Difference between revisions of "Anti-Heavy strategy/fr"
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Fists|icon-size=100x100px}}<br>[[Fists/fr|Poings]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Fists|icon-size=100x100px}}<br>[[Fists/fr|Poings]] | ||
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− | * | + | *La lenteur du Heavy est un véritable désavantage qui peut être utilisé par les classes plus rapides pendant un combat en mêlée. |
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=K.G.B.|icon-size=100x100px}}<br>[[K.G.B/fr|Kamarades, Gants de Boxe]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=K.G.B.|icon-size=100x100px}}<br>[[K.G.B/fr|Kamarades, Gants de Boxe]] | ||
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− | * | + | *Si un Heavy est sous l'effet critique des Kamarades, Gants de Boxe, restez à distance le temps que l'effet se dissipe. Votre mort ne ferait qu'étendre la durée de l'effet critique. |
− | * | + | *Le Heavy peut aussi utiliser l'effet critique de ses Kamarades, Gants de Boxe avec ses autres armes en changeant d'arme. Tuez le le plus rapidement possible si cela arrive, ou prenez a fuite. |
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=G.R.U|icon-size=100x100px}}<br>[[G.R.U/fr|Gants de Retraite d'Urgence]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=G.R.U|icon-size=100x100px}}<br>[[G.R.U/fr|Gants de Retraite d'Urgence]] | ||
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− | * | + | *Le Heavy utilise généralement ces gants pour atteindre plus rapidement un point précis, et compte changer pour son arme principale au dernier moment. Il est donc particulièrement vulnérable aux attaques surprises et aux embuscades. |
− | + | *Un Heavy équipé des Gants de Retraite d'Urgence est une cible facile, car lorsque vous l'attaquerez, il devra changer pour son arme principale, et le faire tourner, ce qui peut vous donner assez de temps pour l'abattre. | |
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Warrior's Spirit|icon-size=100x100px}}<br>[[Warrior's Spirit/fr|Esprit du Guerrier]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Warrior's Spirit|icon-size=100x100px}}<br>[[Warrior's Spirit/fr|Esprit du Guerrier]] | ||
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− | * | + | *L'Esprit du Guerrier inflige plus de dommage que toutes les autres armes de mêlée. N'essayez pas de provoquer les Heavies l'utilisant dans un duel de mêlée, un coup critique est si vite arrivé... |
− | * | + | *Un Heavy utilisant l'Esprit du Guerrier aura 20 points de santé en moins. Il sera toujours la classe la plus résistante du jeu, mais sera plus facile à abattre. Les dégâts de brûlure, ou les effets de saignement le tueront plus souvent. |
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Fists of Steel|icon-size=100x100px}}<br>[[Fists of Steel/fr|Poings d'Acier]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Fists of Steel|icon-size=100x100px}}<br>[[Fists of Steel/fr|Poings d'Acier]] | ||
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− | *Heavies | + | *Les Heavies utilisant les Poings d'Acier prendront le double des dommages de mêlée. cependant, ils l'utiliseront pour effectuer un percée en plein champ de bataille, pas pour engager un duel de mêlée. |
− | * | + | *Un Heavy utilisant cette arme changera rapidement pour son arme principale s'il vous vois approcher avec votre arme de mêlée. Favorisez les approches fourbes et les embuscades pour vous en débarrasser rapidement à la mêlée. |
− | * | + | *Si un Heavy ennemi équipé des Poings d'Acier est sous le feu d'un allié, prenez votre arme de mêlée et foncez lui dessus. Cela devrait le forcer à changer pour son arme principale, ce qui lui fera prendre véritablement les dommages de votre allié. S'il ne change pas, attaquez le tout simplement à la mêlée. |
− | * | + | *Un Heavy équipé des Poings d'Acier est très difficile à tuer, même sans Medic. Agissez en équipe pour l'abattre à la mêlée sans prendre de risques inutiles. |
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Revision as of 21:42, 27 January 2011
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« | Ces balles à $200 ne sont pas si chaudes quand elles ne touchent rien, hein ?
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— Le Scout
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Le Heavy est la classe la plus résistante, mais aussi la moins manoeuvrable. Cette classe possède la plus grande quantité de santé, et l'arme la plus dévastatrice à courte portée, mais subit en contre partie une lenteur le rendant très vulnérable aux embuscades et aux Backstabs ennemis. En général, foncer sur lui en face à face est proche du suicide: son Minigun peut réduire en charpie n'importe quelle classe en moins de 2 secondes à courte portée. Le Heavy est généralement accompagné d'un Medic, le rendant très dificile à tuer. De plus, le Heavy peut changer sa façon de jouer et s'adapter à différentes situations grâce aux nombreuses armes différentes lui étant dédiées. Il peut ainsi soigner un allié, se déplacer plus rapidement que la normale, et encaisser une quantité phénoménale de dégâts d'explosion et de balles. Généralement, la seule façon efficace de contourner cette énorme puissance brute est de l'attaquer par surprise.
Sommaire
Général
Attributes | Anti-Heavy Strategy |
---|---|
Rôle |
|
Santé |
|
Vitesse | |
Puissance |
|
Armes spécifiques
A list of useful tidbits about the Heavy's tools, and how to counter them.
Armes primaires
Arme | Stratégie anti-Heavy |
---|---|
| |
Minigun / Rideau de Fer |
|
Natascha |
|
Bête de Bronze |
|
Armes secondaires
Arme | Stratégie anti-Heavy |
---|---|
Fusil à Pompe |
|
Casse-croûtes
Casse-croûtes | Stratégie anti-Heavy |
---|---|
| |
Sandvich |
|
Barre Dalokohs |
|
Sandvich au Steak de Bison |
|
Armes de mêlée
Arme | Stratégie anti-Heavy |
---|---|
Poings |
|
Kamarades, Gants de Boxe |
|
Gants de Retraite d'Urgence |
|
Esprit du Guerrier |
|
Poings d'Acier |
|
Set de classe
Set | Stratégie anti-Heavy |
---|---|
L'Ours en Hibernation |
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Voir aussi
- Stratégie du Heavy
- Stratégie communautaire du Heavy
- Mitrailleuse
- Confrontation du Heavy
- Stratégie d'équipe
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