Difference between revisions of "Civilian/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(правки)
 
(18 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Гражданский}}
 
{{DISPLAYTITLE:Гражданский}}
{{infobox class
+
{{hatnote|Эта статья описывает вырезанный класс Гражданский. Для статьи о категории раскрашенного оружия, см. [[Decorated/ru|Раскрашенные предметы]].}}
|align=right
+
{{beta}}
|title=Гражданский
+
{{Infobox class
|image=Scoutcivilian.png
+
  | align = right
|class=Отсутствует
+
  | title = Гражданский
|type=Отсутствует
+
  | image = Scoutcivilian.png
| health = '''50''' {{overheal tool|50}} <br />
+
  | class = Отсутствует
|speed='''100%'''
+
  | type   = Отсутствует
 +
  | health = '''50''' {{overheal tool|50}} <br>
 +
  | speed = '''100%'''
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Администратор'''|Остановите курьера!|sound=Announcer_stop_courier_ru.wav}}
 
{{Quotation|'''Администратор'''|Остановите курьера!|sound=Announcer_stop_courier_ru.wav}}
'''Гражданский''' — скрытый неиспользуемый [[Classes/ru|класс]] в ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]''. Это незавершенная вариация [[Civilian (Classic)/ru|гражданского]] из ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress]]'' Classic.
+
 
 +
'''Гражданский''' — это [[scrapped/ru|вырезанный]] [[Classes/ru|класс]] в ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]''. Является незавершенной вариацией [[Classes (Classic)/ru|класса]] [[Civilian (Classic)/ru|Гражданский]] из ''[[Team Fortress/ru|Team Fortress]]'' и ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''.
  
 
== Информация ==
 
== Информация ==
 
 
=== Класс «Гражданский» ===
 
=== Класс «Гражданский» ===
По умолчанию гражданский использует модель [[Scout/ru|разведчика]], однако можно изменить на модель другого класса. У него мало очков здоровья (ниже чем у любого из классов, как в ''Team Fortress 2'', так и в ''Team Fortress Classic''), у него нет [[Weapons/ru|оружия]], он не способен атаковать, у него нет собственных [[Voice commands/ru|голосовых команд]] или [[Taunts/ru|насмешек]], также гражданский использует стандартные голосовые реплики, когда он ранен или убит. У гражданского нет собственных лицевых анимаций и анимация передвижения — он скользит по земле в стандартной позе.
+
По умолчанию '''гражданский''' использует модель [[Scout/ru|разведчика]], однако можно изменить на модель другого класса. У него мало очков здоровья (ниже чем у любого из классов), как у [[Civilian (Classic)/ru|предшественника]] в ''Team Fortress Classic''. У него нет [[Weapons/ru|оружия]], он не способен атаковать, нет собственных [[Voice commands/ru|голосовых команд]] и [[Taunts/ru|насмешек]], но использует стандартные голосовые реплики при получении урона или смерти. У гражданского нет собственных анимаций, есть лишь стандартные для падающего [[ragdoll/ru|трупа]] или при [[gib/ru|разрыве на кусочки]], равно как и анимации передвижения — он просто скользит по земле в стандартной позе.
Раньше можно было перейти за гражданского с помощью консольной команды ''join_class civilian''. Сейчас это невозможно.
+
Раньше можно было перейти за гражданского с помощью [[console/ru|консольной]] команды <code>join_class civilian</code>.
  
Вероятно, класс «Гражданский» был создан для карт режима [[Hunted (Classic)/ru|сопровождения персоны]], как в ''Team Fortress Classic''. По другой версии, файлы гражданского были добавлены в игру для собственных целей создателей модификаций и картостроителей. Помимо того, в VPK-файлах есть неиспользуемая реплика [[Administrator/ru|Администратора]], в которой она приказывает игрокам: [[Media:Announcer stop courier ru.wav|«Остановите курьера!»]], подтверждая тем предположение о режиме [[Hunted (Classic)/ru|сопровождения персоны]]
+
Вероятно, класс гражданский был создан для обновленного игрового режима [[Hunted (Classic)/ru|Эскорт]], как в ''Team Fortress Classic''. По другой версии, файлы гражданского были добавлены в игру для собственных целей создателей модификаций и картостроителей. Помимо того, в VPK-файлах есть неиспользуемая реплика [[Administrator/ru|Администратора]], в которой она приказывает игрокам: [[Media:Announcer stop courier ru.wav|«Остановите курьера!»]], подтверждая тем предположение о возможной работе над режимом Эскорт.
  
 
=== Стандартная поза ===
 
=== Стандартная поза ===
Стандартная поза обычно называется «Гражданский». Игрок, находящийся в стандартной позе, похож на букву «Т». Он не имеет ни оружия, ни собственной анимации. Однако, стандартная поза не влияет на количество очков здоровья или на скорость [[Jumping/ru|передвижения игрока]].
+
'''Стандартная поза''' имеет несколько распространенных названий, такие как «Поза гражданского», «T-posing» и «A-posing». Находясь в такой позе, класс не имеет ни оружия, ни собственной анимации. Однако, стандартная поза не влияет на специфические для класса характеристики или способности (например, [[Jumping/ru#Double Jump|двойной прыжок]] разведчика).
 +
 
 +
==== Переход в стандартную позу ====
 +
Существуют несколько [[glitches/ru|ошибок]], позволяющих '''поместить модель игрока в стандартную позу''', дающих сходство с оригинальным положением модели гражданского.
 +
 
 +
===== Все Классы =====
 +
Играя любым классом, найдите союзный раздатчик. Подойдите ближе к раздатчику и введите в команду <code>kill</code> в [[console/ru|консоли]]. После возрождения необходимо подобрать упавшее оружие стоя при этом прямо в раздатчике (легче всего, если раздатчик будет прижат к стене).
 +
 
 +
===== Метод для всех классов в режиме [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]] =====
 +
Во время игры за любой класс необходимо взять оружие, с которым можно совершать насмешки. Далее нужно выйти из комнаты возрождения и взять другое оружие, с которым так же можно совершать насмешки. Вернувшись обратно в комнату возрождения, необходимо убедиться, что у игрока осталось достаточно денег для покупки улучшения. Держа оружие в руках, нужно подойти к [[Upgrade Station/ru|Станции улучшения]] и выполнить насмешку, во время действия которой купить улучшение. Покинув Станцию улучшений, игрок примет '''стандартную позу''', на что ему укажет сломанная модель оружия в руках.
 +
 
 +
:Заметка: Выполняя процесс с [[Weapon/ru#heavysecondary|закуской]] или [[Weapon/ru#Secondary|напитком]], необходимо сменить данный продукт на другой (например, выполняя насмешку с [[Sandvich/ru|Бутербродом]], необходимо выбрать другой съедобный предмет).
  
==== Переход в стандартную позу {{Anchor|Glitches}} ====
+
===== Разведчик =====
* Существует несколько [[glitches/ru|ошибок]], позволяющих поместить модель игрока в стандартную позу, дающих сходство с оригинальным положением модели гражданского.
+
При игре за [[Scout/ru|разведчика]], игрок должен взять [[Flying Guillotine/ru|Летающую гильотину]],{{item link|Bonk! Atomic Punch}} или {{item link|Mad Milk}}. Выйдя из комнаты возрождения, нужно прописать команду <code>kill</code> в [[Console/ru|консоли]]. После возрождения необходимо подобрать упавшее оружие, предварительно зажав левую кнопку мыши и не отпуская ее. Игрок примет '''стандартную позу''', на что ему укажет сломанная модель оружия в руках.
** Если на сервере параметр sv_cheats установлен на 1, используйте консольную команду «addcond 0», которая переместит модель в стандартную позу.
+
 
** (Заметка: Убедитесь, что «Запоминать текущий предмет» включена перед началом) За любой класс, у которого есть пассивные оружия (например, [[Sniper/ru|снайпер]] с [[Razorback/ru|Бронепанцирем]]), экипируйте активное оружие в этот слот (в данном случае — [[Jarate/ru|Банкате]]), выйдите из зоны возрождения, снова экипируйте пассивное оружие (здесь — [[Razorback/ru|Бронепанцирь]]) и умрите. Вы должны появиться в стандартной позе.
+
===== Солдат =====
 +
При игре за [[Soldier/ru|солдата]], игрок должен взять [[Beggar's Bazooka/ru|Базуку бродяги]]. Выйдя из комнаты возрождения, нужно прописать команду <code>kill</code> в [[Console/ru|консоли]]. После возрождения необходимо подобрать упавшее оружие, предварительно зажав левую кнопку мыши и не отпуская ее вплоть до опустошения боезапаса. Последняя ракета не может дать осечки. Всё еще держа левую кнопку мыши нужно подобрать упавшее оружие. Игрок примет '''стандартную позу''', на что ему укажет сломанная модель оружия в руках.
 +
 
 +
====== Метод с Линчевателем скота ======
 +
Также игрок может взять {{item link|Cow Mangler 5000}} и {{item link|Mantreads}}, после чего совершить прыжок на ракете для получения урона от падения. Время от времени игрок будет принимать позу гражданского до момента приземления на землю или голову противника.
 +
 
 +
====== Метод с Баннером ======
 +
Также игрок может взять {{item link|Buff Banner}}, [[Battalion's_Backup/ru|Поддержку Батальона]] или {{item link|Concheror}}, но сперва нужно накопить на них заряд. Потом, не заходя в зону возрождения, надо сменить текущее дополнительное оружие на [[B.A.S.E._Jumper/ru|парашют]].После этого выберите ваше дополнительное оружие, идите в зону возрождения, предварительно зажав левую кнопку мыши и не отпуская её, а после этого коснитесь шкафа с боеприпасами. Игрок примет '''стандартную позу''', на что ему укажет сломанная модель рук.
 +
 
 +
===== Поджигатель =====
 +
При игре за [[Pyro/ru|поджигателя]], игрок должен взять любое основное оружие, способное выпускать [[Compression blast/ru|сжатый воздух]]. Выйдя из комнаты возрождения, нужно прописать команду <code>kill</code> в [[Console/ru|консоли]]. После возрождения необходимо подобрать упавшее оружие, предварительно зажав правую кнопку мыши и не отпуская ее вплоть до опустошения боезапаса. Всё еще держа правую кнопку мыши нужно подобрать упавшее оружие. Игрок примет '''стандартную позу''', на что ему укажет сломанная модель оружия в руках.
 +
 
 +
===== Подрывник =====
 +
При игре за [[Demoman/ru|подрывника]], игрок должен взять [[B.A.S.E._Jumper/ru|парашют]] и любое дополнительное оружие, кроме щитов. Только после опустошения боезапаса дополнительного оружия необходимо выбрать [[Demoman_shield/ru|щит]] в меню снаряжения и обновить арсенал, находясь на базе или воспользовавшись шкафчиком снабжения. Игрок примет '''стандартную позу''', на что ему укажет сломанная модель оружия в руках.
 +
:Заметка: Будучи в стандартной позе, игрок не сможет восстановить заряд рывка [[Demoman_shield/ru|щита]], но будет в состоянии использовать [[B.A.S.E._Jumper/ru|парашют]].
 +
 
 +
===== Пулемётчик =====
 +
При игре за [[Heavy/ru|пулемётчика]], игрок должен взять любое основное оружие. Выйдя из комнаты возрождения, нужно прописать команду <code>kill</code> в [[Console/ru|консоли]]. После возрождения необходимо подобрать упавшее оружие, предварительно зажав левую кнопку мыши и не отпуская ее вплоть до опустошения боезапаса. Всё еще держа левую кнопку мыши нужно подобрать упавшее оружие. Игрок примет '''стандартную позу''', на что ему укажет сломанная модель оружия в руках.
 +
 
 +
===== Снайпер =====
 +
При игре за [[Sniper/ru|снайпера]], игрок должен взять {{item link|Jarate}}. Выйдя из комнаты возрождения, нужно прописать команду <code>kill</code> в [[Console/ru|консоли]]. После возрождения необходимо подобрать банку и зажать левую кнопку мыши. Всё еще держа левую кнопку мыши нужно подобрать упавшее оружие. Игрок примет '''стандартную позу''', на что ему укажет сломанная модель оружия в руках.
  
 
== Наследие ==
 
== Наследие ==
 +
Удаление гражданского из релизной версии игры не означает, что десятый класс не сможет появиться в будущем. В интервью с журналом Escapist в 2009 Робин Уолкер сказал:
  
Удаление Гражданского из релизной версии игры не означает, что десятый класс не сможет появиться в будущем. В интервью с журналом Escapist в 2009 Робин Уолкер сказал:
+
{{Quotation|'''Робин Уолкер в интервью с Натаном Мёнье для журнала Escapist <ref>[http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_185/5668-Storming-the-Fortress.3 Интервью с Робином Уолкером для журнала ''Escapist''] {{lang icon|en}}</ref>'''|Уолкер сказал, что пока не принято решение о добавлении каких-либо новых классов, но это не означает, что они [разработчики] не думают над этой идеей. «Несколько дизайнов новых классов у нас есть, некоторые из них нам очень даже нравятся, но прямо сейчас мы заняты развитием существующих классов с помощью разблокируемого оружия».}}
 
 
{{Quotation|'''Робин Уолкер в интервью с Нэтэном Мюнье из журнала Escapist <ref>[http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_185/5668-Storming-the-Fortress.3 Escapist Magazine interview with Robin walker] </ref> {{lang icon|en}}'''|Уолкер сказал, что пока не принято решение о добавлении каких-либо новых классов, но это не означает, что они [разработчики] не думают над этой идеей. «Несколько дизайнов новых классов у нас есть, некоторые из них нам очень даже нравятся, но прямо сейчас мы заняты развитием существующих классов с помощью разблокируемого оружия»}}
 
  
 
В более позднем интервью для сайта TFPortal.de Уолкер изменил свою точку зрения по этому вопросу:
 
В более позднем интервью для сайта TFPortal.de Уолкер изменил свою точку зрения по этому вопросу:
  
{{Quotation|'''Робин Уолкер, интервью с tfportal.de<ref>[http://www.tfportal.de/article/61/tfportal-de-robin-walker-interview/ TFPortal.de interview with Robin Walker]</ref> {{lang icon|en}}'''|TFPortal.de: В другом интервью вы упомянули о десятом классе в Team Fortress 2? Вы считаете это хорошей идеей? Сейчас у нас 3 класса Поддержки, 3 класса Атаки и 3 — Защиты. Такие же, как в Team Fortress Classic.<br />Робин Уолкер: «У нас есть идеи насчет других классов, но сейчас мы работаем на новых режимах игры и вещах, добавляемых ко всем классам. Мы бы очень хотели добавить десятый класс, но это требует больше усилий, чем включение в игру разблокируемого оружия. Кроме того, существующие девять классов обеспечивают нам широкие возможности по изменению геймплея, и мы часто обнаруживаем, что наши новые идеи — это суб-классы существующих. В некоторых случаях нам удается создать оружие, делающее нужный сдвиг при игре за один из классов, буквально создающее суб-класс в игре.»}}
+
{{Quotation|'''Робин Уолкер, интервью для tfportal.de<ref>[http://www.tfportal.de/article/61/tfportal-de-robin-walker-interview/ Интервью с Робином Уолкером для TFPortal.de] {{lang icon|en}}</ref>'''|TFPortal.de: В другом интервью вы упомянули о десятом классе в Team Fortress 2? Вы считаете это хорошей идеей? Сейчас у нас 3 класса поддержки, 3 класса нападения и 3 — защиты. Унаследованные 9 классов из Team Fortress Classic.<br />Робин Уолкер: «У нас есть идеи насчет других классов, но сейчас мы работаем над новыми режимами игры и вещах, добавляемых ко всем классам. Мы бы очень хотели добавить десятый класс, но это требует больше усилий, чем включение в игру разблокируемого оружия. Кроме того, существующие девять классов обеспечивают нам широкие возможности по изменению геймплея, и мы часто обнаруживаем, что наши новые идеи — это суб-классы существующих. В некоторых случаях нам удается создать оружие, делающее нужный сдвиг при игре за один из классов, буквально создающее суб-класс в игре.»}}
  
С момента релиза Team Fortress 2, Гражданский/Десятый класс, упомянутый в ходе разработки, стал ходячей шуткой.
+
С момента релиза Team Fortress 2, десятый класс, упомянутый в ходе разработки, стал ходячей шуткой.
  
[[File:TF2dog.png‎|250px|thumb|right|Сторожевой Пёс, предлагаемый фальшивый Десятый класс]]
+
[[Image:TF2dog.png‎|250px|thumb|right|Сторожевой пёс, предлагаемый фальшивый десятый класс]]
  
{{Quotation|'''Блог TF2  
+
{{Quotation|'''Официальный блог TF2 — Одна неделя из жизни команды разработчиков TF2
<ref>[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3692 TF2 Blog's A Week in the Life of the TF2 Team blog entry]</ref> {{lang icon|en}}'''|6ое Апреля 2010
+
<ref>[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3692 Официальный блог TF2 — Одна неделя из жизни команды разработчиков TF2] {{lang icon|en}}</ref>'''|ВТОРНИК, 6 АПРЕЛЯ 2010
  
…Сегодня — большое собрание. Я приготовился. Я создал играбельную демо-версию TF2 с абсолютно новым десятым классом. Мне пришлось научиться программировать, моделировать, создавать уровни, я занимался дизайном и еще около 20 другими специализациями, но, я считаю, результаты говорят сами за себя. Всем очень понравилось играть в эту демо-версию.
+
...Сегодня состоится всеобщее собрание. Я хорошо к нему приготовился. Я создал игровую демку TF2 с новым десятым классом. Я научился программировать, моделировать, строить уровни, рисовать персонажей и ещё приобрёл около двадцати различных навыков, но мне кажется, результат скажет всё сам за себя. Все играли в мою версию TF2.
  
«Игровой процесс неплохо сбалансирован,» — признал Робин.
+
«Игровой процесс хорошо сбалансирован», — заметил Робин.
  
«Мне нравится, что мы до сих пор не нашли ни одной шляпы,» — сказал Брэндон Рэйнхарт «Это такое напряжение. Я весь уже такой, 'Ну когда я уже найду шляпу?Все засмеялись.
+
«Мне нравится, что я ещё не нашёл ни одной шляпы, — сказал Брендан Рейнхарт, Это хорошо подогревает интерес к игре. У меня на уме только одна мысль: „Когда же я найду шляпу?“» Все засмеялись.
  
«Я надеюсь, это случится скоро. Не могу больше ждать,» — сказал Кори Питерс — «Вы только посмотрите, как глупо выглядит голова этого класса без шляпы!» Все смеются еще.
+
«Надеюсь, это вот-вот случится, я не могу больше ждать, — сказал Кори Питерс, Вы только посмотрите, как глупо выглядит этот десятый класс с лысой башкой!» Все засмеялись ещё громче.
  
«Ну, на самом деле, в этой демо-версии нет никаких шляп,» — сказал я, посмеиваясь. Могильная тишина. Затем все вдруг встали и прекратили играть. Эрик Смит по-настоящему взбесился и кинул свою клавиатуру в стену, затем ушел домой. Робин попросил меня поговорить с ним тет-а-тет.}}
+
«Вообще-то, в этой демке нет шляп в принципе», — сказал я посмеиваясь. Настала гробовая тишина. Все внезапно прекратили играть и встали из-за своих столов. Эрик Смит настолько разозлился, что бросил свою клавиатуру в стену, выругался и ушёл домой. Робин пригласил меня на личную беседу.}}
  
Шутка не избежала и фанатов. Идея о новом члене команды вдохновила сообщество на поиск подсказок и намеков в каждом обновлении и даже создавать свои собственные варианты десятого класса. Самый (не)знаменитый, пожалуй — это [[Guard Dog Update/ru|Обновление «Сторожевой Пёс»]] — фанатское обновление, созданное дизайнером Диого Лима. Идея предлагала добавление пса, снабженного механизмами для помощи [[Soldier/ru|Солдату]] в бою; выполненный с вниманием к деталям дизайн, имитация стиля TF2 и убедительная модель персонажа взбудоражило сообщество и даже привлекло внимание Valve. Лима получил шутливое пассивно-агрессивное благодарственное письмо от самого [[Saxton Hale/ru|Сакстона Хэйла]].
+
Шутка не избежала и фанатов. Идея о новом члене команды вдохновила сообщество на поиск подсказок и намеков в каждом обновлении и даже создавать свои собственные варианты десятого класса. Самый (не)знаменитый, пожалуй — это [[Guard Dog Update/ru|обновление «Сторожевой пёс»]] — фанатское обновление, созданное дизайнером Диого Лима. Идея предлагала добавление пса, снабженного механизмами для помощи наемникам в бою; выполненный с вниманием к деталям дизайн, имитация стиля TF2 и убедительная модель персонажа взбудоражило сообщество и даже привлекло внимание Valve. Лима получил (шутливое) пассивно-агрессивное благодарственное письмо от самого Сакстона Хейла.
  
== Демонстрация ==
+
Кроме того, на карте [[Harvest Event/ru|Harvest Event]] есть надгробие, на котором написано «Покойся с миром, десятый класс».
{{youtube|d35WOtq6tFI}}
 
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 
* Игроки больше не могут играть за гражданского.
 
* Игроки больше не могут играть за гражданского.
 +
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
* {{Undocumented}} Устранена ошибка перехода в стандартную позу путем смены экипировки и выполнения насмешки рядом со шкафчиком.<ref>Необходимо было выйти за пределы зоны возрождения и сменить экипировку. После того, вернуться в зону, подойти к шкафчику и выполнить насмешку рядом с ним. (Если не была включена опция «Автоматическое повторное появление в зоне возрождения после смены экипировки» в меню «Настройки» → «Сетевая игра» → «Дополнительно», то выходить из зоны возрождения не требовалось).</ref>
+
* {{Undocumented}} Устранена ошибка перехода в стандартную позу путем смены экипировки и выполнения насмешки рядом со шкафчиком снабжения. Алгоритм не утратил свою актуальность и по-прежнему позволяет игрокам переходить в данную позу.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из за которой шкафчик снабжения восстанавливал здоровье игрокам, делающим насмешку.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|29|2018}}'''
 +
* Устранены [[Community fads#Внутриигровые мемы|«летающие»]] [[Scout/ru|разведчики]] ''(простым языком: устранена возможность выполнения бесчисленных прыжков при игре за разведчика, находящегося в позе гражданского, в обновлении от {{Patch name|3|28|2018|date=true}})''.
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* У снайпера в его грузовичке стоит фигурка гражданского из ''Team Fortress Classic''.
+
* У снайпера в его грузовичке стоит болванчик в виде гражданского из ''Team Fortress Classic'', которую можно наблюдать в ролике ''«[[Meet the Sniper/ru|Знакомьтесь, Снайпер]]»''.
* Для гражданского Valve даже успели записать несколько звуков (он издаёт их при смерти). [[Media:Crit death1.wav|Первый]], [[Media:Crit death2.wav|второй]], [[Media:Crit death3.wav|третий]], [[Media:Crit death4.wav|четвертый]], [[Media:Crit death5.wav|пятый]]
+
* Для гражданского «в шкуре» разведчика Valve использовала 5 уникальных звуков, которые он издаёт при смерти, и 2 звука для вызова медика. Эти звуки можно найти в файлах игры под названиями <code>crit_death1-5.wav</code>. Ранее эти звуки использовались всеми классам до того, как были переозвучены. [[Media:Crit death1.wav|Первый]] [[Media:Crit death2.wav|Второй]] [[Media:Crit death3.wav|Третий]] [[Media:Crit death4.wav|Четвертый]] [[Media:Crit death5.wav|Пятый]]
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
<gallery>Image:Tfccivilian.png|Гражданский из ''Team Fortress'' Classic.
+
<gallery>
Image:Bobbleheads.jpg|Фигурка гражданского (справа) есть в ролике ''[[Meet the Sniper/ru|Представляем класс Снайпер]]''.
+
Image:Tfccivilian.png|Гражданский из ''Team Fortress Classic''
 +
Image:Bobbleheads.jpg|Фигурка гражданского (справа) в ролике ''«[[Meet the Sniper/ru|Знакомьтесь, Снайпер]]»''
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 81: Line 120:
 
* [[Civilian (Classic)/ru|Гражданский (Classic)]]
 
* [[Civilian (Classic)/ru|Гражданский (Classic)]]
 
* [[Griefing/ru|Вредительство]]
 
* [[Griefing/ru|Вредительство]]
* [[Commander/ru|Командир]]
+
* [[Exploits/ru|Уязвимости]]
 
+
* [[Community fads/ru|Мемы сообщества]]
== Ссылки ==
 
* Первое неофициальное видео «[http://www.youtube.com/watch?v=pPoKaoJu0m4#t=06m23s Знакомьтесь, Гражданский]» — TEAMROOMBA, 3 декабря 2007
 
* Видео «[http://www.youtube.com/watch?v=38LwvhBxx0o Как играть за гражданского]» — SWar Productions, 10 мая 2009
 
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
<references/>
 
<references/>
  
{{Class Nav}}
+
{{Unused Content Nav}}
 
 
 
[[Category:Classes/ru]]
 
[[Category:Classes/ru]]
[[Category:Team Fortress Classic/ru]]
 

Latest revision as of 17:13, 28 July 2021

Эта статья описывает вырезанный класс Гражданский. Для статьи о категории раскрашенного оружия, см. Раскрашенные предметы.
Гражданский
Civilian
Основная информация
Значок: Отсутствует
Тип: Отсутствует
Здоровье: 50 /Medic emblem RED.png75
Скорость: 100%
«
Остановите курьера!
Администратор
»

Гражданский — это вырезанный класс в Team Fortress 2. Является незавершенной вариацией класса Гражданский из Team Fortress и Team Fortress Classic.

Информация

Класс «Гражданский»

По умолчанию гражданский использует модель разведчика, однако можно изменить на модель другого класса. У него мало очков здоровья (ниже чем у любого из классов), как у предшественника в Team Fortress Classic. У него нет оружия, он не способен атаковать, нет собственных голосовых команд и насмешек, но использует стандартные голосовые реплики при получении урона или смерти. У гражданского нет собственных анимаций, есть лишь стандартные для падающего трупа или при разрыве на кусочки, равно как и анимации передвижения — он просто скользит по земле в стандартной позе. Раньше можно было перейти за гражданского с помощью консольной команды join_class civilian.

Вероятно, класс гражданский был создан для обновленного игрового режима Эскорт, как в Team Fortress Classic. По другой версии, файлы гражданского были добавлены в игру для собственных целей создателей модификаций и картостроителей. Помимо того, в VPK-файлах есть неиспользуемая реплика Администратора, в которой она приказывает игрокам: «Остановите курьера!», подтверждая тем предположение о возможной работе над режимом Эскорт.

Стандартная поза

Стандартная поза имеет несколько распространенных названий, такие как «Поза гражданского», «T-posing» и «A-posing». Находясь в такой позе, класс не имеет ни оружия, ни собственной анимации. Однако, стандартная поза не влияет на специфические для класса характеристики или способности (например, двойной прыжок разведчика).

Переход в стандартную позу

Существуют несколько ошибок, позволяющих поместить модель игрока в стандартную позу, дающих сходство с оригинальным положением модели гражданского.

Все Классы

Играя любым классом, найдите союзный раздатчик. Подойдите ближе к раздатчику и введите в команду kill в консоли. После возрождения необходимо подобрать упавшее оружие стоя при этом прямо в раздатчике (легче всего, если раздатчик будет прижат к стене).

Метод для всех классов в режиме Манн против машин

Во время игры за любой класс необходимо взять оружие, с которым можно совершать насмешки. Далее нужно выйти из комнаты возрождения и взять другое оружие, с которым так же можно совершать насмешки. Вернувшись обратно в комнату возрождения, необходимо убедиться, что у игрока осталось достаточно денег для покупки улучшения. Держа оружие в руках, нужно подойти к Станции улучшения и выполнить насмешку, во время действия которой купить улучшение. Покинув Станцию улучшений, игрок примет стандартную позу, на что ему укажет сломанная модель оружия в руках.

Заметка: Выполняя процесс с закуской или напитком, необходимо сменить данный продукт на другой (например, выполняя насмешку с Бутербродом, необходимо выбрать другой съедобный предмет).
Разведчик

При игре за разведчика, игрок должен взять Летающую гильотину,Бонк! Атомный залп или Зломолоко. Выйдя из комнаты возрождения, нужно прописать команду kill в консоли. После возрождения необходимо подобрать упавшее оружие, предварительно зажав левую кнопку мыши и не отпуская ее. Игрок примет стандартную позу, на что ему укажет сломанная модель оружия в руках.

Солдат

При игре за солдата, игрок должен взять Базуку бродяги. Выйдя из комнаты возрождения, нужно прописать команду kill в консоли. После возрождения необходимо подобрать упавшее оружие, предварительно зажав левую кнопку мыши и не отпуская ее вплоть до опустошения боезапаса. Последняя ракета не может дать осечки. Всё еще держа левую кнопку мыши нужно подобрать упавшее оружие. Игрок примет стандартную позу, на что ему укажет сломанная модель оружия в руках.

Метод с Линчевателем скота

Также игрок может взять Линчеватель скота 5000 и Людодавы, после чего совершить прыжок на ракете для получения урона от падения. Время от времени игрок будет принимать позу гражданского до момента приземления на землю или голову противника.

Метод с Баннером

Также игрок может взять Вдохновляющее знамя, Поддержку Батальона или Завоеватель, но сперва нужно накопить на них заряд. Потом, не заходя в зону возрождения, надо сменить текущее дополнительное оружие на парашют.После этого выберите ваше дополнительное оружие, идите в зону возрождения, предварительно зажав левую кнопку мыши и не отпуская её, а после этого коснитесь шкафа с боеприпасами. Игрок примет стандартную позу, на что ему укажет сломанная модель рук.

Поджигатель

При игре за поджигателя, игрок должен взять любое основное оружие, способное выпускать сжатый воздух. Выйдя из комнаты возрождения, нужно прописать команду kill в консоли. После возрождения необходимо подобрать упавшее оружие, предварительно зажав правую кнопку мыши и не отпуская ее вплоть до опустошения боезапаса. Всё еще держа правую кнопку мыши нужно подобрать упавшее оружие. Игрок примет стандартную позу, на что ему укажет сломанная модель оружия в руках.

Подрывник

При игре за подрывника, игрок должен взять парашют и любое дополнительное оружие, кроме щитов. Только после опустошения боезапаса дополнительного оружия необходимо выбрать щит в меню снаряжения и обновить арсенал, находясь на базе или воспользовавшись шкафчиком снабжения. Игрок примет стандартную позу, на что ему укажет сломанная модель оружия в руках.

Заметка: Будучи в стандартной позе, игрок не сможет восстановить заряд рывка щита, но будет в состоянии использовать парашют.
Пулемётчик

При игре за пулемётчика, игрок должен взять любое основное оружие. Выйдя из комнаты возрождения, нужно прописать команду kill в консоли. После возрождения необходимо подобрать упавшее оружие, предварительно зажав левую кнопку мыши и не отпуская ее вплоть до опустошения боезапаса. Всё еще держа левую кнопку мыши нужно подобрать упавшее оружие. Игрок примет стандартную позу, на что ему укажет сломанная модель оружия в руках.

Снайпер

При игре за снайпера, игрок должен взять Банкате. Выйдя из комнаты возрождения, нужно прописать команду kill в консоли. После возрождения необходимо подобрать банку и зажать левую кнопку мыши. Всё еще держа левую кнопку мыши нужно подобрать упавшее оружие. Игрок примет стандартную позу, на что ему укажет сломанная модель оружия в руках.

Наследие

Удаление гражданского из релизной версии игры не означает, что десятый класс не сможет появиться в будущем. В интервью с журналом Escapist в 2009 Робин Уолкер сказал:

«
Уолкер сказал, что пока не принято решение о добавлении каких-либо новых классов, но это не означает, что они [разработчики] не думают над этой идеей. «Несколько дизайнов новых классов у нас есть, некоторые из них нам очень даже нравятся, но прямо сейчас мы заняты развитием существующих классов с помощью разблокируемого оружия».
Робин Уолкер в интервью с Натаном Мёнье для журнала Escapist [1]
»

В более позднем интервью для сайта TFPortal.de Уолкер изменил свою точку зрения по этому вопросу:

«
TFPortal.de: В другом интервью вы упомянули о десятом классе в Team Fortress 2? Вы считаете это хорошей идеей? Сейчас у нас 3 класса поддержки, 3 класса нападения и 3 — защиты. Унаследованные 9 классов из Team Fortress Classic.
Робин Уолкер: «У нас есть идеи насчет других классов, но сейчас мы работаем над новыми режимами игры и вещах, добавляемых ко всем классам. Мы бы очень хотели добавить десятый класс, но это требует больше усилий, чем включение в игру разблокируемого оружия. Кроме того, существующие девять классов обеспечивают нам широкие возможности по изменению геймплея, и мы часто обнаруживаем, что наши новые идеи — это суб-классы существующих. В некоторых случаях нам удается создать оружие, делающее нужный сдвиг при игре за один из классов, буквально создающее суб-класс в игре.»
Робин Уолкер, интервью для tfportal.de[2]
»

С момента релиза Team Fortress 2, десятый класс, упомянутый в ходе разработки, стал ходячей шуткой.

Сторожевой пёс, предлагаемый фальшивый десятый класс
«
ВТОРНИК, 6 АПРЕЛЯ 2010

...Сегодня состоится всеобщее собрание. Я хорошо к нему приготовился. Я создал игровую демку TF2 с новым десятым классом. Я научился программировать, моделировать, строить уровни, рисовать персонажей и ещё приобрёл около двадцати различных навыков, но мне кажется, результат скажет всё сам за себя. Все играли в мою версию TF2.

«Игровой процесс хорошо сбалансирован», — заметил Робин.

«Мне нравится, что я ещё не нашёл ни одной шляпы, — сказал Брендан Рейнхарт, — Это хорошо подогревает интерес к игре. У меня на уме только одна мысль: „Когда же я найду шляпу?“» Все засмеялись.

«Надеюсь, это вот-вот случится, я не могу больше ждать, — сказал Кори Питерс, — Вы только посмотрите, как глупо выглядит этот десятый класс с лысой башкой!» Все засмеялись ещё громче.

«Вообще-то, в этой демке нет шляп в принципе», — сказал я посмеиваясь. Настала гробовая тишина. Все внезапно прекратили играть и встали из-за своих столов. Эрик Смит настолько разозлился, что бросил свою клавиатуру в стену, выругался и ушёл домой. Робин пригласил меня на личную беседу.
Официальный блог TF2 — Одна неделя из жизни команды разработчиков TF2 [3]
»

Шутка не избежала и фанатов. Идея о новом члене команды вдохновила сообщество на поиск подсказок и намеков в каждом обновлении и даже создавать свои собственные варианты десятого класса. Самый (не)знаменитый, пожалуй — это обновление «Сторожевой пёс» — фанатское обновление, созданное дизайнером Диого Лима. Идея предлагала добавление пса, снабженного механизмами для помощи наемникам в бою; выполненный с вниманием к деталям дизайн, имитация стиля TF2 и убедительная модель персонажа взбудоражило сообщество и даже привлекло внимание Valve. Лима получил (шутливое) пассивно-агрессивное благодарственное письмо от самого Сакстона Хейла.

Кроме того, на карте Harvest Event есть надгробие, на котором написано «Покойся с миром, десятый класс».

Предыдущие изменения

Обновление от 20 декабря 2007

  • Игроки больше не могут играть за гражданского.

Обновление от 22 июля 2011

  • [Недокументированное] Устранена ошибка перехода в стандартную позу путем смены экипировки и выполнения насмешки рядом со шкафчиком снабжения. Алгоритм не утратил свою актуальность и по-прежнему позволяет игрокам переходить в данную позу.

Обновление от 23 августа 2011

  • Исправлена ошибка, из за которой шкафчик снабжения восстанавливал здоровье игрокам, делающим насмешку.

Обновление от 29 марта 2018

  • Устранены «летающие» разведчики (простым языком: устранена возможность выполнения бесчисленных прыжков при игре за разведчика, находящегося в позе гражданского, в обновлении от 28 марта 2018 года).

Факты

  • У снайпера в его грузовичке стоит болванчик в виде гражданского из Team Fortress Classic, которую можно наблюдать в ролике «Знакомьтесь, Снайпер».
  • Для гражданского «в шкуре» разведчика Valve использовала 5 уникальных звуков, которые он издаёт при смерти, и 2 звука для вызова медика. Эти звуки можно найти в файлах игры под названиями crit_death1-5.wav. Ранее эти звуки использовались всеми классам до того, как были переозвучены. Первый Второй Третий Четвертый Пятый

Галерея

См. также

Примечания