Diamondback

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Il Diamondback è un'arma primaria promozionale per la Spia. Segue lo stile del Diamond Back .357 di Deus Ex: Human Revolution.

Simile alla Giustizia di Frontiera, l'arma ha l'abilità di memorizzare i colpi critici permettendo di usarli più tardi, ma con lo svantaggio di non poter infliggere colpi critici casuali. È simile alla Giustizia di Frontiera anche per il tetto massimo di colpi critici memorizzabili, 35. Un potenziale colpo critico è memorizzato per ogni costruzione nemica che è stata distrutta mentre era sabotata; la Spia non deve avere il merito della distruzione. Come svantaggio, l'arma infligge il 15% in meno di danno se confrontata con il Revolver standard.

È stato conferito in qualità Autentica a coloro che hanno prenotato "Deus Ex: Human Revolution" prima del 22 agosto 2011.

Danni e tempi di funzione

Vedi anche: Danno
Danno e tempi di funzione
Tipo di sparo HItscan
Danno
Aumento massimo 150% 51
Danno base 100% 34
Decadimento massimo 52% 18
Bruciapelo 46-56
Media distanza 31-37
Lunga distanza 15-19
Critico 102
Mini-critico 46
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 0.58 s
Ricarica 1.16 s
Recupero dalla dispersione 1.25 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Creazione

Vedi anche: Creazione

Progetti

Metallo recuperato Giustizia di Frontiera Cipollotto Letale Diamondback
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Diamondback.png
Elemento classe - Spia Elemento slot - Secondario Metallo di scarto Possibili Risultati
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Ambassador.png Item icon L'Etranger.png Item icon Enforcer.png Item icon Diamondback.png

Cronologia degli aggiornamenti

Aggiornamento del 18 agosto 2011 (Pacchetto Manno-Tecnologia)

  • Il Diamondback è stato aggiunto al gioco.

Bugs

  • La Spia non ottiene nessun colpo critico distruggendo costruzioni sabotate con il Diamondback.
  • Come l'Ambasciatore, il Vigilante, il Big Kill e L'Etranger, la Spia non ricarica veramente l'arma, ma apre semplicemente il tamburo per poi richiuderlo, senza nessun proiettile che fuoriesce.
  • Il contatore dei colpi critici si sovrappone alla carica dell'Invisibilità.

Galleria

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