Difference between revisions of "Backburner/pt-br"

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A '''Backburner''' (''Queima costas'') é uma arma primária destravável para a classe [[Pyro/pt-br|Pyro]]. Aparece como a [[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]] padrão, com a adição de uma cabeça de dragão na frente. a configuração da arma é que a capacidade de [[compression blast/pt-br|compression blast]] e de críticos aleatórios foram removidas. Em vez disso, a Backburner é garantida a ter [[Critical hits/pt-br|Critical hits]] se for usada em um oponente que está de costas ao Pyro. Adicionalmente, essa arma vai dar 15% de dano a mais que a Flamethrower comum. A área atrás de um inimigo que irá registrar Critical hits é de aproximadamente 90 graus centrado atrás de onde o inimigo está olhando. Isso é significamente menos que a área de um [[backstab/pt-br|backstab]] de um Spy, que parece ser um ângulo de 180 graus atrás de onde um inimigo está olhando.
 
A '''Backburner''' (''Queima costas'') é uma arma primária destravável para a classe [[Pyro/pt-br|Pyro]]. Aparece como a [[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]] padrão, com a adição de uma cabeça de dragão na frente. a configuração da arma é que a capacidade de [[compression blast/pt-br|compression blast]] e de críticos aleatórios foram removidas. Em vez disso, a Backburner é garantida a ter [[Critical hits/pt-br|Critical hits]] se for usada em um oponente que está de costas ao Pyro. Adicionalmente, essa arma vai dar 15% de dano a mais que a Flamethrower comum. A área atrás de um inimigo que irá registrar Critical hits é de aproximadamente 90 graus centrado atrás de onde o inimigo está olhando. Isso é significamente menos que a área de um [[backstab/pt-br|backstab]] de um Spy, que parece ser um ângulo de 180 graus atrás de onde um inimigo está olhando.
  
== Dano ==
+
== Dano e tempos de funções ==
* Dano base é baseado na área (range) (ou, por extensão, vida da partícula), e é aproximado no fim de todos os cálculos (após multiplicadores de Críticos, etc).
+
{{Damage table
** De 0 a 200 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]]: 7.13 por particula (160.4 por segundo).
+
| type              = Partícula
** De 200 a 384 unidades: diminuilção linear de 7.13 para 4.28 por partícula (96.3 por segundo, 60% do max) (384 é a range máxima)
 
*** Há uma pequena variabilidade (±0.08 por particula) porque algumas partículas estão em um ângulo, variando seu tempo de trajeto.
 
* Dano [[Afterburn/pt-br|Afterburn]]: 3 de dano a cada 0.5 segundos por 10 segundos (60 de dano total)
 
** Dano Afterburn Mini-Crit: 4 de dano a cada 0.5 segundos por 10 segundos (80 de dano total)
 
* [[Mini-Crit/pt-br|Mini-Crit]]: 1.35&vezes; dano base, e aproxima ao número inteiro mais perto
 
* [[Critical hit/pt-br|Critical hit]]: 3&vezes; dano base, e aproxima ao número inteiro mais perto
 
** DPS em <200 unidades: 481.3
 
  
''Nota'': Os valores dano-por-segundo presumem que todas as partículas acertem a vítima.
+
| damage            = yes
 +
|  flame close      = {{tooltip|7.13 / partícula|160.4 / s}}
 +
|  flame far        = {{tooltip|4.28 / partícula|96.3 / s}}
 +
|  crit              = {{tooltip|13-21 / partícula|321-534.8 / s}}
 +
|  minicrit          = {{tooltip|6-10 / partícula|144.5-240.6 / s}}
 +
|  afterburn        = {{tooltip|3 / tique|6 / s}}<br/>60 total
 +
|  afterburn minicrit = {{tooltip|4 / tique|8 / s}}<br/>80 total
  
Dano base muda com o passar da vida da partícula, em vez de distância do jogador (todas as outras armas afetadas pela distancia dependem de jogador para jogador). Danos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.
+
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0.04 s
 +
|  ammo interval    = 0.08 s
 +
|  afterburn time    = 10 s
 +
}}
  
== Função do Tempo ==
+
Dano de fogo é proporcional ao tempo de vida da partícula ao invés da distância do alvo. Diferente da maioria das armas, acertos Críticos também são afetados pelo nivelamento. Adicionalmente, há uma variação muito pequena de dano (±0.08 / partícula) devido a diferença no ângulo das partículas.
* Intervalo de ataque: 0.04
 
* Intervalo de consumo de munição: 0.08
 
Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}

Revision as of 00:47, 7 March 2011

Warning: Display title "Queima-Costas" overrides earlier display title "Backburner".

Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!
O Pyro sobre torrar

A Backburner (Queima costas) é uma arma primária destravável para a classe Pyro. Aparece como a Flamethrower padrão, com a adição de uma cabeça de dragão na frente. a configuração da arma é que a capacidade de compression blast e de críticos aleatórios foram removidas. Em vez disso, a Backburner é garantida a ter Critical hits se for usada em um oponente que está de costas ao Pyro. Adicionalmente, essa arma vai dar 15% de dano a mais que a Flamethrower comum. A área atrás de um inimigo que irá registrar Critical hits é de aproximadamente 90 graus centrado atrás de onde o inimigo está olhando. Isso é significamente menos que a área de um backstab de um Spy, que parece ser um ângulo de 180 graus atrás de onde um inimigo está olhando.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Partícula
Dano
Dano incendiário (perto) 100% 7.13 / partícula
Dano incendiário (longe) 60% 4.28 / partícula
Crítico 13-21 / partícula
Minicrit 6-10 / partícula
Queimação 3 / tique
60 total
Chamas (minicrit) 4 / tique
80 total
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0.04 s
Intervalo de consumo de munição 0.08 s
Duração das chamas 10 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Dano de fogo é proporcional ao tempo de vida da partícula ao invés da distância do alvo. Diferente da maioria das armas, acertos Críticos também são afetados pelo nivelamento. Adicionalmente, há uma variação muito pequena de dano (±0.08 / partícula) devido a diferença no ângulo das partículas.

Demonstração

Como um ingrediente de Crafting

Queima-Costas Metal Recuperado Desengraxante
Item icon Backburner.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Degreaser.png

Mudanças Anteriores

Patch de 29 de Julho de 2008

  • Removido o bonus de vida da Backburner.

Patch de 19 de Agosto de 2008

  • Adicionado novos sons de fogo para a Backburner

Patch de 29 de Abril de 2010

  • Adicionado um bonus de dano de 20% para a Backburner.

Patch de 19 de Maio de 2010

  • Reduzido bonus de dano da Backburner de 20% para 15%.

Patch de 7 de Janeiro de 2011

  • Backburner agora tem um kill Icon Próprio

Galeria

Veja também


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