-
 +
| style="background:#F2F2F2" | '''Opmerkingen'''
 +
| style="text-align:left;"   | <sup>†</sup> Toegevoegd in {{Patch name|8|27|2015}}.
 
|}
 
|}
  
===Getweakte klassen===
+
=== Getweakte klassen ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Class
+
! style="background:#9a909c;" class="header" | <span style="color:white;"> Klasse
! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Changes
+
! style="background:#9a909c;" class="header" | <span style="color:white;"> Veranderingen
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;"  | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|heavy}}</span>]]
+
! width="85px" style="background:#b7a2ba;"  | {{class link|Heavy|br=yes|color=white}}
 
| {{c|+|Veranderd:}} [[Weapons/nl#Heavy|{{item name|Minigun}}]] schde vermindering op level 2 en 3 Sentry Guns verlaagt. Level 2 Sentry resistensie van 20% naar 15% en van Level 3 van 33% naar 20% verlaagt.
 
| {{c|+|Veranderd:}} [[Weapons/nl#Heavy|{{item name|Minigun}}]] schde vermindering op level 2 en 3 Sentry Guns verlaagt. Level 2 Sentry resistensie van 20% naar 15% en van Level 3 van 33% naar 20% verlaagt.
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan="6" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|engineer}}</span>]]
+
! style="background:#b7a2ba;" rowspan="6" | {{class link|Engineer|br=yes|color=white}}
 
| {{c|=|Veranderd:}} Constructie boost (moersleutel slagen, herbouwen) van meerdere bronnen telt nu op i.p.v. te verhogen door vermenigvuldiging. Berekeningen zijn gebaseerd op x1 bouwsnelheid.
 
| {{c|=|Veranderd:}} Constructie boost (moersleutel slagen, herbouwen) van meerdere bronnen telt nu op i.p.v. te verhogen door vermenigvuldiging. Berekeningen zijn gebaseerd op x1 bouwsnelheid.
 
|-
 
|-
Line 165: Line 169:
 
| {{c|-|Veranderd:}} Metaalkost bij repareren van 20 metaal naar 33 metaal om 100hp te genezen bij Sentry (van 5HP per metaal naar 3HP per metaal).
 
| {{c|-|Veranderd:}} Metaalkost bij repareren van 20 metaal naar 33 metaal om 100hp te genezen bij Sentry (van 5HP per metaal naar 3HP per metaal).
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan="5" | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|spy}}</span>]]
+
! style="background:#b7a2ba;" rowspan="5" | {{class link|Spy|br=yes|color=white}}
 
| {{c|+|Veranderd:}} The [[Weapons/nl#Spy|Revolver]]'s reload animation now no longer obstructs its user's aim.
 
| {{c|+|Veranderd:}} The [[Weapons/nl#Spy|Revolver]]'s reload animation now no longer obstructs its user's aim.
 
|-
 
|-
Line 179: Line 183:
 
===Getweakte Wapens===
 
===Getweakte Wapens===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Class
+
! class="header" style="background:#9a909c;width:85px" | <span style="color: white;"> Klasse
! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Weapon
+
! class="header" style="background:#9a909c;" colspan=2 | <span style="color: white;"> Wapen
! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Changes
+
! class="header" style="background:#9a909c;" colspan=1 | <span style="color: white;"> Veranderingen
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=10 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|scout}}</span>]]
+
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=10| {{class link|Scout|br=yes|color=white}}
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}}
 
| {{c|-|Toegevoegd:}} Boost wordt verminderd bij het nemen van schade.
 
| {{c|-|Toegevoegd:}} Boost wordt verminderd bij het nemen van schade.
 
|-
 
|-
 
| {{c|-|Veranderd:}} Boost gaat deels verloren bij dubbelspringen.
 
| {{c|-|Veranderd:}} Boost gaat deels verloren bij dubbelspringen.
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}}
 
| {{c|=|Veranderd:}} Gebruikt niet langer kogels van je secundair wapen.
 
| {{c|=|Veranderd:}} Gebruikt niet langer kogels van je secundair wapen.
 
|-
 
|-
 
| {{c|-|Veranderd:}} Genezing en terugslag passieve effecten zijn alleen actief als het wapen gebruikt wordt
 
| {{c|-|Veranderd:}} Genezing en terugslag passieve effecten zijn alleen actief als het wapen gebruikt wordt
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Fan O'War|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fan O'War}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
| {{c|+|Toegevoegd:}} Doet nu crits waar het normaal mini-krits zou doen
 
|-
 
| {{c|+|Veranderd:}} Shade vermindering van 90% naar 75% veranderd
 
|-
 
! style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
 
 
| {{c|-|Veranderd:}} Passieve effecten van het Mooie jongens zakpistool zijn enkel actief bij gebruik
 
| {{c|-|Veranderd:}} Passieve effecten van het Mooie jongens zakpistool zijn enkel actief bij gebruik
 
|-
 
|-
Line 208: Line 207:
 
| {{c|=|Veranderd:}} Toegenomen schade van +50% voor vuur nu naar +20% van alle bronnen veranderd.
 
| {{c|=|Veranderd:}} Toegenomen schade van +50% voor vuur nu naar +20% van alle bronnen veranderd.
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|soldier}}</span>]]
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fan O'War|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fan O'War}}
! style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}}
+
| {{c|+|Toegevoegd:}} Doet nu crits waar het normaal mini-krits zou doen
 +
|-
 +
| {{c|+|Veranderd:}} Shade vermindering van 90% naar 75% veranderd
 +
|-
 +
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=8 | {{class link|Soldier|br=yes|color=white}}
 +
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}}
 
| {{c|+|Verwijderd:}} Magazijngrote vermindering verwijderd
 
| {{c|+|Verwijderd:}} Magazijngrote vermindering verwijderd
 
|-
 
|-
Line 218: Line 222:
 
| {{c|-|Veranderd:}} Schade genomen door raketsprongen van -25% naar -15% veranderd
 
| {{c|-|Veranderd:}} Schade genomen door raketsprongen van -25% naar -15% veranderd
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Equalizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Equalizer}} <br />{{Icon item|Escape Plan|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Escape Plan}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Black Box|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Black Box}}
| {{c|+|Veranderd:}} Geen genezing naar 90% tragere genezing veranderd
 
|-
 
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Black Box|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Black Box}}
 
 
| {{c|+|Veranderd:}} +15 hp bij raken veranderd naar +20 hp per schot
 
| {{c|+|Veranderd:}} +15 hp bij raken veranderd naar +20 hp per schot
 
|-
 
|-
 
| {{c|=|Veranderd:}} Gezondheid bij raken vijand veranderd naar een systeem gebaseerd op radius schade. Staat nu vast voor elke aanval en alle schade gedaan schaalt dit mee t.o.v. basis schade. (B.v. 45 schade doen geeft nu +10 hp op een aanval omdat 90 basisschade is. 3 vijanden raken voor 45 schade geeft nog steeds maar +20 health)
 
| {{c|=|Veranderd:}} Gezondheid bij raken vijand veranderd naar een systeem gebaseerd op radius schade. Staat nu vast voor elke aanval en alle schade gedaan schaalt dit mee t.o.v. basis schade. (B.v. 45 schade doen geeft nu +10 hp op een aanval omdat 90 basisschade is. 3 vijanden raken voor 45 schade geeft nog steeds maar +20 health)
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}}
 
| {{c|+|Toegevoegd:}} Heeft nu een 25% groter magazijn
 
| {{c|+|Toegevoegd:}} Heeft nu een 25% groter magazijn
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=12 | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|pyro}}</span>]]
+
! style="background:#F2F2F2;" rowspan=1 | {{Icon item|Escape Plan|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Escape Plan}}
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}}
+
! style="background:#F2F2F2;" rowspan=1 | {{Icon item|Equalizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Equalizer}}
 +
| {{c|+|Veranderd:}} Geen genezing naar 90% tragere genezing veranderd
 +
|-
 +
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=12 | {{class link|Pyro|br=yes|color=white}}
 +
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}}
 
| {{c|=|Toegevoegd:}} Tekst toegevoegd om 100% crits op brandendende vijanden weer te geven
 
| {{c|=|Toegevoegd:}} Tekst toegevoegd om 100% crits op brandendende vijanden weer te geven
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}}
 
| {{c|+|Veranderd:}} Schade vermindering van -50% naar -35% veranderd
 
| {{c|+|Veranderd:}} Schade vermindering van -50% naar -35% veranderd
 
|-
 
|-
Line 242: Line 247:
 
| {{c|+|Toegevoegd:}} Flares raken en ontploffingen doen nu altijd mini-crits op brandende vijanden
 
| {{c|+|Toegevoegd:}} Flares raken en ontploffingen doen nu altijd mini-crits op brandende vijanden
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=6 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}}
 
| {{c|=|Toegevoegd:}}  Tekst toegevoegd om 100% crits op brandendende vijanden weer te geven
 
| {{c|=|Toegevoegd:}}  Tekst toegevoegd om 100% crits op brandendende vijanden weer te geven
 
|-
 
|-
Line 255: Line 260:
 
| {{c|-|Veranderd:}} Zelfschade van +25% naar +50% verhoogt
 
| {{c|-|Veranderd:}} Zelfschade van +25% naar +50% verhoogt
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}}
 
| {{c|-|Veranderd:}} Leven verkregen per moord van +75hp naar +25hp verlaagt
 
| {{c|-|Veranderd:}} Leven verkregen per moord van +75hp naar +25hp verlaagt
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=12 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|demoman}}</span>]]
+
! style="background:#b7a2ba;" rowspan=12 | {{class link|Demoman|br=yes|color=white}}
!style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}}
+
! style="background:#F2F2F2;" rowspan=| {{Icon item|Ali Baba's Wee Booties|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ali Baba's Wee Booties}}
| {{c|+|Veranderd:}} Zelfschade zal charge niet meer verminderen
+
! style="background:#F2F2F2;" rowspan=2 | {{Icon item|Bootlegger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bootlegger}}
|-
 
| {{c|+|Veranderd:}} Valschade zal charge niet meer verminderen
 
|-
 
| {{c|+|Veranderd:}} Aantal charge weg genomen verhoogt met per 1hp i.p.v. per 3hp schade
 
|-
 
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Ali Baba's Wee Booties|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} {{Icon item|Bootlegger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bootlegger}}
 
 
| {{c|+|Toegevoegd:}} 10% [[Classes/nl#speed|snelheid]] bonus
 
| {{c|+|Toegevoegd:}} 10% [[Classes/nl#speed|snelheid]] bonus
 
|-
 
|-
 
| {{c|=|Veranderd:}} Vervangen van 25 charge toegevoegd op charge moord naar 25 charge op melee moord
 
| {{c|=|Veranderd:}} Vervangen van 25 charge toegevoegd op charge moord naar 25 charge op melee moord
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loch-n-Load}}
| {{c|+|Veranderd:}} Vervangen van 25 charge toegevoegd op charge moord naar 25 charge op melee moord
 
|-
 
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loch-n-Load}}
 
 
| {{c|-|Veranderd:}} Veranderen van +20% schade bonus naar +20% schade tegen gebouwen
 
| {{c|-|Veranderd:}} Veranderen van +20% schade bonus naar +20% schade tegen gebouwen
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}}
 
| {{c|+|Veranderd:}} Verwijderd schade nadeel voor zelfschade
 
| {{c|+|Veranderd:}} Verwijderd schade nadeel voor zelfschade
 
|-
 
|-
 
| {{c|+|Veranderd:}} radius vermindering van 20% naar 15% veranderd
 
| {{c|+|Veranderd:}} radius vermindering van 20% naar 15% veranderd
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}}
 +
| {{c|+|Veranderd:}} Zelfschade zal charge niet meer verminderen
 +
|-
 +
| {{c|+|Veranderd:}} Valschade zal charge niet meer verminderen
 +
|-
 +
| {{c|+|Veranderd:}} Aantal charge weg genomen verhoogt met per 1hp i.p.v. per 3hp schade
 +
|-
 +
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}}
 
| {{c|=|Toegevoegd:}} Schade wordt nu verhoogt afhankelijk van hoelang het projectiel gecharged is.
 
| {{c|=|Toegevoegd:}} Schade wordt nu verhoogt afhankelijk van hoelang het projectiel gecharged is.
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}}
 
| {{c|-|Veranderd:}} Basisschade van explosie van 100 naar 75 veranderd
 
| {{c|-|Veranderd:}} Basisschade van explosie van 100 naar 75 veranderd
 
|-
 
|-
 
| {{c|-|Veranderd:}} Schade rampup voor korte afstanden verwijderd. Dit is nu hetzelfde als elk explosief wapen.
 
| {{c|-|Veranderd:}} Schade rampup voor korte afstanden verwijderd. Dit is nu hetzelfde als elk explosief wapen.
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|heavy}}</span>]]
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}}
+
| {{c|+|Veranderd:}} Vervangen van 25 charge toegevoegd op charge moord naar 25 charge op melee moord
 +
|-
 +
! style="background:#b7a2ba;" coslpan=1 rowspan=11 | {{class link|Heavy|br=yes|color=white}}
 +
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}}
 
| {{c|+|Toegevoegd:}} 20% schadevermindering op gebruiker wanneer opgedraaid
 
| {{c|+|Toegevoegd:}} 20% schadevermindering op gebruiker wanneer opgedraaid
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Tomislav|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tomislav}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Tomislav|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tomislav}}
 
| {{c|+|Toegevoegd:}} Nu 20% accurater (minder spreading)
 
| {{c|+|Toegevoegd:}} Nu 20% accurater (minder spreading)
 
|-
 
|-
 
| {{c|+|Toegevoegd:}} Sneller klaarmaken van wapen van 10% naar 20% verhoogt
 
| {{c|+|Toegevoegd:}} Sneller klaarmaken van wapen van 10% naar 20% verhoogt
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}}
 
| {{c|+|Toegevoegd:}} 20% schadevermindering op gebruiker wanneer opgedraaid
 
| {{c|+|Toegevoegd:}} 20% schadevermindering op gebruiker wanneer opgedraaid
 
|-
 
|-
 
| {{c|=|Toegevoegd:}} Stun heeft nu damage falloff. Vermindering vanaf 512hu tot geen stun op 1536Hu
 
| {{c|=|Toegevoegd:}} Stun heeft nu damage falloff. Vermindering vanaf 512hu tot geen stun op 1536Hu
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Family Business|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Family Business}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Family Business|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Family Business}}
 
| {{c|+|Toegevoegd:}} Valt nu 15% sneller aan
 
| {{c|+|Toegevoegd:}} Valt nu 15% sneller aan
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dalokohs Bar|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dalokohs Bar}}
 +
| {{c|-|Toegevoegd:}} Heeft nu 10 seconden cooldown
 +
|-
 +
|{{c|+|Veranderd:}} Kan overhealen tot 400hp
 +
|-
 +
| {{c|+|Toegevoegd:}} kan gegooid worden als klein gezondheidspaket
 +
|-
 +
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}}
 
| {{c|+|Toegevoegd:}} +10hp op raken van vijand
 
| {{c|+|Toegevoegd:}} +10hp op raken van vijand
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
 
| {{c|+|Toegevoegd:}} 3 seconden snelheidsboodt bij succesvolle aanval
 
| {{c|+|Toegevoegd:}} 3 seconden snelheidsboodt bij succesvolle aanval
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Dalokohs Bar|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dalokohs Bar}}
+
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=17 | {{class link|Engineer|br=yes|color=white}}
| {{c|-|Toegevoegd:}} Heeft nu 10 seconden cooldown
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1  | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}}
 +
| {{c|-|Veranderd:}} Uber en Cloak vermindering daalt over afstand. vermindering begint op 512 Hammer Units (Hu) van doelwit en raakt bij 0 vermindering op 1536Hu
 +
|-
 +
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
 +
| {{c|+|Veranderd:}} Kost om gebouwen op te rapen van een afstand naar 100 veranderd i.p.v 130 metaal
 +
|-
 +
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}}
 +
| {{c|-|Veranderd:}} Ammo en reparaties gegeven aan een Sentry met een schild verminderd met 66% met het schild actief
 +
|-
 +
| {{c|-|Veranderd:}} De dood van de Engineer zorgt dat de sentry het schild houd en uitgeschakelt wordt voor 3 seconden, zelfde bij wapen wisselen. (Voordien zorgde dood voor 1 sec schild)
 
|-
 
|-
|{{c|+|Veranderd:}} Kan overhealen tot 400hp
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}}
 +
| {{c|=|Toegevoegd:}} Projectielen verwijderen veranderd naar een Alt-vuren functie aan de kost van -15  metaal per schot. Er is een 0.5s cool down tussen het opnieuw schieten
 
|-
 
|-
| {{c|+|Toegevoegd:}} kan gegooid worden als klein gezondheidspaket
+
| {{c|-|Toegevoegd:}} Gebouwen kunnen niet opgepakt worden met dit wapen actief
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=17 | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|engineer}}</span>]]
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Gunslinger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunslinger}}
! style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Gunslinger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunslinger}}
 
 
| {{c|+|Toegevoegd:}} Mini Sentry Guns kunnen gerepareerd worden
 
| {{c|+|Toegevoegd:}} Mini Sentry Guns kunnen gerepareerd worden
 
|-
 
|-
Line 332: Line 354:
 
| {{c|-|Veranderd:}} Stukken van kapotte Mini Sentry geeft geen metaal meer.
 
| {{c|-|Veranderd:}} Stukken van kapotte Mini Sentry geeft geen metaal meer.
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}}
| {{c|-|Veranderd:}} Uber en Cloak vermindering daalt over afstand. vermindering begint op 512 Hammer Units (Hu) van doelwit en raakt bij 0 vermindering op 1536Hu
 
|-
 
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
 
| {{c|+|Veranderd:}} Kost om gebouwen op te rapen van een afstand naar 100 veranderd i.p.v 130 metaal
 
|-
 
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}}
 
| {{c|-|Veranderd:}} Ammo en reparaties gegeven aan een Sentry met een schild verminderd met 66% met het schild actief
 
|-
 
| {{c|-|Veranderd:}} De dood van de Engineer zorgt dat de sentry het schild houd en uitgeschakelt wordt voor 3 seconden, zelfde bij wapen wisselen. (Voordien zorgde dood voor 1 sec schild)
 
|-
 
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}}
 
 
|{{c|=|Veranderd:}} Jag bouwsnelheid verhoogd door standaart verhoging hierin. 30% verhoging van 1.5x maakt een totaal van 1.95x (totaal van x2.95 inclusief basis snelheid)
 
|{{c|=|Veranderd:}} Jag bouwsnelheid verhoogd door standaart verhoging hierin. 30% verhoging van 1.5x maakt een totaal van 1.95x (totaal van x2.95 inclusief basis snelheid)
 
|-
 
|-
Line 350: Line 361:
 
| {{c|-|Toegevoegd:}} 20% reparartie vermindering. Reparaties genezen maar 80hp in de plaats van 100.
 
| {{c|-|Toegevoegd:}} 20% reparartie vermindering. Reparaties genezen maar 80hp in de plaats van 100.
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}}
| {{c|=|Toegevoegd:}} Projectielen verwijderen veranderd naar een Alt-vuren functie aan de kost van -15  metaal per schot. Er is een 0.5s cool down tussen het opnieuw schieten
 
|-
 
| {{c|-|Toegevoegd:}} Gebouwen kunnen niet opgepakt worden met dit wapen actief
 
|-
 
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}}
 
 
| {{c|=|Toegevoegd:}} Oude nadelen zijn vervangen door deze nieuwe:
 
| {{c|=|Toegevoegd:}} Oude nadelen zijn vervangen door deze nieuwe:
 
|-
 
|-
| Constructie bouwsnelheid verminderd met 50%
+
| {{c|-|Added:}} Constructie bouwsnelheid verminderd met 50%
 
|-
 
|-
| 50% minder metaal van pick-ups en Dispenser
+
| {{c|-|Added:}} 50% minder metaal van pick-ups en Dispenser
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=6 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|medic}}</span>]]
+
! style="background:#b7a2ba;" coslpan=1 rowspan=6 | {{class link|Medic|br=yes|color=white}}
!style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}}
 
| {{c|-|Toegevoegd:}} Vaccinator Uber Nemen nu altijd 1 baar uber.
 
| {{c|-|Toegevoegd:}} Vaccinator Uber Nemen nu altijd 1 baar uber.
 
|-
 
|-
Line 374: Line 380:
 
| {{c|=|Toegevoegd:}} 66% tragere ubercharge build ratio bij het overhealen van een patient
 
| {{c|=|Toegevoegd:}} 66% tragere ubercharge build ratio bij het overhealen van een patient
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Solemn Vow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Solemn Vow}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Solemn Vow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Solemn Vow}}
 
| {{c|-|Toegevoegd:}} 10% tragere aanvalsneheid
 
| {{c|-|Toegevoegd:}} 10% tragere aanvalsneheid
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=8 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|sniper}}</span>]]
+
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=8 | {{class link|Sniper|br=yes|color=white}}
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}}
 
| {{c|+|Toegevoegd:}} {{item name|Jarate}} is toegepast op alle schoten, duratie schaalt mee met hoe langer je scoped (2 tot 8 seconden)
 
| {{c|+|Toegevoegd:}} {{item name|Jarate}} is toegepast op alle schoten, duratie schaalt mee met hoe langer je scoped (2 tot 8 seconden)
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}}
 
| {{c|+|Toegevoegd:}} Je verliest niet langer hoofden als je mist
 
| {{c|+|Toegevoegd:}} Je verliest niet langer hoofden als je mist
 
|-
 
|-
Line 392: Line 398:
 
| {{c|+|Veranderd:}} Heeft nu 2 doden nodig voor normale snelheid en 6 doden voor de 200% charge rate
 
| {{c|+|Veranderd:}} Heeft nu 2 doden nodig voor normale snelheid en 6 doden voor de 200% charge rate
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}}
 
| {{c|+|Veranderd:}} Verwijderen van het "meer schade genomen door gebruiker" attribuut
 
| {{c|+|Veranderd:}} Verwijderen van het "meer schade genomen door gebruiker" attribuut
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Bushwacka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bushwacka}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Bushwacka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bushwacka}}
 
| {{c|-|Veranderd:}} Veranderen van het +20% vuurschade attribuut naar +20% schade genomen
 
| {{c|-|Veranderd:}} Veranderen van het +20% vuurschade attribuut naar +20% schade genomen
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=19 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|spy}}</span>]]
+
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=19 | {{class link|Spy|br=yes|color=white}}
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Spy-cicle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Spy-cicle}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1  | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}}
 +
| {{c|-|Veranderd:}} Veranderd de +20% schade bonus wanneer onvermomd naar +20% schade bonus wanneer je vermomd bent
 +
|-
 +
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Spy-cicle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Spy-cicle}}
 
| {{c|=|Veranderd:}} Veranderen van vuur immuniteit van 3 seconden naar immuun zijn voor 1 second en 10 seconden nabrading immuniteit
 
| {{c|=|Veranderd:}} Veranderen van vuur immuniteit van 3 seconden naar immuun zijn voor 1 second en 10 seconden nabrading immuniteit
 
|-
 
|-
Line 406: Line 415:
 
| {{c|+|Toegevoegd:}} Spy-cicle recharge kan worden verminderd door oprapen van ammo
 
| {{c|+|Toegevoegd:}} Spy-cicle recharge kan worden verminderd door oprapen van ammo
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Big Earner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Big Earner}}
| {{c|-|Veranderd:}} Veranderd de +20% schade bonus wanneer onvermomd naar +20% schade bonus wanneer je vermomd bent
 
|-
 
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Big Earner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Big Earner}}
 
 
| {{c|+|Toegevoegd:}} 3 seconden extra snelheid bij het halen van een kill
 
| {{c|+|Toegevoegd:}} 3 seconden extra snelheid bij het halen van een kill
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}}
 
| {{c|+|Veranderd:}} Gezondheidvermindering van -65 naar -55 (70 gezondheid in totaal)
 
| {{c|+|Veranderd:}} Gezondheidvermindering van -65 naar -55 (70 gezondheid in totaal)
 
|-
 
|-
Line 419: Line 425:
 
|{{c|+|Veranderd:}} Maximum overheal van kunai verhoogt van 195 naar 210
 
|{{c|+|Veranderd:}} Maximum overheal van kunai verhoogt van 195 naar 210
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}}
 
| {{c|+|Toegevoegd:}} Can now pick up ammo kits for cloak meter while visible. Previously could not pick up ammo packs for cloak. Cloak gain is at a reduced rate when compared to stock Invis Watch on ammo pick up
 
| {{c|+|Toegevoegd:}} Can now pick up ammo kits for cloak meter while visible. Previously could not pick up ammo packs for cloak. Cloak gain is at a reduced rate when compared to stock Invis Watch on ammo pick up
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=9 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=9 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
 
| {{c|-|Veranderd:}} Valse dood trigeren zorgt voor het verlies van 50% van je cloak meter
 
| {{c|-|Veranderd:}} Valse dood trigeren zorgt voor het verlies van 50% van je cloak meter
 
|-
 
|-
Line 441: Line 447:
 
|{{c|-|Veranderd:}} Kan niet langer ammo oprapen voor bijvullen meter eens gecloaked
 
|{{c|-|Veranderd:}} Kan niet langer ammo oprapen voor bijvullen meter eens gecloaked
 
|-
 
|-
! style="background: ;" | {{Icon item|Disguise Kit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disguise Kit}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Disguise Kit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disguise Kit}}
 
| {{c|+|Toegevoegd:}} Herladen duwen (Standaart: {{Key|R}} ) vermomd je ook als teamlid.
 
| {{c|+|Toegevoegd:}} Herladen duwen (Standaart: {{Key|R}} ) vermomd je ook als teamlid.
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=16 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|soldier}}</span>]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|pyro}}</span>]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|heavy}}</span>]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|engineer}}</span>]]
+
! style="background:#b7a2ba; text-align:left;" rowspan=3 | {{class link|Soldier|color=white}}<br/>{{class link|Pyro|color=white}}<br/>{{class link|Heavy|color=white}}<br/>{{class link|Engineer|color=white}}
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
+
! style="background: ;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
 
| {{c|+|Veranderd:}} Vuursnelheid verhoogt (van 15% naar 30%)
 
| {{c|+|Veranderd:}} Vuursnelheid verhoogt (van 15% naar 30%)
 
|-
 
|-
Line 470: Line 476:
  
 
== Externe links ==
 
== Externe links ==
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=17401 Gun Mettle update]
+
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=17401 Gun Mettle update] {{lang icon|en}}
*[http://www.teamfortress.com/gunmettle/ Update page]
+
*[http://www.teamfortress.com/gunmettle/ Update page] {{lang icon|en}}
*[http://www.teamfortress.com/gunmettle/powerhouse.php De Gun Mettle Update]
+
*[http://www.teamfortress.com/gunmettle/powerhouse.php De Gun Mettle Update] {{lang icon|en}}
 +
 
 
{{Gun Mettle Update Nav}}
 
{{Gun Mettle Update Nav}}
 
{{Major updates nav}}
 
{{Major updates nav}}

Revision as of 06:51, 31 December 2019


Deze pagina is over inhoud vrijgegeven in de update. Voor de patch zelf, zie 2 juli 2015-patch.
Gun Mettle Update.png

De Gun Mettle Update een grote content update voor Team Fortress 2 met 4 nieuwe maps en 3 nieuwe taunts. Het was ook de introductie voor de Gun Mettle Campaigne, een evenement dat drie maanden duurde waarbij spelers skill-gebaseerde uitdagingen konden uitvoeren om unieke geverfde wapens te krijgen of om exclusieve cases te verkrijgen. Spelers moesten een Gun Mettle-campagnepas kopen om deel te nemen aan het evenement.

Toevoegingen

Mappen

Hoofdartikel: Lijst van mappen
Naam Afbeelding Spelmodus File naam
Borneo Pl Borneo.jpg Springlading
BLU Bombcart.png
pl_borneo
Powerhouse Cp powerhouse.png Controlepost
Controlpoint.png
cp_powerhouse
Snowplow Cp snowplow.jpg Controlepost
Controlpoint.png
cp_snowplow
Suijin Suijin main.jpg Koning van de heuvel
Controlpoint.png
koth_suijin

Cosmetische voorwerpen

Hoofdartikel: Cosmetische voorwerpen
Toegevoegd in 27 augustus 2015-patch
Fortunate Son Fortuinlijke zoon
Flak Jack Bomvrije Bodywarmer
Bruce's Bonnet Koninklijke Killer
Outta' Sight Verborgen Visie
Commissar's Coat Commissarisjas
White Russian White Russian
El Duderino El Duderino
Sheriff's Stetson Sheriffs Stetson
Wild West Waistcoat Wild West Vest
Physician's Protector Bebloederbehoeder
Vascular Vestment Vasculaire Vest
Lurker's Leathers Lederen Loerder
Leaderboard class engineer.png Engineer
Leaderboard class sniper.png Sniper
Support Spurs Support Sporen
Captain Cardbeard Cutthroat Kapitein Kartonbaard de Kielhaler
Rotation Sensation Rotatiesensatie
Potassium Bonnett Kaliumkapje

Bespottingen

Hoofdartikel: Bespottingen
Proletariat Posedown Proletariaatpose
Box Trot Doosdraf
Kazotsky Kick Kazotsky-schop

Gereedschappen

Hoofdartikel: Gereedschappen
Competitive Matchmaking Beta Pass Bètapas competitieve matchmaking
Concealed Killer Weapons Case Sluipmoordenaar-wapenkist
Gun Mettle Campaign Coin Gun Mettle-campagnemunt
Gun Mettle Key Gun Mettle-sleutel
Gun Mettle Campaign Pass Gun Mettle-campagnepas
Powerhouse Weapons Case Powerhouse-wapenkist
Gun Mettle Cosmetic Case Gun Mettle-cosmeticakist
Gun Mettle Cosmetic Key Gun Mettle-cosmeticasleutel
Opmerkingen Toegevoegd in 27 augustus 2015-patch.

Getweakte klassen

Klasse Veranderingen
Pictogram plus.png Veranderd: Minigun schde vermindering op level 2 en 3 Sentry Guns verlaagt. Level 2 Sentry resistensie van 20% naar 15% en van Level 3 van 33% naar 20% verlaagt.
Pictogram comment.png Veranderd: Constructie boost (moersleutel slagen, herbouwen) van meerdere bronnen telt nu op i.p.v. te verhogen door vermenigvuldiging. Berekeningen zijn gebaseerd op x1 bouwsnelheid.
Pictogram plus.png Veranderd: Van moersleutel veranderen vernietigt je gebouwen niet meer, tenzij het type gebouw veranderd (bijvoorbeeld van de moersleutel naar de geweerslinger veranderen).
Pictogram plus.png Veranderd: Basis bouwsnelheid door slagen met moersleutel verhoogt met 50%. Gebouwen bouwen nu 2.5x sneller i.p.v. 2x (toevoeging van 1.5x + basis snelheid).
Pictogram plus.png Veranderd: Teleporters en Dispensers herbouwen +50% sneller (2.5x zonder moersleutel boost, 5.5x met moersleutel boost).
Pictogram plus.png Veranderd: Draagsnelheid van gebouwen verhoogt van 25% langzamer naar 10% langzamer.
Pictogram minus.png Veranderd: Metaalkost bij repareren van 20 metaal naar 33 metaal om 100hp te genezen bij Sentry (van 5HP per metaal naar 3HP per metaal).
Pictogram plus.png Veranderd: The Revolver's reload animation now no longer obstructs its user's aim.
Pictogram plus.png Veranderd: Veranderen naar een nieuwe vermomming duurt nu maar 0.5 seconden, i.p.v 2 seconden.
Pictogram plus.png Toegevoegd: Spy neemt 20% verminderde schade als hij onzichtbaar is.
Pictogram plus.png Toegevoegd: Spy heeft nu snellere verdwijntijd van effecten (vuur, Jarate, melk, bloeden) als hij onzichtbaar is.
Pictogram plus.png Veranderd: Veranderde Revolver schade vermindering op gesapte gebouwen van -66% naar -33%.

Getweakte Wapens

Klasse Wapen Veranderingen
Baby Face's Blaster
Kinderbakkesknaller
Pictogram minus.png Toegevoegd: Boost wordt verminderd bij het nemen van schade.
Pictogram minus.png Veranderd: Boost gaat deels verloren bij dubbelspringen.
Shortstop
Korte Stop
Pictogram comment.png Veranderd: Gebruikt niet langer kogels van je secundair wapen.
Pictogram minus.png Veranderd: Genezing en terugslag passieve effecten zijn alleen actief als het wapen gebruikt wordt
Pretty Boy's Pocket Pistol
Mooiboys Zakpistool
Pictogram minus.png Veranderd: Passieve effecten van het Mooie jongens zakpistool zijn enkel actief bij gebruik
Pictogram minus.png Veranderd: +15 max hp verwijderd
Pictogram plus.png Toegevoegd: +3 hp per geraakt schot toegevoegd
Pictogram comment.png Veranderd: Toegenomen schade van +50% voor vuur nu naar +20% van alle bronnen veranderd.
Fan O'War
Oorlogswaaier
Pictogram plus.png Toegevoegd: Doet nu crits waar het normaal mini-krits zou doen
Pictogram plus.png Veranderd: Shade vermindering van 90% naar 75% veranderd
Air Strike
Luchtaanval
Pictogram plus.png Verwijderd: Magazijngrote vermindering verwijderd
Pictogram plus.png Veranderd: Explosiegrote vermindering van -15% naar -10% veranderd
Pictogram plus.png Veranderd: Schade van -25% naar -15% verhoogt
Pictogram minus.png Veranderd: Schade genomen door raketsprongen van -25% naar -15% veranderd
Black Box
Zwarte Doos
Pictogram plus.png Veranderd: +15 hp bij raken veranderd naar +20 hp per schot
Pictogram comment.png Veranderd: Gezondheid bij raken vijand veranderd naar een systeem gebaseerd op radius schade. Staat nu vast voor elke aanval en alle schade gedaan schaalt dit mee t.o.v. basis schade. (B.v. 45 schade doen geeft nu +10 hp op een aanval omdat 90 basisschade is. 3 vijanden raken voor 45 schade geeft nog steeds maar +20 health)
Liberty Launcher
Vrijheidswerper
Pictogram plus.png Toegevoegd: Heeft nu een 25% groter magazijn
Escape Plan
Ontsnappingsplan
Equalizer
Gelijkmaker
Pictogram plus.png Veranderd: Geen genezing naar 90% tragere genezing veranderd
Flare Gun
Lichtpistool
Pictogram comment.png Toegevoegd: Tekst toegevoegd om 100% crits op brandendende vijanden weer te geven
Scorch Shot
Schroeischot
Pictogram plus.png Veranderd: Schade vermindering van -50% naar -35% veranderd
Pictogram plus.png Toegevoegd: Heeft nu extra terugslag op brandende vijanden
Pictogram plus.png Veranderd: Ontploffing radius verhoogt
Pictogram plus.png Toegevoegd: Flares raken en ontploffingen doen nu altijd mini-crits op brandende vijanden
Detonator
Ontsteker
Pictogram comment.png Toegevoegd: Tekst toegevoegd om 100% crits op brandendende vijanden weer te geven
Pictogram plus.png Veranderd: Spronghoogte verhoogt bij het maken van een Detonator sprong
Pictogram plus.png Veranderd: Ontploffing radius verhoogt
Pictogram plus.png Toegevoegd: Gedetoneerde ontploffingen doen nu mini-crits op brandende vijanden
Pictogram minus.png Veranderd: schade vermindering van -25% toegevoegd
Pictogram minus.png Veranderd: Zelfschade van +25% naar +50% verhoogt
Powerjack
Krachtkrik
Pictogram minus.png Veranderd: Leven verkregen per moord van +75hp naar +25hp verlaagt
Ali Baba's Wee Booties
Ali Baba's Kleine Schoentjes
Bootlegger
Smokkelaar
Pictogram plus.png Toegevoegd: 10% snelheid bonus
Pictogram comment.png Veranderd: Vervangen van 25 charge toegevoegd op charge moord naar 25 charge op melee moord
Loch-n-Load
Loch-n-Laad
Pictogram minus.png Veranderd: Veranderen van +20% schade bonus naar +20% schade tegen gebouwen
Iron Bomber
IJzeren Bommenwerper
Pictogram plus.png Veranderd: Verwijderd schade nadeel voor zelfschade
Pictogram plus.png Veranderd: radius vermindering van 20% naar 15% veranderd
Tide Turner
Tijkeerder
Pictogram plus.png Veranderd: Zelfschade zal charge niet meer verminderen
Pictogram plus.png Veranderd: Valschade zal charge niet meer verminderen
Pictogram plus.png Veranderd: Aantal charge weg genomen verhoogt met per 1hp i.p.v. per 3hp schade
Quickiebomb Launcher
Bliksemse Bommenwerper
Pictogram comment.png Toegevoegd: Schade wordt nu verhoogt afhankelijk van hoelang het projectiel gecharged is.
Ullapool Caber
Suizende Schotsman
Pictogram minus.png Veranderd: Basisschade van explosie van 100 naar 75 veranderd
Pictogram minus.png Veranderd: Schade rampup voor korte afstanden verwijderd. Dit is nu hetzelfde als elk explosief wapen.
Claidheamh Mòr
Claidheamh Mòr
Pictogram plus.png Veranderd: Vervangen van 25 charge toegevoegd op charge moord naar 25 charge op melee moord
Brass Beast
Messingen Monster
Pictogram plus.png Toegevoegd: 20% schadevermindering op gebruiker wanneer opgedraaid
Tomislav
Tomislav
Pictogram plus.png Toegevoegd: Nu 20% accurater (minder spreading)
Pictogram plus.png Toegevoegd: Sneller klaarmaken van wapen van 10% naar 20% verhoogt
Natascha
Natascha
Pictogram plus.png Toegevoegd: 20% schadevermindering op gebruiker wanneer opgedraaid
Pictogram comment.png Toegevoegd: Stun heeft nu damage falloff. Vermindering vanaf 512hu tot geen stun op 1536Hu
Family Business
Familiezaken
Pictogram plus.png Toegevoegd: Valt nu 15% sneller aan
Dalokohs Bar
Dalokohsreep
Pictogram minus.png Toegevoegd: Heeft nu 10 seconden cooldown
Pictogram plus.png Veranderd: Kan overhealen tot 400hp
Pictogram plus.png Toegevoegd: kan gegooid worden als klein gezondheidspaket
Warrior's Spirit
Krijgersgeest
Pictogram plus.png Toegevoegd: +10hp op raken van vijand
Eviction Notice
Uitzettingsbevel
Pictogram plus.png Toegevoegd: 3 seconden snelheidsboodt bij succesvolle aanval
Pomson 6000
Pomson 6000
Pictogram minus.png Veranderd: Uber en Cloak vermindering daalt over afstand. vermindering begint op 512 Hammer Units (Hu) van doelwit en raakt bij 0 vermindering op 1536Hu
Rescue Ranger
Redder in Nood
Pictogram plus.png Veranderd: Kost om gebouwen op te rapen van een afstand naar 100 veranderd i.p.v 130 metaal
Wrangler
Beteugelaar
Pictogram minus.png Veranderd: Ammo en reparaties gegeven aan een Sentry met een schild verminderd met 66% met het schild actief
Pictogram minus.png Veranderd: De dood van de Engineer zorgt dat de sentry het schild houd en uitgeschakelt wordt voor 3 seconden, zelfde bij wapen wisselen. (Voordien zorgde dood voor 1 sec schild)
Short Circuit
Kortsluiter
Pictogram comment.png Toegevoegd: Projectielen verwijderen veranderd naar een Alt-vuren functie aan de kost van -15 metaal per schot. Er is een 0.5s cool down tussen het opnieuw schieten
Pictogram minus.png Toegevoegd: Gebouwen kunnen niet opgepakt worden met dit wapen actief
Gunslinger
Geweerslinger
Pictogram plus.png Toegevoegd: Mini Sentry Guns kunnen gerepareerd worden
Pictogram plus.png Veranderd: Mini Sentry Guns kunnen nu een moersleutel boost krijgen bij bouwen
Pictogram minus.png Veranderd: Mini Sentry basis bouwsnelheid verlaagt. Mini Sentry Guns dat worden geslagen door een moersleutel bouwen opvallend sneller als voordien.
Pictogram minus.png Veranderd: Mini Sentry Guns starten op 50% gezondheid bij bouwen en krijgen extra gezondheid bij bouwen i.p.v. te beginnen op 100%
Pictogram minus.png Veranderd: Stukken van kapotte Mini Sentry geeft geen metaal meer.
Jag
Kartel
Pictogram comment.png Veranderd: Jag bouwsnelheid verhoogd door standaart verhoging hierin. 30% verhoging van 1.5x maakt een totaal van 1.95x (totaal van x2.95 inclusief basis snelheid)
Pictogram plus.png Toegevoegd: 15% snellere aanvalsnelheid.
Pictogram minus.png Toegevoegd: 20% reparartie vermindering. Reparaties genezen maar 80hp in de plaats van 100.
Eureka Effect
Eureka-effect
Pictogram comment.png Toegevoegd: Oude nadelen zijn vervangen door deze nieuwe:
Pictogram minus.png Added: Constructie bouwsnelheid verminderd met 50%
Pictogram minus.png Added: 50% minder metaal van pick-ups en Dispenser
Vaccinator
Vaccineerder
Pictogram minus.png Toegevoegd: Vaccinator Uber Nemen nu altijd 1 baar uber.
Pictogram plus.png Toegevoegd: Vaccinator Uber geeft de speler nu een 2.5 seconde bel van 75% schade vermindering tegen het huidige schade typen en volle crits resistentie tegen dit type. Deze bel verdwijnt niet bij veranderen van patient. Meerdere bellen van verschillende types kunnen nu op dezelfde patient gebruikt worden of meerdere patienten dezelfde resistentie uber geven voor 1 charge elk.
Pictogram minus.png Veranderd: Vaccinator uber build heeft nu zelfde nadelen als andere Mediguns als het op meerdere medics op een patient aankomt.
Pictogram minus.png Veranderd:Verminderd de bonus gezondheid dat de Medic krijgt van de juiste schade te selecteren van 25% van de genomen schade naar 10%
Pictogram comment.png Toegevoegd: 66% tragere ubercharge build ratio bij het overhealen van een patient
Solemn Vow
Plechtige Belofte
Pictogram minus.png Toegevoegd: 10% tragere aanvalsneheid
Sydney Sleeper
Sydney-slaper
Pictogram plus.png Toegevoegd: Jarate is toegepast op alle schoten, duratie schaalt mee met hoe langer je scoped (2 tot 8 seconden)
Bazaar Bargain
Bazarenkoopje
Pictogram plus.png Toegevoegd: Je verliest niet langer hoofden als je mist
Pictogram minus.png Toegevoegd: Een hoofd krijgen gaat nu alleen bij het doen van een hoofdschot moord
Pictogram comment.png Veranderd: Elk hoofd boost schade snelheid van 25% tot 200%
Pictogram minus.png Veranderd: Langzamer chargen van -20% naar -50%.
Pictogram plus.png Veranderd: Heeft nu 2 doden nodig voor normale snelheid en 6 doden voor de 200% charge rate
Cozy Camper
Knusse Kampeerder
Pictogram plus.png Veranderd: Verwijderen van het "meer schade genomen door gebruiker" attribuut
Bushwacka
Bushwacka
Pictogram minus.png Veranderd: Veranderen van het +20% vuurschade attribuut naar +20% schade genomen
Enforcer
Bekrachtiger
Pictogram minus.png Veranderd: Veranderd de +20% schade bonus wanneer onvermomd naar +20% schade bonus wanneer je vermomd bent
Spy-cicle
Spy-spegel
Pictogram comment.png Veranderd: Veranderen van vuur immuniteit van 3 seconden naar immuun zijn voor 1 second en 10 seconden nabrading immuniteit
Pictogram minus.png Veranderd: Verwijden van "Stille moordenaar" attribuut
Pictogram plus.png Toegevoegd: Spy-cicle recharge kan worden verminderd door oprapen van ammo
Big Earner
Grote Verdiener
Pictogram plus.png Toegevoegd: 3 seconden extra snelheid bij het halen van een kill
Conniver's Kunai
Complotteerders Kunai
Pictogram plus.png Veranderd: Gezondheidvermindering van -65 naar -55 (70 gezondheid in totaal)
Pictogram plus.png Veranderd: Minimum hp toegevoegd bij een kill van 75
Pictogram plus.png Veranderd: Maximum overheal van kunai verhoogt van 195 naar 210
Cloak and Dagger
Verhul en Dolk
Pictogram plus.png Toegevoegd: Can now pick up ammo kits for cloak meter while visible. Previously could not pick up ammo packs for cloak. Cloak gain is at a reduced rate when compared to stock Invis Watch on ammo pick up
Dead Ringer
Doodse Gelijkenis
Pictogram minus.png Veranderd: Valse dood trigeren zorgt voor het verlies van 50% van je cloak meter
Pictogram comment.png Veranderd: Veranderd increased drain rate to a decreased drain rate. Overall duration of invisibility is still 7 seconds when accounting for initial spend of 50 cloak meter for triggering Feign Death
Pictogram minus.png Veranderd: Verminderen cloak regeneratie van +80% naar +50%
Pictogram plus.png Veranderd: Wanneer een valse dood wordt getriggered zal de speler een 3 seconden snelheidsboost krijgen
Pictogram comment.png Veranderd: Schade van de aanval dat de dood inschakelt wordt met 50% verminderd
Pictogram minus.png Veranderd: Schade resistentie tegen aanvallen schaatlt over tijd, van 65% tot 20% na 3 seconden
Pictogram minus.png Veranderd: Valse dood geeft niet je positie weg als iemand tegen je loopt tijdens de eerste 3 seconden
Pictogram minus.png Veranderd: 3 seconden na valse dood krijgt de Spy normale cloak
Pictogram minus.png Veranderd: Kan niet langer ammo oprapen voor bijvullen meter eens gecloaked
Disguise Kit
Vermommingskit
Pictogram plus.png Toegevoegd: Herladen duwen (Standaart: R ) vermomd je ook als teamlid.
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class pyro.png Pyro
Leaderboard class heavy.png Heavy
Leaderboard class engineer.png Engineer
Panic Attack
Paniekaanval
Pictogram plus.png Veranderd: Vuursnelheid verhoogt (van 15% naar 30%)
Pictogram plus.png Toegevoegd: +50% snellere wapenwissel
Pictogram plus.png Veranderd: Herlaad snelheid verhoogt (van 33% naar 50%)

Prestaties

Vijf nieuwe prestaties waren bij inbegrepen in deze update.


Krachtbalans
Krachtbalans
Win een ronde waarin het vijandelijke team geprobeerd heeft om je laatste controlepost te veroveren.


Krachtpatser
Krachtpatser
Dood 15 vijanden terwijl ze een controlepunt aan het veroveren zijn.


De kracht en de glorie
De kracht en de glorie
Win 142 rondes.
Nattevingerwerk
Nattevingerwerk
Dood vijf vijanden terwijl ze in het water zijn.


Op eigen kracht
Op eigen kracht
Verover de laatste controlepost binnen 15 seconden nadat je team de vorige heeft veroverd.

Galerij

Externe links