Difference between revisions of "Escape Plan/ko"

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'''탈출 계획'''은 [[Soldier/ko|솔저]]의 [[Weapons#soldiermelee|근접 무기]]입니다. 이것은 많이 사용되어 낡아버린 곡괭이입니다.
 
'''탈출 계획'''은 [[Soldier/ko|솔저]]의 [[Weapons#soldiermelee|근접 무기]]입니다. 이것은 많이 사용되어 낡아버린 곡괭이입니다.
  
이 무기를 사용할 때, 사용자의 [[Classes/ko|체력]]이 줄어들수록 [[Classes/ko|이동 속도]]가 증가합니다. 그에 따라서, 사용자는 [[Medic/ko|메딕]]으로부터 힐을 받을 수 없으며 메딕을 부를 수도 없습니다. 탈출 계획의 [[Critical hits|크리티컬]]이 발동되면 곡괭이를 머리 뒤편으로 치켜올린 뒤, 뾰족한 부분으로 적을 내려칩니다.
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이 무기를 사용할 때, 사용자의 [[Classes/ko|체력]]이 줄어들수록 [[Classes/ko|이동 속도]]가 증가합니다. 그에 따라서, 사용자는 [[Medic/ko|메딕]]으로부터 힐을 받을 수 없으며 메딕을 부를 수도 없습니다. 탈출 계획의 [[Critical hits|크리티컬]]이 발동되면 곡괭이를 머리 뒤편으로 치켜올린 뒤, 뾰족한 부분으로 적을 내려칩니다. 플레이어는 이 무기를 들고 있을 시 미니 크리로 피해를 받을 것이며, 다른 무기로 전환 후에도 잠시동안 계속 될 것입니다.
  
 
탈출 계획은 원래 [[Team Fortress 2 Beta/ko|팀포트리스2 베타]]의 [[Beta Split Equalizer/ko|베타 분리 이퀄라이저]] 1호로 추가되었고, 결과적으로 {{Patch name|6|27|2012}}때 게임에 추가되었습니다.
 
탈출 계획은 원래 [[Team Fortress 2 Beta/ko|팀포트리스2 베타]]의 [[Beta Split Equalizer/ko|베타 분리 이퀄라이저]] 1호로 추가되었고, 결과적으로 {{Patch name|6|27|2012}}때 게임에 추가되었습니다.
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이동 속도는 사용자의 체력을 기반으로 합니다. 참고로, 평균적인 이동속도는 100%이며, 초당 300 단위 — [[스파이]], [[스나이퍼]], [[엔지니어]] 그리고 [[파이로]]의 속력입니다. — 한편, [[스카웃]]은 초당 400 단위를 움직일 수 있는데, 이것은 평균 이동 속도보다 33% 빠릅니다.
  
 
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* 이퀄라이저에서 탈출계획이 분리되어 게임에 추가되었습니다.
 
* 이퀄라이저에서 탈출계획이 분리되어 게임에 추가되었습니다.
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* 등가교환기와 탈출계획을 들 때 팀 색깔의 소매가 보이지 않던 점을 수정하였습니다.
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* 이상한 탈출계획이 킬 수를 누적하지 않던 점을 수정하였습니다.
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* 탈출계획이 등가교환기랑 같은 도발을 쓰지 않던 점을 수정하였습니다.
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* 속성 변경:
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** 플레이어는 무기를 들고 있을 시와 전환 직후에 죽음의 표식이 새겨집니다.
  
 
== 버그 ==
 
== 버그 ==

Revision as of 13:13, 14 August 2013

탈출 계획솔저근접 무기입니다. 이것은 많이 사용되어 낡아버린 곡괭이입니다.

이 무기를 사용할 때, 사용자의 체력이 줄어들수록 이동 속도가 증가합니다. 그에 따라서, 사용자는 메딕으로부터 힐을 받을 수 없으며 메딕을 부를 수도 없습니다. 탈출 계획의 크리티컬이 발동되면 곡괭이를 머리 뒤편으로 치켜올린 뒤, 뾰족한 부분으로 적을 내려칩니다. 플레이어는 이 무기를 들고 있을 시 미니 크리로 피해를 받을 것이며, 다른 무기로 전환 후에도 잠시동안 계속 될 것입니다.

탈출 계획은 원래 팀포트리스2 베타베타 분리 이퀄라이저 1호로 추가되었고, 결과적으로 2012년 6월 27일 패치때 게임에 추가되었습니다.

탈출 계획은 2012년 6월 27일 패치 이전까지 이퀄라이저를 가지고 있던 유저들에게 같은 퀄리티로 자동 지급되었습니다. 또한, 이퀄라이저에 이름표가 사용된 경우, 탈출 계획도 똑같은 이름으로 변할 것입니다.

대미지와 작동 시간

같이 보기: 피해량
성능이 같은 무기: 야전삽
피해량 및 기능별 소요시간
피해량
기본 피해량 100% 65
근거리 55-75
치명타 195
소형 치명타 75-101
기능별 소요시간
공격 간격 0.8초
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.

시연 영상

이동 속도

Escape Plan speed and comparisons
본문: 속도

이동 속도는 사용자의 체력을 기반으로 합니다. 참고로, 평균적인 이동속도는 100%이며, 초당 300 단위 — 스파이, 스나이퍼, 엔지니어 그리고 파이로의 속력입니다. — 한편, 스카웃은 초당 400 단위를 움직일 수 있는데, 이것은 평균 이동 속도보다 33% 빠릅니다.

Health range Speed (units per second) Relative speed increase Notes
300-161 240 0%
160-121 264 10%
120-81 288 20% 데모맨보다 빠름
80-41 336 40% 메딕보다 빠름
40-1 384 60% 96%-스카웃과 동일한 속도

제작법

같이 보기: Speed/ko

사용자 지정 청사진

폐기 금속 징계 조치 탈출 계획
Item icon Scrap Metal.png + Item icon Disciplinary Action.png = Item icon Escape Plan.png
병과 토큰 - 솔저 칸 토큰 - 근접무기 폐기 금속 가능한 결과물
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Equalizer.png Item icon Pain Train.png Item icon Half-Zatoichi.png Item icon Disciplinary Action.png
Item icon Market Gardener.png Item icon Escape Plan.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Strange variant


관련 도전과제

업데이트 내역

2012년 6월 27일 패치 (Pyromania Update)

  • 이퀄라이저에서 탈출계획이 분리되어 게임에 추가되었습니다.

2012년 7월 5일 패치

  • 등가교환기와 탈출계획을 들 때 팀 색깔의 소매가 보이지 않던 점을 수정하였습니다.
  • 탈출계획이 메딕을 부를 수 있던 점을 수정하였습니다.
  • [언급되지 않음] BLU팀에서 탈출계획이 등가교환기처럼 나타나던 점을 수정하였습니다.

Template:Patxh name

  • 이상한 탈출계획이 킬 수를 누적하지 않던 점을 수정하였습니다.

2012년 9월 6일 패치

  • 탈출계획이 등가교환기랑 같은 도발을 쓰지 않던 점을 수정하였습니다.

2013년 7월 10일 패치

  • 속성 변경:
    • 플레이어는 무기를 들고 있을 시와 전환 직후에 죽음의 표식이 새겨집니다.

버그

  • 이상한 이퀄라이저를 가지고 있던 유저들에게 자동으로 지급된 이상한 탈출계획은 누적 킬수가 표시되지 않습니다.
  • 이 무기를 들면 힐을 받을 수 없음에도 메딕을 부를 수 있습니다.
  • 블루 팀으로 플레이할 때, 탈출계획이 이퀄라이저와 같은 스킨으로 나옵니다.

갤러리

See also