Difference between revisions of "Diamondback/it"
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− | Simile alla [[Frontier Justice/it|Giustizia di Frontiera]], l'arma ha l'abilità di memorizzare i [[critical hit/it|colpi critici]] permettendo di usarli più tardi, ma con lo svantaggio di non poter infliggere colpi critici casuali. | + | Simile alla [[Frontier Justice/it|Giustizia di Frontiera]], l'arma ha l'abilità di memorizzare i [[critical hit/it|colpi critici]] permettendo di usarli più tardi, ma con lo svantaggio di non poter infliggere colpi critici casuali. È simile alla Giustizia di Frontiera anche per il tetto massimo di colpi critici memorizzabili, 35. Un potenziale colpo critico è memorizzato per ogni [[building/it|costruzione]] nemica che è stata distrutta mentre era [[sap/it|sabotata]]; la Spia non deve avere il merito della distruzione. Come svantaggio, l'arma infligge il 15% in meno di danno se confrontata con il [[Revolver/it|Revolver]] standard. |
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== Danni e tempi di funzione == | == Danni e tempi di funzione == |
Revision as of 01:08, 20 August 2011
“Vai, vai, vai!” Questo articolo contiene informazioni su oggetti o mappe recentemente aggiunte. Potrebbe contenere speculazioni o inaccuratezze. Puoi aiutare a migliorare questo articolo modificando questa pagina per includere nuove informazioni |
“ | I murdered your toys as well. (Ho pure distrutto i tuoi giocattoli.)
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— La Spia
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” |
Il Diamondback è un'arma primaria promozionale per la Spia. Segue lo stile del Diamond Back .357 di Deus Ex: Human Revolution.
Simile alla Giustizia di Frontiera, l'arma ha l'abilità di memorizzare i colpi critici permettendo di usarli più tardi, ma con lo svantaggio di non poter infliggere colpi critici casuali. È simile alla Giustizia di Frontiera anche per il tetto massimo di colpi critici memorizzabili, 35. Un potenziale colpo critico è memorizzato per ogni costruzione nemica che è stata distrutta mentre era sabotata; la Spia non deve avere il merito della distruzione. Come svantaggio, l'arma infligge il 15% in meno di danno se confrontata con il Revolver standard.
È stato conferito in qualità Autentica a coloro che hanno prenotato "Deus Ex: Human Revolution" prima del 22 agosto 2011.
Indice
Danni e tempi di funzione
Danno e tempi di funzione | ||
---|---|---|
Tipo di sparo | HItscan | |
Danno | ||
Aumento massimo | 150% | 51 |
Danno base | 100% | 34 |
Decadimento massimo | 52% | 18 |
Bruciapelo | 46-56 | |
Media distanza | 31-37 | |
Lunga distanza | 15-19 | |
Critico | 102 | |
Mini-critico | 46 | |
Tempi di Funzione | ||
Intervallo d'attacco | 0.58 s | |
Ricarica | 1.16 s | |
Recupero dalla dispersione | 1.25 s | |
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità. |
Creazione
Progetti
Metallo recuperato | Giustizia di Frontiera | Cipollotto Letale | Diamondback | |||
+ | + | = |
Elemento classe - Spia | Elemento slot - Secondario | Metallo di scarto | Possibili Risultati | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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Cronologia degli aggiornamenti
Aggiornamento del 18 agosto 2011 (Pacchetto Manno-Tecnologia)
- Il Diamondback è stato aggiunto al gioco.
Bugs
- La Spia non ottiene nessun colpo critico distruggendo costruzioni sabotate con il Diamondback.
- Come l'Ambasciatore, il Vigilante, il Big Kill e L'Etranger, la Spia non ricarica veramente l'arma, ma apre semplicemente il tamburo per poi richiuderlo, senza nessun proiettile che fuoriesce.
- Il contatore dei colpi critici si sovrappone alla carica dell'Invisibilità.
Galleria
Voci Correlate
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