Watergate

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Watergate
Pd watergate logopic 2.jpg
기본 정보
맵 종류: 플레이어 말살
파일명: pd_watergate
출시일: 2015년 10월 6일 패치}
(침공 커뮤니티 업데이트)
제작: Michael Egan
Louie "bakscratch" Turner
Ian "Wgooch" Gooch
Nassim "NassimO" Sadoun
Miguel "BANG!" Melara
Thijs "Evil_Knevil" Van Gerrewey
FissionMetroid101
Jennifer "NeoDement" Burnett
Aeon "Void" Bollig
The Ronin
맵 정보
환경: 해안 도시/양조장
설정: 황혼
깊은 물: 가능
맵 아이템
Healthico.png 치료제: Smallhealth.png ×7  •  Mediumhealth.png ×3  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png 탄약 상자: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×2
맵 사진
Loading screen photos.
맵 전경
Watergate overview.png
맵 후원 우표
Item icon Map Stamp - Watergate.png
지원자 목록이 적용됨
과학에 따르면 외계인들에게 강제로 맥주를 급유하면 난폭해진다더군. 우리가 맥주 공장에 있어서 다행이야.
— 침공 업데이트

Watergate는 외계인이 침공한 해안 도시로 설정된 커뮤니티 제작 플레이어 말살 맵입니다. Watergate는 2014년 TF2Maps.net Major Mapping Contest #11, "Mercs vs. Aliens"에서 2위로 우승했고 침공 커뮤니티 업데이트 때 공식적으로 게임에 추가되었습니다.

맵의 목표는 양쪽 팀이 플레이어를 사살해서 UFO로 전달할 맥주병을 모으는 것입니다. 설정한 수 만큼의 병을 성공적으로 전달한 팀이 승리하게 됩니다. 전달해야 할 병의 수는 현재 서버에 있는 플레이어의 숫자에 따라 달라집니다.

게임 플레이

양쪽 팀의 목표는 사망한 플레이어에게서 떨어진 맥주를 모아서 맵 중앙의 UFO로 가져가 UFO를 취하게 해서 점수를 얻는 것입니다. 사망한 플레이어는 맥주 하나와 그 플레이어가 들고 있던 모든 맥주를 떨어뜨립니다. 이 맥주는 양쪽 팀이 전부 주울 수 있습니다. 떨어진 맥주병은 30초간 타이머가 표시되고 그때까지 줍지 않으면 사라집니다.

양쪽 팀에서 스파이 외의 맥주를 가장 많이 전달한 플레이어는 "팀 주장"이 됩니다. 팀 주장은 아군 가까이 가서 1단계 디스펜서와 같은 속도로 체력과 탄약을 보충해줄 수 있습니다. 플레이어의 HUD에는 현재 옮기고 있는 맥주의 수 옆에 황금별 (Importtool goldstar.png)이 표시됩니다. 팀 주장이 되면 양쪽 팀에게 팀 색상 윤곽이 맥주의 수와 함께 벽을 통과해서 보이게 됩니다. 만약 고급 설정에서 "수레 밀기 맵의 수레에 외곽선 표시 효과를 사용합니다."를 선택하지 않았다면, 플레이어에게는 맥주의 수만 보이게 됩니다.

모은 맥주는 플레이어가 재보급 지역에 가지고 가려고 하면 땅에 떨어집니다. 또한 아이템 버리기 버튼 (기본 단추: L)으로 맥주를 임의로 버릴 수 있습니다.

점수를 얻으려면, 플레이어는 모은 맥주를 매번 52초마다 맵 끝에서 나타나서 34초 후에 사라지는 빨아들이는 광선을 뿜으며 맵 중앙을 가로질러 날아가는 UFO로 가져가야 합니다. UFO가 광선을 뿜고 있을 때 플레이어는 물 속을 수영하는 것처럼 공중을 날아다닐 수 있고, 모은 맥주를 천천히 UFO 안으로 가져가서 팀 점수를 얻을 수 있습니다. 플레이어는 점프해서 광선 안으로 들어가 적 팀이 맥주를 가져가서 점수를 얻는 것을 막기 위해 싸울 수 있습니다.

UFO 안으로 맥주를 전달할수록 팀 점수가 올라가고, UFO는 취하게 되고, 눈에 띄게 비틀거리게 됩니다. 한 팀이 승리할 만큼의 점수(라운드를 시작할 때 서버에 있던 플레이어의 수에 비례해서 정해진 점수)를 얻으면, UFO는 술에 취해 멀리 날아가서 모선에 충돌하고, UFO와 모선이 폭발하면서 그 팀은 게임에서 이기게 됩니다.

해설자 대사

주석: 이 대사들 중 음성합성 시스템으로 만든 단조로운 해설자가 내는 많은 대사들은 앞에 "temp" 접두어가 붙어 있습니다.[1] 훗날 변경될지도 모릅니다.

준비

소개

UFO 출현

적군이 병을 운반 중
아군이 병을 운반 중
적군이 승리할 것 같을 때
아군이 승리할 것 같을 때
경기 결과

승리

패배


배치

골목

  • 개방된 골목: 팀원은 길이 여러 갈래인 개방된 골목에서 소환됩니다. 통로에서 오는 길은 문루로 가는 길 중 하나입니다. 통로 아래에는 복도로 가는 길이 있습니다. 앞쪽에는 운하가 있습니다.
  • 절벽: 운하 쪽으로 떨어지면 최하층이 나옵니다. 옆에는 쓰레기 봉투 위에서 점프해서 갈 수 있는 문루 중 하나로 가는 통로가 있습니다.
  • 중앙 복도: 작은 창고를 지나면 중앙 통로, 옥상 주점, 지하실 중 하나로 가는 절벽과 연결된 작은 복도가 나옵니다.
  • 문루: 문루에서는 유리하게 사용할 수 있는 창을 통해 UFO가 소환되는 걸 내려다볼 수 있습니다. 2층에는 중형 치료제와 탄약통이 있습니다.

지하

  • 저장실: 외부 구조나 중앙 하수도를 통해 운하로 가면 저장실이 있습니다.
  • 하수도: 계단 아래에는 운하로 가는 길이 있습니다. 아래 길에는 소형 치료제와 탄약통이 있습니다.

중간 운하

  • 낡은 배: 운하 중앙에는 대형 치료제가 놓여 있는 정지한 배가 있습니다.
  • 중앙 하수도: 중앙 하수도에는 통로 위로 갈 수 있는 통로가 있습니다. 통로에는 중형 탄약통이 있습니다.
  • 옥상 주점: 옥상 주점에서는 운하 전체와 팀 대기실과 연결된 부분을 내려다볼 수 있습니다. 주점에는 두 개의 소형 탄약통과 하나의 소형 치료제가 있습니다.
  • 위쪽 통로: 주점 아래에는 맵을 내려다볼 수 있는 통로가 있습니다. 중앙에는 중형 치료제가 있습니다.
  • UFO: UFO는 문루 주변의 운하 끝 부분에서 정기적으로 등장합니다. UFO는 운하 위를 천천히 날아가서 맵 밖으로 날아가기 전에 옥상 주점에서 멈춥니다. UFO는 높이 날아가기 전에 빨아들이는 광선을 뿜습니다. 플레이어는 광선 안에서 수영하는 것처럼 날아다닐 수 있습니다.

전략

본문: 커뮤니티 Watergate 전략


변경 내역

이것은 맵이 게임에 추가되기 전의.변경 내역입니다.
변경 내역:
rc4 (september 8th, 2015):
  • Clouds around mothership
  • Remade assorted map models
  • Raised sand in sewer and added small healthpack
  • Optimised collision mesh of the boat to be less arbitrary
  • Put teleporter-nobuilds on previously trappable surfaces

rc3 (august 27th, 2015):

  • New mothership model with associated particle effects!
  • Optimised areaportal locations (portal rendering)
  • Optimised occluder locations (prop rendering)
  • Added LODs & fades to props (poly rendering)
  • Made the UFO timer more obvious of its purpose
  • Fixed crash relating to low model quality
  • Fixed players getting stuck at the top of the UFO beam

rc2 (july 17th, 2015):

  • A barricade has been added to the dropdown inbetween the crane and window buildings.
  • The UFO has been given a neutral outline when it appears in the area which helps with goal recognition.
  • We've spruced up the spawn with some juice.. and beer taps, and better chalkboard textures.
  • Bright light added to attract attention to the tower route.
  • A small fence has been added onto the raised spawn battlements to block a potentially powerful sightline to the spawn room door.
  • The middle bridge has been widened a bit.
  • The crane building upper floor has been given more light so you can see the silhouettes of Snipers easier.
  • Patch added under healthpack.
  • Patch added under healthpack, critical changes these.

b10 (july 3rd, 2015):

  • We've changed the UFO beam water trigger from the halloween Jarate condition to a plugin-based "you're now in water" mechanic, which allows Pyro flames and sounds to be played in the beam uninterrupted while still allowing good player movement.
  • We've spruced up the bottom sewer to mid connectors with better detail.
  • More detail to the insides of the crane buildings also.
  • Cool new map image and text for the chalkboard and the loading screen!
  • We've given some more light contrast around important locations on Red side to make it easier to notice these places and to make the area less boring to look at.
  • We've fixed a bug that allowed players to contest beer deposits while being below the tower platform. We've also re-added the gentle-fall trigger_push from the UFO beam arriving at the tower.
  • The speed of the UFO flying past the map has been reduced from 100 hu/s to 70 hu/s, making it last about 11 extra seconds in the map. This makes it easier to hop into the beam if you notice its entry late, or to catch up to it as it scrolls past the map.
  • Steps have been added to these middle side platforms.
  • Getting onto the boat has become easier: it's been lowered into the sand, the animation has become static (it used to sway), and there are boxes with ladders (all clipped nicely) leading onto the platform.
  • There's a new bottle pickup model and collision mesh (old collision mesh was butts so it sometimes didn't work when it should have).
  • And we've added some more details to spawn!

b9c (june 21st, 2015):

  • added new dropdown route from tower to sewer area near spawn - can be used as rollout
  • added dx80 versions of the ufo & nuke particles
  • added sign in front of front door to direct flow better just in case
  • added ability to contest beer deposits by jumping into beam while an enemy attempts to score
  • improved clipping all around the boat and ledges next to it
  • improved clipping on prop pillars around the map
  • improved clipping on windows and ledges around spawn area
  • improved clipping & displacements in mid sewer section
  • improved readability of the arrow signs near crane building
  • improved maneuverability up the garbage bag route near crane building
  • changed around some prop fade distances
  • opened up the mid sewer section and lit the bottom for smoother gameplay
  • made the saucer incoming and outgoing sounds quieter
  • made watergate brush metal darker
  • made default beer deposit speed 1 beer every 1.2 seconds, decreasing by 0.033 per player
  • made tractor beam lift trigger the swim-in-air condition trigger to improve maneuverability
  • fixed the Mann Beer sign edges showing up

b7a (may 14th, 2015):

  • changed some detail to improve flow
  • made LODs for a few existing models
  • fixed a lot of perch spots on the pillars with clips
  • added skybox animations for the ufo entering/leaving the map
  • added finale animation and sounds
  • added animations for differing amounts of ufo-drunkness

b6p (march 27th, 2015):

  • changed the gamemode
  • added a new route from the bottom exit of spawn that leads to bottom of tower sewer
  • changed some of the connectors to be more open and dynamic
  • cleaned up detail
  • improved fps all over the map

b5 (november 17th, 2014):

  • added more detail
  • optimised map more
  • fixed some broken things with the cores from the ufo
  • fixed the ufo going through the building at mid
  • fixed some clips around the map
  • added just a lot more clipping around the map
  • added some more signs
  • added some more background noise
  • added scorch marks from lasers / some particles / broken stuff
  • added paint cans near the graffiti

b4 (november 12th, 2014) (Internal):

  • optimising stuff

b3 (november 10th, 2014):

  • actually fixed the broken things
  • publicly released map for testing

b2 (november 10th, 2014) (Internal):

  • fixing broken things

b1 (november 10th, 2014) (Internal):

  • full artpass

a5b (october 16th, 2014) (Internal):

  • made a new route from the sewers' start, up onto the bridge with the box climb up to medium healthpack walkway
  • made it so if you hold the tower then when the ufo comes it will drop 3 less cores for your team
  • made it so players can escape along the sides of the ufo beam
  • made it so you can get up the pipe jump without a crouch jump
  • made it so you can't capture the point while standing on the Sniper ledge
  • made the healthpack in apartment a medium, and added a small health to the top of tower
  • added a small health and ammo to the room in between spawn and tower
  • added more signage showing where the point is
  • fixed some clipping issues at mid that would slow players down if they walked backwards up the ramps
  • fixed up the box / barrel climb so its easier to climb up without hitting your head

a5a (october 10th, 2014):

  • brang spawns even closer to mid, and made the second exit instead route down to the sewer section
  • added a point icon showing it has something to do with cores
  • added some point arrow signs around the map / resupply signs too
  • made it so Snipers aren't affected by the ufo beam
  • refined some ufo stuff still

a4b (october 9th, 2014):

  • moved spawns 256 units even closer to mid
  • redesigned the junction area and just linked the bottom sewer up to the window buildings
  • added a second way out of spawn and gave a one way window too
  • some ufo changes with lift speeds and arrival times

a3 (october 7th, 2014) (Internal):

  • moved spawns in 256 units closer to mid
  • blocked off the apartment line of sight so it was safer to move into the building
  • experimented with point / gamemode ideas

a2 (october 5th, 2014):

  • cut out the bottom section of the tower wall, opens up the point area for combat + Sniper sightlines from bridge
  • increased occurrence of UFO
  • increased UFO speed / lift speed
  • tried adding neutral outline to point but that seems to have not worked
  • added an overhang from the windows, adds route from tower > windows / windows > lower tower
  • added blockbullet all around the boat so cores don't go through it
  • made the point's core drops in groups of 3 / 15 seconds, instead of 1 / 5 seconds

업데이트 내역

2015년 10월 6일 패치 (침공 커뮤니티 업데이트)

  • [언급되지 않음] Watergate가 게임에 추가되었습니다.

2015년 10월 8일 패치

  • 라운드가 끝날 때 우승 패널에 표시되는 승리한 이유가 로봇과 관련한 이유이던 현상을 수정했습니다.
  • 플레이어가 맵 밖으로 나갈 수 있던 경우를 수정했습니다.
  • 효과음 캐시 문제를 수정했습니다.

2015년 10월 15일 패치

  • pd_watergate에서 시간 제한 타이머가 언제나 보이지 않던 현상을 수정했습니다.
  • pd_watergate에서 관전 중일 때 팀 주장의 디스펜서 내구도를 볼 수 있는 현상을 수정했습니다.

버그

  • 가끔 맵을 불러올 때 HUD에 루프 텍스처와 맥주 표식이 불러와지지 않을 때가 있습니다.
  • 스파이가 은폐했을 때는 떨어진 맥주가 보이지 않습니다.
  • 로켓 점프 장치점착 점프 장치를 장착했을 때는 떨어진 맥주를 모을 수 없습니다.

상식

  • 이 맵은 2012년에 출시된 비디오 게임인 Dishonored의 the Brigmore Witches DLC에 나오는 재단사 구역 일부에서 영감을 받아서 만들어졌습니다.[2]
  • 이 맵은 Dishonored와 Les Misérables의 영향을 받았습니다.
    • 중앙 하수도 관 구석에 있는 숨겨진 상자 안에는 여러 고래뼈 부적들과 도덕심 결핍 방독면들이 들어 있습니다.
    • 다른 고래뼈 부적은 양조장 최상층의 부서진 벽 횃대에 걸려 있습니다.
    • 고래뼈 부적은 레드 팀과 블루 팀 주 대기실 입구 근처의 경사진 지붕 위에서도 찾을 수 있습니다.
    • 벽에 그려진 낙서인 "DOOM BE UPON US"와 "THE END IS NIGH"는 Dishonored에서 찾을 수 있는 낙서들과 비슷합니다.
    • "24601" 숫자가 레드 팀 대기실에서 아래로 향하는 계단에 있는 통 옆 벽에 인쇄되어 있습니다.
  • 낡은 배의 이름인 King MaryQueen Mary와 대조적입니다.
  • noclip으로 확인해 보면 블루 팀 보조 대기실 입구의 상자 안에 Ap-Sap이 있는 것을 볼 수 있습니다. 이것을 공격하면 목소리를 냅니다.
  • 양쪽 팀의 대기실에는 기절한 데모맨이 있습니다. 데모맨 옆에는 Mannhattan의 바나나 껍질과 비슷하게 플레이어가 지나가면 미끄러지는 엎지른 맥주가 있습니다.
  • 현재 경과를 보고해 주는 목소리와 팀원이 UFO의 광선 안에 있을 때 나는 목소리는 Acapela group.com 사이트의 음성 WillFromAfar로 만든 것입니다.

갤러리

참조

  1. Watergate Steam 창작마당 페이지 "네, 이 목소리들은 acapela-group.com의 음성합성 프로그램인 'WillFromAfar'로 만들었어요. 우리는 이 음성들을 변경하려고 의논했지만 그러지 못했죠. 사람들이 이걸 재미있어했거든요."
  2. Comment from the author dated November 18, 2014

외부 링크