Atualização Selva Infernal
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“ | Se Jurassic Park nos ensinou uma coisa, foi que a vida encontra um meio. Se Jurassic Park nos ensinou duas coisas, foi que a vida encontra um meio e "Jurassic Park" é um bom conceito para roubar para uma atualização. E se a equipe legal da Valve nos ensinou uma coisa, foi gritando com a gente por não falar a segunda coisa que Jurassic Park nos ensinou.
Se pessoas gritando com a gente nos ensinaram uma coisa, é que barulhos altos nos tornam tão ansiosos que nós esquecemos onde a tecla backspace fica, então estamos continuando e estamos felizes em anunciar a nossa atualização totalmente original sobre animais mortais escapando de um parque temático. Porque a vida encontra um meio, que foi a única coisa que nós — Site Oficial do TF2
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” |
A Atualização Selva Infernal (Jungle Inferno Update) foi uma grande atualização para o Team Fortress 2 que se estendeu ao longod e 4 dias, começando em 16 de outubro de 2017, e foi lançada em 20 de outubro de 2017 após um atraso de 1 dia. A atualização introduziu 5 novas armas, 5 novos mapas feitos pela comunidade, 1 novo mapa feito pela Valve, 7 novas provocações, 1 nova provocação de matar, mais de 40 novos itens cosméticos e muitos reequilíbrios para as armas já existentes, bem como a classe Pyro. Também foi introduzida uma revisão para o sistema de contratos com o ConTracker e as Tinta de Guerra foram introduzidas para substituir as armas decoradas.
Vídeo
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A página da Atualização Selva Infernal começou oficialmente em 16 de outubro de 2017, como anunciado na publicação do blog oficial do TF2 intitulada "Welcome to... Mercenary Park!" (em inglês).
Progresso da atualização
A Atualização Selva Infernal foi lançada ao longo do tempo através de uma atualização de quatro dias.
- O dia 1 introduziu 7 novas provocações, 6 novos mapas e uma curta do SFM.
- O dia 2 introduziu Tintas de Guerra e um novo PDA de contratos com contratos gratuitos e pagos, os contratos gratuitos recompensam as novas armas e os pagos Dinheiro Sujo e Tintas de Guerra, juntamente com imagens que mostram alguns novos cosméticos.
- O dia 3 mostrou as novas armas: a Fúria do Dragão (um lança-chamas/arma primária), o Propulsor Térmico (uma mochila a jato/arma secundária com uma provocação de morte única chamada Gas Blast), o Galão de Gasolina (uma nuvem de gás tóxico inflamável/arma secundária) e a Bofetada de Brasa (uma luva que concede bônus de velocidade ao atingir um inimigo/arma corpo a corpo).
- O dia 4 foi o último dia, acompanhado de uma publicação no blog com as notas completas da atualização e uma data de lançamento de 1 dia.
Dia 1
O dia 1 revelou 1 novo mapa oficial e 5 novos mapas criados pela comunidade, juntamente com 2 novas provocações oficiais e 5 novas provocações criadas pela comunidade.
Mapas
Nome | Imagem | Modo de jogo | Nome do arquivo |
---|---|---|---|
Banana Bay | Corrida de Cargas |
plr_bananabay
| |
Brazil | Rei do Pedaço |
koth_brazil
| |
Enclosure | Carga Explosiva |
pl_enclosure_final
| |
Lazarus | Rei do Pedaço |
koth_lazarus
| |
Mercenary Park | 160px | Ataque/Defesa |
cp_mercenarypark
|
Mossrock | Ataque/Defesa |
cp_mossrock
|
Provocações
Pyro |
Antropofagia | |
Heavy |
Flexão da Revolução | |
Treino de Bíceps | ||
Engineer |
Duelo de Banjo | |
Britadeira | ||
Todas as classes |
Soco no Yeti | |
Yeti Esmaga |
Dia 2
O dia 2 revelou a Campanha Selva Infernal e caixas de Tintas de Guerra que substituirão as armas e as caixas de armas recebidas na campanha, 2 novas caixas cosméticas e o novo sistema de campanha. A nova campanha envolve 36 novos contratos que serão disponibilizados desde o início e podem ser concluídos com amigos. A conclusão dos contratos concede um item específico da campanha ou "Dinheiro Sujo", que pode ser usado para comprar Tintas de Guerra e caixas.
Campanha
A Campanha Selva Infernal requer a compra de um Passe da Campanha Selva Infernal. O PDA ConTracker também foi introduzido, ele permite a progressão personalizada de contratos e acesso à Lojinha do Mercenary Park. O "Fogo amigo" é um novo recurso acompanhado pela campanha e pelo sistema de grupos, que permite que os jogadores joguem com/contra os seus amigos e ajudem uns aos outros na conclusão de contratos caso os jogadores estejam no mesmo grupo.
Cosméticos
Conjuntos
Heavy |
Abominável Soviético das Neves |
Corte de Catmandu | |
Veste do Evereste | |||
Abominável Calça das Neves |
Ferramentas
Caixa de Cosméticos Abomináveis | |
Caixa de Cosméticos da Fera Libertada | |
Passe da Campanha Selva Infernal | |
ConTracker da Selva Infernal |
Dia 3
O dia 3 revelou 4 novas armas para Pyro, uma provocação de morte para uma das novas armas (O Propulsor Térmico), um lanche para o Heavy e alterações para o lança-chamas.
Armas
Pyro |
Fúria do Dragão | |
Galão de Gasolina | ||
Bofetada de Brasa | ||
Propulsor Térmico | ||
Heavy |
Banana de Consolação |
Classe alteradas
Classe | Alterações |
---|---|
Pyro |
Alterado: Airblast hit detection for both players and projectiles is now a consistent cone |
Alterado: Airblast strength increased | |
Alterado: Airblast now causes the target player to have reduced footing and air control for a short period, rather than losing all control | |
Alterado: Airblast now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction | |
Alterado: Airblast now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force | |
Alterado: Afterburn duration now based on how long the flamethrower was actively hitting an enemy |
Armas alteradas
Classe | Armas | Alterações |
---|---|---|
Pyro |
Lança-Chamas + Variants |
Alterado: Better visual sync, more consistent (no visuals/damage mismatch) |
Alterado: New particle effects |
Dia 4
O dia 4 disponibilizou as notas de atualização para a Atualização Selva Infernal, incluindo várias alterações de armas, informações sobre as novas armas, correções de vários bugs e mudanças no sistema de criação de partidas. A mecânica de inspeção em primeira pessoa para todas as armas também foi introduzida.
Classes alteradas
Classe | Alterações |
---|---|
Heavy |
Alterado: The 1-second damage and accuracy penalty now applies to the first second of spun-up time, whether or not the Heavy is firing. Previously, the 1-second damage penalty only be removed after 1 second of firing. |
Alterado: Accuracy and damage penalties now reset when the Heavy spins down, rather than when the Heavy stops firing. This means if you stay spun up beyond one second, and fire in bursts, damage and accuracy will remain at 100%. | |
Engineer |
Adicionado: Doubled the amount of metal applied (per wrench hit) when upgrading buildings during the "Setup" period |
Armas alteradas
Classe | Arma | Alterações | |
---|---|---|---|
Scout |
Bonk! Pancada Atômica |
Adicionado: Apply a slow effect to the player after phasing wears off, based on the amount of damage they absorbed, from -25% at low damage, to -50% at 200+ damage. | |
Observação: The slow effect lasts 5 seconds | |||
Criti-Cola |
Adicionado: Each attack while active adds Marked-For-Death debuff for 5 seconds (does not stack) | ||
Removido: Marked-For-Death when effect expires | |||
Removido: +10% damage taken pernalty | |||
Removido: +25% move speed bonus | |||
Pistola Portátil do Peralta |
Adicionado: -25% clip size (9 shots) | ||
Alterado: +15% firing speed (from 25% slower firing speed) | |||
Alterado: Up to +7 hp per hit (from +5) | |||
Removido: 20% damage vulnerability on wearer | |||
Removido: Wearer never takes falling damage | |||
Guilhotina Voadora |
Adicionado: Long range hits reduce rechange (by 1.5 seconds) | ||
Alterado: Distance considered "long range" reduced by half of the previous value when determining mini-crits | |||
Removido: Crit vs stunned players | |||
Removido: Mini-crits at long range | |||
João Pestana |
Alterado: Max range balls now do 50% increased damage (from a base of 15) | ||
Alterado: The flight time required to trigger the "max" effect has been reduced by 20% | |||
Alterado: Ball regeneration time reduced to 10 seconds (from 15) | |||
Alterado: Long-range ball impacts no longer remove the victim's ability to fire their weapons (but the victim is still slowed) | |||
Atomizador |
Adicionado: Melee attacks done while airbone mini-crit | ||
Adicionado: 50% deploy time penalty | |||
Alterado: Reduce damage penalty vs players to -15% (from -20%) | |||
Alterado: Triple-jump is now only possible while the bat is deployed | |||
Removido: Self-inflicted damage when triple jump | |||
Removido: Attack speed penalty | |||
Soldier |
Avacalhador 5000 |
Adicionado: Granted/earned Crits will converted to Mini-Crits instead | |
Removido: Cannot be Crit boosted | |||
Coturnos de Macho |
Adicionado: +200% air control when blast jumping | ||
Alterado: +75% push-force reduction now includes airblast | |||
Bisão Justiceiro |
Observação: This weapon has been reverted to its previous design | ||
Alterado: Projectiles are no longer limited on the number on times they can hit the same target(s) | |||
Alterado: Projectile velocity increased to 1200 (from 840) | |||
Alterado: Deals 20 damage per tick (down from 45) | |||
Demoman |
Claidheamh Mòr |
Observação: This weapon has been reverted to its previous design | |
Adicionado: 0.5 second increase in charge duration | |||
Removido: +25 health on kill | |||
Heavy |
Geradoras de Rapidez Urgente |
Pão de Munição |
Adicionado: Max health is drained while item is active (-10/sec), and regenerated while holstered |
Observação: Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time | |||
Observação: Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time. | |||
Removido: Marked-For-Death effect while active | |||
Removido: 25% damage pernalty | |||
Punhos de Ferro |
Adicionado: 40% overheal reduction while active | ||
Adicionado: 40% healing rate penalty while active | |||
Aviso de Despejo |
Adicionado: Max health is drained while item is active (-5/sec), and regenerated while holstered | ||
Observação: Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time | |||
Observação: Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time. | |||
Removido: 20% damage vulnerability | |||
Engineer |
Telescopeta |
Alterado: Ranged repairs now consume metal (at a 4-to-1 health-to-metal ratio) | |
Medic |
Besta do Cruzado |
Alterado: Ubercharge gain rate reduced in the same way that the Medigun's healing (and therefore, Ubercharge build rate) is - based on the last time the target was in combat | |
Observação: Reduced by a third when 1 - 10 seconds outside of combat, and scales up to normal over 10 - 15 seconds | |||
Vitasserra |
Adicionado: Each hit with the Vita-Saw harvests the victim's organs (shown on the HUD) | ||
Adicionado: On-death, preserve 15% ubercharge per Organ harvested. This effect caps at 60%. | |||
Removido: On death up to 20% of your stored ÜberCharge is retained | |||
Sniper |
Escudo Antinavalha |
Adicionado: Shield regenerated after 30 seconds | |
Adicionado: -100% overheal penalty | |||
Escudo Darwinista de Perigo |
Adicionado: Afterburn immunity | ||
Adicionado: +50% fire resist | |||
Removido: 20% explosive damage vulnerability on wearer | |||
Removido: +25 max health on wearer | |||
Removido: +15% bullet damage resistance on wearer | |||
Spy |
Embaixador |
Alterado: Headshot damage is now subjected to distance falloff effects | |
Alterado: Headshots beyond 1200 world units do normal (non-crit) damage | |||
Sua Eterna Recompensa |
Faca na Caveira |
Adicionado: Non-kill disguises require (and consume) a full cloak meter | |
Adicionado: Increased cloak drain rate by 33% | |||
Removido: "Cannot disguise" penalty | |||
Cópia Mortal |
Adicionado: Ammo kits and dispensers no longer refill the Spy's cloak meter | ||
Removido: No cloak meter from ammo boxes when invisible | |||
Removido: -35% cloak meter from ammo boxes | |||
Soldier Pyro |
Atirador Reserva |
Adicionado: Attacks on targets flying via the Thermal Thruster mini-crit | |
Alterado: Attacks on targets knocked into the air by Pyro airblast no longer mini-crit | |||
Soldier Demoman |
Saltador de B.A.S.E. |
Adicionado: Reduced amount of air control while deployed by 50% | |
Alterado: Removed the ability to re-deploy the parachute once retracted (until the player lands on the ground again) | |||
Soldier Pyro Heavy Engineer |
Ataque de Pânico |
Adicionado: 50% more pellets | |
Adicionado: 30% less damage | |||
Adicionado: Fires a wide, fixed shot pattern (regardless of server settings) | |||
Alterado: 50% faster switch speed (previously deployed 50% faster) | |||
Alterado: Shot pattern grows with successive shots, but resets after you stop firing or reload (previously, weapon spread increased as health decreased) | |||
Removido: 50% faster reload time | |||
Removido: Fire rate increases as health decreases | |||
Removido: Hold fire to load up to 4 shells |
Atraso
No dia esperado para o lançamento da atualização, o 4º dia, uma publicação no blog (em inglês) deu um aviso de um atraso de um dia para a atualização para que a equipe do TF fizesse testes de estresse adicionais.
Curiosidades
- A última atualização que seguiu um sistema de quatro dias de pré-visualizações diárias de conteúdo foi a Über Atualização em 2011.
- Essa foi a espera mais longa por uma grande atualização na história do TF2, totalizando 10 meses e 29 dias (272 dias no total) desde o Natal de 2016.
- Várias armas novas foram provocadas nos dias anteriores à sua revelação:
- Na parte inferior da página do dia 1, há um Galão de Gasolina jogado no chão, e um Pyro pode ser visto voando com o Propulsor Térmico ao fundo.
- Na página do dia 2, na pilha de armas em que Tintas de Guerra podem ser aplicadas, há um Fúria do Dragão à esquerda. Além disso, no alinhamento dos mercenários mostrando os novos cosméticos, o Pyro é visto segurando a Fúria do Dragão e o Heavy a Banana de Consolação.
- Na parte inferior da página do dia 2, Saxton Hale é visto segurando um ConTracker. Há dois nomes na tela. Um diz "Mercenary Park" e o outro "Pyroland". Mais tarde foi revelado que através da opção "Pyroland", os jogadores poderiam ganhar todas as quatro novas armas de Pyro e a arma do Heavy ao completar seis contratos gratuitos.
- No final da página para do dia 2, um papagaio pode ser visto no ombro de Saxton Hale. Quando sua cabeça é clicada ou deslocada com o cursor do mouse, ela explode.
Galeria
Dia 1. Mapas e provocações (em inglês).
Dia 2. Passe da campanha e cosméticos (em inglês).
Dia 3. Pacote de classe para Pyro e subcampanha (em inglês).
Dia 4. Notas da atualização (em inglês).
Links externos
- Welcome to... Mercenary Park! (em inglês)
- Atualização Selva Infernal (em inglês)
- Hit the Campaign Trail! (em inglês)
- Página do dia 2 (em inglês)
- Hot Stuff! (em inglês)
- Página do dia 3 (em inglês)
- We're Almost Live! (em inglês)
- Página do dia 4 (em inglês)
- Jungle Inferno is Live! (em inglês)
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