Difference between revisions of "Crowbar/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Applied filters to Crowbar/ru (Review RC#305572))
(Updated)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Монтировка}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| name    = Монтировка
 
| name    = Монтировка
Line 8: Line 7:
 
| slot    = melee
 
| slot    = melee
 
}}
 
}}
'''Монтировка''' был изначально общим оружием ближнего боя в [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]], как это частично было в [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]].
+
'''Монтировка''' это [[scrapped/ru|вырезанное]] оружие [[melee/ru|ближнего боя]] для [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]. Скорее всего она, как это было в [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]], использовалась, как стандартное оружие ближнего боя для всех классов, но от этой идеи отказались, когда было решено дать каждому классу уникальное холодное оружие. Этот факт основан на характеристиках модели, а точнее, на количество полигонов, и качество модели, что может означать, что прошло не так много времени с начала разработки, когда разработчики еще не начали работать над улучшением качества моделей. Текстуры также более низкого качества, чем модели более позднего периода разработки.
Но Монтировка была упразднена, когда было принято решение об индивидуальности каждого класса.
 
  
 +
==Факты==
 +
*В игровых файлах можно найти неиспользованные звуки для Монтировки, есть даже звук для [[Critical hit/ru|критического]] удара.
 +
*Монтировка использует текстуры монтировки из [http://half-life.wikia.com/wiki/Half-Life Half-Life].
  
== Факты ==
 
*В игровых файлах можно найти неиспользованные звуки для Монтировки, есть даже звук для критического удара.
 
*Монтировка использует текстуры монтировки из Half-Life.
 
*Монтировка очень похожа на монтировку, которой пользовался Гордон Фримен (Герой серий Half-Life).
 
  
{{Scrappedweapons Nav/ru}}
+
{{Scrappedweapons Nav}}

Revision as of 12:37, 14 January 2011

Монтировка это вырезанное оружие ближнего боя для Team Fortress 2. Скорее всего она, как это было в Team Fortress Classic, использовалась, как стандартное оружие ближнего боя для всех классов, но от этой идеи отказались, когда было решено дать каждому классу уникальное холодное оружие. Этот факт основан на характеристиках модели, а точнее, на количество полигонов, и качество модели, что может означать, что прошло не так много времени с начала разработки, когда разработчики еще не начали работать над улучшением качества моделей. Текстуры также более низкого качества, чем модели более позднего периода разработки.

Факты

  • В игровых файлах можно найти неиспользованные звуки для Монтировки, есть даже звук для критического удара.
  • Монтировка использует текстуры монтировки из Half-Life.