Difference between revisions of "Anti-Soldier strategy/ko"

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(This is ANTI-Soldier strategy, not Soldier strategy. Also, eight.)
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{{DISPLAYTITLE:솔저 적대 전략}}
 
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{{Quotation|'''스나이퍼'''|이봐, 삽좀 빌려줘, 니 무덤이나 파버리게!|sound=sniper_DominationSoldier04.wav}}
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{{Quotation|'''스나이퍼'''|이봐, 네 삽이나 좀 빌려줘, 니 무덤이나 파버리게!|sound=sniper_DominationSoldier04.wav}}
  
'''[[Soldier/ko|솔저]]'''는 잘 갖춰졌으며, 꽤 많은 양의 피해량을 적에게 떠넘겨 줄 수 있는 덩치가 큰 클래스입니다. 땅에서는 느린 속도를 가지고 있지만, 솔저는 맵 주위를 빠르게 돌아다닐 수 있게 해주는 [[rocket jump/ko|로켓 점프]] 능력을 잘 활용할 수 있습니다. 솔저는 가까운 거리나 아래에 있는 적들에게 폭팔 반경 피해를 쉽게 수 있는 높은 지형에서 제일 효율적입니다. 솔저에게는 때에 따라 공격적인 면이나 팀을 도와주는 방어적인 면에서 효율적으로 다재다능하게 이용할 수 있는 수많은 로드아웃 설정이 있습니다. 이러한 것들에도 불구하고 솔저에게도 많은 단점들이 있습니다. 예를 들자면 [[Demoman/ko|데모맨]]과 [[Heavy/ko|헤비]]는 [[Scout/ko|스카웃]]보다 속도가 느린 반면에 많은 피해량을 뽑아낼 수 있죠.
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'''[[Soldier/ko|솔저]]'''는 균형이 잘 갖춰졌으며, 꽤 많은 양의 피해량을 적에게 떠넘겨 줄 수 있는 덩치가 큰 병과입니다. 땅에서는 느린 속도를 가지고 있지만, 솔저는 맵 주위를 빠르게 돌아다닐 수 있게 해주는 [[rocket jump/ko|로켓 점프]] 능력을 잘 활용할 수 있습니다. 솔저는 로켓의 강력한 확산 피해로 적들을 쉽게 처치할 수 있는 가까운 거리나 높은 지형에서 제일 효율적입니다. 솔저에게는 때에 따라 공격적인 면이나 아군을 도와주는 방어적인 면에서 효율적으로 다재다능하게 이용할 수 있는 수많은 장비 설정이 있습니다. 비록 치명적으로 커다란 약점은 없지만, 솔저에게도 많은 단점들이 있습니다. 예를 들자면 [[Demoman/ko|데모맨]]과 [[Heavy/ko|헤비]]는 더 많은 피해량을 뽑아낼 수 있고, 속도는 [[Scout/ko|스카웃]]빠릅니다.
  
 
== 기본 ==
 
== 기본 ==
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* 솔저는 다재다능하여 적 기지를 침투하거나 임무 목표를 보호하거나 중요한 적 목표를 없애버리는 것처럼 많은 일들을 해낼 수 있습니다.
 
* 솔저는 다재다능하여 적 기지를 침투하거나 임무 목표를 보호하거나 중요한 적 목표를 없애버리는 것처럼 많은 일들을 해낼 수 있습니다.
* 무엇을 하던지간에, 솔저로 많은 양의 피해량을 뽑아내도록 하세요.
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* 무엇을 하던지간에, 솔저와 상대할 준비를 하세요.
 
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* 솔저의 기본 속도는 느리지만, [[Jumping#Rocket jumps/ko|로켓 점프]]와 [[Escape Plan/ko|탈출 계획]], [[Disciplinary Action/ko|징계 조치]] 등을 이용해 순간적인 속도를 낼 수 있습니다. 계속 땅에서만 돌아다닌다면, 공격을 맞을 확률이 높아집니다.
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* 솔저의 기본 속도는 느리지만, [[Jumping#Rocket jumps/ko|로켓 점프]]와 [[Escape Plan/ko|탈출 계획]], [[Disciplinary Action/ko|징계 조치]] 등을 이용해 순간적인 속도를 낼 수 있습니다. 솔저가 계속 땅에서만 돌아다닌다면, 그를 더 쉽게 공격할 수 있습니다.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Rocket Launcher|100px}} {{icon item|Original|100px}} {{icon item|Festive Rocket Launcher|100px}}<br />'''[[Rocket Launcher/ko|로켓 발사기]]''' / '''[[Original/ko|원조]]''' / '''[[Rocket Launcher/ko|축제장식 로켓 발사기]]'''
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Rocket Launcher|100px}} {{icon item|Original|100px}} {{icon item|Festive Rocket Launcher|100px}}<br />'''[[Rocket Launcher/ko|로켓 발사기]]''' / '''[[Original/ko|원조]]''' / '''[[Rocket Launcher/ko|축제장식 로켓 발사기]]'''
 
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*로켓 발사기에서 나온 발사체의 속도는 느린 속도를 가지고 있으며, 가까운 거리에서 쐈다가는 폭팔 반경 자가 피해로 이어질 수 있습니다. 그리고, 높은 지형이나 거리를 유지하는 행위는 적이 솔저를 맞추기 어렵게 합니다.
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*로켓 발사기에서 나온 발사체의 속도는 느린 속도를 가지고 있지만, 솔저는 주로 당신의 발 밑을 쏴 확산 피해를 노립니다. 그러므로, 높은 지형을 장악하거나 거리를 유지하는 행위는 솔저가 당신을 맞추기 어렵게 합니다.
*로켓 발사기는 비교적 느린 재장전 속도와 적은 탄창 크기를 가지고 있습니다. 만약 솔저가 모든 발사를 빗나가게 쏘면, 그 후에는 완전히 무력해집니다.
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*로켓 발사기는 비교적 느린 재장전 속도와 적은 탄창 크기를 가지고 있습니다. 만약 솔저가 모든 로켓을 빗나가게 쏘면, 그 후에는 완전히 무력해집니다.
 
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*직격포에서 나온 발사체는 더 빠르고 체력이 적은 단거리의 적을 한방에 날려버릴 수 있습니다. 그러나 폭팔 반경이 매우 좁아져 적을 맞추기가 어려워지기 때문에, 적과의 적절한 거리를 유지하며 싸워야합니다.
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*직격포에서 나온 발사체는 더 빠르며 체력이 적은 단거리의 적을 한방에 날려버릴 수 있습니다. 그러나 폭발 반경이 매우 좁아져 적을 맞추기가 어려워지기 때문에, 솔저와의 적절한 거리를 유지하며 로켓을 피하기 쉽도록 해야 합니다.
*폭팔로 적이 공중으로 띄어졌다면, 공중의 적을 맞추는 [[airshot/ko|에어샷]]으로 이어보세요. 직격포는 폭팔로 인해 공중에 띄어진 적에게 소형 치명타를 선사해줍니다.
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*폭발로 인해 공중으로 띄워졌다면, [[airshot/ko|에어샷]]에 당하는 것을 피하기 위해 계속 움직이세요. 직격포는 폭발로 인해 공중에 띄워진 적에게 소형 치명타를 선사해줍니다.
 
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*블랙박스는 적을 맞췄을 때 솔저의 15[[Health/ko|체력]]을 회복해줍니다. 그래서 솔저는 전투중에 꾀나 긴 시간동안 버틸 수 있습니다. 피해를 좀 얻더라도, 적 솔저가 추가적인 체력 회복을 얻기 전에 처리 해버리는게 좋습니다.
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*블랙 박스는 적을 맞췄을 때 솔저의 15[[Health/ko|체력]]을 회복해줍니다. 그래서 솔저는 꽤나 긴 시간동안 전투에서 버틸 수 있습니다. 피해를 좀 얻더라도, 적 솔저가 추가적인 체력 회복을 얻기 전에 처리 해버리는게 좋습니다.
*블랙박스는 탄창에 단 세발만을 가지고 있습니다. 그래서 솔저가 더 쉽게 무력해질 수 있죠. 이러한 단점으로 인해 로켓 점프를 해서 적을 매복하려는 솔저에게 골칫거리가 될 수 있습니다.
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*블랙 박스는 탄창에 단 세발만을 가지고 있습니다. 그래서 솔저가 더 쉽게 무력해질 수 있죠. 이러한 단점으로 인해 로켓 점프를 해서 적을 매복하려는 솔저에게 골칫거리가 될 수 있습니다.
 
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*로켓 점퍼로는 솔저가 적에게 피해를 줄 수 없으며, 솔저의 주화력을 뺏어가 버립니다. 그로인해 솔저는 훨씬 쉽게 무력해질 수 있습니다.
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*로켓 점퍼로는 솔저가 적에게 피해를 줄 수 없으며, 솔저의 주 화력을 뺏어가 버립니다. 그로 인해 솔저는 훨씬 쉽게 무력해질 수 있습니다.
*공중에 떠다니는 솔저로부터 거리를 유지하세요. 떨어지면서 적을 밟을 수 있게 해주는 [[Mantreads/ko|인간 딛개]]나 소형 치명타를 주는 [[Market Gardener/ko|마켓가든 모종삽]]을 피하는데 도움이 됩니다. 또한 넓고 뚫린 지역에 홀로 돌아다니지 마세요, 위와같은 무기들로 적 솔저의 매복에 당할 수도 있습니다.
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*공중에 떠다니는 솔저로부터 거리를 유지하세요. 떨어지면서 적을 밟을 수 있게 해주는 [[Mantreads/ko|인간딛개]]나 로켓 점프 중 100% 치명타 상태가 되는 [[Market Gardener/ko|마켓가든 모종삽]]을 피하는 데 도움이 됩니다. 또한 넓고 뚫린 지역에 홀로 돌아다니지 마세요, 위와 같은 무기들로 적 솔저의 매복에 당할 수도 있습니다.
 
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*자유투사의 로켓은 일반 로켓 발사기와 같은 폭팔 반경을 가지고 있지만, 발사체가 더 빠르게 이동합니다. 거리를 유지하며 공격을 하고 자신의 방향으로 오는 로켓을 피할 충분한 공간을 확보 해두세요.
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*자유투사의 로켓은 일반 로켓 발사기와 같은 폭발 반경을 가지고 있지만, 발사체가 더 빠르게 이동합니다. 거리를 유지하며 공격을 하고 자신의 방향으로 오는 로켓을 피할 충분한 공간을 확보해 두세요.
*자유투사는 피해량이 25% 감소합니다. 그렇기 때문에 체력이 많은 적을 상대하기에는 비효과적입니다. 로켓을 피하기에는 어려울지 몰라도, 교전중에 더 길게 살아남을 수 있는 확률이 높아집니다.
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*자유투사는 피해량이 25% 감소합니다. 그렇기 때문에 체력이 많은 적을 상대하기에는 효과적이지 않습니다. 로켓을 피하기는 어려울지 몰라도, 교전중에 더 길게 살아남을 수 있는 확률이 높아집니다.
** 또한 자유투사는 솔저가 로켓 점프를 할 때 25% 적은 피해량을 줍니다. 그래서 맵 주위를 돌아다니는 솔저의 생존 가능성을 높혀줍니다. 이 무기를 사용해 추가적인 체력을 지닌 솔저는 자신의 아군이나 자신에게로 하늘에서 뚝 떨어질 수도 있다는 점을 기억해두세요.
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** 또한 자유투사는 솔저가 로켓 점프를 할 때 25% 적은 피해량을 줍니다. 그래서 맵 주위를 돌아다니는 솔저의 생존 가능성을 높여 줍니다. 이 무기를 사용하는 솔저가 자신의 아군이나 자신에게로 하늘에서 뚝 떨어질 때에는 그 솔저에게 체력이 약간 더 있을 수 있다는 점을 기억해두세요.
 
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*소도둑은 로켓 발사기와 비슷하게 작동하지만, 치명타 피해를 주지 않으며, 건물에게 주어지는 피해량이 크게 감소합니다.
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*소도둑은 로켓 발사기와 비슷하게 작동하지만, 치명타 피해를 주지 않으며, 건물에게 주는 피해량이 크게 감소합니다.
*적 솔저가 소도둑 5000의 충전된 발사로 센트리의 작동을 멈추지 못하도록 만드세요. 충전된 발사를 준비하는 데에는 몇초 정도가 걸립니다, 이 때를 이용해 적 솔저를 처치하세요.
+
*적 솔저가 소도둑 5000의 충전 발사로 센트리의 작동을 멈추지 못하도록 만드세요. 충전 발사를 준비하는 데에는 몇 초 정도가 걸리므로, 이 때를 이용해 적 솔저를 처치하세요.
**만약 적 솔저가 충전된 발사를 쏘는데 성공했다면, 적 솔저의 모든 탄창은 비어버리게 됩니다. 그래서 강제로 후퇴를 해서 재장전을 하거나 보조무기, 혹은 근접무기로 바꾸게 만들죠.
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**만약 적 솔저가 충전된 발사를 쏘는데 성공했다면, 적 솔저의 탄창은 비어버리게 됩니다. 그래서 솔저는 강제로 후퇴를 해서 재장전을 하거나 보조 무기, 혹은 근접무기로 싸워야 하는 상황에 놓입니다.
 
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*솔저는 보통 로켓 발사기를 재장전 할 시간이 없거나 근거리의 목표를 맞추는데 자신의 체력을 낭비하는 것을 바라지 않을 때 산탄총을 사용합니다. 하지만, 솔저는 주무기를 사용하는 것 대신에 산탄총을 사용할 때 더 무력해집니다.
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*솔저는 보통 로켓 발사기를 재장전 할 시간이 없거나 근거리의 목표를 맞추는데 자신의 체력을 낭비하는 것을 바라지 않을 때 산탄총을 사용합니다. 하지만, 솔저는 주무기 대신에 산탄총을 사용할 때 더 무력해집니다.
*술책을 이용해 솔저가 산탄총을 사용할 때 조준을 빗나가게 하여 여러 방향으로 퍼지며 자신에게 날아드는 산탄총의 총알의 수가 줄어들도록 만드세요.
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*술책을 이용해 솔저가 산탄총을 사용할 때 조준을 빗나가게 하고, 거리를 둠으로써 자신에게 날아드는 산탄총의 총알의 수가 줄어들도록 만드세요.
 
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*건보츠를 입은 솔저는 주로 더 적은 피해량으로 높은 지형에 로켓 점프를 하며 공중에서 지상으로 로켓을 쏟아 부어버리려고 할 것입니다. 솔저보다 더 높은 지형에 올라가 자리를 잡던지 로켓 점프를 이용해 공격을 하기 전에 솔저를 처리하세요.
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*건보츠를 신은 솔저는 주로 더 적은 피해를 받고 높은 지형에 로켓 점프를 하며 공중에서 지상으로 로켓을 쏟아 부어버리려고 할 것입니다. 솔저보다 더 높은 지형에 올라가 자리를 잡던지 로켓 점프를 이용해 공격을 할 기회도 잡기 전에 솔저를 처리하세요.
*건보츠가 솔저의 샷건을 대체하기 때문에, 솔저는 가까운 전투에서 비효율적이게 됩니다. 만약 솔저가 가까운 거리에서 적을 처리하려고 할 때 근접무기로 위협을 하는게 아니라면, 로켓 발사기를 이용하여 자가 피해를 얻는 위험을 감수해야 할 것입니다.
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*건보츠가 솔저의 샷건을 대체하기 때문에, 솔저는 가까운 전투에서 비효율적이게 됩니다. 만약 솔저가 가까운 거리에서 적을 처리하려고 할 때 근접무기로 위협을 하는게 아니라면, 로켓 발사기를 이용하여 자가 피해를 받는 위험을 감수해야 할 것입니다.
 
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*부사수는 공중에 떠있는 목표에게 소형 치명타를 안겨줍니다. 심지어 점프를 해도 소형 치명타 피해를 얻으니, 땅에 붙어있도록 하세요. 만약 로켓으로 인해 공중으로 띄어졌다면, 솔저의 공격을 피해 안전한 지역으로 빠르게 움직일 수 있도록 에어 스트레이프를 하세요.
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*부사수는 공중에 떠있는 목표에게 소형 치명타를 안겨줍니다. 심지어 점프를 해도 소형 치명타 피해를 얻으니, 땅에 붙어있도록 하세요. 만약 로켓으로 인해 공중으로 띄워졌다면, 솔저의 공격을 피해 안전한 지역으로 빠르게 움직일 수 있도록 공중에서 방향을 트세요.
*부사수의 줄어든 탄창으로 인해 일반 산탄총보다 보조무기의 역활을 잘 하지 못합니다.
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*부사수의 줄어든 탄창으로 인해 일반 산탄총보다 보조 무기의 역할을 잘 하지 못합니다.
*장비 설정에서 부사수를 사용하는 솔저가 보였을 때, [[Weapon heckling/ko|무기에 대해 비난을 퍼붓다가는]] 더 비효율적이게 됩니다. 그냥 쓰도록 두세요.
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*장비 설정에서 부사수를 사용하는 솔저가 보였을 때, [[Weapon heckling/ko|무기에 대해 비난을 퍼붓는 것은]] 별 소용이 없습니다. 그냥 쓰도록 두세요.
 
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*인간딛개를 사용하는 솔저는 대부분의 무기를 맞았을 때 꽤나 적은 양의 [[knock back/ko|넉백]]받게 됩니다. 그래서 솔저가 높은 지형의 장점을 쉽게 유지할 수 있도록 해줍니다. 그러나 건보츠와 같이, 솔저는 보조무기를 사용하지 못하게 됩니다.
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*인간딛개를 사용하는 솔저는 대부분의 무기를 맞았을 때 꽤나 적은 양의 [[knock back/ko|밀어내기]]받게 됩니다. 그래서 솔저가 높은 지형의 장점을 쉽게 유지할 수 있도록 해줍니다. 그러나 건보츠와 같이, 솔저는 보조무기를 사용하지 못하게 됩니다.
*공중에 떠다니는 솔저들을 잘 주시하세요. 누구는 로켓을 쏘겠지만, 누구는 인간딛개를 사용해 여러분의 머리에 떨어져 피해를 가려고 할 것 입니다.
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*공중에 떠다니는 솔저들을 잘 주시하세요. 누구는 로켓을 쏘겠지만, 누구는 인간딛개를 사용해 여러분의 머리에 떨어져 피해를 가하려고 할 것 입니다.
**인간딛개를 지닌 솔저가 적의 머리 위에 떨어졌다면, 낙하 피해가 무효화 되어버립니다. 만약 자신의 머리위로 날아드려는 솔저가 보인다면, 그 솔저가 낙하 피해를 받도록 멀리 떨어지세요.
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**인간딛개를 지닌 솔저가 적의 머리 위에 떨어졌다면, 솔저가 받는 낙하 피해가 무효화 되어버립니다. 만약 자신의 머리 위로 날아드려는 솔저가 보인다면, 그 솔저가 낙하 피해를 받도록 멀리 떨어지세요.
 
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*정의의 들소는 산탄총보다 적은 피해량을 가지고 있지만, 발사체로 중~장거리의 여러 적들을 통과해 피해를 줄 수 있습니다. 이 발사체로 부터의 피해를 줄이기 위해서는 아군 무리에서 멀리 떨어져 나오세요.
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*정의의 들소는 산탄총보다 적은 피해량을 가지고 있지만, 발사체로 중~장거리의 여러 적들을 통과해 피해를 줄 수 있습니다. 이 발사체로부터의 피해를 줄이기 위해서는 아군 무리에서 멀리 떨어져 나오세요.
*정의의 들소의 한번의 발사는 하나의 적에게 서너번의 피해를 줍니다. 만약 천천히 움직이는 발사체를 피할 공간이 부족하다면, 맞는 수를 줄이기 위해 발사체가 날아드는 방향의 반대 방향으로 나아가세요. 발사체가 향하는 방향으로는 절대 도망가지 마세요.
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*정의의 들소의 하나의 적에게 서너번의 피해를 줍니다. 만약 천천히 움직이는 발사체를 피할 공간이 부족하다면, 맞는 수를 줄이기 위해 발사체가 날아드는 방향의 반대 방향으로 나아가세요. 발사체가 향하는 방향으로는 절대 도망가지 마세요.
 
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==== 깃발 ====
 
==== 깃발 ====
  
A Soldier's banners provide a 10-second area-of-effect buff to nearby allies once he has fulfilled certain criteria in combat. Because the Soldier's teammates must remain close to him, weapons with splash damage are effective for fighting a wave of buffed enemies. Killing the Soldier will end the effect immediately; if possible, aim for him first. Additionally, a Soldier using a banner lacks a secondary weapon, making him less effective in direct combat; if taken down quickly rather than in prolonged combat, he won't be able to activate his chosen banner.
+
솔저의 깃발은 전투에서 특정한 기준에 도달했을 때 10초간 자신과 범위 내의 아군에게 증진을 부여합니다. 깃발의 효과를 받기 위해서는 그 솔저의 근처에 있어야 하므로, 증진을 받는 적 무리를 상대하기에는 확산 피해를 가진 무기가 효과적입니다. 솔저를 죽이면 즉시 증진의 효과가 끝나므로, 가능하면 그 솔저를 먼저 노리세요. 또한, 깃발을 사용하는 솔저는 보조 무기로 공격할 수 없어 직접적인 전투에 취약합니다. 지속적인 교전보다는 최대한 빠르게 솔저를 처치하는 것으로 깃발의 증진을 발동하는 것을 막을 수 있습니다.
  
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Buff Banner}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Buff Banner}}
 
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*After dealing a significant amount of damage, the Buff Banner allows a Soldier and his allies to deal mini-crits; it's best to fight from behind cover while he and his allies are buffed. You may also choose to retreat, wasting the limited time your enemies have to inflict more damage.
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*충분한 피해를 입힌 솔저가 사기 증진 깃발을 발동하면, 솔저와 주변의 아군이 소형 치명타 증진을 받습니다. 솔저가 증진을 발동했을 때는 후방에서 엄폐하는 것이 최선입니다. 후퇴하는 것으로 적이 한정된 증진 시간을 낭비하도록 할 수도 있습니다.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Battalion's Backup}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Battalion's Backup}}
 
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*Use teamwork to overpower enemies buffed by the Battalion's Backup one-by-one.
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*협동을 통해 부대 지원의 증진을 받는 적을 한 번에 한 명씩 처치하는 것으로 압도하세요.
*Beware activating the [[Kritzkrieg]] while the enemy has the Battalion's Backup in effect; most of the incoming targets will be immune to critical hits.
+
*적 솔저가 부대 지원을 발동했을 경우 [[Kritzkrieg/ko|크리츠크리그]]를 사용하는 것을 주의하세요. 대부분의 적은 부대 지원의 효과에 의해 치명타 피해를 받지 않아 효과가 덜합니다.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Concheror}}  
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Concheror}}  
 
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*Should an enemy Soldier activate his Concheror, employ tactics similar to the Buff Banner; take cover, or retreat until the buff wears off.
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*적 솔저가 전복자를 발동했을 때의 대책은 사기 증진 깃발과 비슷합니다. 엄폐하거나, 증진이 끝날 때까지 후퇴하세요.
*Your team should concentrate fire on single targets buffed by the Concheror to prevent them from regaining any lost health.
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*한 번에 한 명에게 화력을 쏟아 부어 적이 잃은 체력을 회복하지 못하도록 해야 합니다.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Shovel|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}}
 
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<br />'''[[Shovel/ko|]]''' / '''[[Frying Pan/ko|프라이팬]]''' / '''[[Saxxy/ko|색시]]''' / '''[[Conscientious Objector/ko|양심적 병역 기피자]]''' / '''[[Freedom Staff/ko|자유의 지팡이]]''' / '''[[Bat Outta Hell/ko|지옥에서 뛰쳐나온 방망이]]''' / '''[[Ham Shank/ko|햄 찌르개]]'''
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<br />'''[[Shovel/ko|야전삽]]''' / '''[[Frying Pan/ko|프라이팬]]''' / '''[[Saxxy/ko|색시]]''' / '''[[Conscientious Objector/ko|양심적 병역 기피자]]''' / '''[[Freedom Staff/ko|자유의 지팡이]]''' / '''[[Bat Outta Hell/ko|지옥에서 뛰쳐나온 방망이]]''' / '''[[Ham Shank/ko|햄 찌르개]]'''
 
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*You should be able to outmaneuver a Soldier using the standard Shovel, as his low movement speed puts him at a slight disadvantage in melee combat.
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* 솔저의 느린 이동 속도는 근접 전투에서 불리합니다. 이를 이용해 솔저를 기동성으로 쉽게 압도할 수 있습니다.
 
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*A Soldier will typically use his Escape Plan's speed boost as a last resort to escape. When the Escape Plan is his active weapon, he takes guaranteed [[mini-crits]]. Note his movement speed to gauge his health and pick him off before he gets away; if a Soldier is running quickly while holding this weapon, it is a sign of weakness.
+
*솔저는 낮은 체력에 위기 상황을 빠르게 탈출하기 위한 최후의 수단으로 탈출 계획을 사용합니다. 솔저가 탈출 계획을 들고 있는 중에는, 그가 받는 모든 피해가 [[Critical hits/ko#Mini-crits|소형 치명타]]가 됩니다. 솔저의 이동 속도를 통해 남은 체력을 판단하고, 도망치기 전에 처치하세요. 솔저가 이 무기를 들고 빠르게 달리고 있다는 것은 약해졌다는 의미입니다.
 
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*The healthier a Soldier is, the less damage he can deal with his Equalizer. If a Soldier is attacking you with the weapon, he might be already injured; determine whether you can pick him off. Treat him as if he were using the default Shovel.
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*솔저의 체력이 높을수록 등가교환기의 화력은 낮아집니다. 솔저가 이 무기로 당신을 공격한다면 그 솔저의 체력이 이미 낮은 경우일 수 있습니다. 솔저의 체력을 가늠하여 처치할 수 있는지 판단하세요. 그 외에는 야전삽을 사용하는 솔저와 동일하게 상대하면 됩니다.
 
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*Despite the increased ease in killing Soldiers wielding the Pain Train (as Medieval Mode is the only game mode that prohibits bullet-based weapons), be wary of any that may rocket jump or otherwise sneak by and capture your team's control points.
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*고통행 열차를 든 솔저는 처치가 쉬워지지만(탄환 계열 무기를 사용할 수 없는 유일한 모드는 중세 모드이므로), 로켓 점프를 비롯한 방법으로 당신의 점령 지점에 숨어 들어 점령을 시도할 수 있다는 것에 주의하세요.
 
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*Beware engaging a Soldier who has just slain one of your teammates with the Half-Zatoichi; he will likely take you on with it or his longer-range weapons. Remain just outside his melee range so he continues using the weapon against you, and retaliate with your ranged weapons; if you are faster than the Soldier, he will be effectively helpless.  
+
*반맹인검객으로 방금 아군을 처치한 솔저를 조심하세요. 즉시 원거리 무기를 꺼내 당신을 공격하려 할 것입니다. 솔저가 반맹인검객으로 당신을 상대하려 하면 솔저의 근접 공격 범위 밖에서 원거리 무기로 공격하세요. 당신이 솔저보다 빠르다면 솔저는 속수무책으로 당합니다.
 
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Market Gardener}}
 
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*Keep an eye out for any airborne Soldier; aside from firing rockets at you, one might try to use his Market Gardener to land a guaranteed critical hit. Keep your distance until he lands.
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*공중에 뜬 솔저를 조심하세요. 로켓을 발사하는 솔저도 있지만, 어떤 솔저는 마켓 가든 모종삽으로 확정적인 치명타를 날리려 할 것입니다. 솔저가 착지할 때까지 거리를 두세요.
 
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* An enemy Soldier equipped with the Disciplinary Action will likely use it to hustle himself and teammates to the battlefield. Although it is a relatively weak melee weapon, it has an extended attack range that is even greater than that of the [[Eyelander]]. Try to remain well out of a Soldier's range should he use this weapon against you.
+
* 징계 조치를 착용한 솔저는 자신과 아군을 빠르게 전장으로 이동시킵니다. 상대적으로 약한 근접무기에 속하지만, 공격 범위는 [[Eyelander/ko|아이랜더]]보다도 큽니다. 솔저가 이 무기를 사용한다면 공격 범위에서 벗어나세요.
 
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Revision as of 03:44, 15 March 2014

Dammit Boys.
이봐, 네 삽이나 좀 빌려줘, 니 무덤이나 파버리게!
스나이퍼

솔저는 균형이 잘 갖춰졌으며, 꽤 많은 양의 피해량을 적에게 떠넘겨 줄 수 있는 덩치가 큰 병과입니다. 땅에서는 느린 속도를 가지고 있지만, 솔저는 맵 주위를 빠르게 돌아다닐 수 있게 해주는 로켓 점프 능력을 잘 활용할 수 있습니다. 솔저는 로켓의 강력한 확산 피해로 적들을 쉽게 처치할 수 있는 가까운 거리나 높은 지형에서 제일 효율적입니다. 솔저에게는 때에 따라 공격적인 면이나 아군을 도와주는 방어적인 면에서 효율적으로 다재다능하게 이용할 수 있는 수많은 장비 설정이 있습니다. 비록 치명적으로 커다란 약점은 없지만, 솔저에게도 많은 단점들이 있습니다. 예를 들자면 데모맨헤비는 더 많은 피해량을 뽑아낼 수 있고, 속도는 스카웃이 더 빠릅니다.

기본

특성 솔저 적대 전략
Soldier emblem RED.png 역활
  • 솔저는 다재다능하여 적 기지를 침투하거나 임무 목표를 보호하거나 중요한 적 목표를 없애버리는 것처럼 많은 일들을 해낼 수 있습니다.
  • 무엇을 하던지간에, 솔저와 상대할 준비를 하세요.
Leaderboard class medic.png 체력
  • 솔저는 전투 중에 오랜 시간동안 살아남을 수 있게 해주는 비교적 많은 체력을 가지고 있습니다.
Leaderboard class scout.png 속도
  • 솔저의 기본 속도는 느리지만, 로켓 점프탈출 계획, 징계 조치 등을 이용해 순간적인 속도를 낼 수 있습니다. 솔저가 계속 땅에서만 돌아다닌다면, 그를 더 쉽게 공격할 수 있습니다.
Leaderboard class soldier.png
  • 솔저의 로켓은 높은 피해량을 가지고 있지만, 목표와의 거리에 따라 로켓을 쉽게 피할 수 있기 때문에 덜 효율적입니다.

무기

본문: Soldier weapons

주무기

무기 솔저 적대 전략
Rocket Launcher Original Festive Rocket Launcher
로켓 발사기 / 원조 / 축제장식 로켓 발사기
  • 로켓 발사기에서 나온 발사체의 속도는 느린 속도를 가지고 있지만, 솔저는 주로 당신의 발 밑을 쏴 확산 피해를 노립니다. 그러므로, 높은 지형을 장악하거나 거리를 유지하는 행위는 솔저가 당신을 맞추기 어렵게 합니다.
  • 로켓 발사기는 비교적 느린 재장전 속도와 적은 탄창 크기를 가지고 있습니다. 만약 솔저가 모든 로켓을 빗나가게 쏘면, 그 후에는 완전히 무력해집니다.
Direct Hit
직격포
  • 직격포에서 나온 발사체는 더 빠르며 체력이 적은 단거리의 적을 한방에 날려버릴 수 있습니다. 그러나 폭발 반경이 매우 좁아져 적을 맞추기가 어려워지기 때문에, 솔저와의 적절한 거리를 유지하며 로켓을 피하기 쉽도록 해야 합니다.
  • 폭발로 인해 공중으로 띄워졌다면, 에어샷에 당하는 것을 피하기 위해 계속 움직이세요. 직격포는 폭발로 인해 공중에 띄워진 적에게 소형 치명타를 선사해줍니다.
Black Box
블랙박스
  • 블랙 박스는 적을 맞췄을 때 솔저의 15체력을 회복해줍니다. 그래서 솔저는 꽤나 긴 시간동안 전투에서 버틸 수 있습니다. 피해를 좀 얻더라도, 적 솔저가 추가적인 체력 회복을 얻기 전에 처리 해버리는게 좋습니다.
  • 블랙 박스는 탄창에 단 세발만을 가지고 있습니다. 그래서 솔저가 더 쉽게 무력해질 수 있죠. 이러한 단점으로 인해 로켓 점프를 해서 적을 매복하려는 솔저에게 골칫거리가 될 수 있습니다.
Rocket Jumper
로켓 점프 장치
  • 로켓 점퍼로는 솔저가 적에게 피해를 줄 수 없으며, 솔저의 주 화력을 뺏어가 버립니다. 그로 인해 솔저는 훨씬 쉽게 무력해질 수 있습니다.
  • 공중에 떠다니는 솔저로부터 거리를 유지하세요. 떨어지면서 적을 밟을 수 있게 해주는 인간딛개나 로켓 점프 중 100% 치명타 상태가 되는 마켓가든 모종삽을 피하는 데 도움이 됩니다. 또한 넓고 뚫린 지역에 홀로 돌아다니지 마세요, 위와 같은 무기들로 적 솔저의 매복에 당할 수도 있습니다.
Liberty Launcher
자유투사
  • 자유투사의 로켓은 일반 로켓 발사기와 같은 폭발 반경을 가지고 있지만, 발사체가 더 빠르게 이동합니다. 거리를 유지하며 공격을 하고 자신의 방향으로 오는 로켓을 피할 충분한 공간을 확보해 두세요.
  • 자유투사는 피해량이 25% 감소합니다. 그렇기 때문에 체력이 많은 적을 상대하기에는 효과적이지 않습니다. 로켓을 피하기는 어려울지 몰라도, 교전중에 더 길게 살아남을 수 있는 확률이 높아집니다.
    • 또한 자유투사는 솔저가 로켓 점프를 할 때 25% 적은 피해량을 줍니다. 그래서 맵 주위를 돌아다니는 솔저의 생존 가능성을 높여 줍니다. 이 무기를 사용하는 솔저가 자신의 아군이나 자신에게로 하늘에서 뚝 떨어질 때에는 그 솔저에게 체력이 약간 더 있을 수 있다는 점을 기억해두세요.
Cow Mangler 5000
소도륙 5000
  • 소도둑은 로켓 발사기와 비슷하게 작동하지만, 치명타 피해를 주지 않으며, 건물에게 주는 피해량이 크게 감소합니다.
  • 적 솔저가 소도둑 5000의 충전 발사로 센트리의 작동을 멈추지 못하도록 만드세요. 충전 발사를 준비하는 데에는 몇 초 정도가 걸리므로, 이 때를 이용해 적 솔저를 처치하세요.
    • 만약 적 솔저가 충전된 발사를 쏘는데 성공했다면, 적 솔저의 탄창은 비어버리게 됩니다. 그래서 솔저는 강제로 후퇴를 해서 재장전을 하거나 보조 무기, 혹은 근접무기로 싸워야 하는 상황에 놓입니다.
Beggar's Bazooka
거지의 바주카
  • 거지의 바주카를 지닌 적 솔저가 아군에게 일제 사격을 하지 못하도록 하세요. 적 솔저가 재장전을 할 때 매복을 하거나, 강제적으로 명중률이 떨어지게 만들어버리는 먼 거리에서 쏘게 만드세요.
  • 만약 거지의 바주카를 지닌 솔저를 재빨리 죽이지 못하겠다면, 강제적으로 발사를 하게 만들어 전투에서 버틸 시간을 줄여버리거나 탄약 상자를 뺏고, 적 솔저와 대항하는 아군을 도와주세요. 그렇게 되면 적 솔저는 어쩔 수 없이 무기를 보조무기나 근접무기로 바꾸거나 후퇴를 하여 탄약을 충전하러 갈 것입니다.

보조무기

군비

무기 솔저 적대 전략
Shotgun
산탄총
  • 솔저는 보통 로켓 발사기를 재장전 할 시간이 없거나 근거리의 목표를 맞추는데 자신의 체력을 낭비하는 것을 바라지 않을 때 산탄총을 사용합니다. 하지만, 솔저는 주무기 대신에 산탄총을 사용할 때 더 무력해집니다.
  • 술책을 이용해 솔저가 산탄총을 사용할 때 조준을 빗나가게 하고, 거리를 둠으로써 자신에게 날아드는 산탄총의 총알의 수가 줄어들도록 만드세요.
Gunboats
건보츠
  • 건보츠를 신은 솔저는 주로 더 적은 피해를 받고 높은 지형에 로켓 점프를 하며 공중에서 지상으로 로켓을 쏟아 부어버리려고 할 것입니다. 솔저보다 더 높은 지형에 올라가 자리를 잡던지 로켓 점프를 이용해 공격을 할 기회도 잡기 전에 솔저를 처리하세요.
  • 건보츠가 솔저의 샷건을 대체하기 때문에, 솔저는 가까운 전투에서 비효율적이게 됩니다. 만약 솔저가 가까운 거리에서 적을 처리하려고 할 때 근접무기로 위협을 하는게 아니라면, 로켓 발사기를 이용하여 자가 피해를 받는 위험을 감수해야 할 것입니다.
Reserve Shooter
부사수
  • 부사수는 공중에 떠있는 목표에게 소형 치명타를 안겨줍니다. 심지어 점프를 해도 소형 치명타 피해를 얻으니, 땅에 붙어있도록 하세요. 만약 로켓으로 인해 공중으로 띄워졌다면, 솔저의 공격을 피해 안전한 지역으로 빠르게 움직일 수 있도록 공중에서 방향을 트세요.
  • 부사수의 줄어든 탄창으로 인해 일반 산탄총보다 보조 무기의 역할을 잘 하지 못합니다.
  • 장비 설정에서 부사수를 사용하는 솔저가 보였을 때, 무기에 대해 비난을 퍼붓는 것은 별 소용이 없습니다. 그냥 쓰도록 두세요.
Mantreads
인간딛개
  • 인간딛개를 사용하는 솔저는 대부분의 무기를 맞았을 때 꽤나 적은 양의 밀어내기를 받게 됩니다. 그래서 솔저가 높은 지형의 장점을 쉽게 유지할 수 있도록 해줍니다. 그러나 건보츠와 같이, 솔저는 보조무기를 사용하지 못하게 됩니다.
  • 공중에 떠다니는 솔저들을 잘 주시하세요. 누구는 로켓을 쏘겠지만, 누구는 인간딛개를 사용해 여러분의 머리에 떨어져 피해를 가하려고 할 것 입니다.
    • 인간딛개를 지닌 솔저가 적의 머리 위에 떨어졌다면, 솔저가 받는 낙하 피해가 무효화 되어버립니다. 만약 자신의 머리 위로 날아드려는 솔저가 보인다면, 그 솔저가 낙하 피해를 받도록 멀리 떨어지세요.
Righteous Bison
정의의 들소
  • 정의의 들소는 산탄총보다 적은 피해량을 가지고 있지만, 발사체로 중~장거리의 여러 적들을 통과해 피해를 줄 수 있습니다. 이 발사체로부터의 피해를 줄이기 위해서는 아군 무리에서 멀리 떨어져 나오세요.
  • 정의의 들소의 하나의 적에게 서너번의 피해를 줍니다. 만약 천천히 움직이는 발사체를 피할 공간이 부족하다면, 맞는 수를 줄이기 위해 발사체가 날아드는 방향의 반대 방향으로 나아가세요. 발사체가 향하는 방향으로는 절대 도망가지 마세요.

깃발

솔저의 깃발은 전투에서 특정한 기준에 도달했을 때 10초간 자신과 범위 내의 아군에게 증진을 부여합니다. 깃발의 효과를 받기 위해서는 그 솔저의 근처에 있어야 하므로, 증진을 받는 적 무리를 상대하기에는 확산 피해를 가진 무기가 효과적입니다. 솔저를 죽이면 즉시 증진의 효과가 끝나므로, 가능하면 그 솔저를 먼저 노리세요. 또한, 깃발을 사용하는 솔저는 보조 무기로 공격할 수 없어 직접적인 전투에 취약합니다. 지속적인 교전보다는 최대한 빠르게 솔저를 처치하는 것으로 깃발의 증진을 발동하는 것을 막을 수 있습니다.

무기 솔저 적대 전략
Buff Banner
사기 증진 깃발
  • 충분한 피해를 입힌 솔저가 사기 증진 깃발을 발동하면, 솔저와 주변의 아군이 소형 치명타 증진을 받습니다. 솔저가 증진을 발동했을 때는 후방에서 엄폐하는 것이 최선입니다. 후퇴하는 것으로 적이 한정된 증진 시간을 낭비하도록 할 수도 있습니다.
Battalion's Backup
부대 지원
  • 협동을 통해 부대 지원의 증진을 받는 적을 한 번에 한 명씩 처치하는 것으로 압도하세요.
  • 적 솔저가 부대 지원을 발동했을 경우 크리츠크리그를 사용하는 것을 주의하세요. 대부분의 적은 부대 지원의 효과에 의해 치명타 피해를 받지 않아 효과가 덜합니다.
Concheror
전복자
  • 적 솔저가 전복자를 발동했을 때의 대책은 사기 증진 깃발과 비슷합니다. 엄폐하거나, 증진이 끝날 때까지 후퇴하세요.
  • 한 번에 한 명에게 화력을 쏟아 부어 적이 잃은 체력을 회복하지 못하도록 해야 합니다.

근접무기

무기 솔저 적대 전략
Shovel Frying Pan Saxxy Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Ham Shank


야전삽 / 프라이팬 / 색시 / 양심적 병역 기피자 / 자유의 지팡이 / 지옥에서 뛰쳐나온 방망이 / 햄 찌르개

  • 솔저의 느린 이동 속도는 근접 전투에서 불리합니다. 이를 이용해 솔저를 기동성으로 쉽게 압도할 수 있습니다.
Escape Plan
탈출 계획
  • 솔저는 낮은 체력에 위기 상황을 빠르게 탈출하기 위한 최후의 수단으로 탈출 계획을 사용합니다. 솔저가 탈출 계획을 들고 있는 중에는, 그가 받는 모든 피해가 소형 치명타가 됩니다. 솔저의 이동 속도를 통해 남은 체력을 판단하고, 도망치기 전에 처치하세요. 솔저가 이 무기를 들고 빠르게 달리고 있다는 것은 약해졌다는 의미입니다.
Equalizer
등가교환기
  • 솔저의 체력이 높을수록 등가교환기의 화력은 낮아집니다. 솔저가 이 무기로 당신을 공격한다면 그 솔저의 체력이 이미 낮은 경우일 수 있습니다. 솔저의 체력을 가늠하여 처치할 수 있는지 판단하세요. 그 외에는 야전삽을 사용하는 솔저와 동일하게 상대하면 됩니다.
Pain Train
고통행 열차
  • 고통행 열차를 든 솔저는 처치가 쉬워지지만(탄환 계열 무기를 사용할 수 없는 유일한 모드는 중세 모드이므로), 로켓 점프를 비롯한 방법으로 당신의 점령 지점에 숨어 들어 점령을 시도할 수 있다는 것에 주의하세요.
Half-Zatoichi
반맹인검객
  • 반맹인검객으로 방금 아군을 처치한 솔저를 조심하세요. 즉시 원거리 무기를 꺼내 당신을 공격하려 할 것입니다. 솔저가 반맹인검객으로 당신을 상대하려 하면 솔저의 근접 공격 범위 밖에서 원거리 무기로 공격하세요. 당신이 솔저보다 빠르다면 솔저는 속수무책으로 당합니다.
Market Gardener
마켓가든 모종삽
  • 공중에 뜬 솔저를 조심하세요. 로켓을 발사하는 솔저도 있지만, 어떤 솔저는 마켓 가든 모종삽으로 확정적인 치명타를 날리려 할 것입니다. 솔저가 착지할 때까지 거리를 두세요.
Disciplinary Action
징계 조치
  • 징계 조치를 착용한 솔저는 자신과 아군을 빠르게 전장으로 이동시킵니다. 상대적으로 약한 근접무기에 속하지만, 공격 범위는 아이랜더보다도 큽니다. 솔저가 이 무기를 사용한다면 공격 범위에서 벗어나세요.

그 외