Diamondback

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Il Diamondback è un'arma primaria promozionale per la Spia. Segue lo stile del Diamond Back .357 di Deus Ex: Human Revolution.

Simile alla Giustizia di Frontiera, l'arma ha l'abilità di memorizzare i colpi critici permettendo di usarli più tardi, ma con lo svantaggio di non poter infliggere colpi critici casuali. E' simile alla giustizia di Frontiera anche per il tetto massimo di colpi critici memorizzabili, 35. Un potenziale colpo critico è memorizzato per ogni costruzione nemica che è stata distrutta mentre era sabotata; la Spia non deve avere il merito della distruzione. Come svantaggio, l'arma infligge il 15% in meno di danno se confrontata con il Revolver standard.

E' stato conferito in qualità Autentica a coloro che hanno prenotato "Deus Ex: Human Revolution" prima del 22 agosto 2011.

Danni e tempi di funzione

Vedi anche: Danno
Danno e tempi di funzione
Tipo di sparo HItscan
Danno
Aumento massimo 150% 51
Danno base 100% 34
Decadimento massimo 52% 18
Bruciapelo 46-56
Media distanza 31-37
Lunga distanza 15-19
Critico 102
Mini-critico 46
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 0.58 s
Ricarica 1.16 s
Recupero dalla dispersione 1.25 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Creazione

Vedi anche: Creazione

Progetti

Metallo recuperato Giustizia di Frontiera Cipollotto Letale Diamondback
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Diamondback.png
Elemento classe - Spia Elemento slot - Secondario Metallo di scarto Possibili Risultati
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Ambassador.png Item icon L'Etranger.png Item icon Enforcer.png Item icon Diamondback.png

Cronologia degli aggiornamenti

Aggiornamento del 18 agosto 2011 (Pacchetto Manno-Tecnologia)

  • Il Diamondback è stato aggiunto al gioco.

Bugs

  • La Spia non ottiene nessun colpo critico distruggendo costruzioni sabotate con il Diamondback.
  • Come l'Ambasciatore, il Vigilante, il Big Kill e L'Etranger, la Spia non ricarica veramente l'arma, ma apre semplicemente il tamburo per poi richiuderlo, senza nessun proiettile che fuoriesce.
  • Il contatore dei colpi critici si sovrappone alla carica dell'Invisibilità.

Galleria

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