Community Pyro strategy/ru

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
  • Игра Поджигателем требует разностороннего склада ума. Поджигатель слаб в лобовой атаке, он может проиграть большинству классов, если они заметят его приближение. Однако, если его появление сюрприз для врагов, то тут уже Поджигатель является самым опасным классом в игре. Всегда пытайтесь делать засады. Тщательно изучайте карты и используйте боковые коридоры чаще, чем основные. Используйте свое преимущество в скорости для атаки с флангов Солдат и Снайперов.
  • У Поджигателя немного здоровья, но он довольно быстр, так что старайтесь двигаться, заходя к врагам со спины. Жгите врагов, сбивая их с толку о своем местоположении. Таким образом можно (но сложно) завалить даже Пулемётчика. Или просто можете поджигать и убегать и снова атаковать с другой стороны, после того как враг уже получит урон от горения.
  • Слабые классы, такие как Медик и Подрывник, отступают когда горят. Подожгите их, быстро спрячтесь и возвращайтесь со своим Дробовиком. Убегая, они часто подставляют свою незащищенную спину для Ваших выстрелов из Дробовика.
  • Если Инженер поставил Пушку вблизи угла, Вы можете попробовать выскочить из-за угла и вывести Пушку из строя, атакуя её в упор, прежде чем она убьет Вас. Это хорошо работает с Пушкой 1-го уровня, реже с Пушками 2-го и 3-го уровня, потому как они отбросят Вас.
  • Поджигатель с Убер-зарядом уничтожает Пушки быстрее других классов, но более подвержен отбрасываниям. Ему нужно подойти вплотную к Пушке, прежде чем она откроет огонь. Используйте углы в своих интересах и Медик должен идти всегда первым, чтобы вызвать огонь Пушки на себя.
  • Пламя, которое вы видите у себя на мониторе не всегда соответствует "реальному" пламени присутствующему на сервере. "Реальное" пламя зависит от лагов. Вот почему Вы часто не попадаете по более быстрым классам, таким как Скауты и Медики, когда пытаетесь жечь. Направляйте пламя за ними с небольшим опережением (поправкой).
  • Огнемёт имеет обманчиво короткую дистанцию поражения. Многие новички тратят весь боезапас на убегающего противника, без какого либо эффекта. Кроме того, когда враг убегает, задержка между "реальным" огнем на сервере и графикой на вашем экране делает дистанцию еще короче. Если противник отдалился на несколько метров, переключайтесь на Дробовик.
  • Огнемёт не работает, если вы находитесь вплотную к обьекту (пол, стена, решётки и т.д.). Вы можете поджарить Пушку из-за угла, используя края своего пламени, но очень трудно найти правильный угол атаки. Так же можно подпалить врагов, если они находятся на выступе над вами, прыгая и поджигая их краем пламени, главное хитро выбрать момент атаки.
  • У Поджигателя невоспламеняющийся костюм, но он получает урон от огня вражеских Поджигателей. Дробовик иногда более действенное оружие для борьбы с другими Поджигателями.
  • Малая дистанция атаки Огнемётом вынуждает Поджигателя подкрадываться к противнику, в то время как он отвлекся. Загоняйте врагов в угол, в то время как сами двигаетесь, уворачиваясь от огня, это компенсирует Вам не столь большие повреждения наносимые Огнемётом.
  • Влетайте в толпу врагов и поджигайте их всех, это отличный способ посеять хаос и сорвать атаку.
    • Если среди них есть Медик, убедитесь, что он умер, иначе все ваши действия будут превращены в трату боеприпасов.
  • С осторожностью воюйте вблизи воды и вражеских средств лечения (Аптечки или Медик/Раздатчик): и то и другое тушат горящего противника.
  • Из-за серьезного снижения повреждения, наносимого Огнемётом, использования Дробовика может быть более эффективным для добивания убегающего противника.
  • Использовать Огнемёт на членах своей команды - очень хороший способ искать Шпиона. Минимальной вспышки пламени Огнемёта достаточно для возгорания Шпиона. Периодическое подпаливание каждого игрока вашей команды очень эффективный способ снижения встреч со Шпионами.
  • Отсутствие перезарядки Огнемёта позволяет немедленно использовать боеприпасы, которые вы поднимаете. Нахождение перед Раздатчиком, позволяет Поджигателю выполнять роль стационарной турели-огнемёта, для защиты укреплений Инженера или комнаты с "флагом" на картах CTF.
  • Используйте альтернативные маршруты, для организации синхронных атак на врага, поджигая его с тыла, пока "однополчане" бьют его с фронта Это может быть очень эффективным в защите, особенно на карте ctf_2fort, где можно спускаться по разным коридорам, чтобы подкрасться к Медику, идущему в связке с Пулемётчиком.
  • Хоть Поджигатель и отличный атакующий персонаж, он так же весьма эффективен в защите. Вставайте вблизи точки захвата или "флага" и поджигайте из Огнемёта всех, кто приближается.
  • Поджигатель объединенный со Шпионом просто великолепны для пролома вражеской защиты. Шпион внедряется в укрепления врага, устанавливает Жучки, а Поджигатель, быстро побежав следом, уничтожает строения из Огнемёта. Инженер будет занят устранением Жучков и не будет отвлекаться. Это наибыстрейший способ уничтожить Пушку (или несколько Пушек, если есть ещё связки Поджигатель-Шпион) в тесном помещении (напр. бункеры на ctf_2fort).
  • Поджигатель, объединенный со связкой Пулемётчика и Медика, составляют эффективную комбинацию. Поджигатель защищает обоих от атак вблизи, в то время как они бьют убегающих врагов.


Template:Class strategy/ru Template:Pyro Nav/ru