Difference between revisions of "Credits/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{trans}} {{DISPLAYTITLE:Krediitit}} {{hatnote|For "credits" in the sense of contributing staff to Team Fortress 2, see Team Fortress Wiki:Notable persons.}} {{Pickup info...")
 
Line 1: Line 1:
 
{{trans}}
 
{{trans}}
 
{{DISPLAYTITLE:Krediitit}}
 
{{DISPLAYTITLE:Krediitit}}
{{hatnote|For "credits" in the sense of contributing staff to Team Fortress 2, see [[Team Fortress Wiki:Notable persons]].}}
 
 
{{Pickup infobox
 
{{Pickup infobox
 
|pickup-type=Credits
 
|pickup-type=Credits
Line 10: Line 9:
 
'''Krediitit''' ovat rahakasoja jotka putoavat kun robotteja tuhotaan [[Mann vs. Machine/fi|Mann vs. Masiina pelimuodossa]]. Normaalit [[robot/fi|robotit]] pudottavat pieniä kasoja rahaa, ja jättirobotit sekä [[tank robot/fi|tankit]] pudottavat isompia kasoja. Krediittimäärä joka pudotetaan per ala-aalto on kiinteä, useammin 50 tai 100 kertoin, ja se jaetaan tasan roboteille ala-aallossa. (esimerkiksi 30 robotin ala-aallossa joka antaa 100 krediittiä, joka robotti pudottaa 3 tai 4 kredittiä jonka kokonainen summa ala-aallon lopussa on 100) Normaalisti, tukirobotit (kuten [[Sniper Robot/fi|Sniperit]], [[Spy Robot/fi|Spyt]], ja [[Sentry Buster/fi|Sentry Busterit]]) eivät pudota krediittejä. Muut tukiluokat saattavat pudottaa krediittejä maksimin määrän, kunnes niitten tappaminen ei pudota krediittejä enempää, ja jos tätä maksimimäärää ei olla saavutettu ennen kuin aalto on loppunut niin kaikki ylijääneet tukirobotit pudottavat loppumäärän. Krediittikasat ovat erikokoisia, niiden sisältämästä rahamäärästä riippuen. 9 tai vähemmän pudottaa pienen kasan krediittejä, 10-24 pudottaa keskikokoisen kasan, ja 25 tai enemmän pudottaa ison kasan.
 
'''Krediitit''' ovat rahakasoja jotka putoavat kun robotteja tuhotaan [[Mann vs. Machine/fi|Mann vs. Masiina pelimuodossa]]. Normaalit [[robot/fi|robotit]] pudottavat pieniä kasoja rahaa, ja jättirobotit sekä [[tank robot/fi|tankit]] pudottavat isompia kasoja. Krediittimäärä joka pudotetaan per ala-aalto on kiinteä, useammin 50 tai 100 kertoin, ja se jaetaan tasan roboteille ala-aallossa. (esimerkiksi 30 robotin ala-aallossa joka antaa 100 krediittiä, joka robotti pudottaa 3 tai 4 kredittiä jonka kokonainen summa ala-aallon lopussa on 100) Normaalisti, tukirobotit (kuten [[Sniper Robot/fi|Sniperit]], [[Spy Robot/fi|Spyt]], ja [[Sentry Buster/fi|Sentry Busterit]]) eivät pudota krediittejä. Muut tukiluokat saattavat pudottaa krediittejä maksimin määrän, kunnes niitten tappaminen ei pudota krediittejä enempää, ja jos tätä maksimimäärää ei olla saavutettu ennen kuin aalto on loppunut niin kaikki ylijääneet tukirobotit pudottavat loppumäärän. Krediittikasat ovat erikokoisia, niiden sisältämästä rahamäärästä riippuen. 9 tai vähemmän pudottaa pienen kasan krediittejä, 10-24 pudottaa keskikokoisen kasan, ja 25 tai enemmän pudottaa ison kasan.
  
Credits can be used at [[Upgrade Station]]s to purchase weapon upgrades, abilities, and [[Power Up Canteen]] buffs. The majority of missions start players off with 400 credits, though several missions provide starting values of 900, 1000, 1200, 1500, or even 5000.
+
Krediittejä voidaan käyttää [[Parannusasemalla]] ostaakseen aseparannuksia, vastustuksia, kykyjä ja [[Power Up Canteen/fi|Kenttäpullo]] latauksia. Enemmistö tehtävistä antaa alussa pelaajille 400 krediittiä, mutta lukuiset muut tehtävistä antaa alussa 900, 1000, 1200, 1500 ja jopa 5000.
  
Players who have been killed have the option of buying back into the game early (default key {{Key|H}}) for 5 credits per second remaining with a minimum of 10 credits (e.g. the cost is 25 credits to skip 5 seconds of respawn delay and cannot skip the last second). The defending team is notified via [[Media:Mvm bought in.wav|a sound cue]] as well as a message in the chat box indicating how many credits were spent. [[Scout]]s respawn faster and thus have very little need for this mechanic.
+
Tapetuilla pelaajilla on mahdollisuus ostaa itsensä takaisin peliin aikaisin (vakiosti painamalla H-näppäintä.) 5 krediittiä varten per sekuntti elvytykseen 10 krediitin minimillä. (eli siis pelaaja joutuu maksamaan 25 krediittiä tullakseen takaisin 5 sekuntia aikaisemmin, ja ei voi ohittaa viimeistä sekuntia.) Puolustavaa tiimiä huomautetaan [[Media:Mvm bought in.wav|äänimerkillä]] sekä viestillä pelin sisäiseen chattiin, joka kertoo kuinka monta krediittiä pelaaja käytti. [[Scout/fi|Scoutit]] palaavat takaisin melkein välittömästi, joten eivät käytä tätä mekaniikkaa paljon.  
  
If a player joins a game already in progress, they will receive the total amount of credits that have been collected so far in the previous and current rounds of the game, including the starting credits.
+
Jos pelaaja liittyy keskeneräiseen peliin, hän saa saman määrän krediittejä kuten jokainen muukin pelaaja, aloituskrediitit sisältäen. Jokaisella pelaajalla [[Mann vs. Machine/fi|Mann vs. Masiinassa]] on sama määrä krediittejä, ja ainoa tapa miten pelaajan krediittien kokonaismäärä voi pysyvästi vähentyä on ostamalla itsensä takaisin ja käyttämällä ostettuja Kenttäpullon latauksia.  
  
== Collection ==
+
== Keräys ==
Any class can run over a pile of credits to collect it, sometimes triggering voice lines encouraging other players to join in. [[Scout]]s have the ability to attract credits from about the width of a control point away, making it easier and faster to collect numerous piles. Scouts also gain health for collecting credits; the amount of health received is based on his current health. The health received starts at 50 at normal health and decreases as the Scout's health increases, down to approximately 5 health per credit pile at 700 HP and over. All credits collected are shared equally amongst all players; if a credit pile is worth 50 credits, all players will gain 50 credits when any player collects it.
+
Mikä tahansa luokka voi kävellä rahakasan yli kerätäkseen sen. Tämä joskus johtaa äänilinjan aktivoitumisen, yllyttäen tiimiläisten tekemään samaa. [[Scout/fi|Scouteilla]] on kyky kerätä krediittejä suunnilleen kontrollipisteen pituuden etäisyydeltä, joka tekee rahankeruusta helppoa ja miltei itsestääntapahtuvaa. Scoutit saavat myös terveyttä kerätässeen krediittejä; saadun terveyden määrä riippuu hänen senhetkisestä terveydestä. Saatu terveys alkaa 50 täydellä tai vähemmällä terveydellä, ja määrä vähenee kun Scoutin terveys nousee, alas noin 5 terveyteen per krediittikasa 700 terveydessä ja yli. Kaikki kerätyt krediitit ovat jaettu tasan jokaiselle pelaajalle; jos krediittikasa on 50 krediitin arvoinen, jokainen pelaaja saa 50 krediittiä kun joku pelaaja kerää sen.
  
As the amount of credits dropped is dependent on the number of robots in the wave, the amount gained from a single pickup is not fixed and can vary between two otherwise identical piles. The total amount of all credit pickups active on the map is displayed underneath the player's current cash; this number appears green if no credits in the wave have been missed, and black otherwise.
+
Koska pudotettu rahamäärä riippuu aallossa olevista roboteista, saatu määrä yhdestä kasasta ei ole kiinteä ja saattaa heitellä kahden identtisen kasan välillä. Kokonaismäärä senhetkisesti pudotettuja krediittejä näkyy pelaajan krediittimäärän alapuolella. Tämä numero näkyy vihreänä jos aallon aikana ei ole kadonnut ollenkaan krediittejä, ja mustana jos on.
  
Credits have an expiration time and will start flashing to alert players when they are about to expire. When expired, the credits will disappear into a puff of flame. If credits fall into a deathpit or similarly-inaccessible area (such as the tank-only tunnel in [[Rottenburg]]), they are automatically collected.
+
Krediiteillä on vanhentumisaika ja alkaa välkkymään huomauttaakseen pelaajia milloin katoavat. Kun krediitit vanhenevat, ne katoavat liekenpuhahdukseen. Jos krediitit putoavat kuolemanrotkoon tai samankaltaiseen saavuttamattomaan alueeseen (kuten [[Rottenburg/fi|Rottenburgissa]] sijaitseva tankkitunneli), ne kerääntyvät automaattisesti.
  
Robots killed by any Sniper Primary (or the related Explosive Headshot upgrade) will produce "red credits", which are identified by their dollar sign particle effect being red instead of green. Red credits are considered to be collected by the Sniper the instant they appear; while they remain in the world so Scouts can still collect them for health, they do not need to be collected by the team, and can safely be ignored once identified as red. This allows a Sniper to safely kill robots at a distance without the risk of the team being unable to reach and collect the credits they produce before expiry.
+
Sniperin pääaseella (tai siihen liittyvällä Räjähtävät Pääosumat parannuksella) tapetut robotit pudottavat "punaisia krediittejä", jonka erottaa niiden punainen dollaripartikkeli ja niiden erikoinen keräystapa. Punaiset krediitit lasketaan välittömästi Sniperin keräämäksi kun ne putoaa, mutta ne pysyvät kartalla jotta Scoutit voivat kerätä ne terveyttä varten. Niitä ei kuitenkaan tarvitse kerätä, sillä ne lasketaan kerätyksi välittömästi, ja voidaan käytännössä jättää huomioimatta. Tämä antaa Sniperin tappaa etäältä robotteja huolimatta siitä, että saako tiimi ne kerättyä.
  
The number of credits collected in a wave is graded by the [[Administrator]] as a credit rating ranging from A to F. Collecting all credits dropped during a wave will result in a credit rating of A+ and a bonus of 100 credits to each player. Collecting 95%+ of the wave's total credits results in a bonus of 50 credits to each player. The credit rating for an entire game is also tracked as the sum of all its rounds.
+
Aallossa kerättyjen krediittien määrä arvioi [[Administrator/fi|Ylläpitäjä]] krediitti arvosanalla. Arvosanat menevät "A+"sta "F"ään. Tiimin kerätessään kaikki allossa pudotetut krediitit palkitsee jokaista pelaajaa 100 krediitillä. Keräämällä 95% aallon kokonais krediitti määrästä palkitsee 50 krediitillä, ja yhtään sen alemmas jättää tiimin ilman bonusta. Koko matsin arvosanaa myös seurataan jokaisen aallon summana.
  
 
{|class="wikitable grid"
 
{|class="wikitable grid"
!Credit collection!!Grade
+
!Kerätty krediittimäärä!!Arvosana
 
|-
 
|-
 
|100%||A+
 
|100%||A+
Line 43: Line 42:
 
|}
 
|}
  
== Related achievements ==
+
== Liittyvät saavutukset ==
 
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements{{if lang}}]] [[Mann vs. Machievements]] ===
 
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements{{if lang}}]] [[Mann vs. Machievements]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 53: Line 52:
 
}}
 
}}
  
== Update history ==
+
== Päivityshistoria ==
 
'''{{Patch name|8|15|2012}}'''
 
'''{{Patch name|8|15|2012}}'''
 
* Added Mann vs. Machine.
 
* Added Mann vs. Machine.
Line 75: Line 74:
 
* Fixed players not being able to earn the Frags to Riches achievement if there is money in the world when the mission is completed.
 
* Fixed players not being able to earn the Frags to Riches achievement if there is money in the world when the mission is completed.
  
== Gallery ==
+
== Galleria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Smallcredits.png|Small Credits Pickup
+
Image:Smallcredits.png|Pieni krediittikasa
Image:Mediumcredits.png|Medium Credits Pickup
+
Image:Mediumcredits.png|Keskikokoinen krediittikasa
Image:Largecredits.png|Large Credits Pickup
+
Image:Largecredits.png|Iso krediittikasa
Image:Dollarsign.png|Green Dollar Sign [[Particle effects|Particle Effect]]
+
Image:Dollarsign.png|Vihreä dollari[[Particle effects/fi|partikkeli]]
Image:Dollarsign red.png|Red Dollar Sign Particle Effect
+
Image:Dollarsign red.png|Punainen dollaripartikeli
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== References ==
+
== Viitteet ==
 
<references/>
 
<references/>
  

Revision as of 05:12, 31 December 2021

Credits
Credits
Poimittavan esineen tyyppi: Credits
Syistä jota en voi käsittää tai selittää, robotit toimivat rahan avulla. Tuhotkaa ne ja mitälie putoaa sisältä on teidän.[1]
Neiti Pauling

Krediitit ovat rahakasoja jotka putoavat kun robotteja tuhotaan Mann vs. Masiina pelimuodossa. Normaalit robotit pudottavat pieniä kasoja rahaa, ja jättirobotit sekä tankit pudottavat isompia kasoja. Krediittimäärä joka pudotetaan per ala-aalto on kiinteä, useammin 50 tai 100 kertoin, ja se jaetaan tasan roboteille ala-aallossa. (esimerkiksi 30 robotin ala-aallossa joka antaa 100 krediittiä, joka robotti pudottaa 3 tai 4 kredittiä jonka kokonainen summa ala-aallon lopussa on 100) Normaalisti, tukirobotit (kuten Sniperit, Spyt, ja Sentry Busterit) eivät pudota krediittejä. Muut tukiluokat saattavat pudottaa krediittejä maksimin määrän, kunnes niitten tappaminen ei pudota krediittejä enempää, ja jos tätä maksimimäärää ei olla saavutettu ennen kuin aalto on loppunut niin kaikki ylijääneet tukirobotit pudottavat loppumäärän. Krediittikasat ovat erikokoisia, niiden sisältämästä rahamäärästä riippuen. 9 tai vähemmän pudottaa pienen kasan krediittejä, 10-24 pudottaa keskikokoisen kasan, ja 25 tai enemmän pudottaa ison kasan.

Krediittejä voidaan käyttää Parannusasemalla ostaakseen aseparannuksia, vastustuksia, kykyjä ja Kenttäpullo latauksia. Enemmistö tehtävistä antaa alussa pelaajille 400 krediittiä, mutta lukuiset muut tehtävistä antaa alussa 900, 1000, 1200, 1500 ja jopa 5000.

Tapetuilla pelaajilla on mahdollisuus ostaa itsensä takaisin peliin aikaisin (vakiosti painamalla H-näppäintä.) 5 krediittiä varten per sekuntti elvytykseen 10 krediitin minimillä. (eli siis pelaaja joutuu maksamaan 25 krediittiä tullakseen takaisin 5 sekuntia aikaisemmin, ja ei voi ohittaa viimeistä sekuntia.) Puolustavaa tiimiä huomautetaan äänimerkillä sekä viestillä pelin sisäiseen chattiin, joka kertoo kuinka monta krediittiä pelaaja käytti. Scoutit palaavat takaisin melkein välittömästi, joten eivät käytä tätä mekaniikkaa paljon.

Jos pelaaja liittyy keskeneräiseen peliin, hän saa saman määrän krediittejä kuten jokainen muukin pelaaja, aloituskrediitit sisältäen. Jokaisella pelaajalla Mann vs. Masiinassa on sama määrä krediittejä, ja ainoa tapa miten pelaajan krediittien kokonaismäärä voi pysyvästi vähentyä on ostamalla itsensä takaisin ja käyttämällä ostettuja Kenttäpullon latauksia.

Keräys

Mikä tahansa luokka voi kävellä rahakasan yli kerätäkseen sen. Tämä joskus johtaa äänilinjan aktivoitumisen, yllyttäen tiimiläisten tekemään samaa. Scouteilla on kyky kerätä krediittejä suunnilleen kontrollipisteen pituuden etäisyydeltä, joka tekee rahankeruusta helppoa ja miltei itsestääntapahtuvaa. Scoutit saavat myös terveyttä kerätässeen krediittejä; saadun terveyden määrä riippuu hänen senhetkisestä terveydestä. Saatu terveys alkaa 50 täydellä tai vähemmällä terveydellä, ja määrä vähenee kun Scoutin terveys nousee, alas noin 5 terveyteen per krediittikasa 700 terveydessä ja yli. Kaikki kerätyt krediitit ovat jaettu tasan jokaiselle pelaajalle; jos krediittikasa on 50 krediitin arvoinen, jokainen pelaaja saa 50 krediittiä kun joku pelaaja kerää sen.

Koska pudotettu rahamäärä riippuu aallossa olevista roboteista, saatu määrä yhdestä kasasta ei ole kiinteä ja saattaa heitellä kahden identtisen kasan välillä. Kokonaismäärä senhetkisesti pudotettuja krediittejä näkyy pelaajan krediittimäärän alapuolella. Tämä numero näkyy vihreänä jos aallon aikana ei ole kadonnut ollenkaan krediittejä, ja mustana jos on.

Krediiteillä on vanhentumisaika ja alkaa välkkymään huomauttaakseen pelaajia milloin katoavat. Kun krediitit vanhenevat, ne katoavat liekenpuhahdukseen. Jos krediitit putoavat kuolemanrotkoon tai samankaltaiseen saavuttamattomaan alueeseen (kuten Rottenburgissa sijaitseva tankkitunneli), ne kerääntyvät automaattisesti.

Sniperin pääaseella (tai siihen liittyvällä Räjähtävät Pääosumat parannuksella) tapetut robotit pudottavat "punaisia krediittejä", jonka erottaa niiden punainen dollaripartikkeli ja niiden erikoinen keräystapa. Punaiset krediitit lasketaan välittömästi Sniperin keräämäksi kun ne putoaa, mutta ne pysyvät kartalla jotta Scoutit voivat kerätä ne terveyttä varten. Niitä ei kuitenkaan tarvitse kerätä, sillä ne lasketaan kerätyksi välittömästi, ja voidaan käytännössä jättää huomioimatta. Tämä antaa Sniperin tappaa etäältä robotteja huolimatta siitä, että saako tiimi ne kerättyä.

Aallossa kerättyjen krediittien määrä arvioi Ylläpitäjä krediitti arvosanalla. Arvosanat menevät "A+"sta "F"ään. Tiimin kerätessään kaikki allossa pudotetut krediitit palkitsee jokaista pelaajaa 100 krediitillä. Keräämällä 95% aallon kokonais krediitti määrästä palkitsee 50 krediitillä, ja yhtään sen alemmas jättää tiimin ilman bonusta. Koko matsin arvosanaa myös seurataan jokaisen aallon summana.

Kerätty krediittimäärä Arvosana
100% A+
90%+ A
80%+ B
70%+ C
60%+ D
<60% F

Liittyvät saavutukset

Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Veronkiertoa
Veronkiertoa
Ollessasi Sniper, kerää 500 $ yhdessä tehtävässä kulkematta rahanippujen yli.


Kreivin aikaan
Kreivin aikaan
Poimi katoamaisillaan oleva krediittikasa.


Räjäytyksistä rikkauksiin
Räjäytyksistä rikkauksiin
Ansaitse kaikki krediittibonukset edistyneen vaikeustason tehtävässä.
T-1000000
T-1000000
Kerää 1 000 000 krediittiä urasi aikana.


Romut rahaksi
Romut rahaksi
Ansaitse krediittibonus aallon lopussa.

Päivityshistoria

15. elokuuta 2012 -päivitys

  • Added Mann vs. Machine.

23. elokuuta 2012 -päivitys

  • Fixed a UI Bug that would display previous MvM loot on the victory screen for subsequent MvM games.

21. syyskuuta 2012 -päivitys

  • Added a new currency UI element to indicate money that is active in the world.

26. lokakuuta 2012 -päivitys

  • Fixed a bug where players' money would not be set properly when restoring a checkpoint.

2. marraskuuta 2012 -päivitys

  • Added more credits to Caliginous Caper, Wave 666.

10. heinäkuuta 2013 -päivitys

  • Robots killed by Sniper headshots or the explosive headshot upgrade now drop 'red' money that will automatically be collected when it would otherwise dissolve.

7. helmikuuta 2014 -päivitys

  • Fixed players not being able to earn the Frags to Riches achievement if there is money in the world when the mission is completed.

Galleria

Viitteet

  1. A Fate Worse Than Chess Page 31 - Official TF2 comic