Difference between revisions of "Chokepoint/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(добавил галерею.)
Line 2: Line 2:
 
{{stub}}
 
{{stub}}
  
'''Узкие пространства''' — [[strategy/ru|стратегический]] термин, который относится к любому замкнутому пространству через которое игроки вынуждены пройти. Как правило, узким пространствам предшествуют открытые пространства. Например, узкий коридор или дверной проем могут быть узким пространством, если они соединены с широкой открытой площадкой. Узкие пространства очень важны, так как это позволяет игрокам находиться в засаде и легче перебраться из открытого пространства в узкое.
+
'''Узкие пространства''' — [[strategy/ru|стратегический]] термин, который относится к любому замкнутому пространству, через которое игроки вынуждены пройти. Как правило, узким пространствам предшествуют открытые пространства. Например, узкий коридор или дверной проем могут быть узким пространством, если они соединены с широкой открытой площадкой. Узкие пространства очень важны, так как это позволяет игрокам находиться в засаде и легче перебраться из открытого пространства в узкое.
  
 
В ''Team Fortress 2'', множество [[maps/ru|карт]] варьируются от наиболее плотно закрытых и менее закрытых, чтобы обеспечить баланс между всеми классами. Самые известные узкие пространства на картах включают повороты и изгибы дороги на картах с режимом [[Payload/ru|Сопровождение]] и [[Control Point (game mode)/ru|Захват контрольных точек]].
 
В ''Team Fortress 2'', множество [[maps/ru|карт]] варьируются от наиболее плотно закрытых и менее закрытых, чтобы обеспечить баланс между всеми классами. Самые известные узкие пространства на картах включают повороты и изгибы дороги на картах с режимом [[Payload/ru|Сопровождение]] и [[Control Point (game mode)/ru|Захват контрольных точек]].
Line 12: Line 12:
 
File:CTF 2Fort OutsideRedSpawn.png|За пределами области появления игрока на карте [[2Fort/ru|2Fort]]
 
File:CTF 2Fort OutsideRedSpawn.png|За пределами области появления игрока на карте [[2Fort/ru|2Fort]]
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== Преимущества классов в узких проходах ==
 +
 +
* [[Pyro/ru|Поджигатель]] может сидеть у входа и обжигать всех, кто попытается пройти.
 +
* [[Heavy/ru|Пулемётчик]] может сидеть с раскрученными стволами, готовый обстрелять вошедшего. А может просто загородить проход своей тушей.
 +
* [[Spy/ru|Шпион]] может сидеть у входа, готовый [[Backstab/ru|воткнуть нож]] в спину вошедшему. Но если вдруг он столкнётся с кем-то в узком коридоре, ситуация будет не в пользу шпиона!
 +
* [[Sniper/ru|Снайперу]] не придётся осматриваться по сторонам. Другой выгоды от узких проходов снайперу нет.
 +
* [[Soldier/ru|Солдат]] может палить ракетами куда попало — ракета сама найдёт цель. Упрощается [[juggling/ru|жонглирование]].
 +
* У [[Medic/ru|медика]] преимуществ нет, остальные классы в узких проходах обойдут его по DPS.
 +
* У [[Scout/ru|разведчика]] и [[Demoman/ru|подрывника]] особых преимуществ нет. Разве что подрывник может более раскрепощённо пользоваться [[Grenade Launcher/ru|гранатомётом]].
 +
* [[Engineer/ru|Инженер]] может направить свою [[Sentry Gun/ru|турель]] в этот коридор. Но если вдруг турель обойдут, она окажется бесполезной!
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Revision as of 22:09, 19 July 2012

Узкие пространствастратегический термин, который относится к любому замкнутому пространству, через которое игроки вынуждены пройти. Как правило, узким пространствам предшествуют открытые пространства. Например, узкий коридор или дверной проем могут быть узким пространством, если они соединены с широкой открытой площадкой. Узкие пространства очень важны, так как это позволяет игрокам находиться в засаде и легче перебраться из открытого пространства в узкое.

В Team Fortress 2, множество карт варьируются от наиболее плотно закрытых и менее закрытых, чтобы обеспечить баланс между всеми классами. Самые известные узкие пространства на картах включают повороты и изгибы дороги на картах с режимом Сопровождение и Захват контрольных точек.

Примеры узких пространств:

Преимущества классов в узких проходах

  • Поджигатель может сидеть у входа и обжигать всех, кто попытается пройти.
  • Пулемётчик может сидеть с раскрученными стволами, готовый обстрелять вошедшего. А может просто загородить проход своей тушей.
  • Шпион может сидеть у входа, готовый воткнуть нож в спину вошедшему. Но если вдруг он столкнётся с кем-то в узком коридоре, ситуация будет не в пользу шпиона!
  • Снайперу не придётся осматриваться по сторонам. Другой выгоды от узких проходов снайперу нет.
  • Солдат может палить ракетами куда попало — ракета сама найдёт цель. Упрощается жонглирование.
  • У медика преимуществ нет, остальные классы в узких проходах обойдут его по DPS.
  • У разведчика и подрывника особых преимуществ нет. Разве что подрывник может более раскрепощённо пользоваться гранатомётом.
  • Инженер может направить свою турель в этот коридор. Но если вдруг турель обойдут, она окажется бесполезной!

См. также