Parche 14 de febreri 2008

From Team Fortress Wiki
< February 14, 2008 Patch
Revision as of 02:23, 7 April 2011 by ZliAle (talk | contribs) (Created page with '{{DISPLAYTITLE: Parche 14 de febreri 2008}} {{Patch layout | notes = ===Motor de origen=== * Refactoriza como se descargan las luzes del mapa a la tarjeta gráfica a un nivel de…')
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

Notas del parche

Motor de origen

  • Refactoriza como se descargan las luzes del mapa a la tarjeta gráfica a un nivel de descagarga. En algunas cofiguraciones de hardware se puede reducir el tiempo de carga del nivel de manera significativa
  • Optimiza algunas partículas del sistema para mejorar el rendimiento en algunas configuraciones del hardware
  • Las estadísticas de los jugadores son enviadas a medida que cambian, y no cuando el jugador muere

Team Fortress 2

  • Badlands lanzamiento
  • Cambios en Dustbowl
    • Agregado un nuevo punto de acceso a la etapa 2 con puertas de ataque (desplegable a la izquierda del spawn), permitiendo a los atacantes una forma de llegar a la ruta de la izquierda sin ser sometidos al fuego de un spam y de una Arma Centinela
    • Se ha corregido un vacío en el escenario 3, tapa 1 que permite a un jugador poder moverse por encima del "techo"
    • Se ha corregido un hueco detrás de la etapa 1, tapa 1 de una casa
    • Fija una percha alta en el escenario 1, la tapa em un tejado de la casa
    • Añadira una percha que ofrece una vista de nodraw y de las skybox (escenario1 tapa2 barrera geológica)
    • Se han corregido unos pocos lugares donde Cohetes/Pipeboms del Demoman podian pasar a través de modelos no-sólidos
    • Sellado un hueco en la etapa 1 puerta de la salida inferior
    • Recortadas las ventanas altas en la etapa 3 para evitar que armas centinelas que fueron construidas detras de ellas
  • Cambios es Capturar la Bandera Well
    • Corregido los trenes que no iniciaban en el mapa spawn
    • Removida la tapa de la asociación red spawns que fueron spammeando en la consola
  • Cambio en Granary
    • Eliminado el spawn que daba una tiempo a partir de los mediados (desde -3 a 0)
    • Arreglados varios modelos con percha de exploits (red, blue cp1 puerta y blue cp2 puerta)
    • Corregidos unos pocos lugares donde los jugadores se podían quedar atrapados entre los contenedores y silos
    • Ajustados los playerclips en el contenedor red que hacia parecer que los jugadores flotaban
  • Se ha añadido una pequeña demora (200 ms) antes del zoom del [Sniper_Rifle/es