Difference between revisions of "Axtinguisher/de"
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| att-1-positive = Immer kritische Treffer bei brennenden Spielern | | att-1-positive = Immer kritische Treffer bei brennenden Spielern |
Revision as of 13:19, 1 January 2011
“ | Diese mächtige Axt garantiert kritische Treffer an Gegnern, die gerade brennen, obwohl sie sehr viel schwächer gegen Gegner ist, auf die das nicht zutrifft.
— Axtinator Werbeflyer
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” |
Der Axtinator ist eine freischaltbare Nahkampfwaffe für den Pyro. Er wird freigeschaltet, nachdem 22 Pyro-Errungenschaften erzielt wurden. Normalerweise verursacht er die Hälfte des Schadens der Feueraxt (jedoch den selben Schaden an Gebäuden]], wird aber immer kritisch gegen brennende Ziele wirken, jedoch niemals kritisch auf einen nicht brennenden Spieler (nichteinmal während der Demütigungsrunde oder verstärkt durch einen Kritiker). Diese Waffe führt eine Animation für kritische Treffer durch, vollständig mit elektrischem Geräusch, wird aber keinen kritischen Schaden anrichten, wenn das Ziel nicht brennt. Diese Waffe kann hervorragend mit der Signalpistole genutzt werden, um eine zusätzliche Attacke nach dem Flanken oder einem Hinterhalt durchzuführen. Bei nicht brennenden Spielern kann der Axtinator mit dem Equalizer verglichen werden, der bei 200 LP genauso die schwächste Nahkampfwaffe des Spiels ist. Viele Pyros können zusammenarbeiten um diese Waffe effektiver zu machen.
Der Axtinator ist eine wunderbare Ergänzung für jeden Hinterhalt. Es ist gefährlich diese Waffe zu nutzen, während man vom Gegner bereits gesehen wurde, da die Zeit zwischen dem Waffenwechsel den Pyro zu einem leichten Ziel macht. Jedoch hilft der Axtinator beim Hinterhalt gegen Klassen, die besonders viele Lebenspunkte haben, wie beispielsweise Heavys, und teilweise auch Soldiers oder Demomans. Es wird oft vorgezogen, den Axtinator hierbei zu benutzen, da der Pyro, sollte er zu lange brauchen, leicht von diesen Klassen erledigt werden kann.
Wegen seinem hohen DPS gegen ein brennendes Ziel, kann der Axtinator sehr effektiv gegen Spione mit der Scheintoduhr sein, die eine Schadensreduktion besitzt.
Wichtig ist außerdem, dass, obwohl der Pyro nicht brennen kann, der Axtinator immer kritisch gegen einen Pyro wirkt, falls dieser in der sehr kurzen Zeit des Anbrennens durch ein kleines Feuer kritisch getroffen wird (hierzu zählt auch die Signalpistole).
Schaden
- Normal: 33 (23-43 Schaden)
- Mini-kritischer Schaden: 44
- Kritischer Treffer:
- bei brennenden Spielern: 195
- bei nicht brennenden Spielern: 98
Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
Funktionszeiten
- Angriffsintervall: 0.8 Sek.
Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
Demonstration
Zugehörige Errungenschaften
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Als Handwerkszutat
Axtinator | Altmetall | Wagenheber | ||
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Axtinator | Jarate | Schottische Schädelspalter | ||
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Axtinator | Schottische Schädelspalter | Rückenkratzer | ||
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Sonstiges
- In der unzensierten Version von TF2 kleben an dem Axtinator und der Übersäge Blut.
Galerie
Siehe auch
Template:Allweapons Nav/de
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