Difference between revisions of "Axtinguisher/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
Line 12: Line 12:
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
 
   | level          = Hache niveau 10
 
   | level          = Hache niveau 10
   | att-1-positive = Tir critique 100 % contre joueurs en feu
+
   | att-1-positive = 100 % coups critiques contre joueurs en feu
   | att-2-negative = Dégâts causés -50% contre
+
   | att-2-negative = -50% dégâts causés contre les joueurs non-enflammés
   | att-3-negative = joueurs pas en feu
+
   | att-3-negative = Aucun coup critique contre les joueurs non-enflammés
  | att-4-negative = Aucun tir critique contre
 
  | att-5-negative = joueurs pas en feu
 
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|Slogan Publicitaire de l'Hachtincteur|Cette magnifique hache garantit des coups critiques sur n'importe quel ennemi enflammé, cependant elle est considérablement plus faible contre ceux qui ne le sont pas.}}
 
{{Quotation|Slogan Publicitaire de l'Hachtincteur|Cette magnifique hache garantit des coups critiques sur n'importe quel ennemi enflammé, cependant elle est considérablement plus faible contre ceux qui ne le sont pas.}}

Revision as of 13:33, 17 March 2011

«
Cette magnifique hache garantit des coups critiques sur n'importe quel ennemi enflammé, cependant elle est considérablement plus faible contre ceux qui ne le sont pas.
— Slogan Publicitaire de l'Hachtincteur
»

L'Hachtincteur (Axtinguisher en Anglais) est une arme de corps à corps à débloquer pour le Pyro. Elle consiste en une hache abimée avec du fil de fer enroulé sur la lame et tachée de sang.

Cette arme fait deux fois moins de dégâts que la Hache par défaut, à l'exception des Bâtiments. D'un autre côté, elle pratiquera toujours un Coup critique contre les joueurs en feu, mais n'en fait jamais contre les joueurs non en feu. L'arme peut faire une animation de coup critique tout en jouant le son approprié mais n'infligera pas de dégâts supplémentaires. À noter que même si le Pyro ne peut pas être en feu, l'Hachtincteur fera toujours un coup critique sur le Pyro pendant un très court laps de temps lorsqu'il est enflammé avec le Lance-flammes ou le projectile d'un Pistolet de détresse.

Cette arme est efficace quand il s'agit d'achever un ennemi en complément du Lance-flammes ou du Pistolet de détresse. Plusieurs Pyros peuvent travailler ensemble pour être plus effectifs. Elle est très utile contre les classes avec beaucoup de points de santé comme le Heavy, le Soldier ou le Demoman. Il est souvent préférable d'utiliser l'Hachtincteur dans les situations où le Pyro n'a pas le temps de tuer l'adversaire avec le Lance-flammes.

Une technique fiable avec cette arme consiste à enflammer un joueur, pratiquer un Airblast avec le Lance-flammes pour l'envoyer en l'air et le déstabiliser, puis de s'approcher de lui pour lui donner un coup d'Hachtincteur.

Étant donné son haut taux de dégâts contre les joueurs en feu, l'Hachtincteur est une bonne arme à utiliser contre la réduction de dégâts de la Dead Ringer.

Dégâts et durées de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts
Dégâts de base 100% Enflammé : 65
Non-enflammés : 33
À bout portant Bâtiments: 59 - 72
Non-burning : 23 - 43
Coup critique Enflammés : 195
Non-enflammés : 98
Mini-crit 44
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,8 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

[[Pyro Token/fr|Template:Dictionary/items/pyro token]] [[Melee Token/fr|Template:Dictionary/items/melee token]] Ferraille Résultats Possibles
Token pyro large.png + Token melee large.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Axtinguisher.png Item icon Homewrecker.png Item icon Powerjack.png Item icon Back Scratcher.png
Item icon Sharpened Volcano Fragment.png

Note : Le plan de fabrication fabrique simplement une arme de corps à corps de Pyro ; il reste une chance d'obtenir plutôt le Fracasseur d'Abri, le Powerjack, le Gratte-Dos, ou l'Sharpened Volcano Fragment. Il y a 20% de chances de fabriquer cet objet à l'aide du second plan de fabrication.

En tant qu'ingrédient de fabrication

Hachtincteur Métal recyclé Powerjack
Item icon Axtinguisher.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Powerjack.png


Hachtincteur Jaraté Guillotine Écossaise
Item icon Axtinguisher.png + Item icon Jarate.png = Item icon Scotsman's Skullcutter.png


Hachtincteur Guillotine Écossaise Gratte-dos
Item icon Axtinguisher.png + Item icon Scotsman's Skullcutter.png = Item icon Back Scratcher.png


Hachtincteur Métal recyclé Fragment Volcanique Affûté
Item icon Axtinguisher.png + Item icon Reclaimed Metal.pngx2 = Item icon Sharpened Volcano Fragment.png

Succès associés

Leaderboard class pyro.png Pyro

Élagueur
Élagueur
Tuez 6 personnes avec votre hache avec une seule vie.


Bûcheron
Bûcheron
Tuez 3 personnes avec votre hache avec une seule vie.
Brûlure de congélation
Brûlure de congélation
Fournissez à vos ennemis des arrêts sur image de chacune de vos railleries.

Historique des mises à jour

Patch du 19 juin 2008

  • L'arme est ajoutée au jeu.

Patch du 20 mai 2010

Patch du 30 septembre 2010

  • [Non documenté] L'arme est ajoutée au plan de fabrication du Powerjack.

Patch du 21 décembre 2010

  • [Non documenté] L'arme est ajoutée au plan de fabrication du Gratte-Dos.

Patch du 15 mars 2011

Anecdotes

  • Lorsqu'un Pyro est touché par le lance-Flammes ou le Pistolet de Détresse, il prend feu un court instant durant lequel il prendra logiquement des coups critiques d'Hachetincteur, ce qui peut pousser des Pyros à collaborer pour se débarrasser rapidement d'un Pyro ennemi. cette technique est considérablement facilitée par l'utilisation de la vitesse de changement d'arme du Dégraisseur.
  • Dans la version censurée de TF2, l'Hachtincteur et l'Übersaw ne possèdent aucune tâche de sang.

Galerie

Voir aussi

Template:Allweapons Nav/fr
Template:Pyro Nav/fr