Piro

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Piro
Pyro.png
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Pyro.png
Informazioni di base
Icona: Leaderboard class pyro.png
Tipo: Attacco
Salute: 175
(260 quando sovracurato da un Medico)
Velocità: 100%
Meet the Piro
PyroVidSplash it.png
Mpphhh mphh mphhhh mphhh mhh!
Il Piro parlando di... più o meno tutto.

Un bofonchiante psicopatico insaccato di origine indeterminata, il Piro ha una bruciante passione per il fuoco e tutto ciò che ha a che fare con le fiamme. Dopo essersi costruito per conto proprio un lanciafiamme, il Piro può incendiare i nemici, strappandogli poco a poco l'energia con il rassicurante potere del fuoco. A causa del corto raggio del lanciafiamme, il Piro si affida abbondantemente a tattiche di imboscata per prendere i nemici alla sprovvista. Uno dei ruoli vitali Piro è il compito di controllare la presenza di spie; un semplice sbuffo di fiamme può dar fuoco sia alle Spie mimetizzate che a quelle travestite permettendo quindi al Piro di allontanarle con le buone maniere e la gentilezza tipica che mostra verso tutti i suoi avversari - in pratica, nessuna.

Nonostante sia indicato come una classe offensiva, il Piro può anche essere utile in assetto da difesa, proteggendo Sentinelle alleate da Spie malintenzionate e rispedendo al mittente interi gruppi di avversari, obbligandoli ad andarsi a cercare la crema per le scottature. Oltretutto, il Piro può anche fare uso dello colpo d'aria compressa per riflettere proiettili e Bombe adesive indietro ai rispettivi proprietari, per estinguere il fuoco dai compagni che hanno preso fuoco, e per spingere via i nemici. Il Piro può anche accendere le frecce degli archi dei compagni Cecchini per dare fuoco al nemico che colpirà. Il Piro può anche rimuovere gli Elettroartificieri dalle costruzioni dell'Ingegnere usando il suo fido martello, l'Homewrecker.


Biografia

Strategie di base

Articoli principali: Consigli per il Piro, Strategie per il Piro
  • Il tuo Lanciafiamme fa più danno quanto più vicino sei al tuo nemico.
    Pyroava.jpg
  • Fai imboscate ai nemici per farli prendere fuoco nella breve gittata del tuo Lanciafiamme. Usa gli angoli a tuo vantaggio.
  • Il tuo Lanciafiamme mastica un sacco di munizioni. Raccogli le armi cadute per riempire le tue riserve di munizioni.
  • Usa il tuo fucile se i nemici si ritirano oltre la breve gittata del tuo lanciafiamme.
  • Il tuo Lanciafiamme è perfetto per estirpare le Spie.
  • Spesso puoi dare fuoco ai nemici e poi scappare, lasciandoli morire dalla bruciatura.
  • Premi il tasto "Medic!" per cercare un Medico quando sei ferito. I Medici nelle vicinanze saranno avvisati delle tue necessità.


Armi

Nota: Il danno è misurato a corta distanza. Leggere le pagine individuali delle armi per ulteriori dettagli.

Il Lanciafiamme, il Backburner e la Flare Gun non infliggono alcun danno se usate sott'acqua.

Primarie

Arma Munizioni caricate Munizioni trasportate Intervallo di danno Abilità speciale
Item icon Flame Thrower.png
Standard
Lanciafiamme Fuoco: 200
Scoppi d'aria: max 10
N/A Max: 122/sec Crit (Max): 366/sec
Bruciatura: 5-6/sec per 10 secondi.1
Il fuoco alternativo spara un colpo di aria compressa che spinge indietro i nemici, respinge i proiettili nemici ed estingue le fiamme dai compagni di squadra, consumando 20 munizioni per colpo. Tutti i missili/granate/frecce respinte fanno danni Mini-Critici. Uccidere i nemici spingendoli in pericoli ambientali (burroni, seghe circolari, treni , ecc...) da' un punto intero al Piro.
Item icon Backburner.png
Sbloccabile
Backburner 200 N/A Max: 153/sec Crit (Max): 459/sec
Bruciatura: 5-6/sec per 10 secondi.1
Infligge il 15% in più di danno diretto e garantisce danni critici quando si attacca un nemico da dietro.
Non ha l'abilità di sparare colpi d'aria compressa.

Secondarie

Arma Munizioni caricate Munizioni trasportate Intervallo di danno Abilità speciale
Item icon Shotgun.png
Standard
Fucile 6 32 Base/Max: 60/90
Crit: 180
Item icon Flare Gun.png
Sbloccabile
Flare Gun 16 N/A Base: 30 Crit: 90
Bruciatura: 5-6/sec per 10 secondi.1
I razzi incendiano qualsiasi nemico colpito, inoltre infliggono danni Mini-Critici quando colpiscono bersagli entro le 800 unità (circa la lunghezza del ponte sulla mappa 2fort), e colpi critici a distanze più elevate.

Corpo a Corpo

Arma Munizioni caricate Munizioni trasportate Intervallo di danno Abilità speciale
Item icon Fire Axe.png
Standard
Accetta N/A N/A Base: 65
Crit: 195
Item icon Axtinguisher.png
Sbloccabile
Axtinguisher N/A N/A Base: 33
Crit: 195
Garantisce sempre danni critici a qualsiasi nemico in fiamme colpito, tuttavia infligge solo la metà dei danni e non realizza mai colpi critici casuali ai nemici che non sono in fiamme.
Item icon Homewrecker.png
Fabbricabile
Homewrecker N/A N/A Base: 49
Crit: 146
Infilgge il 75% di danno della normale accetta ai giocatori avversari, ma fa il doppio del danno contro le costruzioni avversarie.
Può rimuovere gli Elettroartificieri dalle costruzioni alleate con un solo colpo.

1Il danno da fuoco è determinato dalla gittata delle particelle dal lanciafiamme.

Insulti

Attacco Arma Durata Danno
Pyrohadoukentauntkill.PNG
Secondaria
Hadouken Fucile/Flare Gun
(deve possedere munizioni)
3 Secondi 500 (morte istantanea) più bruciatura.

Cappelli

Articolo principale: Cappelli
Originali Classless Comunità
Cappellino da Piro Elmetto da vigile del fuoco Guanto di gomma insolente Lumaca telepatica tiranna Pompiere steampunk
Backpack Pyro's Beanie.png
Backpack Brigade Helm.png
Backpack Respectless Rubber Glove.png
Backpack Triboniophorus Tyrannus.png
Backpack Vintage Merryweather.png

Template:All class hat table/it

Oggetti vari

Baffi da gentiluomo
Backpack Whiskered Gentleman.png

Avatar di classe ufficiali

Template:Class avatars/it

Obiettivi

Articolo principale: Obiettivi del Piro

Pacchetto del Piro: 35 obiettivi, 3 traguardi.

Curiosità

  • C'è un gran dibattito sulla questione del sesso del Piro, se sia femmina o meno. Le frasi di dominazione delle altre classi (Spia, Cecchino, Esploratore, Soldato, Demolitore) che appoggiano questa speculazione sembrerebbero insultare le capacità di combattimento del Piro. La borsetta/trousse a fiori nel suo armadietto e la sua posizione femminile in fase di sconfitta hanno contribuito ad alimentare questo tipo di speculazione a riguardo. Inoltre, il Piro è stato additato sia come "lui" che "lei" dalla Valve, persino sul blog ufficiale. Il primo esempio di ciò si trova nell'interfaccia introdotta con l'aggiornamento del Mac, che si riferisce al Piro sia come ad un lui che ad una lei nella finestrella di dialogo ed alterna casualmente tra i due termini. Ad oggi, la Valve deve ancora confermare il sesso del Piro, anche se i suoi Baffi da gentiluomo (vedi sopra) lo fanno sembrare più mascolino.
  • Assieme al Medico, il Piro non ha ancora il proprio video "Meet the Class". Curiosamente sono anche state le prime due classi a ricevere i propri aggiornamenti.
  • Il Piro è doppiato da Dennis Bateman, che presta anche la propria voce alla Spia.
  • L'esatto compito ed il motto del Piro non sono stati inseriti nel secondo trailer.
  • Grazie alla sua tuta ignifuga, il Piro è l'unica classe a non subire l'effetto di bruciatura causato dalle fiamme degli attacchi dei Piro avversari.
  • Anche se il Piro è destrorso, tutte le sue armi da corpo a corpo sono tenute con la sinistra, forse ad indicare che sia ambidestro.
  • Il Piro può effettuare un salto esplosivo deflettendo un missile avversario sui propri piedi usando lo scoppio d'aria. Il peso più leggero del Piro rispetto a quello del soldato gli permettono di volare più lontano, nonchè di spostarsi in aria con più facilità, con l'inconveniente di arrecarsi più danni del Soldato e del Demolitore.
  • La bombola sulle spalle del Piro contiene aria piuttosto che combustibile, dato che questo è contenuto nella grossa bombola di propano sotto lo stesso lanciafiamme.
  • Il lanciafiamme fatto in casa del Piro è stato realizzato combinando pezzi di una pompa di benzina e di una bombola di propano.
  • Il Piro ha diverse inutilizzabili granate al napalm sulla cintura.
  • Quando il Piro viene colpito alla tanica che ha sulla schiena, sembra che ci sia carne nella tanica piuttosto che aria. Questo è probabilmente dovuto ad una sbadataggine degli sviluppatori.
  • La fiamma pilota del Lanciafiamme non si spegne sott'acqua poiché fa parte del modello.
  • Nonostante la salute fisica del Piro sembri essere migliore di quella della maggior parte delle altre classi (basti pensare al Demolitore che beve troppo, ai possibili problemi renali del Cecchino, i possibili problemi ai polmoni della Spia a causa del suo continuo fumare, il Grosso che è sovrappeso, le radiazioni a cui si espone l'Esploratore ogni volta che beve una delle bibite Bonk! e l'Ingegnere che sembra essersi amputato una mano da solo), c'è comunue qualcosa da discutere. Come viene accennato, il Piro indossa una tuta d'amianto, materiale che può essere incredibilmente pericoloso per la salute dei polmoni. E' possibile comunque che la tanica di ossigeno del Piro venga usata per prevenire questi effetti collaterali, soprattutto se anche la sua maschera antigas dovesse funzionare da respiratore.
  • Nonostante non sia comprensibile il Piro è la classe che parla, o quantomeno -tenta- di parlare, più di tutte le altre, Esploratore a parte.
  • Il Piro è la mascotte dei "Pyro's Hamburgers", una marca di cibo venduta in Left 4 Dead 2.
  • L'icona del Piro nel menu mostra una sua versione precedente, con una tanica di gas completamente nera invece di quella attuale, con la cima dipinta di giallo.
  • Anche se la tanica sulla schiena del Piro contiene aria invece di benzina, perde comunque energia affogando sott'acqua.
  • Il Piro ricarica il proprio fucile più lentamente che l'Ingegnere, il Grosso, e il Soldato. E' il più lento dei quattro.

Vedi anche


Link Esterni


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