Стратегии Поджигателя

From Team Fortress Wiki
< Community Pyro strategy
Revision as of 18:11, 10 October 2010 by ACAB (talk | contribs) (Ракетница)
Jump to: navigation, search


Основные стратегии

  • Игра Поджигателем требует разностороннего склада ума. Поджигатель слаб в лобовой атаке, он может проиграть большинству классов, если они заметят его приближение. Однако, если его появление сюрприз для врагов, то тут уже Поджигатель является самым опасным классом в игре. Всегда пытайтесь делать засады. Тщательно изучайте карты и используйте боковые коридоры чаще, чем основные. Используйте свое преимущество в скорости для атаки с флангов Солдат и Снайперов.
  • У Поджигателя немного здоровья, но он довольно быстр, так что старайтесь двигаться, заходя к врагам со спины. Жгите врагов, сбивая их с толку о своем местоположении. Таким образом можно (но сложно) завалить даже Пулемётчика. Или просто можете поджигать и убегать и снова атаковать с другой стороны, после того как враг уже получит урон от горения.
  • Слабые классы, такие как Медик и Подрывник, отступают когда горят. Подожгите их, быстро спрячтесь и возвращайтесь со своим Дробовиком. Убегая, они часто подставляют свою незащищенную спину для Ваших выстрелов из Дробовика.
  • Если Инженер поставил Пушку вблизи угла, Вы можете попробовать выскочить из-за угла и вывести Пушку из строя, атакуя её в упор, прежде чем она убьет Вас. Это хорошо работает с Пушкой 1-го уровня, реже с Пушками 2-го и 3-го уровня, потому как они отбросят Вас.
  • Поджигатель с Убер-зарядом уничтожает Пушки быстрее других классов, но более подвержен отбрасываниям. Ему нужно подойти вплотную к Пушке, прежде чем она откроет огонь. Используйте углы в своих интересах и Медик должен идти всегда первым, чтобы вызвать огонь Пушки на себя.
  • Пламя, которое вы видите у себя на мониторе не всегда соответствует "реальному" пламени присутствующему на сервере. "Реальное" пламя зависит от лагов. Вот почему Вы часто не попадаете по более быстрым классам, таким как Скауты и Медики, когда пытаетесь жечь. Направляйте пламя за ними с небольшим опережением (поправкой).
  • Огнемёт имеет обманчиво короткую дистанцию поражения. Многие новички тратят весь боезапас на убегающего противника, без какого либо эффекта. Кроме того, когда враг убегает, задержка между "реальным" огнем на сервере и графикой на вашем экране делает дистанцию еще короче. Если противник отдалился на несколько метров, переключайтесь на Дробовик.
  • Огнемёт не работает, если вы находитесь вплотную к обьекту (пол, стена, решётки и т.д.). Вы можете поджарить Пушку из-за угла, используя края своего пламени, но очень трудно найти правильный угол атаки. Так же можно подпалить врагов, если они находятся на выступе над вами, прыгая и поджигая их краем пламени, главное хитро выбрать момент атаки.
  • У Поджигателя невоспламеняющийся костюм, но он получает урон от огня вражеских Поджигателей. Дробовик иногда более действенное оружие для борьбы с другими Поджигателями.
  • Малая дистанция атаки Огнемётом вынуждает Поджигателя подкрадываться к противнику, в то время как он отвлекся. Загоняйте врагов в угол, в то время как сами двигаетесь, уворачиваясь от огня, это компенсирует Вам не столь большие повреждения наносимые Огнемётом.
  • Влетайте в толпу врагов и поджигайте их всех, это отличный способ посеять хаос и сорвать атаку.
    • Если среди них есть Медик, убедитесь, что он умер, иначе все ваши действия будут превращены в трату боеприпасов.
  • С осторожностью воюйте вблизи воды и вражеских средств лечения (Аптечки или Медик/Раздатчик): и то и другое тушат горящего противника.
  • Из-за серьезного снижения повреждения, наносимого Огнемётом, использования Дробовика может быть более эффективным для добивания убегающего противника.
  • Использовать Огнемёт на членах своей команды - очень хороший способ искать Шпиона. Минимальной вспышки пламени Огнемёта достаточно для возгорания Шпиона. Периодическое подпаливание каждого игрока вашей команды очень эффективный способ снижения встреч со Шпионами.
  • Отсутствие перезарядки Огнемёта позволяет немедленно использовать боеприпасы, которые вы поднимаете. Нахождение перед Раздатчиком, позволяет Поджигателю выполнять роль стационарной турели-огнемёта, для защиты укреплений Инженера или комнаты с "флагом" на картах CTF.
  • Используйте альтернативные маршруты, для организации синхронных атак на врага, поджигая его с тыла, пока "однополчане" бьют его с фронта Это может быть очень эффективным в защите, особенно на карте ctf_2fort, где можно спускаться по разным коридорам, чтобы подкрасться к Медику, идущему в связке с Пулемётчиком.
  • Хоть Поджигатель и отличный атакующий персонаж, он так же весьма эффективен в защите. Вставайте вблизи точки захвата или "флага" и поджигайте из Огнемёта всех, кто приближается.
  • Поджигатель объединенный со Шпионом просто великолепны для пролома вражеской защиты. Шпион внедряется в укрепления врага, устанавливает Жучки, а Поджигатель, быстро побежав следом, уничтожает строения из Огнемёта. Инженер будет занят устранением Жучков и не будет отвлекаться. Это наибыстрейший способ уничтожить Пушку (или несколько Пушек, если есть ещё связки Поджигатель-Шпион) в тесном помещении (напр. бункеры на ctf_2fort).
  • Поджигатель, объединенный со связкой Пулемётчика и Медика, составляют эффективную комбинацию. Поджигатель защищает обоих от атак вблизи, в то время как они бьют убегающих врагов.

Оружие

Огнемёт

  • Огнемёт — это оружие, используемое исключительно в ближнем бою. Оно поджигает всех врагов, кроме других Поджигателей.
  • Медики, сжатый воздух, вагонетки, Раздатчики, Банкате, аптечки и вода могут потушить огонь.
  • Используя Огнемёт, вы можете легко уничтожать Турели, без повреждений для самого себя, если из-за угла торчит её часть.
  • Огнемёт может быть использован для отвлечения Снайперов. Выпуская пламя, вы помешаете врагу в вас попасть.
  • Струи огня Огнемёта могут быть использованы для поджигания сразу нескольких противников.
  • Некоторые стены позволяют огню пройти сквозь них. Но это сработает только если вы видите противоположную сторону, например, если стреляете через стекло. Если видите трещины, щели, попробуйте повыпускать огонь через них. Может получится поджечь кого-нибудь.

Сжатый воздух

  • Вы можете использовать сжатый воздух для сталкивания врагов в пропасти, ямы, воду и т.п.
  • Вы так же можете ограничивать их движение. Разведчик под действием Бонка станет для вас лёгкой добычей. Загоняйте в угол и ждите, пока проходит действие вышеупомянутого напитка.
  • Используйте свой сжатый воздух таким образом: загоняйте врага в угол, поджигайте и ударом Огненного топора отправляйте врага думать над своим поведением на Точку возрождения.
  • На картах типа CTF враг, подобрав документы, со всех ног несётся в сторону своей базы. Попробуйе воспользоваться этим. Не убивайте врага сразу, если, конечно, он не пытается вас убить. Как только он взял документы, сжатым воздухом толкаете его как можно глубже в базу. А самого Разведчика, а это, скорее всего, он, можно легко убить как с Огнемёта, так и с Дробовика.
  • Сжатый воздух отражает вражеские снаряды точно в центр прицела, и только лишь те снаряды, на которые действует притяжение земли, необходимо отправлять обратно ко врагу с поправкой, т.е. поднимать ваш прицел выше. Активно пользуясь этим, вы сможете доставить вашим противникам массу неприятностей, но не забывайте следить за количеством топлива в огнемете, иначе в какой-то момент придется делать ноги!
  • Самое ценное для команды - это убер-заряд и успешное его применение. В момент прорыва вражеской команды с его использованием, главная задача поджигателя - свести на нет всю эту атаку путём использования сжатого воздуха. Вы можете с легкостью подкинуть сцепленную парочку высоко в воздух или же разъединить их, раскидав в стороны. Вы серьёзно дезориентируете врага, и драгоценные секунды неуязвимости для них будут потеряны.

Дожигатель

  • Без сжатого воздуха борьба с Подрывниками и Солдатами становится проблематичной. Однако 100% урон сзади можно и нужно использовать. Засады, вот то, что нужно использовать при игре с Дожигателем. Враги просто не успеют развернуться.
  • Дожигатель может вас сильно демаскировать. Засев в засаде, возьмите в руки Топор или что-нибудь другое.
  • Если вы столкнулись с врагом лицом к лицу, то тут два варианта: либо убежать, либо пытаться убить врага, заходя со спины. (По собственному опыту знаю, что первое предпочтительнее)
  • Если вы хотите быть более эффективным с этим оружием в руках, то вы должны выбросить из головы стратегию атаки "лоб в лоб" раз и навсегда. Не ленитесь пользоваться длинными обходными путями для захода на спины противников. Ваше появление в таком случае будет очень неприятным и крайне смертоносным для врагов.
  • Задумайтесь об использовании ракетницы, когда ходите с дожигателем. С её помощью вы сможете повысить шансы успешного выхода победителем из схватки с Солдатами и Подрывниками.

Дробовик

  • Дробовик — оружие, которое используется на средней дистанции, когда кончились патроны или враги в недосягаемости Огнемёта.
  • Из-за огнеустойчивости Поджигателей, можно использовать Дробовик против них.
  • Дробовик отлично справляется с добиванием противника. Подожгли, враг отступает, а вы, не подходя к врагу близко, добиваете его с Дробовика.
  • На открытых пространствах стоит подумать о том, чтобы взять Дробовик, кроме разве что, если в вас стреляет Солдат или Подрывник. Тут лучше взять Огнемёт и отражать снаряды сжатым воздухом. На близких дистанциях и помещениях лучше отложить Дробовик и достать Огнемёт.
  • Засев в засаде, Огнемёт будет вас сильно выдавать своей длиной и огоньком на конце. Спрячтесь, достаньте Дробовик. А когда придёт жертва, можно использовать Огнемёт.
  • Подкинув врага сжатым воздухом, можно добить его из Дробовика несколькими выстрелами. Однако, если у вас есть Огненный топор, лучше использовать его.
  • Если нужно пробежать территорию, которую простреливают Снайперы, можно достать Дробовик и стрелять по Снайперам. Это отвлечёт их. С другой стороны, можно использовать Огнемёт. Но Дробовик, в отличии от Огнемёта, спасёт вас от попаданий, в то время как Огнемёт спасёт вас от попаданий в голову.

Ракетница

  • С расстоянием сила снаряда Ракетницы не теряет своей мощи. Однако полёт снаряда довольно предсказуем и зачастую вам не составит труда увернуться, но только, если вы заметили снаряд издалека.
  • Учитывая общий урон, нанесённый Ракетницей, можно предположить, что она в любом случае убьёт Шпиона, Разведчика, Снайпера и Инженера. Если конечно за всё это время (а это добрые 10 секунд) цель не полечится или не прыгнет в воду.
  • Дополнительный эффект горения не будет распространяться на Поджигателей. То есть, вы нанесёте всего каких-то 30 ед. урона, что не так много.
  • Не пытайтесь палить по врагам, находящимся в воде. Это не даст эффекта.
  • Если во вражеской команде полно Поджигателей, есть смысл задуматься о смене Ракетницы на Дробовик.
  • Другое применение Ракетницы — поджигание вражеских Снайперов издалека.
  • Ракетница бьёт мини-критами по врагам на близкой дистанции. Но на средней и дальней дистанции будут криты.
  • Часто горящие противники могут служить «маяком» для ваших союзников. Особенно это эффективно против Шпионов.
  • Вы можете попытаться обмануть врага: выстрелите из Ракетницы и делайте вид, что убегаете от врага, а забежав за угол, сделайте врагу сюрприз с Огненным топором.
  • Снаряд Ракетницы тоже можно отразить сжатым воздухом. Пользуйтесь этим, но учтите, что снаряд летит довольно быстро.
  • Возьмите в привычку просто выпускать по 2-3 снаряда ракетницы в те проходы, откуда, по всем правилам, должны выходить враги. Для противника, возвращающегося на поле брани, будет крайне неприятно получить в лоб сигнальной ракетой! Это поможет вновь вывести его на какое-то время из боя.

Пожарный топорик

  • Вы довольно редко будете использовать Топорик. Огнемёт выигрывает в ближнем бою, а на среднем — Топорик и вовсе не бьёт. Используйте его под водой. Если в руках у вас Ракетница, кроме Топорика у вас ничего не будет. Так что в воду без надобности лучше не прыгать.
  • Если у вас нет Огненного топора, то смысл поджигать врагов пропадает.

Огненный топор

  • Огненный топор — прекрасное оружие для засад. Подожгли, ударили.
  • Все классы (за исключением Пулемётчика) умирают от одного удара. Учтите, что некоторым классам понадобится более одного удара, если их лечит Медик.
  • Зачастую лучше использовать обычный Огнемёт. Так как с Дожигателем все и так будут быстро умирать. И Огненный топор вы просто не успеете использовать.
  • Если в команде есть другой Поджигатель, можно орудовать только Огненным топором. Он поджёг, вы добили. Очки - и тому, и другому.

Крушитель

  • В отличии от Огненного топора, Крушитель очень удобен против построек Инженера. Однако минус 25% урона против людей будет давать о себе знать.
  • Всего 2 удара (1,6 секунды) хватит, чтобы уничтожить любую постройку. Даже ту, которую до этого не успели покоцать.
  • И одно из главных преимуществ, за которое все Инженеры боготворят Поджигателей, ожидая возрождения, это снятие Жучков. Всего один удар — и Жучок снят.

Проверка на Шпиона

  • Проверка на Шпиона, это одна из ваших первостепенных обязанностей. Всех проходящих мимо и просто подозрительные углы можно и нужно проверять пшиком из Огнемёта. Обнаруженный Шпион непроизвольно закричит и загорится.
  • Стоя около Раздатчиков, ваши патроны будут восстанавливаться, даже, если вы, не переставая, палите во всё, что движется. Этим можно и нужно пользоваться. Всех кто подходит к Инженерскому гнезду, орошайте проверочным огнём.
  • Если Вы любите заседать около Раздатчиков, лучше держать при себе Крушитель. Так вы и себе, и Инженеру поможете.

Хадоукен

Редко где эта атака может пригодится и мало кто попадётся на неё.

  • Насмешка эффективна, если вы засели в засаде. Проходящий может попасться.
  • Частенько на эту ловушку будут попадаться Снайперы. Зачастую от прицела их не отрывает даже предсмертный крик товарища.
  • Так же её можно использовать против построек и Инженеров. Найдя удобное места, где в вас не стреляет Турель, можно быстро расправится с нею.

Template:Class strategy/ru Template:Pyro Nav/ru