Difference between revisions of "Community (quality)/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Minor fix)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Aspecto de la Comunidad}}
+
{{DISPLAYTITLE:Calidad de la Comunidad}}
 
{{Backpack item
 
{{Backpack item
 
| style            = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| style            = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
Line 12: Line 12:
 
{{Quotation|'''El Engineer''' agradeciendo a los contribuidores comunitarios|¡Hacemos un buen equipo!|sound=Cm engie summary callout 07.mp3|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''El Engineer''' agradeciendo a los contribuidores comunitarios|¡Hacemos un buen equipo!|sound=Cm engie summary callout 07.mp3|en-sound=yes}}
  
Los objetos con [[Item quality/es|aspecto]] '''{{item name|Community}}''' son específicamente otorgados por Valve a las personas que hayan hecho contribuciones significativas y valiosas a la comunidad de ''Team Fortress 2'' o al juego en si. Por ejemplo, armas {{item name|Community}} fueron otorgadas a los jugadores que hayan ayudado a organizar eventos comunitarios o competitivos (por ejemplo, [[Kritzkast/es|Kritzkast]]), creado ciertos [[Maps/es|mapas]], trabajado de forma extensa dentro del código del juego para reportar y corregir [[Glitches/es|errores]] excepcionales y más. No hay un método uniforme de como adquirir una arma {{item name|Community}}, aparte de los requisitos generales mencionados, y los caso son revisados de forma individual a discreción de Valve. Los objetos {{item name|Community}} tienen un efecto de llamado «[[Unusual/es#Centelleo comunitario|Centelleo comunitario]]» y una descripción adicional que dice «Se otorga a los más valiosos colaboradores de la Comunidad».  
+
Los objetos de '''[[Item quality/es|Calidad]] {{item name|Community}}''' son específicamente otorgados por Valve a las personas que hayan hecho contribuciones significativas y valiosas a la comunidad de ''Team Fortress 2'' o al juego en . Por ejemplo, las armas {{item name|Community}} fueron otorgadas a los jugadores que hayan ayudado a organizar eventos comunitarios o competitivos (por ejemplo, [[Kritzkast/es|Kritzkast]]), creado ciertos [[Maps/es|mapas]], trabajado de forma extensa dentro del código del juego para reportar y corregir [[Glitches/es|errores]] excepcionales y más. No hay un método uniforme para adquirir una arma {{item name|Community}}, aparte de los requisitos generales mencionados, y los casos son revisados de forma individual a discreción de Valve. Los objetos {{item name|Community}} tienen un efecto de partículas «[[Unusual/es#Centelleo comunitario|Centelleo comunitario]]» y una descripción adicional que dice «Se otorga a los más valiosos colaboradores de la Comunidad».  
  
Un número pequeño de objetos con aspecto {{item name|Community}} también recibieron un [[vdc:Phong materials|sombreado iluminado]] {{lang icon|en}} adicional, lo cual hace que tenga una apariencia más brillante (mientras que el material del objeto específicamente utilice el [[vdc:List Of Material Proxies#Team Fortress 2|proxy]] {{lang icon|en}}), como si los objetos hayan sido pulidos. [[:File:W medigun01VMT.txt|El material para la {{item name|Medigun}}]] es un ejemplo de dicho material.
+
Un número pequeño de objetos {{item name|Community}} también recibieron un [[vdc:Phong materials|sombreado phong]] {{lang icon|en}} adicional, lo cual hace que tenga una apariencia más brillante (mientras que el material del objeto específicamente utilice el [[vdc:List Of Material Proxies#Team Fortress 2|proxy]] {{lang icon|en}}), como si los objetos hubieran sido pulidos. [[:File:W medigun01VMT.txt|El material para la {{item name|Medigun}}]] es un ejemplo de dicho material.
  
Inicialmente, los objetos {{item name|Community}} tenían un [[List of item attributes/es|atributo]] oculto que incrementaba un 10% del daño; esto ha sido eliminado en un parche desconocido.
+
Inicialmente, los objetos {{item name|Community}} tenían un [[List of item attributes/es|atributo]] oculto que incrementaba un 10 % del daño; esto ha sido eliminado en un parche desconocido.
  
Los [[Stock weapons/es|objetos básicos]] que fueron otorgados en aspecto {{item name|Community}} que existieron antes de la introducción de la {{item link|Name Tag}} y la {{item link|Description tag}} son variantes derivados de su aspecto {{item link|Normal}}, esto no permite que puedan ser alterados con ninguna de las etiquetas. Sin embargo, los objetos con aspecto {{item name|Community}} ahora son derivados de sus variantes {{item link|Unique}} y se comportan como se espera; esto también es resultado de un parche desconocido.
+
Los [[Stock weapons/es|objetos básicos]] que fueron otorgados en Calidad {{item name|Community}} que existieron antes de la introducción de la {{item link|Name Tag}} y la {{item link|Description tag}} son variantes derivados de su versión {{item link|Normal}}, esto no permite que puedan ser alterados con ninguna de las etiquetas. Sin embargo, los objetos {{item name|Community}} ahora son derivados de sus variantes {{item link|Unique}} y se comportan como se espera; esto también es resultado de un parche desconocido.
  
 
El código hexadecimal del color de los nombres de los objetos {{item name|Community}} es el {{Qcc|70B04A}}.
 
El código hexadecimal del color de los nombres de los objetos {{item name|Community}} es el {{Qcc|70B04A}}.
  
 
== Historial de actualización ==
 
== Historial de actualización ==
'''Parche Desconocido'''
+
'''Parche desconocido'''
 
* {{Undocumented}} Ahora las armas con aspecto {{item name|Community}} ya no reciben una bonificación oculta de 10% de daño.
 
* {{Undocumented}} Ahora las armas con aspecto {{item name|Community}} ya no reciben una bonificación oculta de 10% de daño.
 
* {{Undocumented}} Ahora las armas con aspecto {{item name|Community}} pueden cambiar su [[Name tag/es|nombre]] y su [[Description tag/es|descripción]].
 
* {{Undocumented}} Ahora las armas con aspecto {{item name|Community}} pueden cambiar su [[Name tag/es|nombre]] y su [[Description tag/es|descripción]].
Line 34: Line 34:
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Commwep phongcompare.png|Efecto {{item name|Community Sparkle}}.
+
File:Commwep phongcompare.png|Comparación del sombreado phong.
 
File:W medigun01VMT.txt|El material de la {{item link|Medigun}}.<br><small>''(Nota: archivo directo «.txt». Puede que no funcione en algunos navegadores.)''</small>
 
File:W medigun01VMT.txt|El material de la {{item link|Medigun}}.<br><small>''(Nota: archivo directo «.txt». Puede que no funcione en algunos navegadores.)''</small>
File:Commsaw.png|{{item link|Ubersaw}} {{item name|Community}}, poseída por Fatmop.
+
File:Commsaw.png|{{item link|Ubersaw}} {{item name|Community}}, la cual pertenece a Fatmop.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
{{Quality Nav}}
 
{{Quality Nav}}

Revision as of 16:22, 21 November 2022

Viewmode unusual.png
Backpack Wrench.png

Llave Inglesa de la Comunidad
Llave Inglesa de Nivel 50
★ Efecto Inusual: Centelleo comunitario
Se otorga a los más valiosos colaboradores de la Comunidad

( No intercambiable, comerciable ni utilizable en la fabricación )

«
¡Hacemos un buen equipo!
El Engineer agradeciendo a los contribuidores comunitarios
»

Los objetos de Calidad de la Comunidad son específicamente otorgados por Valve a las personas que hayan hecho contribuciones significativas y valiosas a la comunidad de Team Fortress 2 o al juego en sí. Por ejemplo, las armas de la Comunidad fueron otorgadas a los jugadores que hayan ayudado a organizar eventos comunitarios o competitivos (por ejemplo, Kritzkast), creado ciertos mapas, trabajado de forma extensa dentro del código del juego para reportar y corregir errores excepcionales y más. No hay un método uniforme para adquirir una arma de la Comunidad, aparte de los requisitos generales mencionados, y los casos son revisados de forma individual a discreción de Valve. Los objetos de la Comunidad tienen un efecto de partículas «Centelleo comunitario» y una descripción adicional que dice «Se otorga a los más valiosos colaboradores de la Comunidad».

Un número pequeño de objetos de la Comunidad también recibieron un sombreado phong (Inglés) adicional, lo cual hace que tenga una apariencia más brillante (mientras que el material del objeto específicamente utilice el proxy (Inglés)), como si los objetos hubieran sido pulidos. El material para la Pistola Médica es un ejemplo de dicho material.

Inicialmente, los objetos de la Comunidad tenían un atributo oculto que incrementaba un 10 % del daño; esto ha sido eliminado en un parche desconocido.

Los objetos básicos que fueron otorgados en Calidad de la Comunidad que existieron antes de la introducción de la Etiqueta de Nombre y la Etiqueta de Descripción son variantes derivados de su versión de Calidad Normal, esto no permite que puedan ser alterados con ninguna de las etiquetas. Sin embargo, los objetos de la Comunidad ahora son derivados de sus variantes de Calidad Única y se comportan como se espera; esto también es resultado de un parche desconocido.

El código hexadecimal del color de los nombres de los objetos de la Comunidad es el #70B04A.

Historial de actualización

Parche desconocido

  • [Sin documentar] Ahora las armas con aspecto de la Comunidad ya no reciben una bonificación oculta de 10% de daño.
  • [Sin documentar] Ahora las armas con aspecto de la Comunidad pueden cambiar su nombre y su descripción.

Listas

Galería