Difference between revisions of "Backburner/pt-br"
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A '''Backburner''' (''Queima costas'') é uma arma primária destravável para a classe [[Pyro/pt-br|Pyro]]. Aparece como a [[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]] padrão, com a adição de uma cabeça de dragão na frente. a configuração da arma é que a capacidade de [[compression blast/pt-br|compression blast]] e de críticos aleatórios foram removidas. Em vez disso, a Backburner é garantida a ter [[Critical hits/pt-br|Critical hits]] se for usada em um oponente que está de costas ao Pyro. Adicionalmente, essa arma vai dar 15% de dano a mais que a Flamethrower comum. A área atrás de um inimigo que irá registrar Critical hits é de aproximadamente 90 graus centrado atrás de onde o inimigo está olhando. Isso é significamente menos que a área de um [[backstab/pt-br|backstab]] de um Spy, que parece ser um ângulo de 180 graus atrás de onde um inimigo está olhando. | A '''Backburner''' (''Queima costas'') é uma arma primária destravável para a classe [[Pyro/pt-br|Pyro]]. Aparece como a [[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]] padrão, com a adição de uma cabeça de dragão na frente. a configuração da arma é que a capacidade de [[compression blast/pt-br|compression blast]] e de críticos aleatórios foram removidas. Em vez disso, a Backburner é garantida a ter [[Critical hits/pt-br|Critical hits]] se for usada em um oponente que está de costas ao Pyro. Adicionalmente, essa arma vai dar 15% de dano a mais que a Flamethrower comum. A área atrás de um inimigo que irá registrar Critical hits é de aproximadamente 90 graus centrado atrás de onde o inimigo está olhando. Isso é significamente menos que a área de um [[backstab/pt-br|backstab]] de um Spy, que parece ser um ângulo de 180 graus atrás de onde um inimigo está olhando. | ||
− | == Dano == | + | == Dano e tempos de funções == |
− | + | {{Damage table | |
− | + | | type = Partícula | |
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− | + | | damage = yes | |
+ | | flame close = {{tooltip|7.13 / partícula|160.4 / s}} | ||
+ | | flame far = {{tooltip|4.28 / partícula|96.3 / s}} | ||
+ | | crit = {{tooltip|13-21 / partícula|321-534.8 / s}} | ||
+ | | minicrit = {{tooltip|6-10 / partícula|144.5-240.6 / s}} | ||
+ | | afterburn = {{tooltip|3 / tique|6 / s}}<br/>60 total | ||
+ | | afterburn minicrit = {{tooltip|4 / tique|8 / s}}<br/>80 total | ||
− | + | | function times = yes | |
+ | | attack interval = 0.04 s | ||
+ | | ammo interval = 0.08 s | ||
+ | | afterburn time = 10 s | ||
+ | }} | ||
− | + | Dano de fogo é proporcional ao tempo de vida da partícula ao invés da distância do alvo. Diferente da maioria das armas, acertos Críticos também são afetados pelo nivelamento. Adicionalmente, há uma variação muito pequena de dano (±0.08 / partícula) devido a diferença no ângulo das partículas. | |
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{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} |
Revision as of 00:47, 7 March 2011
Warning: Display title "Queima-Costas" overrides earlier display title "Backburner".
“ | Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!
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— O Pyro sobre torrar
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” |
A Backburner (Queima costas) é uma arma primária destravável para a classe Pyro. Aparece como a Flamethrower padrão, com a adição de uma cabeça de dragão na frente. a configuração da arma é que a capacidade de compression blast e de críticos aleatórios foram removidas. Em vez disso, a Backburner é garantida a ter Critical hits se for usada em um oponente que está de costas ao Pyro. Adicionalmente, essa arma vai dar 15% de dano a mais que a Flamethrower comum. A área atrás de um inimigo que irá registrar Critical hits é de aproximadamente 90 graus centrado atrás de onde o inimigo está olhando. Isso é significamente menos que a área de um backstab de um Spy, que parece ser um ângulo de 180 graus atrás de onde um inimigo está olhando.
Índice
Dano e tempos de funções
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Partícula | |
Dano | ||
Dano incendiário (perto) | 100% | 7.13 / partícula |
Dano incendiário (longe) | 60% | 4.28 / partícula |
Crítico | 13-21 / partícula | |
Minicrit | 6-10 / partícula | |
Queimação | 3 / tique 60 total | |
Chamas (minicrit) | 4 / tique 80 total | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0.04 s | |
Intervalo de consumo de munição | 0.08 s | |
Duração das chamas | 10 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Dano de fogo é proporcional ao tempo de vida da partícula ao invés da distância do alvo. Diferente da maioria das armas, acertos Críticos também são afetados pelo nivelamento. Adicionalmente, há uma variação muito pequena de dano (±0.08 / partícula) devido a diferença no ângulo das partículas.
Demonstração
Como um ingrediente de Crafting
Queima-Costas | Metal Recuperado | Desengraxante | ||
+ | = |
Mudanças Anteriores
- Removido o bonus de vida da Backburner.
- Adicionado novos sons de fogo para a Backburner
- Adicionado um bonus de dano de 20% para a Backburner.
- Reduzido bonus de dano da Backburner de 20% para 15%.
- Backburner agora tem um kill Icon Próprio
Galeria
- Backburner 1st person RED.png
Visão 1ª pessoa RED.
- Backburner 1st person BLU.png
VIsão 1ª pessoa BLU.