Difference between revisions of "Nucleus (Arena)/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Page partially translated (requested Apparition to finish it))
 
Line 17: Line 17:
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm The Sniper vs Spy Update (Day 2)]|A diabolical doomsday device is the foundation of this circular arena map, which features long sightlines and a bottomless radioactive pit underneath most of the game area. The cap, located in the center of the arena, is only accessible for most classes by catwalks suspended over a chasm, which open after the timer has run down.}}
+
{{Quotation|[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm De Sniper vs Spy Update (Dag 2)]|Een diabolische apocalyptische machine is een fundatie van een circulaire arenamap, die lange zichtlijnen en een bodemloze radioactieve pit onder het meeste van de omgeving ten toon stelt. Het Controlepunt, in het midden van de map, is alleen toegankelijk voor de meeste Klassen nadat de catwalks over het gat zijn verlengt, die opent nadat de timer afloopt.}}
  
'''Nucleus''' is een [[Maps/nl#Arena|Arena]] map. Nucleus is uitgebracht samen met [[arena sawmill/nl|Sawmill]] als onderdeel van de [[May 21, 2009 Patch/nl|The Sniper vs Spy Update]].
+
'''Nucleus''' is een [[Maps/nl#Arena|Arena]] map. Nucleus is uitgebracht samen met [[arena sawmill/nl|Sawmill]] als onderdeel van de [[May 21, 2009 Patch/nl|De Sniper Vs. Spy update]].
  
 
Het doel is om het gehele vijandelijke team te elimineren of het centrale [[control point (objective)/nl|controlepunt]] te veroveren wanneer deze beschikbaar is.   
 
Het doel is om het gehele vijandelijke team te elimineren of het centrale [[control point (objective)/nl|controlepunt]] te veroveren wanneer deze beschikbaar is.   
Line 27: Line 27:
  
 
== Locaties ==
 
== Locaties ==
[[File:Nucleus overview.png|thumb|An overview of the Nucleus map.]]
+
[[File:Nucleus overview.png|thumb|Een overzicht van Nucleus.]]
* '''The Device''' - The swirling, colorful Doomsday Device which dominates the center of the map. It contains the map's Control point, which unlocks after 60 seconds.
+
* '''Het apparaat''' - Het wervelende, kleurvolle apocalyptische apparaat die het midden van de map domineert. Het houdt de map's Controlepunt in, die bereikbaar is na 60 seconden.
* '''The Pit''' - Directly below The Device is a bottomless radioactive pit with a narrow catwalk suspended just above it. The catwalk holds a [[Health|Medium Health Pickup]], but the pit is an unavoidable death for anyone unfortunate enough to fall in.
+
* ''De pit''' - Recht onder het Apparaat is een bodemloze, radioactieve pit met een smalle catwalk die hier rechtboken staat. De catwalk houdt een [[Health/nl|Medium Gezondheidspakket]] in, maar de pit is een onvermijdelijke dood voor diegene die ongelukkig genoeg zijn om hier in te vallen.
* '''The Perimeter''' - The series of ledges and catwalks which directly surround the Pit. The Perimeter is further divided into ''"[[RED]]-Side Perimeter"'' and ''"[[BLU]]-Side Perimeter"'', based on which spawn room is on that side of the map. Narrow bridges to the control point appear across the pit after the control point is opened.
+
* ''De Perimeter'' - Een stel richels en catwalks die de Pit omsingelen. De Perimeter is verder verdeeld in de ''"[[RED/nl|RED]]-kant Perimeter"'' en de ''"[[BLU/nl|BLU]]-kant Perimeter"'', gebaseerd op de spawnruimte die aan de zijkant van de map is. Smalle bruggen leiden naar het Controlepunt aan de overkant van de pit na het Controlepunt is geopend.
* '''Roofs''' - On top of the buildings along the perimeter are roofs which are accessible by [[Rocket Jump]]ing or [[Sticky jump#Sticky jump| Sticky Jump]]ing. These are useful spots as they give great height advantage and a view of the entire area.
+
* '''Daken''' - Op het top van de gebouwen op de perimeter zijn daken die kunnen worden bereikt door middel van [[Rocket Jump/nl|Rocketjump]]en of [[Sticky jump/nl|Kleefspring]]en. Dit zijn nuttige omgevingen sinds ze voor een groot hoogtevoordeel en een zicht over het complete gebied bieden.
* '''The Bridges''' - Once the timer has ticked the control point will open and bridges will extend out so that it is reachable. There are three bridges, one on each side infront of each team's spawn, and one far bridge in the center between the spawns.
+
* '''De bruggen''' - Zodra de timer ervoor zorgt dat het controlepunt wordt geactiveerd zullen bruggen uitsteken zodat het punt toegankelijk wordt. Erzijn drie bruggen, een aan elke voorkant van de ''spawn'' van elk team, en een over de verre brug in het midden van de spawns.
* '''Flank Building''' - The flank building is one of the buildings on the perimeter. It is mostly blue colored and has no bridge connecting to the point from it, but has a bridge connecting to the catwalks below the point.
+
* '''Zijkantgebouw'' - Het zijkantgebouw is een van de gebouwen gebouwd op de perimeter. Het is vooral blauwgekleurd en heeft geen brug die naar het punt hiervan leidt, maar heeft een brug die naar de catwalks onder het punt leidt.
* '''Access Building''' - Directly across from the flank building is the access building. It is entered from each team's side by a set of staircases and in its center are two sets of staircases which lead down to the central bridge of the point. On each side there are entrances to balconies which overlook most of the area.
+
* '''Toegangsgebouw''' - Direct aan de overkant van het zijkantgebouw is het toegangsgebouw. Elk team heeft hier toegang naar door een paar trappen in het midden hiervan van trappen die beneden leiden naar de centrale brug en het punt. Er zijn voor beide teams toegangen naar balkonnen die voor een overzicht van een groot gedeelte de omgeving zorgen.
  
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
Line 67: Line 67:
 
*[[Nucleus (King of the Hill)/nl|Nucleus (Koning van de Heuvel]]
 
*[[Nucleus (King of the Hill)/nl|Nucleus (Koning van de Heuvel]]
  
== Externne links ==
+
== Externe links ==
 
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm The Sniper vs. Spy Update: Day 2 - Payload Race game mode, Pipeline, Sawmill and Nucleus maps.]
 
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm The Sniper vs. Spy Update: Day 2 - Payload Race game mode, Pipeline, Sawmill and Nucleus maps.]
  

Revision as of 18:26, 17 January 2012

Nucleus heeft een Koning van de Heuvel variant
Nucleus (Arena)
300px
Basisinformatie
Varianten: Koning van de heuvel, Versus Saxton Hale en Galleria
Ontwikkelaar(s): {{{map-developer}}}
Mapinformatie
Omgeving: Spytech
Decor: Binnen
Gevaren: Gat
Mapfoto's
Loading screen photos.
Mapoverzicht
Nucleus (Arena) overview.png
Een diabolische apocalyptische machine is een fundatie van een circulaire arenamap, die lange zichtlijnen en een bodemloze radioactieve pit onder het meeste van de omgeving ten toon stelt. Het Controlepunt, in het midden van de map, is alleen toegankelijk voor de meeste Klassen nadat de catwalks over het gat zijn verlengt, die opent nadat de timer afloopt.

Nucleus is een Arena map. Nucleus is uitgebracht samen met Sawmill als onderdeel van de De Sniper Vs. Spy update.

Het doel is om het gehele vijandelijke team te elimineren of het centrale controlepunt te veroveren wanneer deze beschikbaar is.

Introductie Video

Locaties

File:Nucleus overview.png
Een overzicht van Nucleus.
  • Het apparaat - Het wervelende, kleurvolle apocalyptische apparaat die het midden van de map domineert. Het houdt de map's Controlepunt in, die bereikbaar is na 60 seconden.
  • De pit' - Recht onder het Apparaat is een bodemloze, radioactieve pit met een smalle catwalk die hier rechtboken staat. De catwalk houdt een Medium Gezondheidspakket in, maar de pit is een onvermijdelijke dood voor diegene die ongelukkig genoeg zijn om hier in te vallen.
  • De Perimeter - Een stel richels en catwalks die de Pit omsingelen. De Perimeter is verder verdeeld in de "RED-kant Perimeter" en de "BLU-kant Perimeter", gebaseerd op de spawnruimte die aan de zijkant van de map is. Smalle bruggen leiden naar het Controlepunt aan de overkant van de pit na het Controlepunt is geopend.
  • Daken - Op het top van de gebouwen op de perimeter zijn daken die kunnen worden bereikt door middel van Rocketjumpen of Kleefspringen. Dit zijn nuttige omgevingen sinds ze voor een groot hoogtevoordeel en een zicht over het complete gebied bieden.
  • De bruggen - Zodra de timer ervoor zorgt dat het controlepunt wordt geactiveerd zullen bruggen uitsteken zodat het punt toegankelijk wordt. Erzijn drie bruggen, een aan elke voorkant van de spawn van elk team, en een over de verre brug in het midden van de spawns.
  • 'Zijkantgebouw - Het zijkantgebouw is een van de gebouwen gebouwd op de perimeter. Het is vooral blauwgekleurd en heeft geen brug die naar het punt hiervan leidt, maar heeft een brug die naar de catwalks onder het punt leidt.
  • Toegangsgebouw - Direct aan de overkant van het zijkantgebouw is het toegangsgebouw. Elk team heeft hier toegang naar door een paar trappen in het midden hiervan van trappen die beneden leiden naar de centrale brug en het punt. Er zijn voor beide teams toegangen naar balkonnen die voor een overzicht van een groot gedeelte de omgeving zorgen.
Zie ook: Category:Nucleus images

Updategeschiedenis

21 mei 2009-patch (Sniper vs. Spy Update)

  • Deze map is aan het spel toegevoegd.

Strategie

Zie Communitie Nucleus (Arena) strategie

Controlepunt Timing

Controlepost Vermenigvuldiger Seconden
Controlepost ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Trivia

  • De statische partikelen gezien in het apparaat kunnen ook gezien worden in het eindscneario van Portal.

Notities

Zie ook

Externe links