Difference between revisions of "Anti-Heavy strategy/fr"

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(Casse-croûtes)
(Armes de mêlée)
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*The Heavy's slow speed is a disadvantage that can be exploited by faster classes during a melee fight.
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*La lenteur du Heavy est un véritable désavantage qui peut être utilisé par les classes plus rapides pendant un combat en mêlée.
 
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*If the Heavy has a critical buff from the K.G.B., stay back until it wears off. Your death will just extend the effect.
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*Si un Heavy est sous l'effet critique des Kamarades, Gants de Boxe, restez à distance le temps que l'effet se dissipe. Votre mort ne ferait qu'étendre la durée de l'effet critique.
*The Heavy can also apply his K.G.B. Crit bonus to his other weapons when switched. Take him down as fast as possible to prevent this from happening.
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*Le Heavy peut aussi utiliser l'effet critique de ses Kamarades, Gants de Boxe avec ses autres armes en changeant d'arme. Tuez le le plus rapidement possible si cela arrive, ou prenez a fuite.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=G.R.U|icon-size=100x100px}}<br>[[G.R.U/fr|Gants de Retraite d'Urgence]]
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=G.R.U|icon-size=100x100px}}<br>[[G.R.U/fr|Gants de Retraite d'Urgence]]
 
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*A Heavy will usually only have these selected whilst running to a contested area on the map then change to a Minigun when he gets closer. Therefore, the Heavy will likely not expect an attack; this is a good time to ambush him.
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*Le Heavy utilise généralement ces gants pour atteindre plus rapidement un point précis, et compte changer pour son arme principale au dernier moment. Il est donc particulièrement vulnérable aux attaques surprises et aux embuscades.
*Beware that enemy Heavies will try and chase you down with the increased movement speed from these gloves. Try to kill them before they switch to their primary weapon and spin it up.
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*Un Heavy équipé des Gants de Retraite d'Urgence est une cible facile, car lorsque vous l'attaquerez, il devra changer pour son arme principale, et le faire tourner, ce qui peut vous donner assez de temps pour l'abattre.
*A Heavy with the GRU equipped is an easier target than most, not only will his health be slightly below maximum, but in order to cause any significant damage, he will have to switch to his Mingun and spin it up - this extra time may be all you need to kill him.
 
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Warrior's Spirit|icon-size=100x100px}}<br>[[Warrior's Spirit/fr|Esprit du Guerrier]]
 
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*The Warrior's Spirit inflicts more damage per hit than other melee weapons. Try to retreat from a melee battle with a Heavy wielding them unless you know that you are able to kill him.
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*L'Esprit du Guerrier inflige plus de dommage que toutes les autres armes de mêlée. N'essayez pas de provoquer les Heavies l'utilisant dans un duel de mêlée, un coup critique est si vite arrivé...
*A Heavy with these in his loadout will have 20hp less than default. While still the highest-hp class in the game, he will be that much easier to take down - afterburn or bleed effects might finish him off when they ordinarily wouldn't.
+
*Un Heavy utilisant l'Esprit du Guerrier aura 20 points de santé en moins. Il sera toujours la classe la plus résistante du jeu, mais sera plus facile à abattre. Les dégâts de brûlure, ou les effets de saignement le tueront plus souvent.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Fists of Steel|icon-size=100x100px}}<br>[[Fists of Steel/fr|Poings d'Acier]]
 
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*Heavies take double melee damage with the Fists of Steel equipped. However, they tend to use this weapon more for safely advancing than provoking a melee fight.
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*Les Heavies utilisant les Poings d'Acier prendront le double des dommages de mêlée. cependant, ils l'utiliseront pour effectuer un percée en plein champ de bataille, pas pour engager un duel de mêlée.
*Heavies will most likely switch to their primary weapon when you approach them with your melee weapon out. Try to ambush them from behind instead if you're trying to take them out with your melee weapon.
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*Un Heavy utilisant cette arme changera rapidement pour son arme principale s'il vous vois approcher avec votre arme de mêlée. Favorisez les approches fourbes et les embuscades pour vous en débarrasser rapidement à la mêlée.
*If the Heavy is taking any fire from a teammate, switch out a melee weapon to trick him into pulling out his Minigun or Shotgun, thus making him receive full damage from your teammate. Otherwise, hit him with the melee weapon.
+
*Si un Heavy ennemi équipé des Poings d'Acier est sous le feu d'un allié, prenez votre arme de mêlée et foncez lui dessus. Cela devrait le forcer à changer pour son arme principale, ce qui lui fera prendre véritablement les dommages de votre allié. S'il ne change pas, attaquez le tout simplement à la mêlée.
*A Heavy with the Fists of Steel out is hard to kill, even without a Medic. Use teamwork to take down the Heavy from outside of melee range.  
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*Un Heavy équipé des Poings d'Acier est très difficile à tuer, même sans Medic. Agissez en équipe pour l'abattre à la mêlée sans prendre de risques inutiles.  
 
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Revision as of 21:42, 27 January 2011


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Heavyhumiliation.png

Le Heavy est la classe la plus résistante, mais aussi la moins manoeuvrable. Cette classe possède la plus grande quantité de santé, et l'arme la plus dévastatrice à courte portée, mais subit en contre partie une lenteur le rendant très vulnérable aux embuscades et aux Backstabs ennemis. En général, foncer sur lui en face à face est proche du suicide: son Minigun peut réduire en charpie n'importe quelle classe en moins de 2 secondes à courte portée. Le Heavy est généralement accompagné d'un Medic, le rendant très dificile à tuer. De plus, le Heavy peut changer sa façon de jouer et s'adapter à différentes situations grâce aux nombreuses armes différentes lui étant dédiées. Il peut ainsi soigner un allié, se déplacer plus rapidement que la normale, et encaisser une quantité phénoménale de dégâts d'explosion et de balles. Généralement, la seule façon efficace de contourner cette énorme puissance brute est de l'attaquer par surprise.

Général

Attributes Anti-Heavy Strategy
Heavy emblem RED.png Rôle
  • La masse imposante et la puissance du Heavy font du lui un excellent bouclier pour ses alliés. Le tuer peut rendre un assaut bien plus facile.
  • le Heavy est souvent le centre des avancées ennemis. En tuant le Heavy, vous arrêterez probablement la poussée entière.
Leaderboard class medic.png Santé
  • Le Heavy peut encaisser beaucoup de dommages, surtout s'il bénéficie d'un bonus d'extra santé. Votre équipe devra concentrer sa puissance de feu sur lui pour le tuer le plus rapidement possible.
Leaderboard class scout.png Vitesse
  • La lenteur du Heavy en fait un cible facile pour les Snipers et Spies. Essayez de l'attaquer par surprise et de l'éliminer avant qu'il n'ai pu faire tourner son arme principale et commencé à vous réduire en bouillie.
Leaderboard class soldier.png Puissance
  • Le Minigun du Heavy est une arme très puissante. Il nettoiera la plupart des classes en quelques secondes, éloignez vous, et attendez que son Minigun arrête de tourner pour l'attaquer ou le harceler de front.

Armes spécifiques

A list of useful tidbits about the Heavy's tools, and how to counter them.

Armes primaires

Arme Stratégie anti-Heavy
  • Toutes les armes principales du Heavy requièrent un temps de chargement avant de pouvoir tirer. Cette faiblesse le rend vulnérable aux embuscades.
  • Lorsque le Heavy fait tourner son arme principale, ses mouvements sont alors plus lents. Un Heavy occupé est une cible facile.
Item icon Minigun.pngItem icon Iron Curtain.png
Minigun / Rideau de Fer
  • Le Minigun nécessite un temps de chargement plus court que les autres armes principales du Heavy. Souvenez vous en, et fuyez immédiatement si vous vous retrouvez face à un Heavy utilisant cette arme à courte portée.
Item icon Natascha.png
Natascha
  • Natascha nécessite un temps de chargement plus long avant de pouvoir tirer. Le tactiques de harcèlement sont bien plus efficaces sur les Heavies utilisant cette arme.
  • A longue distance, le ralentissement causé par cette arme est très faible, mais ne doit surtout pas être sous-estimé à moyenne et courte distance.
Item icon Brass Beast.png
Bête de Bronze
  • En faisant tourner sa Bête de Bronze, le Heavy devient quasiment immobile, et est donc facile à toucher de loin. Prenez l'avantage en tirant hors de la portée de cette arme.
  • La Bête de Bronze a un temps de chargement encore plus long que celui de Natascha, l'harcèlement est donc encore plus efficace sur ces Heavies.

Armes secondaires

Arme Stratégie anti-Heavy
Item icon Shotgun.png
Fusil à Pompe
  • Les Heavies n'utilisent cette arme que lorsque leur arme principale est à court de munitions. Essayez de les tuer avant qu'ils ne redeviennent pleinement opérationnels.

Casse-croûtes

Casse-croûtes Stratégie anti-Heavy
  • Les Casses-croûtes lâchés peuvent être consommé par n'importe quelle classe. Essayez de les voler avant le Heavy ou ses alliés.
  • Prenez garde aux Heavies fonçant se mettre à couvert derrière un angle de mur. Ils vont probablement se ravitailler en santé. A cet instant, le moindre dommage infligé peut se révéler décisif pour le tuer avant qu'il ne casse la croûte.
  • Les Heavy se régalant de Casse-croûtes font un bruit très reconnaissable. Utilisez ce son pour retrouver et tuer le Heavy.
  • Le Heavy est sans défense lorsqu'il mange un Casse-croûte. N'hésitez pas à l'attaquer de toutes vos forces pour vous en débarrasser.
Item icon Sandvich.png
Sandvich
  • La santé d'un Heavy mangeant du Sandvich remonte très rapidement. Soyez certain de pouvoir le tuer avant qu'il ne retrouve l'usage de ses armes.
  • Le Heavy peut déposer son Sandvich au sol pour récupérer de la santé plus rapidement. Essayez de lui voler, et achevez le.
Item icon Dalokohs Bar.png
Barre Dalokohs
  • Ce Casse-croûte ne soigne le Heavy que de 60 points de santé, le rendant bien plus vulnérable lorsqu'il le mange.
  • Cependant, ce Casse-croûte pourra le faire bénéficier d'un bonus d'extra santé, ce qui peut le rendre extrêmement résistant.
Item icon Buffalo Steak Sandvich.png
Sandvich au Steak de Bison
  • Le Heavy utilisant ce Casse-croûte ne pourra utiliser que son arme de mêlée durant l'effet, et subira des Mini-Crits de toutes vos armes, gardez vos donc vos distances et ouvrez le feu.
  • Lorsqu'un Heavy mange son Sandvich au Steak de Bison, sa santé ne se régénère pas, ce qui le laisse complètement désarmé si vous l'attaquez à ce moment précis.

Armes de mêlée

Arme Stratégie anti-Heavy
Item icon Fists.png
Poings
  • La lenteur du Heavy est un véritable désavantage qui peut être utilisé par les classes plus rapides pendant un combat en mêlée.
Item icon Killing Gloves of Boxing.png
Kamarades, Gants de Boxe
  • Si un Heavy est sous l'effet critique des Kamarades, Gants de Boxe, restez à distance le temps que l'effet se dissipe. Votre mort ne ferait qu'étendre la durée de l'effet critique.
  • Le Heavy peut aussi utiliser l'effet critique de ses Kamarades, Gants de Boxe avec ses autres armes en changeant d'arme. Tuez le le plus rapidement possible si cela arrive, ou prenez a fuite.
Item icon Gloves of Running Urgently.png
Gants de Retraite d'Urgence
  • Le Heavy utilise généralement ces gants pour atteindre plus rapidement un point précis, et compte changer pour son arme principale au dernier moment. Il est donc particulièrement vulnérable aux attaques surprises et aux embuscades.
  • Un Heavy équipé des Gants de Retraite d'Urgence est une cible facile, car lorsque vous l'attaquerez, il devra changer pour son arme principale, et le faire tourner, ce qui peut vous donner assez de temps pour l'abattre.
Item icon Warrior's Spirit.png
Esprit du Guerrier
  • L'Esprit du Guerrier inflige plus de dommage que toutes les autres armes de mêlée. N'essayez pas de provoquer les Heavies l'utilisant dans un duel de mêlée, un coup critique est si vite arrivé...
  • Un Heavy utilisant l'Esprit du Guerrier aura 20 points de santé en moins. Il sera toujours la classe la plus résistante du jeu, mais sera plus facile à abattre. Les dégâts de brûlure, ou les effets de saignement le tueront plus souvent.
Item icon Fists of Steel.png
Poings d'Acier
  • Les Heavies utilisant les Poings d'Acier prendront le double des dommages de mêlée. cependant, ils l'utiliseront pour effectuer un percée en plein champ de bataille, pas pour engager un duel de mêlée.
  • Un Heavy utilisant cette arme changera rapidement pour son arme principale s'il vous vois approcher avec votre arme de mêlée. Favorisez les approches fourbes et les embuscades pour vous en débarrasser rapidement à la mêlée.
  • Si un Heavy ennemi équipé des Poings d'Acier est sous le feu d'un allié, prenez votre arme de mêlée et foncez lui dessus. Cela devrait le forcer à changer pour son arme principale, ce qui lui fera prendre véritablement les dommages de votre allié. S'il ne change pas, attaquez le tout simplement à la mêlée.
  • Un Heavy équipé des Poings d'Acier est très difficile à tuer, même sans Medic. Agissez en équipe pour l'abattre à la mêlée sans prendre de risques inutiles.

Set de classe

Set Stratégie anti-Heavy
L'Ours en Hibernation
L'Ours en Hibernation
  • Un Heavy utilisant ce set est particulièrement vulnérable aux embuscades, en raison de sa santé plus faible, du temps de chargement de la Bête de Bronze, et de son extrême lenteur lorsqu'il l'utilise. Les attaques éclairs ou le harcèlement sont particulièrement efficaces sur ce type de Heavy.
  • Un Heavy utilisant ce set peut se soigner rapidement en jetant son Sandvich au Steak de Bison au sol, ce qui ne peut que vous forcer l'achever avant qu'il ne prenne la fuite.

Voir aussi