Difference between revisions of "Backburner/pt-br"
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− | | att-1-positive = +15% | + | | att-1-positive = +15% dano feito |
− | | att-2-positive = 100% | + | | att-2-positive = 100% acertos críticos pelas costas |
− | | att-3-negative = | + | | att-3-negative = Sem explosão de compressão |
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{{Quotation|'''O Pyro''' sobre torrar|Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!|sound=Pyro_battlecry01.wav}} | {{Quotation|'''O Pyro''' sobre torrar|Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!|sound=Pyro_battlecry01.wav}} | ||
− | A '''Backburner''' é uma arma primária destravável para a classe [[Pyro/pt-br|Pyro]]. Aparece como a [[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]] padrão, com a adição de uma cabeça de dragão na frente. a configuração da arma é que a capacidade de [[compression blast/pt-br|compression blast]] e de críticos aleatórios foram removidas. Em vez disso, a Backburner é garantida a ter [[Critical hits/pt-br|Critical hits]] se for usada em um oponente que está de costas ao Pyro. Adicionalmente, essa arma vai dar 15% de dano a mais que a Flamethrower comum. A área atrás de um inimigo que irá registrar Critical hits é de aproximadamente 90 graus centrado atrás de onde o inimigo está olhando. Isso é significamente menos que a área de um [[backstab/pt-br|backstab]] de um Spy, que parece ser um ângulo de 180 graus atrás de onde um inimigo está olhando. | + | A '''Backburner''' (''Queima costas'') é uma arma primária destravável para a classe [[Pyro/pt-br|Pyro]]. Aparece como a [[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]] padrão, com a adição de uma cabeça de dragão na frente. a configuração da arma é que a capacidade de [[compression blast/pt-br|compression blast]] e de críticos aleatórios foram removidas. Em vez disso, a Backburner é garantida a ter [[Critical hits/pt-br|Critical hits]] se for usada em um oponente que está de costas ao Pyro. Adicionalmente, essa arma vai dar 15% de dano a mais que a Flamethrower comum. A área atrás de um inimigo que irá registrar Critical hits é de aproximadamente 90 graus centrado atrás de onde o inimigo está olhando. Isso é significamente menos que a área de um [[backstab/pt-br|backstab]] de um Spy, que parece ser um ângulo de 180 graus atrás de onde um inimigo está olhando. |
== Dano == | == Dano == |
Revision as of 01:16, 1 February 2011
Warning: Display title "Queima-Costas" overrides earlier display title "Backburner".
“ | Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!
Clique para escutar
— O Pyro sobre torrar
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” |
A Backburner (Queima costas) é uma arma primária destravável para a classe Pyro. Aparece como a Flamethrower padrão, com a adição de uma cabeça de dragão na frente. a configuração da arma é que a capacidade de compression blast e de críticos aleatórios foram removidas. Em vez disso, a Backburner é garantida a ter Critical hits se for usada em um oponente que está de costas ao Pyro. Adicionalmente, essa arma vai dar 15% de dano a mais que a Flamethrower comum. A área atrás de um inimigo que irá registrar Critical hits é de aproximadamente 90 graus centrado atrás de onde o inimigo está olhando. Isso é significamente menos que a área de um backstab de um Spy, que parece ser um ângulo de 180 graus atrás de onde um inimigo está olhando.
Índice
Dano
- Dano base é baseado na área (range) (ou, por extensão, vida da partícula), e é aproximado no fim de todos os cálculos (após multiplicadores de Críticos, etc).
- De 0 a 200 unidades Hammer: 7.13 por particula (160.4 por segundo).
- De 200 a 384 unidades: diminuilção linear de 7.13 para 4.28 por partícula (96.3 por segundo, 60% do max) (384 é a range máxima)
- Há uma pequena variabilidade (±0.08 por particula) porque algumas partículas estão em um ângulo, variando seu tempo de trajeto.
- Dano Afterburn: 3 de dano a cada 0.5 segundos por 10 segundos (60 de dano total)
- Dano Afterburn Mini-Crit: 4 de dano a cada 0.5 segundos por 10 segundos (80 de dano total)
- Mini-Crit: 1.35&vezes; dano base, e aproxima ao número inteiro mais perto
- Critical hit: 3&vezes; dano base, e aproxima ao número inteiro mais perto
- DPS em <200 unidades: 481.3
Nota: Os valores dano-por-segundo presumem que todas as partículas acertem a vítima.
Dano base muda com o passar da vida da partícula, em vez de distância do jogador (todas as outras armas afetadas pela distancia dependem de jogador para jogador). Danos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.
Função do Tempo
- Intervalo de ataque: 0.04
- Intervalo de consumo de munição: 0.08
Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.
Demonstração
Como um ingrediente de Crafting
Queima-Costas | Metal Recuperado | Desengraxante | ||
+ | = |
Mudanças Anteriores
- Removido o bonus de vida da Backburner.
- Adicionado novos sons de fogo para a Backburner
- Adicionado um bonus de dano de 20% para a Backburner.
- Reduzido bonus de dano da Backburner de 20% para 15%.
- Backburner agora tem um kill Icon Próprio
Galeria
- Backburner 1st person red cropped.png
Visão 1ª pessoa RED.
- Backburner 1st person blu cropped.png
VIsão 1ª pessoa BLU.