Difference between revisions of "Control Point (game mode)/ar"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 28: Line 28:
  
 
'''مابات الكنترول بوينس العادية:'''
 
'''مابات الكنترول بوينس العادية:'''
* [[Badlands]]
+
* [[Badlands/ar]]
* [[Coldfront]]
+
* [[Coldfront/ar]]
 
* [[Fastlane]]
 
* [[Fastlane]]
 
* [[Freight]]
 
* [[Freight]]
Line 49: Line 49:
 
! class="header" | File Name
 
! class="header" | File Name
 
|-
 
|-
| [[File:Badlands2.png|100px|link=Badlands]]
+
| [[File:Badlands2.png|100px|link=Badlands/ar]]
| '''[[Badlands]]'''
+
| '''[[Badlands/ar]]'''
 
| cp_badlands
 
| cp_badlands
 
|-
 
|-
| [[File:Coldfront5.png|100px|link=Coldfront]]
+
| [[File:Coldfront5.png|100px|link=Coldfront/ar]]
| '''''[[Coldfront]]'''''
+
| '''''[[Coldfront/ar]]'''''
 
| cp_coldfront
 
| cp_coldfront
 
|-
 
|-
| [[File:Fastlane1.png|100px|link=Fastlane]]
+
| [[File:Fastlane1.png|100px|link=Fastlane/ar]]
| '''''[[Fastlane]]'''''
+
| '''''[[Fastlane/ar]]'''''
 
| cp_fastlane
 
| cp_fastlane
 
|-
 
|-
| [[File:freight1.png|100px|link=Freight]]
+
| [[File:freight1.png|100px|link=Freight/ar]]
| '''''[[Freight]]'''''
+
| '''''[[Freight/ar]]'''''
 
| cp_freight_final1
 
| cp_freight_final1
 
|-
 
|-
| [[File:TF2 Granary Map.jpg|100px|link=Granary]]
+
| [[File:TF2 Granary Map.jpg|100px|link=Granary/ar]]
| '''[[Granary]]'''
+
| '''[[Granary/ar]]'''
 
| cp_granary
 
| cp_granary
 
|-
 
|-
| [[File:TF2 Well Map.jpg|100px|link=Well]]
+
| [[File:TF2 Well Map.jpg|100px|link=Well/ar]]
 
| '''[[Well]]'''
 
| '''[[Well]]'''
 
| cp_well
 
| cp_well
 
|-
 
|-
| [[File:CP_Yukon_overview.png|100px|link=Yukon]]
+
| [[File:CP_Yukon_overview.png|100px|link=Yukon/ar]]
| '''''[[Yukon]]'''''
+
| '''''[[Yukon/ar]]'''''
 
| cp_yukon_final
 
| cp_yukon_final
 
|}
 
|}

Revision as of 17:34, 3 October 2013


cp_dustbowl
This point ain't gonna cap itself! Get over here!
The Engineer

See also: Control point (game mode)/ar

يوجد نوعان من خرائط الكنترول بوينتس.

الكنترول بوينتس هي منصات دائرية ملونة بلون الفريق في منتصف (بعضهم ملون بلون أبيض) ، للإستيلاء على الكنترول بوينتس ، يجب فقط على اللاعب أن يقف فوقها حتى يمتلئ المؤشر بلون فريقك، كلما كثر عدد أعضاء الفريق من نفس الفريق على النقطة ، يكون أسرع الإستيلاء عليها ، على الرغم من توقيت الكنترول بوينت ، السكاوت والذين يملكون الباين ترين يحسبون كالاعبين إثنين عند الإستيلاء على النقاط ، لن يكون هناك نتيجة عند تواجد اللاعبون من شتى الطرق على نفس الكنترول بوينت ، إذا كان الاعبون الذين يريدون الحصول على إحدى الكنترول بوينتس قتلوا أو بعدوا منها قبل إنتهاء مرحلة الإستيلاء ، فإن نقطة المركزية لن تعيد عملها من جديد على طول وإنما ترجع إلى عهدها بسرعة بطيئة .

هناك ثلاث حالات لنقطة مراقبة:


هناك نوعان رئيسيان من ماب الكنترول بوينت ، الكنترول بوينت العادية وماب من نوع الهجوم/الدفاع:

cp_yukon

الكنترول بوينت العادية

المابات في الكنترول بوينت العادية ( أو خطي نقطة التحكم ) تلعب بشكل متناظر ، كلا الفريقين يبدأ بنفس العدد المتساوي من الكنترول بوينت ونقطة في منتصق الماب لم تحتل منهما ، الفريق الذي يحتل جميعها يفوز ، تقاليد مابات الكنترول بوينتس عادة تذهب إلى سادن ديث (أو الستيلميت ) إذا كان كلا الفريقين لم يحتلوا جميع النقاط قبل إنتهاء الوقت ،الكنترول بوينتس التي تكون قريبة من مركز تواجد الفريق تستحوذ وتحتل أسرع من الفريق المعادي.

مابات الكنترول بوينس العادية:

الهجوم/الدفاع

مابات الهجوم/الدفاع غير متماثلة في طريقة اللعب ،يبدأ فريق ريد مع كل النقاط في المرحلة ،وفريق بلو يفوز إذا أحتل جميع نقاط فريق ريد ، النقاط يمكن إحتلالها بطريقة معينة (على الرغو أن بعض المابات ، مثل جرافيل بيت و ستييل ، هم الإستثناء) ، يفوز الريد إذا نجح في الصمود أمام فريق البلو من إحتلال كل النقاط المركزية قبل إنتهاء الوقت ، النقاط المحتلة لفريق البلو مغلقة نموذجيا ولا يمكن إستيلائها مرة أخرى.

مابات الهجوم/الدفاع تأتي بطرق مختلفة ، بعض المابات مثل داستبول و إيجيبت تحتاج إلى البلو ، الفريق المهاجم ، أن يعبروا داخل مراحل مختلفة قبل أن يفوزوا في داحل الماب ، أذا فشل الفريق المهاجم في ذلك ، سيتم تغيير مهمة لكلا الفريقين بالعكس والمدافعون سيأخذون دورهم ليكونوا المهاجمين ، المابات الأخرى مثل جرافل بيت و جينكشون ، تسمح للمهاجمين إستيلاء نقطتان مركزيتان بدون ترتيبها ( نقطة A و B) قبل الهجوم إلى النقطة الأخيرة (النقطة C) ، ستييل متميزة بذلك كمابات الهجوم / الدفاع ولكل نقطة من نقاطها المركزية (النقطة A,B,C و D) تسمح مرورا أفضل للنقطة الأساسية (النقطة E) ، مثل السماح بممرات كثيرة إلى النقطة E أو توصيل الجسر للسماح للكلاسات أخرى غير السكاوت ، سولدجر ، ديمومان ، أو الإنجينير القافزون قفزات sentry jump لإحتلالها.

مابات الكنترول بوينت

مابات الكنترول البوينت التي تبدأ ب cp_ تدل على أنها من فئة إحتلال المراكز.

Standard control point

Map File Name
Badlands2.png Badlands/ar cp_badlands
Coldfront5.png Coldfront/ar cp_coldfront
Fastlane1.png Fastlane/ar cp_fastlane
Freight1.png Freight/ar cp_freight_final1
TF2 Granary Map.jpg Granary/ar cp_granary
TF2 Well Map.jpg Well cp_well
CP Yukon overview.png Yukon/ar cp_yukon_final

الهجوم/الدفاع

Map File Name
TF2 Dustbowl Map.jpg Dustbowl cp_dustbowl
Egypt 01.jpg Egypt cp_egypt_final
Cp gorge.jpg Gorge cp_gorge
Tf2 gravelpit.jpg Gravel Pit cp_gravelpit
Junct 01.jpg Junction cp_junction_final
Mannmanor cp 01.png Mann Manor cp_manor_event
Art Pass Winner 3DNJ.jpg Mountain Lab cp_mountainlab
Steel Main.png Steel cp_steel

أنظر أيضا