Difference between revisions of "Trailer 2/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Информация)
Line 11: Line 11:
  
 
Данный трейлер включает в себя  множество различий от финальной версии игры, потому что он делался на более ранней стадии разработки:
 
Данный трейлер включает в себя  множество различий от финальной версии игры, потому что он делался на более ранней стадии разработки:
 +
 +
* Во время первой сцены, инженер держит Гаечный ключ наоборот, (другой стороной) что было изменено в финальной версии игры.
  
 
* Во время сцены с Разведчиком, в его руках видно [[Nailgun/ru|Гвоздомёт]], который он держит одной рукой; но  когда Разведчик хочет поднять Разведданные, видно, что он держит его двумя руками: одна лежит на курке, вторая держит оружие за белую часть.
 
* Во время сцены с Разведчиком, в его руках видно [[Nailgun/ru|Гвоздомёт]], который он держит одной рукой; но  когда Разведчик хочет поднять Разведданные, видно, что он держит его двумя руками: одна лежит на курке, вторая держит оружие за белую часть.

Revision as of 08:53, 16 November 2010

Трейлер № 2
Tf2trailer.png
Информация о видео
Выпущено: 21 августа 2006
Длительность: 3:28

Информация

Впервые показанный на игровой выставке GC 2006, этот трейлер показал различные возможности и способности девяти игровых классов классов в Team Fortress 2.

Данный трейлер включает в себя множество различий от финальной версии игры, потому что он делался на более ранней стадии разработки:

  • Во время первой сцены, инженер держит Гаечный ключ наоборот, (другой стороной) что было изменено в финальной версии игры.
  • Во время сцены с Разведчиком, в его руках видно Гвоздомёт, который он держит одной рукой; но когда Разведчик хочет поднять Разведданные, видно, что он держит его двумя руками: одна лежит на курке, вторая держит оружие за белую часть.
  • Дизайн персонажей гораздо больше напоминает финальную версию, но ещё есть небольшие различия.
  • Скорость ходьбы Пулемётчика гораздо медленнее, чем в финальной версии игры.
  • Здоровье классов было очень низким (особенно Солдата и Поджигателя), и другие классы легко могли их убить. Обратите внимание, что Солдат умышленно промахивается, стреляя ракетами, Разведчик стреляет из Гвоздомёта рядом с Пулемётчиком и Пулемётчик не сразу стреляет в Разведчика. Это было сделано, чтобы подчеркнуть неполноценность каждого класса без поддержки остальных.
  • Пулемёт Пулемётчика стреляет с гораздо большей кучностью стрельбы(и удивительно долго). В игре пули распространяются по шире диаметра стандартного прицела и имеют лимит в 200 пуль.
  • Гораздо более мультяшный вид у анимации стрельбы (вспышка от выстрелов). В финальной версии она стала гораздо реалистичнее. Также, Пулемёт в финальной версии занимает больше пространства в экране.
  • На Бите Разведчика нарисован логотип его команды.
  • Во время атаки Пулемётчика один Солдат умирает ещё тогда, когда огонь Пулемёта его не задел.
  • У гранат из Гранотомёта Подрывника ещё нет красного огонька наверху.
  • В настоящее время винтовка Снайпера требует зарядки для убийства с одного выстрела таких сильных классов, как Пулемётчика в видео. Хотя некие цифры на прицеле заметны в ролике.
  • Когда Разведчик пробегает мимо Медика(последний спрятался за ящиками), виден кусок выхода с базы, показывающий, что в Team Fortress 2 задумывалась та же спиральная лестница, что и в TFC.
  • Когда убивают персонажей, нету крови (кроме Пулемётчика).
  • В финальной версии гораздо больше крови, когда игроки расчленены.
  • Во время шквального огня Пулемёта можно заметить пробегающего Снайпера, несмотря на роль последнего в следующей сцене.
  • Девиз Шпиона "Cloak and Dagger" ( рус."невидимость и кинжал")" гораздо позже послужил именем для разблокируемого оружия Шпиона (Невидимый Кинжал в русской версии).
  • Пушка Инженера промахнулась, стреляя в Разведчика. Обратите внимание, что скорострельность её явно медленнее, чем в первой сцене.
  • Хотя Разведчик стоял очень близко к Разведданным, он их не захватил. В финальной версии, вокруг Разведданных есть желтые линии, отмечающие границу доступности захвата.
  • Хотя Разведчик повернулся и видит прилетевшую гранату ему под ноги откуда-то с северной стороны, Подрывник, стрелявший ею, был где-то сзади Разведчика.
  • У персонажей до сих пор не закончена полностью разработка моделей. Например, ухо Пулемётчика и повязка на глаз Подрывника выглядят "заблюренными".
  • Пушка долго не могла разрушиться даже Подрывником, а Инженер не воскликнул "Пушка уничтожена!" после её уничтожения.
  • На выступе, куда попадает Солдат после реактивного прыжка стоит бутылка из-под пива, очень похожая на Виски Подрывника.
  • В конце картинка, показывающая все классы вместе, более старая: дизайн персонажей и их оружие не финальные.
  • В финальной версии другой эффект взрыва.
  • Мост на2Fort без крыши. Также, на этой карте есть ещё несколько незначительных изменений по сравнению с финальной версией, например 2 выхода с респауна вместо одного.
  • Когда ракетница Солдата заряжена, спереди видна ракета.
  • Недалеко от выхода базы команды КРС можно заметить Медика (время в проигрывателе - 1:47). Второй раз его можно заметить за несколькими ящиками рядом с входом в коллекторы (во время сцены с Разведчиком, время в ролике - 1:51)
  • Нож Шпиона имел гораздо более длинную и сложную анимацию при выборе, в финальной версии игры она другая. Также в трейлере Шпион мог держать нож перед развёртыванием.
  • У Охранной пушки другие звуки стрельбы и, кажется, более высокий темп стрельбы. У неё (как и у другого огнестрельного оружия) мультяшная анимация выстрела (в релизе анимация выстрела реалистичнее).
  • Звук стрельбы Пушки — это, очевидно, изменённый звук выстрела из автомата MP5 из игры Half-Life.
  • Солдаты команды КРС показаны носящими такую же одежду, как и в первом трейлере.
  • Каждый класс носит одежду цвета своей команды. В первом трейлере Инженер и Солдат носили большей частью серую и коричневую униформу с печатью цвета своей команды на руке.
  • Звуки оружия отличаются от тех, что в финальной версии игры.
  • Оружие трясется намного меньше при виде со стороны. Например, Гвоздомёт Разведчика кажется практически неподвижным. Нужно заметить, что в то время, как Разведчик или Пулеметчик ходят вверх или вниз по склону, их оружие чуть подергивается (в виде от первого лица).
  • Звуки шагов скопированы из Half-Life 2.

Template:Video nav/ru