Pistole

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Die Pistole ist die Sekundärwaffe des Scout und des Engineer. Sie ist deutlich präziser als die Scattergun des Scouts oder als die Schrotflinte der Engineers. Sie ist nützlich um Ziele von mittlerer bis weiter Entfernung zu treffen oder als letzter Schlag, wenn die Munition der Primärwaffe aufgebraucht ist. Die Pistole ist sehr nützlich um Haftgranaten zu zerstören oder um ungeschützte Sentrys zu erwischen, während man außerhalb ihrer Reichweite ist. Die Pistole ist eine Einzel-Projektil-Waffe mit relativ geringem Schaden und wird deshalb von vielen Spielern vernachlässigt. Dennoch kann diese Waffe, wenn sie von einem erfahrenen Spieler mit maximaler Feuerrate verwendet wird, tödlich sein, nicht zuletzt wegen ihrer schnellen Nachladegeschwindigkeit. In Kombination mit einem First Blood Buff ist die Pistole eine tödliche Waffe und kann jeden Gegner, überheilt oder nicht, mit einem Magazin ausschalten. Ähnlich dem Revolver und der Maschinenpistole, feuert die Pistole wenige, sehr genaue Schüsse ab, bevor der Streueffekt in Kraft tritt, solange der Spieler mindestens 1.26 Sekunden nach seinem letzten Schuss gewartet hat.

Schaden

Siehe auch: Schaden
  • Normal: 15 HP
  • Maximal: 150% (22 HP)
  • Minimal: 50% (8 HP)
  • Aus nächster Nähe: 20-22 HP
  • Aus mittlerer Entfernung: 10-15 HP
  • Aus weiter Entfernung: 8-9 HP
  • Mini-Kritische Treffer: 20 HP
  • Kritische Treffer: 45 HP

Mittlere Entfernung ist definiert aus der Entfernung von der Tür zur gegenüberliegenden Wand des höheren Bereichs von 2Fort. Weite Entfernung beschreibt eine Weite von Festung zu Festung auf 2Fort. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.

Funktionszeiten

  • Schussintervall: 0.17 (6 Schüsse/Sekunde)
  • Nachladegeschwindigkeit: 1.36 Sek. (Engineer) or 1.25 Sek. (Scout)
  • Verzugsnachlass: 1.25 Sek.

Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.

Demonstration

Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class scout.png Scout

Ballermann
Ballermann
Zerstören Sie eine aktive Sentrygun mit der Pistole.

Letzte Änderungen

13. August 2009 Patch

  • Pistolen feuern jetzt in einem festen Abstand, nicht mehr basierend auf der Geschwindigkeit, mit dem die Feuertaste gedrückt wird

9. Juli 2010 Patch

  • Fehler behoben: Die Schrotflinte und die Pistole haben keine Texturen für die teamfarbenen Arme des Engineers

6. Oktober 2010 Patch

  • Fehler behoben: Es ist für einige Klassen nicht möglich, benutzerdefienierte Shotguns und Pistolen als Ausrüstung zu verwenden

14. Februar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Engineer trägt in der Egoperspektive umbenannte Pistole mit der falschen Körperteilgruppe.

Fehler

  • Beim nachladen führt der Engineer das Magazin falsch herum in die Waffe ein.
  • Weder der Abzug noch der Lauf der Pistole bewegen sich beim feuern. Auch werden keine Patronen ausgeworfen.

Sonstiges

  • Eine echte Pistole, die dieser am nächsten kommt, ist die PSM, die federleichte russische Selbstverteidigungs-Waffe feuert eine 5,45mm kleine Patrone und ist nicht für ernsthaftes Zielen geeignet. Die Pistole ähnelt auch der Walther PP Series.
  • Die Nachlade-Animation des Scouts ist in der ersten Person und dritten Person jeweils unterschiedlich.

Galerie

Siehe auch

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