Strategia społeczności dla mapy Offblast
Offblast | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Arena |
Nazwa pliku: | arena_offblast_final
|
Dodano: | Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa aktualizacja) |
Autor(zy): | Magnar „insta” Jenssen |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Pustynne |
Sceneria: | Słoneczny dzień |
Zagrożenia: | Przepaście |
Znajdźki na mapie | |
Apteczki: | ×1 |
Skrzynki z amunicją: | ×4 |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
Ten artykuł dotyczy strategii społeczności dla mapy Offblast.
Spis treści
Ogólnie
- Klasy mogące odrzucać przeciwników mogą wykorzystać przepaść by spychać przeciwników w dół, natychmiastowo ich eliminując.
- Rury umiejscowione na przeciwko muru powyżej niższych wejść do głównego budynku mogą zostać wykorzystane przez graczy (zwłaszcza przez Skautów), do zdobycia przewagi oraz zaskoczenia zbliżających się przeciwników.
- Na latarniach znajdujących się na zewnętrznej ścieżce poza obszarami odrodzenia, można stanąć. Żołnierze, Demomani oraz Skauci mogą wykorzystać je do obserwacji pola walki oraz uzyskania elementu zaskoczenia oraz w następstwie eliminacji przeciwnika. Gracz będący w tym miejscu jest jednak dość podatny na odrzut, w związku z czym należy je wykorzystywać jedynie w specyficznych okolicznościach.
- Do wózków znajdujących się w obszarach odrodzenia można wskoczyć, tym samym ukrywając się przez przeciwnikiem. Są one idealnym miejscem dla Snajperów, umożliwiając im przeczekanie wczesnego natarcia, lub wykańczanie samotnych nieprzyjaciół.
Taktyki dla poszczególnych klas
Skaut
- Jest to mapa idealna dla Skautów, która wynagradza ich umiejętność podwójnego skoku, umożliwiając im zeskoczenie z klifu oraz wrócenie z powrotem na niego by uniknąć obrażeń. Jest to jednak dość ryzykowna taktyka, gdyż gracz może zostać zepchnięty w dół przez wrogi ostrzał, lub zwyczajnie nie zdołać powrócić na grunt.
- Użycie Siły Natury jest dość ryzykowne. Z jednej strony umożliwia ona wyrzucenie przeciwnika poza mapę, lecz to samo może tyczy się gracza który stojąc zbyt blisko krawędzi może sam spaść w dół.
- Użycie Piaskuna może być bardzo skuteczne w gdy gracz wystrzeli piłkę pomiędzy belkami wspierającymi punkt kontrolny. Trafienie w głowę całkowicie obezwładnia przeciwnika.
Żołnierz
- Żołnierze mogą bardzo łatwo bronić środkowego punktu kontrolnego, ze względu na wysokość kondygnacji która umożliwia im uzyskanie łatwych trafień.
Pyro
- Podmuch powietrza jest na tej mapie zdecydowanie najgroźniejszą bronią Pyro, mogącą spychać przeciwików z krawędzi mapy.
- Najlepszym miejscem w którym można wykorzystać tę technikę, jest ścieżka poniżej baraku.
Demoman
- Demoman może być bardzo skuteczny wewnątrz budynku, umieszczając bomby samoprzylepne w kluczowych miejscach.
- Należy spróbować zepchnąć przeciwników wykorzystując siłę rażenia lepkich bomb.
Gruby
- Skacząc z wyższych obszarów wraz z rozkręconym Minigunem, gracz może zaskoczyć przeciwników znajdujących się na dole.
Inżynier
- Użycie przez Inżyniera standardowego Klucza jest utrudnione, gdyż istnieje wiele miejsc z których Demoman lub Żołnierz mogą zniszczyć Działko Strażnicze lub Zasobnik nie narażając się jednocześnie na jego ostrzał.
- Użycie Mini-Działka przez Inżyniera może być owocne w momencie gdy ten umieści je w pobliżu apteczki.
Medyk
- Jako że na mapie znajduje się jedynie pojedyńcza apteczka, obecność Medyków jest bardzo ceniona, lecz biorąc pod uwagę nieskuteczność Karabinu Strzykawkowego oraz brak innej broni drugorzędnej, staną się oni priorytetowym celem dla przeciwnika.
Snajper
- Granie Snajperem na omawianej mapie jest utrudnione, ze względu na ograniczone pole widzenia. Pomimo tego, znane są przypadki graczy dominujących całą rozgrywkę za pomocą Łowcy, Sikwonda i Bandyty z Buszu, eliminujacych graczy nieprzygotowanych na zasadzkę.
- Pojedyńcza strzała Łowcy może wyeliminować przeciwnika i umożliwić zdobycie bonusu Pierwszej Krwi.
- Należy wykorzystać krytyczne doładowanie za pomocą Karabinu Maszynowego, aby zadać przeciwnikowi znaczące obrażenia i wykończyć nieprzyjaciół.
- Pojedyńcza strzała Łowcy może wyeliminować przeciwnika i umożliwić zdobycie bonusu Pierwszej Krwi.
Szpieg
- Granie Szpiegiem jest utrudnione, ze względu na znaczną ilość graczy wcielających się w rolę Pyro na tej mapie, którzy starają się wykorzystać podmuch powietrza za każdym razem gdy ich oponent zawędruje zbyt blisko krawędzi mapy. Jednakże, sprawni gracze są w stanie zdominować drużynę przeciwną, w czym z pewnością pomaga niezliczona ilość ciemnych zakamarków w których można się ukryć.
- Pozostanie w pobliżu apteczki umożliwia Szpiegom wykończenie osłabionych wrogów próbujących się podleczyć.