Difference between revisions of "Asteroid/ko"

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{{update}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type=Robot Destruction
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}}
 
}}
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{{Quotation|'''스카웃'''|중력? 중력이 뭐가 어쨌는데?|sound=Scout sf12 badmagic11.wav|en-sound=yes}}
  
'''Asteroid'''는 2014년 7월 8일 패치 때 추가된 베타 [[Robot Destruction/ko|Robot Destruction]] 맵입니다. 이 맵은 우주정거장을 무대로 하고 있습니다. 이 맵의 목표는 상대 팀의 기지로 가서 상태팀 부활 지점 주위를 돌아다니는 로봇들을 파괴하는 것입니다. 또한 플레이어들은 상대 팀의 점수 전부가 담겨 있는 "배터리"를 훔쳐 자신의 기지로 가져가 일정량 만큼의 상대팀 점수를 훔쳐올 수 있습니다.
+
'''Asteroid'''는 {{Patch name|7|8|2014}} 때 추가된 베타 [[Robot Destruction/ko|로봇 파괴]] 맵입니다. 이 맵은 우주정거장을 무대로 하고 있습니다. 이 맵의 목표는 다음 두 가지 방법을 통해 300점을 획득하는 것입니다. 상대 팀의 우주정거장에 돌아다니는 로봇을 파괴하거나 [[Capture the Flag/ko|깃발 탈취전]] 게임 모드와 비슷한 방식으로 상대 팀의 노심을 탈취하면 점수를 얻을 수 있습니다. 상대 팀의 노심에는 상대가 얻은 모든 점수가 담겨 있으며, 일정 점수를 훔쳐 기지로 가져올 있습니다. 노심에 담긴 동력심의 개수는 플레이어가 상대 팀의 노심의 출현 지점에 오래 서 있으면 늘어나며, 노심을 실제로 훔치기 위해서는 최소 25개의 동력심을 노심에 담을 필요가 있습니다.
  
2014년 7월 8일 현재, 이 맵은 개발이 끝나지 않았습니다.
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{{Patch name|10|20|2014}} 시점에서, 이 맵은 개발이 끝나지 않았습니다. 그러나 유저들은 이 맵을 테스트 플레이 하여 맵의 균형을 맞추기 위한 의견을 Valve에 제공할 수 있습니다.
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[[Image:Asteroid Overview.jpg|thumb|top|맵 개괄.]]
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==장소==
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Asteroid는 중앙을 기준으로 대칭형 맵입니다.
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* '''중앙 다리''' – 블루와 레드 기지를 잇는 중간 지점인 중앙 다리는, 다리 외에도 돌로 된 옆길과 하부 다리도 있습니다. 다리나 옆길에서 떨어지면 치명적입니다.
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* '''입구 혹은 "로비"''' – 각 기지의 첫 방으로 개방적인 공간이며, A 로봇이 있습니다. 중앙 다리로 가는 두 입구가 정면에 있고 그 밖에도 지하로 가는 계단, B 로봇이 있는 플랫폼으로 가는 출구가 두 개 있습니다.
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* '''B 다리''' – 거대한 물에 잠긴 방 위에 플랫폼이 있으며, 부활 지점과 입구 지역으로 통합니다. 현 버전의 asteroid 맵에는 B 로봇이 여기 있습니다.
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* '''부활 지점''' – 창문이 있는 방으로 통제실, 원자로, 상부 덱으로 통합니다.
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* '''통제실''' – 부활 지점의 어느 쪽 출구로든 내려오거나, B 다리나 수중 터널을 통과하거나, 환풍구의 바깥쪽 끝이 되는 지점으로 기지의 중심부라고 할 수 있습니다. 통제실은 원자로 볼트에 들어가는 세 가지 입구로 통하며, 노심을 탈취해 기지로 돌아가려는 플레이어는 반드시 이 지점을 통과해야 합니다. 통제실만 넘어가면 다양한 경로로 복귀할 수 있습니다.
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* '''원자로 볼트''' – 원자로 볼트는 노심을 지키기 위한 다소의 보안이 되어 있는 구역으로, 적의 기지에서 가장 멀리 떨어져 있습니다. 볼트 중간에 있는 노심으로 직접 통하는 경로는 다음 세 가지가 있습니다.
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** '''레이저''' 경로는 중앙을 직접 통과하며, 세 개의 이동하는 [[environmental death/ko|레이저 빔]]이 지키고 있습니다.
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** '''차단문''' 경로는 (볼트에 다가갈 때를 기준으로 하여) 우측의 일방통행인 차단문을 지나는 경로입니다. 차단문은 양 팀원 모두에게 열리지만 밖에서만 열 수 있습니다.
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** '''환풍구''' 경로는 좌측의 유리벽으로 된 통제실 근처의 환풍구를 통해 들어가는 경로입니다. 관 안의 일부 구역에는 파이프가 낮게 내려와 있어 플레이어의 이동 속도가 크게 느려지기 때문에 세 경로 중 가장 시간이 오래 걸리는 경로입니다.
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* '''상부 덱 혹은 "C 덱"''' – B 다리를 한 눈에 내려다볼 수 있는 플랫폼으로 C 로봇이 여기에 있습니다. 상부 덱에서는 부활 지점과 유리 복도로 직접 접근할 수 있습니다.
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* '''지하''' – '입구'의 출구 부분으로 작은 터널을 지나 하부 다리로 통합니다. 적의 기지에 접근할 수 있는 다른 길입니다.
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* '''발코니''' – 중앙 다리로 내려갈 수 있는 작은 발코니입니다. 로비 덱을 통해 출입할 수 있습니다.
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* '''중앙 덱 혹은 "B 덱"''' – B 다리를 내려다볼 수 있는 플랫폼으로 상부 덱의 반대편입니다. 로비 덱과 유리 복도로 통합니다.
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* '''로비 덱 혹은 "A 덱"''' – 로비와 연결된 덱으로, 로비(떨어져 내려오거나 로비 중앙의 계단을 통해), 발코니, 중앙 덱(양쪽 끝 모두)으로 통합니다.
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 +
* '''유리 복도''' – B 덱과 C 덱을 잇는 유리벽으로 된 측면 통로입니다.
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* '''하부 다리''' – 양 기지의 지하를 잇는 철제 다리입니다.
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* '''물''' – B 다리 바로 밑에 있는 물에 잠긴 구역입니다. '''수중 터널'''을 통해 B 방과 통제실 사이를 몰래 오갈 수 있습니다. B 다리, B 덱, C 덱에서 떨어지거나 로비 바닥의 '잠수 구멍'을 통해 들어갈 수 있습니다.
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==로봇==
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{{See also|Robot Destruction/ko#로봇}}
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이 맵에 있는 로봇은 점수원입니다. 플레이어는 로봇을 공격할 수 있으며, 파괴된 로봇에서 떨어진 동력심을 수집하여 점수를 획득할 수 있습니다. 동력심 한 개당 팀은 1점을 획득합니다. 아군 로봇은 근처에 있는 플레이어를 회복시키는 기능도 가지고 있습니다.
 +
 
 +
=== 로봇 데이터 ===
 +
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
|- style="height: 20px;"
 +
! class="header"  |그룹
 +
! class="header"  |대수
 +
! class="header"  |동력심
 +
! class="header"  |체력
 +
! class="header"  |부활 시간
 +
|-
 +
|style="background-color:#F9D483;" |'''A'''
 +
| 3
 +
| 5
 +
| 200
 +
| 60
 +
|-
 +
|style="background-color:#F9D483;" |'''B'''
 +
| 3
 +
| 10
 +
| 330
 +
| 90
 +
|-
 +
|style="background-color:#F9D483;" |'''C'''
 +
| 3
 +
| 15
 +
| 330
 +
| 90
 +
|}
  
 
==전략==
 
==전략==
{{hatnote|See [[Community Asteroid strategy]]}}
+
{{hatnote|[[Community Asteroid strategy/ko|커뮤니티 Asteroid 전략]] 참고}}
 +
 
 +
== 업데이트 내역 ==
 +
{{Update history | '''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 +
* Mann Co. 베타 맵이 추가되었습니다 - 얼리 엑세스 프로그램.
 +
** rd_asteroid와 [[Cactus Canyon|pl_cactuscanyon]], 두 개의 베타 맵이 추가되었습니다.
 +
** 베타 맵은 빠른 시작 메뉴에서 '베타 맵 플레이' 옵션을 클릭하여 이용할 수 있습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|9|2014}} #1'''
 +
* rd_asteroid 맵을 업데이트하였습니다
 +
* 블루 팀 플레이어들에게 올바르지 못한 부활 시간이 적용되던 현상을 수정하였습니다.
 +
* 구덩이에 떨어져도 사망하지 않았던 현상을 수정하였습니다.
 +
* 라운드 시작 전에 엔지니어가 출입구 외부에 구조물을 짓지 못하도록 장애물을 추가였습니다.
 +
* 각 팀 기지 정문 근처에 중형 치료제와 대형 탄약 상자를 추가하였습니다.
 +
* 레이저 내부에 구조물을 짓지 못하도록 수정하였습니다.
 +
* 볼트 근처 환풍구 방에 있는 의자 프롭을 제거하였습니다.
 +
'''2014년 6월 9일 패치 #2'''
 +
* 블루 팀 플레이어의 부활 시간 오류를 수정하였습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|17|2014}}'''
 +
* rd_asteroid 맵을 업데이트하였습니다.
 +
* 아군의 가시성 향상 등을 위해 레이아웃을 조정하였습니다.
 +
* 부활 텔레포터를 제거하였습니다.
 +
* 앞 로비와 동굴 부분을 제거해 맵 크기를 줄였습니다.
 +
* 중앙 다리의 양 옆에 우회로를 추가하였습니다.
 +
* 중앙 다리의 폭을 넓혔습니다.
 +
* A와 B 로봇이 건재할 때 잠기는 문을 제거하였습니다.
 +
* 로봇을 재배치하였습니다:
 +
** A 로봇은 물 위 다리를 배회합니다.
 +
** B 로봇은 볼트 앞을 배회합니다.
 +
** C 로봇은 상부 덱을 배회합니다.
 +
* 전투 중 더 엄폐물을 이용할 수 있게 하기 위해 물 구역에 시야 차단막을 더 추가하였습니다.
 +
* 기지 내 다리 아래의 수중 우회로의 이동 시간을 단축시켰습니다.
 +
* 정문의 중간 지점에서 수중으로 내려갈 수 있는 구멍을 추가하였습니다.
 +
* 상부 덱 모서리에 배치된 센트리를 피할 엄폐물로 C로봇 근처 유리 방의 크기를 넓게 하였습니다.
 +
* 볼트 복도의 폭을 넓혔습니다.
 +
* 볼트와 환풍구 사이의 길을 수정하여 앉아서 점프하지 않아도 환풍구를 나갈 수 있게 하였습니다.
 +
* 부활 지역 캠핑의 효율성을 떨어뜨리기 위해 좌측 부활 지역 출구를 앞으로 이동시켰습니다.
 +
* 부활 지역 출구 오른쪽에 재보급 사물함을 추가하였습니다.
 +
* 치료제와 탄약 상자의 위치를 바꾸었습니다.
 +
* 계단에 충돌 경사로를 추가하였습니다.
 +
* 낭떠러지에 떨어져도 살 수 있던 틈새를 수정하였습니다.
 +
* {{undocumented}} rd_asteroid에서 사용되지 않은 경로를 제거하였습니다
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|24|2014}}'''
 +
* rd_asteroid 맵을 업데이트하였습니다.
 +
* 플레이어가 자신의 팀을 위해 점수를 더 잘 모을 수 있도록 레이아웃을 조정하였습니다.
 +
* 중앙 다리 아래에 샛길과 동굴 입구를 추가하였습니다. 출구는 창문이 늘어선 근처에 위치해 있습니다. 동굴 내에는 중형 치료제가 있습니다.
 +
* 창문이 늘어선 지역 방향 동굴 출구 주변 공간을 넓혔습니다.
 +
* 적 원자로 볼트로 향하는 물 속 샛길에 소형 탄약 상자를 추가하였습니다.
 +
* 2층 발코니로 향하는 구역에 소형 치료제를 추가하였습니다.
 +
* 볼트 근처 대형 탄약팩을 중형 탄약팩으로 수정하였습니다.
 +
* 2층 발코니로 향하는 구역 앞문 근처에 오목하게 패인 공간을 추가하였습니다.
 +
* 로봇을 재배치하였습니다:
 +
** A 로봇은 정문과 계단 근처를 배회합니다.
 +
** B 로봇은 물 위에 있는 기지 내 다리를 배회합니다.
 +
* 팀의 노심이 탈취당했을 때 섬광등이 빛나도록 하였습니다.
 +
* 다리 근처 계단을 올라 물 속을 벗어날 때의 충돌을 수정하였습니다. 원래는 가끔 플레이어가 물 속으로 다시 밀려 들어가는 현상이 있었습니다.
 +
* 외부 2층 발코니의 튀어나온 부분에 장애물을 추가하였습니다.
 +
* C 로봇 근처 유리 터널 출입구의 측면을 넓혔습니다.
 +
* 플레이어의 부활 시간이 1초 증가하였습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|30|2014}}'''
 +
* rd_asteroid 맵을 업데이트하였습니다.
 +
* 볼트 근처의 블루 기지에만 있던 탄약 상자를 수정하였습니다.
 +
* 플레이어가 점수를 훔칠 때 켜지는 전구를 볼트에 추가하였습니다.
 +
* 부활 지역 출구에 더 큰 일방향 유리 창문을 추가하였습니다.
 +
* 동굴 출구 계단 끝부분에 소형 탄약 상자를 추가하였습니다.
 +
* 환풍구 안에 있는 플레이어가 앉아야만 지나갈 수 있는 파이프의 길이를 줄였습니다.
 +
* 다양한 방향에서 공격할 수 있도록 A 로봇의 경로 길이를 증가시켰습니다.
 +
* E엔지니어가 텔레포터를 건설할 수 있도록 좌측 부활 지역 출구 근처의 평평한 땅을 확장시켰습니다.
 +
* A 로봇의 체력을 500에서 300으로 낮추었습니다.
 +
* 노심이 탈취되었을 때 작동되는 섬광 경보기가 꺼지지 않던 버그를 수정하였습니다.
 +
 
 +
'''{{patch name|8|7|2014}}'''
 +
* rd_asteroid 맵을 업데이트하였습니다.
 +
* 부활 지역 좌측 출구를 넓혔습니다.
 +
* A 로봇 근처 계단에 구조물을 지을 수 없도록 변경하였습니다.
 +
* B 로봇 근처 물에서 나올 때 계단에 달라붙는 문제를 수정하였습니다.
 +
* C 로봇 근처 중형 치료제를 소형 치료제로 변경하였습니다.
 +
* 자신의 팀이 노심을 떨어트린 것을 알리는 안내 음성을 제거하였습니다.
 +
* 중앙 다리 근처 소형 치료제 아래에 오버레이가 누락된 부분을 수정하였습니다.
 +
 
 +
'''{{patch name|8|27|2014}}''' #1
 +
* rd_asteroid 맵을 업데이트하였습니다
 +
* 기지 내에서 사격하는 스나이퍼를 방지하기 위해 정문에 시야 차단막을 추가하였습니다.
 +
* 적의 기지에서 사망시 부활 시간 감소 보너스를 삭제하였습니다.
 +
* 기지 내의 치료제와 탄약 상자의 위치를 더 먼 곳에 배치하였습니다.
 +
 
 +
'''2014년 8월 27일 패치''' #2
 +
* rd_asteroid 맵의 이전 수정 내용을 되돌렸습니다
 +
 
 +
'''{{patch name|9|10|2014}}'''
 +
* rd_asteroid 맵을 업데이트하였습니다.
 +
* 적의 기지에서 사망했을 때의 부활 시간 보너스를 삭제하였습니다.
 +
* 기지 내의 치료제와 탄약 상자의 위치를 더 먼 곳에 배치하였습니다.
 +
* 로봇의 수가 늘어났습니다. 각 구역에 있는 로봇 체력의 총합은 이전과 같습니다.
 +
* 동력심을 획득한 플레이어는 체력과 탄약을 공급받도록 바뀌었습니다.
 +
* 동굴 출구 위의 소형 치료제를 제거하였습니다.
 +
* 중형 탄약 상자를 동굴 내의 중형 치료제 근처에 추가하였습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|09|15|2014}}'''
 +
* rd_asteroid 맵을 업데이트하였습니다.
 +
* 스카이박스에서 {{code|env_sun}}을 제거하였습니다.
 +
* 스카이박스를 최적화하였습니다.
 +
* [[Scout/ko|스카웃]]과 [[Sniper/ko|스나이퍼]]가 로봇에게 가하는 피해를 낮추었습니다.
 +
* 다리에 [[health/ko|치료제]]가 이중으로 놓여 있던 문제를 수정하였습니다.
 +
* 성능 개선을위해 기지 내부에 지점 포탈을 추가하였습니다.
 +
* 텍스처 개선 작업이 진행 중입니다.
 +
* 시스템에서 낮은 품질의 텍스처를 사용할 때 고정 프롭에 얼룩말 무늬가 나타나는 문제를 수정하였습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|09|25|2014}}'''
 +
* rd_asteroid 맵을 업데이트하였습니다.
 +
* 한 팀이 최대점에 도달했을 때 [[Overtime/ko|추가 시간]]이 주어지도록 변경하였습니다.
 +
* 특정 팀이 최대 점수에 도달했음을 알리는 임시 수송 우주선과 일꾼 로봇을 추가하였습니다.
 +
* 탈취하거나 반환된 점수가 진행 막대를 채울 때 효과음을 추가하였습니다.
 +
* 탈취하거나 반환된 점수가 더 빨리 차오르도록 변경하였습니다.
 +
* 진행 막대의 에스크로 표시는 점수가 더해져도 원래 자리에서 움직이지 않도록 변경하였습니다.
 +
* 이제 노심을 건드리기만 하는 것으로는 복귀 시간이 초기화되지 않습니다. 노심을 가지고 있는 시간 만큼 복귀시간이 추가됩니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|09|26|2014}}'''
 +
* rd_asteroid 맵의 누락된 효과음을 추가하였습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|1|2014}}'''
 +
* rd_asteroid 맵을 업데이트하였습니다.
 +
* 추가 시간을 45초로 늘렸습니다.
 +
* 추가 시간이 시작될 때의 효과음을 더 추가하였습니다.
 +
* 땅에 떨어진 노심이 기지에 돌아오려고 할 때 [[Heads-up display/ko|HUD]]에 깜빡이는 표시가 나오도록 변경하였습니다.
 +
* 블루 기지 외부 경관을 갱신하였습니다.
  
== 업데이트 기록 ==
+
'''{{Patch name|10|15|2014}}'''
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
+
* rd_asteroid 맵을 업데이트하였습니다.
* Mann Co. 베타 맵이 추가되었습니다 - 얼리 엑세스 프로그램.
+
* 텍스처 개선 작업이 진행 중입니다.}}
** {{code|RD_Asteroid}}와 {{code|Cactus Canyon|PL_CactusCanyon}}, 두 개의 베타 맵이 추가되었습니다.
 
** 베타 맵은 퀵 플레이 메뉴에서 Play Beta Maps 옵션을 클릭하여 이용할 수 있습니다.
 
  
 
==버그==
 
==버그==
 +
* 가끔 로봇에 마우스를 갖다 대어도 체력이 숫자로 나타나는 대신 %HEALTH%이라고 나타나거나, 아무 표시도 나타나지 않습니다. 특히 플레이어가 로봇을 통과할 때 자주 발생합니다.
 +
* 부활 지점의 차단문의 특성이 일반 차단문과 다릅니다.
 +
** 준비 시간이 끝나면 차단문이 다른 맵과 같이 열리지 않고 사라집니다.
 +
** 차단문이 제대로 갖추어져 있지 않습니다.
 +
** 차단문이 탄환을 막지 못합니다.
 +
* 각 발코니의 왼쪽에 있는 구덩이 너머에는 플레이어가 죽지 않으며 구조물도 건설할 수 있는 작은 공간이 있습니다.
 +
* 플레이어가 부활 지점 출구쪽 계단에 설치된 텔레포터 출구에 갇힐 수 있습니다. 가끔 부활 지점 왼쪽 출구에서 텔레포터의 입구와 출구를 인접하여 놓아 이 버그를 악용하는 엔지니어도 있습니다.
  
 
==상식==
 
==상식==
* 이 맵은 플레이어가 설치하지 않았지만 다른 플레이어들을 텔레포트 시켜줄 수 있는 [[Teleporters/ko|텔레포터]]있는 최초의 맵입니다.
+
* 모든 로봇이 파괴되었을 때 [[vdc:Inputs and Outputs/ko|I/O]]를 코멘트 아웃하여 레이저 함정을 끌 수 있습니다.
 +
* 노심에는 모자와 같이 페인트칠 설정이 되어 있습니다.
 +
* 부활 지점에 있는 튜브는 투명하며 작은 계단과 팀 색상의 전구가 들어 있습니다.
 +
* 볼트의 차단문 옆 컴퓨터 벽 뒤에는 들어갈 수 없는 벽장이 있습니다. 이는 사용되지 않은 출입구입니다.
  
 
== 갤러리 ==
 
== 갤러리 ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Asteroid RED Bot A.png|[[RED/ko|RED]] 로봇 A
+
File:Asteroid RED Bot A.png|[[RED/ko|레드]] A 로봇
File:Asteroid BLU Bot A.png|[[BLU/ko|BLU]] 로봇 A
+
File:Asteroid BLU Bot A.png|[[BLU/ko|블루]] A 로봇
File:Asteroid RED Bot B.png|RED 팀 로봇 B
+
File:Asteroid RED Bot A Uber.png|레드 A 로봇 (보호됨)
File:Asteroid BLU Bot B.png|BLU 팀 로봇 B
+
File:Asteroid BLU Bot A Uber.png|블루 A 로봇 (보호됨)
File:Asteroid RED Bot B Uber.png|RED 팀 로봇 B (보호중)
+
File:Asteroid RED Bot B.png|레드 A 로봇 (보호됨)
File:Asteroid BLU Bot B Uber.png|BLU 팀 로봇 B (보호중)
+
File:Asteroid BLU Bot B.png|블루 A 로봇 (보호됨)
File:Asteroid RED Bot C.png|RED 로봇 C
+
File:Asteroid RED Bot B Uber.png|레드 B 로봇 (보호됨)
File:Asteroid BLU Bot C.png|BLU 팀 로봇 C
+
File:Asteroid BLU Bot B Uber.png|블루 B 로봇 (보호됨)
File:Asteroid RED Bot C Uber.png|RED 팀 로봇 C (보호중)
+
File:Asteroid RED Bot C.png|레드 C 로봇
File:Asteroid BLU Bot C Uber.png|BLU 팀 로봇 C (보호중)
+
File:Asteroid BLU Bot C.png|블루 C 로봇
File:Asteroid RED Reactor Core.png|RED 원자로 노심
+
File:Asteroid RED Bot C Uber.png|레드 C 로봇 (보호됨)
File:Asteroid BLU Reactor Core.png|BLU 원자로 노심
+
File:Asteroid BLU Bot C Uber.png|블루 C 로봇 (보호됨)
 +
File:Asteroid RED Bot C Damaged.png|손상된 레드 C 로봇
 +
File:Asteroid BLU Bot C Damaged.png|손상된 블루 C 로봇
 +
File:Asteroid RED Bot C Damaged Uber.png|손상된 레드 C 로봇 (보호됨)
 +
File:Asteroid BLU Bot C Damaged Uber.png|손상된 블루 C 로봇 (보호됨)
 +
File:Asteroid RED Bot Unused.png|사용되지 않은 레드 로봇
 +
File:Asteroid BLU Bot Unused.png|사용되지 않은 블루 로봇
 +
File:Asteroid Bot Gibs.png|로봇 잔해
 +
File:Asteroid Bot A Gibs.png|로봇이 부활하는 동작에서 사용되는 A 로봇 잔해
 +
File:Asteroid RED Power Core.png|레드 동력심
 +
File:Asteroid BLU Power Core.png|블루 동력심
 +
File:Asteroid RED Reactor Core.png|레드 팀 노심
 +
File:Asteroid BLU Reactor Core.png|블루 팀 노심
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{clr}}
 
  
 
== 외부 링크 ==
 
== 외부 링크 ==
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=13817 TF2 업데이트 페이지]
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=13817 업데이트 페이지]
 
 
==참고==
 
<references/>
 
  
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}

Revision as of 11:18, 22 October 2014

Asteroid
Rdasteroid.jpg
기본 정보
제작: {{{map-developer}}}
맵 정보
환경: Space
설정: Space
위험 요소: 레이저, 구덩이
맵 사진
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맵 전경
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중력? 중력이 뭐가 어쨌는데?
스카웃

Asteroid2014년 7월 8일 패치 때 추가된 베타 로봇 파괴 맵입니다. 이 맵은 우주정거장을 무대로 하고 있습니다. 이 맵의 목표는 다음 두 가지 방법을 통해 300점을 획득하는 것입니다. 상대 팀의 우주정거장에 돌아다니는 로봇을 파괴하거나 깃발 탈취전 게임 모드와 비슷한 방식으로 상대 팀의 노심을 탈취하면 점수를 얻을 수 있습니다. 상대 팀의 노심에는 상대가 얻은 모든 점수가 담겨 있으며, 일정 점수를 훔쳐 기지로 가져올 수 있습니다. 노심에 담긴 동력심의 개수는 플레이어가 상대 팀의 노심의 출현 지점에 오래 서 있으면 늘어나며, 노심을 실제로 훔치기 위해서는 최소 25개의 동력심을 노심에 담을 필요가 있습니다.

2014년 10월 20일 패치 시점에서, 이 맵은 개발이 끝나지 않았습니다. 그러나 유저들은 이 맵을 테스트 플레이 하여 맵의 균형을 맞추기 위한 의견을 Valve에 제공할 수 있습니다.

장소

Asteroid는 중앙을 기준으로 대칭형 맵입니다.

  • 중앙 다리 – 블루와 레드 기지를 잇는 중간 지점인 중앙 다리는, 다리 외에도 돌로 된 옆길과 하부 다리도 있습니다. 다리나 옆길에서 떨어지면 치명적입니다.
  • 입구 혹은 "로비" – 각 기지의 첫 방으로 개방적인 공간이며, A 로봇이 있습니다. 중앙 다리로 가는 두 입구가 정면에 있고 그 밖에도 지하로 가는 계단, B 로봇이 있는 플랫폼으로 가는 출구가 두 개 있습니다.
  • B 다리 – 거대한 물에 잠긴 방 위에 플랫폼이 있으며, 부활 지점과 입구 지역으로 통합니다. 현 버전의 asteroid 맵에는 B 로봇이 여기 있습니다.
  • 부활 지점 – 창문이 있는 방으로 통제실, 원자로, 상부 덱으로 통합니다.
  • 통제실 – 부활 지점의 어느 쪽 출구로든 내려오거나, B 다리나 수중 터널을 통과하거나, 환풍구의 바깥쪽 끝이 되는 지점으로 기지의 중심부라고 할 수 있습니다. 통제실은 원자로 볼트에 들어가는 세 가지 입구로 통하며, 노심을 탈취해 기지로 돌아가려는 플레이어는 반드시 이 지점을 통과해야 합니다. 통제실만 넘어가면 다양한 경로로 복귀할 수 있습니다.
  • 원자로 볼트 – 원자로 볼트는 노심을 지키기 위한 다소의 보안이 되어 있는 구역으로, 적의 기지에서 가장 멀리 떨어져 있습니다. 볼트 중간에 있는 노심으로 직접 통하는 경로는 다음 세 가지가 있습니다.
    • 레이저 경로는 중앙을 직접 통과하며, 세 개의 이동하는 레이저 빔이 지키고 있습니다.
    • 차단문 경로는 (볼트에 다가갈 때를 기준으로 하여) 우측의 일방통행인 차단문을 지나는 경로입니다. 차단문은 양 팀원 모두에게 열리지만 밖에서만 열 수 있습니다.
    • 환풍구 경로는 좌측의 유리벽으로 된 통제실 근처의 환풍구를 통해 들어가는 경로입니다. 관 안의 일부 구역에는 파이프가 낮게 내려와 있어 플레이어의 이동 속도가 크게 느려지기 때문에 세 경로 중 가장 시간이 오래 걸리는 경로입니다.
  • 상부 덱 혹은 "C 덱" – B 다리를 한 눈에 내려다볼 수 있는 플랫폼으로 C 로봇이 여기에 있습니다. 상부 덱에서는 부활 지점과 유리 복도로 직접 접근할 수 있습니다.
  • 지하 – '입구'의 출구 부분으로 작은 터널을 지나 하부 다리로 통합니다. 적의 기지에 접근할 수 있는 다른 길입니다.
  • 발코니 – 중앙 다리로 내려갈 수 있는 작은 발코니입니다. 로비 덱을 통해 출입할 수 있습니다.
  • 중앙 덱 혹은 "B 덱" – B 다리를 내려다볼 수 있는 플랫폼으로 상부 덱의 반대편입니다. 로비 덱과 유리 복도로 통합니다.
  • 로비 덱 혹은 "A 덱" – 로비와 연결된 덱으로, 로비(떨어져 내려오거나 로비 중앙의 계단을 통해), 발코니, 중앙 덱(양쪽 끝 모두)으로 통합니다.
  • 유리 복도 – B 덱과 C 덱을 잇는 유리벽으로 된 측면 통로입니다.
  • 하부 다리 – 양 기지의 지하를 잇는 철제 다리입니다.
  • – B 다리 바로 밑에 있는 물에 잠긴 구역입니다. 수중 터널을 통해 B 방과 통제실 사이를 몰래 오갈 수 있습니다. B 다리, B 덱, C 덱에서 떨어지거나 로비 바닥의 '잠수 구멍'을 통해 들어갈 수 있습니다.

로봇

같이 보기: Robot Destruction/ko#로봇

이 맵에 있는 로봇은 점수원입니다. 플레이어는 로봇을 공격할 수 있으며, 파괴된 로봇에서 떨어진 동력심을 수집하여 점수를 획득할 수 있습니다. 동력심 한 개당 팀은 1점을 획득합니다. 아군 로봇은 근처에 있는 플레이어를 회복시키는 기능도 가지고 있습니다.

로봇 데이터

그룹 대수 동력심 체력 부활 시간
A 3 5 200 60
B 3 10 330 90
C 3 15 330 90

전략

커뮤니티 Asteroid 전략 참고

업데이트 내역

2014년 7월 8일 패치
  • Mann Co. 베타 맵이 추가되었습니다 - 얼리 엑세스 프로그램.
    • rd_asteroid와 pl_cactuscanyon, 두 개의 베타 맵이 추가되었습니다.
    • 베타 맵은 빠른 시작 메뉴에서 '베타 맵 플레이' 옵션을 클릭하여 이용할 수 있습니다.

2014년 7월 9일 패치 #1

  • rd_asteroid 맵을 업데이트하였습니다
  • 블루 팀 플레이어들에게 올바르지 못한 부활 시간이 적용되던 현상을 수정하였습니다.
  • 구덩이에 떨어져도 사망하지 않았던 현상을 수정하였습니다.
  • 라운드 시작 전에 엔지니어가 출입구 외부에 구조물을 짓지 못하도록 장애물을 추가였습니다.
  • 각 팀 기지 정문 근처에 중형 치료제와 대형 탄약 상자를 추가하였습니다.
  • 레이저 내부에 구조물을 짓지 못하도록 수정하였습니다.
  • 볼트 근처 환풍구 방에 있는 의자 프롭을 제거하였습니다.

2014년 6월 9일 패치 #2

  • 블루 팀 플레이어의 부활 시간 오류를 수정하였습니다.

2014년 7월 17일 패치

  • rd_asteroid 맵을 업데이트하였습니다.
  • 아군의 가시성 향상 등을 위해 레이아웃을 조정하였습니다.
  • 부활 텔레포터를 제거하였습니다.
  • 앞 로비와 동굴 부분을 제거해 맵 크기를 줄였습니다.
  • 중앙 다리의 양 옆에 우회로를 추가하였습니다.
  • 중앙 다리의 폭을 넓혔습니다.
  • A와 B 로봇이 건재할 때 잠기는 문을 제거하였습니다.
  • 로봇을 재배치하였습니다:
    • A 로봇은 물 위 다리를 배회합니다.
    • B 로봇은 볼트 앞을 배회합니다.
    • C 로봇은 상부 덱을 배회합니다.
  • 전투 중 더 엄폐물을 이용할 수 있게 하기 위해 물 구역에 시야 차단막을 더 추가하였습니다.
  • 기지 내 다리 아래의 수중 우회로의 이동 시간을 단축시켰습니다.
  • 정문의 중간 지점에서 수중으로 내려갈 수 있는 구멍을 추가하였습니다.
  • 상부 덱 모서리에 배치된 센트리를 피할 엄폐물로 C로봇 근처 유리 방의 크기를 넓게 하였습니다.
  • 볼트 복도의 폭을 넓혔습니다.
  • 볼트와 환풍구 사이의 길을 수정하여 앉아서 점프하지 않아도 환풍구를 나갈 수 있게 하였습니다.
  • 부활 지역 캠핑의 효율성을 떨어뜨리기 위해 좌측 부활 지역 출구를 앞으로 이동시켰습니다.
  • 부활 지역 출구 오른쪽에 재보급 사물함을 추가하였습니다.
  • 치료제와 탄약 상자의 위치를 바꾸었습니다.
  • 계단에 충돌 경사로를 추가하였습니다.
  • 낭떠러지에 떨어져도 살 수 있던 틈새를 수정하였습니다.
  • [언급되지 않음] rd_asteroid에서 사용되지 않은 경로를 제거하였습니다

2014년 7월 24일 패치

  • rd_asteroid 맵을 업데이트하였습니다.
  • 플레이어가 자신의 팀을 위해 점수를 더 잘 모을 수 있도록 레이아웃을 조정하였습니다.
  • 중앙 다리 아래에 샛길과 동굴 입구를 추가하였습니다. 출구는 창문이 늘어선 근처에 위치해 있습니다. 동굴 내에는 중형 치료제가 있습니다.
  • 창문이 늘어선 지역 방향 동굴 출구 주변 공간을 넓혔습니다.
  • 적 원자로 볼트로 향하는 물 속 샛길에 소형 탄약 상자를 추가하였습니다.
  • 2층 발코니로 향하는 구역에 소형 치료제를 추가하였습니다.
  • 볼트 근처 대형 탄약팩을 중형 탄약팩으로 수정하였습니다.
  • 2층 발코니로 향하는 구역 앞문 근처에 오목하게 패인 공간을 추가하였습니다.
  • 로봇을 재배치하였습니다:
    • A 로봇은 정문과 계단 근처를 배회합니다.
    • B 로봇은 물 위에 있는 기지 내 다리를 배회합니다.
  • 팀의 노심이 탈취당했을 때 섬광등이 빛나도록 하였습니다.
  • 다리 근처 계단을 올라 물 속을 벗어날 때의 충돌을 수정하였습니다. 원래는 가끔 플레이어가 물 속으로 다시 밀려 들어가는 현상이 있었습니다.
  • 외부 2층 발코니의 튀어나온 부분에 장애물을 추가하였습니다.
  • C 로봇 근처 유리 터널 출입구의 측면을 넓혔습니다.
  • 플레이어의 부활 시간이 1초 증가하였습니다.

2014년 7월 30일 패치

  • rd_asteroid 맵을 업데이트하였습니다.
  • 볼트 근처의 블루 기지에만 있던 탄약 상자를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 점수를 훔칠 때 켜지는 전구를 볼트에 추가하였습니다.
  • 부활 지역 출구에 더 큰 일방향 유리 창문을 추가하였습니다.
  • 동굴 출구 계단 끝부분에 소형 탄약 상자를 추가하였습니다.
  • 환풍구 안에 있는 플레이어가 앉아야만 지나갈 수 있는 파이프의 길이를 줄였습니다.
  • 다양한 방향에서 공격할 수 있도록 A 로봇의 경로 길이를 증가시켰습니다.
  • E엔지니어가 텔레포터를 건설할 수 있도록 좌측 부활 지역 출구 근처의 평평한 땅을 확장시켰습니다.
  • A 로봇의 체력을 500에서 300으로 낮추었습니다.
  • 노심이 탈취되었을 때 작동되는 섬광 경보기가 꺼지지 않던 버그를 수정하였습니다.

2014년 8월 7일 패치

  • rd_asteroid 맵을 업데이트하였습니다.
  • 부활 지역 좌측 출구를 넓혔습니다.
  • A 로봇 근처 계단에 구조물을 지을 수 없도록 변경하였습니다.
  • B 로봇 근처 물에서 나올 때 계단에 달라붙는 문제를 수정하였습니다.
  • C 로봇 근처 중형 치료제를 소형 치료제로 변경하였습니다.
  • 자신의 팀이 노심을 떨어트린 것을 알리는 안내 음성을 제거하였습니다.
  • 중앙 다리 근처 소형 치료제 아래에 오버레이가 누락된 부분을 수정하였습니다.

2014년 8월 27일 패치 #1

  • rd_asteroid 맵을 업데이트하였습니다
  • 기지 내에서 사격하는 스나이퍼를 방지하기 위해 정문에 시야 차단막을 추가하였습니다.
  • 적의 기지에서 사망시 부활 시간 감소 보너스를 삭제하였습니다.
  • 기지 내의 치료제와 탄약 상자의 위치를 더 먼 곳에 배치하였습니다.

2014년 8월 27일 패치 #2

  • rd_asteroid 맵의 이전 수정 내용을 되돌렸습니다

2014년 9월 10일 패치

  • rd_asteroid 맵을 업데이트하였습니다.
  • 적의 기지에서 사망했을 때의 부활 시간 보너스를 삭제하였습니다.
  • 기지 내의 치료제와 탄약 상자의 위치를 더 먼 곳에 배치하였습니다.
  • 로봇의 수가 늘어났습니다. 각 구역에 있는 로봇 체력의 총합은 이전과 같습니다.
  • 동력심을 획득한 플레이어는 체력과 탄약을 공급받도록 바뀌었습니다.
  • 동굴 출구 위의 소형 치료제를 제거하였습니다.
  • 중형 탄약 상자를 동굴 내의 중형 치료제 근처에 추가하였습니다.

2014년 9월 15일 패치

  • rd_asteroid 맵을 업데이트하였습니다.
  • 스카이박스에서 env_sun을 제거하였습니다.
  • 스카이박스를 최적화하였습니다.
  • 스카웃스나이퍼가 로봇에게 가하는 피해를 낮추었습니다.
  • 다리에 치료제가 이중으로 놓여 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 성능 개선을위해 기지 내부에 지점 포탈을 추가하였습니다.
  • 텍스처 개선 작업이 진행 중입니다.
  • 시스템에서 낮은 품질의 텍스처를 사용할 때 고정 프롭에 얼룩말 무늬가 나타나는 문제를 수정하였습니다.

2014년 9월 25일 패치

  • rd_asteroid 맵을 업데이트하였습니다.
  • 한 팀이 최대점에 도달했을 때 추가 시간이 주어지도록 변경하였습니다.
  • 특정 팀이 최대 점수에 도달했음을 알리는 임시 수송 우주선과 일꾼 로봇을 추가하였습니다.
  • 탈취하거나 반환된 점수가 진행 막대를 채울 때 효과음을 추가하였습니다.
  • 탈취하거나 반환된 점수가 더 빨리 차오르도록 변경하였습니다.
  • 진행 막대의 에스크로 표시는 점수가 더해져도 원래 자리에서 움직이지 않도록 변경하였습니다.
  • 이제 노심을 건드리기만 하는 것으로는 복귀 시간이 초기화되지 않습니다. 노심을 가지고 있는 시간 만큼 복귀시간이 추가됩니다.

2014년 9월 26일 패치

  • rd_asteroid 맵의 누락된 효과음을 추가하였습니다.

2014년 10월 1일 패치

  • rd_asteroid 맵을 업데이트하였습니다.
  • 추가 시간을 45초로 늘렸습니다.
  • 추가 시간이 시작될 때의 효과음을 더 추가하였습니다.
  • 땅에 떨어진 노심이 기지에 돌아오려고 할 때 HUD에 깜빡이는 표시가 나오도록 변경하였습니다.
  • 블루 기지 외부 경관을 갱신하였습니다.

2014년 10월 15일 패치

  • rd_asteroid 맵을 업데이트하였습니다.
  • 텍스처 개선 작업이 진행 중입니다.

버그

  • 가끔 로봇에 마우스를 갖다 대어도 체력이 숫자로 나타나는 대신 %HEALTH%이라고 나타나거나, 아무 표시도 나타나지 않습니다. 특히 플레이어가 로봇을 통과할 때 자주 발생합니다.
  • 부활 지점의 차단문의 특성이 일반 차단문과 다릅니다.
    • 준비 시간이 끝나면 차단문이 다른 맵과 같이 열리지 않고 사라집니다.
    • 차단문이 제대로 갖추어져 있지 않습니다.
    • 차단문이 탄환을 막지 못합니다.
  • 각 발코니의 왼쪽에 있는 구덩이 너머에는 플레이어가 죽지 않으며 구조물도 건설할 수 있는 작은 공간이 있습니다.
  • 플레이어가 부활 지점 출구쪽 계단에 설치된 텔레포터 출구에 갇힐 수 있습니다. 가끔 부활 지점 왼쪽 출구에서 텔레포터의 입구와 출구를 인접하여 놓아 이 버그를 악용하는 엔지니어도 있습니다.

상식

  • 모든 로봇이 파괴되었을 때 I/O를 코멘트 아웃하여 레이저 함정을 끌 수 있습니다.
  • 노심에는 모자와 같이 페인트칠 설정이 되어 있습니다.
  • 부활 지점에 있는 튜브는 투명하며 작은 계단과 팀 색상의 전구가 들어 있습니다.
  • 볼트의 차단문 옆 컴퓨터 벽 뒤에는 들어갈 수 없는 벽장이 있습니다. 이는 사용되지 않은 출입구입니다.

갤러리

외부 링크