Estratégia de Comunidade do Demoman (Classic)

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Como o Soldier, o Demoman é uma classe fácil de jogar. Ela pode ser ótima para jogadores que não são muito bons de mira ou para aqueles que possuem experiência com as Granadas do TFC. É uma três classes capazes de auto-machucar (os outros sendo o Soldier e o Engineer). Jogadores avançados podem transformar o Demoman de uma jogador que faz spam de granadas a uma máquina de gibbing letalmente precisa.

Gerais

  • As granadas do Lança-Granadas explodem ao contato com o inimigo ou Sentry Gun, mas somente antes elas quicam em uma parede ou outra plataforma.
  • As Pipebombs podem ser usadas para jogar o Demoman no ar, similar à técnica de Rocket Jump do Soldier. Isto pode permitir os jogadores à se moverem em largas distâncias. Porém, o Demoman fica sucetível ao dano de queda quando estiver caindo depois do Sticky Jump.
  • Sticky bombs podem ir à grandes distâncias se o jogador segurar o botão de tiro primário por um tempo. Jogadores podem usar isto em sua vantagem quando estiver mirando em um inimigo que esteja longe ou fugindo.
  • Sticky Bombs podem ser colocadas em túneis, nos tetos, ou entre as estruturas do mapa. Fazendo isso, as escondem até que um inimigo passe por perto o bastante para causar o bom dano ou uma morte. Isto é eficaz pelo fato de jogadores checarem mais o chão do que os tetos.
  • Para destruir Sentry Gun em esquinas, as Pipebombs são mais eficazes que are often more useful than the Lança-Granadas pelo to fato de as granadas quicarem não ser necessário. Simplesmente coloque umas Sticky bombs perto da Sentry Gun e as detone: o raio da explosão irá destruir a Sentry e as vezes até acertar inimigos que estão perto da Sentry como o próprio Engineer.
    • Três sticky bombs perto de uma Sentry Gun totalemte aprimorada irá destruí-la.
  • O Demoman possui dois papeis principais:
    • Defesa: O papel clássico do Demoman é defender. Coloque Pipebombs no ponto e então mude para seu Lança-Granadas para manter os inimigos longe. Assim que um inimigo passar sob (ou por baixo) delas, as detone para o botão de tiro alternativo para uma morte fácil.
    • Ofensiva: Quando o progresso do time está bem forte com uma defesa boa de um Engineer, mude para o modo ofensivo para pressionar contra as defesas do time adversário. Junto com ums Spy e um Pyro, o Demoman é a melhor esperança do time para destruir Sentry Guns e Heavies. Um bom colega de time para o Demoman é o Scout, que pode capturar um ponto ou a Inteligência depois que a defesa do inimigo for eliminada. O Scout também pode ajudar na batalha com os Engineers inimigos que irão querer confrontar o Demoman diretamente.

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