Armas stock
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Armas Stock (padrão) são armas disponíveis para todos os jogadores. Armas Stock são o loadout padrão para cada classe e são o conjunto original de armas introduzidas com o lançamento de Team Fortress 2. Armas Stock tem a qualidade Normal, no entanto personalizar uma arma Stock com uma Name Tag ou Description Tag irá criar uma variação Unique.
Quando o sistema de itens está indisponível, loadouts personalizados não podem ser usados e o jogador só pode usar amras Stock.
Scout
Primária
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima Roupa | Distância Média | Distância Longa | Crítico | ||
![]() Espingarda |
![]() |
6 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 180 |
Secundária
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima Roupa | Distância Média | Distância Longa | Crítico | ||
![]() Pistola |
![]() |
12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 |
Corpo-a-corpo
Arma | Ícone de Morte | Intervalo de Ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima Roupa | Crítico | |||
![]() Taco |
![]() |
0.5 segundos | 35 | 105 |
Soldier
Primária
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima Roupa | Distância Média | Distância Longa | Crítico | ||
![]() Lança-Foguetes |
![]() |
4 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (D/H) |
Secundária
weapon | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima Roupa | Distância Média | Distância Longa | Crítico | ||
![]() Escopeta |
![]() |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 |
Corpo-a-corpo
Arma | Ícone de Morte | Intervalo de Ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima Roupa | Crítico | |||
![]() Pá |
![]() |
0.8 segundos | 65 | 195 |
Pyro
Primária
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima Roupa | Distância Média | Distância Longa | Crítico | ||
![]() Lança-Chamas |
![]() |
200 | N/A | 6.2 por partícula (D/D) | 3.72 por partícula (D/D) (M/R) | N/A | 3x Dano base (veja distância), por partícula, e então é arredondado. 11-19 (D/D) |
Secundária
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima Roupa | Distância Média | Distância Longa | Crítico | ||
![]() Escopeta |
![]() |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 |
Corpo-a-corpo
Arma | Ícone de Morte | Intervalo de Ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima Roupa | Crítico | |||
![]() Machado de Incêndio |
![]() |
0.8 segundos | 65 | 195 |
Demoman
Primárias
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima Roupa | Distância Média | Distância Longa | Crítico | ||
![]() Lança-Granadas |
![]() |
4 | 16 | 64-110 (D/H) | 64-110 (D/H) | 64-110 (D/H) | 280-300 (D/H) |
Secundárias
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima Roupa | Distância Média | Distância Longa | Crítico | ||
![]() Lança-Stickybombs |
![]() |
8 | 24 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (Queima Roupa) |
Corpo-a-corpo
Arma | Ícone de Morte | Intervalo de Ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima Roupa | Crítico | |||
![]() Garrafa |
![]() |
0.8 segundos | 65 | 195 |
Heavy
Primárias
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima Roupa | Distância Média | Distância Longa | Crítico | ||
![]() Metralhadora Giratória |
![]() |
200 | N/A | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 108 (27 por bala) |
Secundárias
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima Roupa | Distância Média | Distância Longa | Crítico | ||
![]() Escopeta |
![]() |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 |
Corpo-a-corpo
Arma | Ícone de Morte | Intervalo de Ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima Roupa | Crítico | |||
![]() Punhos |
![]() |
0.8 segundos | 65 | 195 |
Engineer
Primárias
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima Roupa | Distância Média | Distância Longa | Crítico | ||
![]() Escopeta |
![]() |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 |
Secundárias
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima Roupa | Distância Média | Distância Longa | Crítico | ||
![]() Pistola |
![]() |
12 | 200 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 |
Corpo-a-corpo
Arma | Ícone de Morte | Intervalo de Ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima Roupa | Crítico | |||
![]() Chave Inglesa |
![]() |
0.8 segundos | 65 | 195 |
Itens PDA
Item | Detalhes |
---|---|
![]() Padrão PDA Primário Ferramenta de Construção |
Permite o Engineer a construir construções. |
![]() Padrão PDA Secundário Ferramenta de Demolição |
Permite o Engineer a demolidor suas próprias construções. |
Medic
Primárias
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima Roupa | Distância Média | Distância Longa | Crítico | ||
![]() Arma de Seringas |
![]() |
40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 |
Secundárias
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima Roupa | Distância Média | Distância Longa | Crítico | ||
![]() Arma Médica |
N/A | N/A | 24 (<10 segs após tomar dano) | 48 (>12.5 segs após tomar dano) | 72 (>15 segs após tomar dano) | N/D (Invulnerabilidade) |
Corpo-a-corpo
Arma | Ícone de Morte | Intervalo de Ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima Roupa | Crítico | |||
![]() Serra de Ossos |
![]() |
0.8 segundos | 65 | 195 |
Sniper
Primárias
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima Roupa | Distância Média | Distância Longa | Crítico | ||
![]() Rifle de Precisão |
![]() |
25 | N/A | 43-172 | 43-172 | 43-172 | 150-450 (Headshot, ou Apenas com buff Crítico) |
Secundárias
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima Roupa | Distância Média | Distância Longa | Crítico | ||
![]() Submetralhadora |
![]() |
25 | 75 | 8-12 | 4-6 | 4-5 | 24 |
Corpo-a-corpo
Arma | Ícone de Morte | Intervalo de Ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima Roupa | Crítico | |||
![]() Padrão Kukri |
![]() |
0.8 segundos | 65 | 195 |
Spy
Primárias
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima Roupa | Distância Média | Distância Longa | Crítico | ||
![]() Revólver |
![]() |
6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 |
Secundárias
Arma | Ícone de Morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Construção Nível 1 | Construção Nível 2 | Construção Nível 3 | Crítico | ||
![]() Sabotador |
![]() |
1 | 8 | 150HP = 7 segundos | 180HP = 8 segundos | 216HP = ~10 segundos | N/A |
Corpo-a-corpo
Arma | Ícone de Morte | Intervalo de Ataque | Dano | |
---|---|---|---|---|
Queima Roupa | Crítico | |||
![]() Faca |
![]() |
0.8 segundos | 40 | 120 |
Itens PDA
Item | Detalhes |
---|---|
![]() Padrão PDA Primário Disguise Kit |
Permite que o Spy se Disfarce. |
Relógio | Tipo de Cloak | Duração | Detalhes |
---|---|---|---|
![]() Padrão PDA Secundário Relógio de Invisibilidade |
Timed | 9 segundos | Permite que o Spy fique invisível. Pode ser recarregado ao coletar metal mesmo enquanto invisível. |