Difference between revisions of "Control Point (game mode)/ar"
m |
|||
Line 28: | Line 28: | ||
'''مابات الكنترول بوينس العادية:''' | '''مابات الكنترول بوينس العادية:''' | ||
− | * [[Badlands]] | + | * [[Badlands/ar]] |
− | * [[Coldfront]] | + | * [[Coldfront/ar]] |
* [[Fastlane]] | * [[Fastlane]] | ||
* [[Freight]] | * [[Freight]] | ||
Line 49: | Line 49: | ||
! class="header" | File Name | ! class="header" | File Name | ||
|- | |- | ||
− | | [[File:Badlands2.png|100px|link=Badlands]] | + | | [[File:Badlands2.png|100px|link=Badlands/ar]] |
− | | '''[[Badlands]]''' | + | | '''[[Badlands/ar]]''' |
| cp_badlands | | cp_badlands | ||
|- | |- | ||
− | | [[File:Coldfront5.png|100px|link=Coldfront]] | + | | [[File:Coldfront5.png|100px|link=Coldfront/ar]] |
− | | '''''[[Coldfront]]''''' | + | | '''''[[Coldfront/ar]]''''' |
| cp_coldfront | | cp_coldfront | ||
|- | |- | ||
− | | [[File:Fastlane1.png|100px|link=Fastlane]] | + | | [[File:Fastlane1.png|100px|link=Fastlane/ar]] |
− | | '''''[[Fastlane]]''''' | + | | '''''[[Fastlane/ar]]''''' |
| cp_fastlane | | cp_fastlane | ||
|- | |- | ||
− | | [[File:freight1.png|100px|link=Freight]] | + | | [[File:freight1.png|100px|link=Freight/ar]] |
− | | '''''[[Freight]]''''' | + | | '''''[[Freight/ar]]''''' |
| cp_freight_final1 | | cp_freight_final1 | ||
|- | |- | ||
− | | [[File:TF2 Granary Map.jpg|100px|link=Granary]] | + | | [[File:TF2 Granary Map.jpg|100px|link=Granary/ar]] |
− | | '''[[Granary]]''' | + | | '''[[Granary/ar]]''' |
| cp_granary | | cp_granary | ||
|- | |- | ||
− | | [[File:TF2 Well Map.jpg|100px|link=Well]] | + | | [[File:TF2 Well Map.jpg|100px|link=Well/ar]] |
| '''[[Well]]''' | | '''[[Well]]''' | ||
| cp_well | | cp_well | ||
|- | |- | ||
− | | [[File:CP_Yukon_overview.png|100px|link=Yukon]] | + | | [[File:CP_Yukon_overview.png|100px|link=Yukon/ar]] |
− | | '''''[[Yukon]]''''' | + | | '''''[[Yukon/ar]]''''' |
| cp_yukon_final | | cp_yukon_final | ||
|} | |} |
Revision as of 17:34, 3 October 2013
“ | This point ain't gonna cap itself! Get over here!
إضغط لسماع الصوت
— The Engineer
|
” |
See also: Control point (game mode)/ar
يوجد نوعان من خرائط الكنترول بوينتس.
الكنترول بوينتس هي منصات دائرية ملونة بلون الفريق في منتصف (بعضهم ملون بلون أبيض) ، للإستيلاء على الكنترول بوينتس ، يجب فقط على اللاعب أن يقف فوقها حتى يمتلئ المؤشر بلون فريقك، كلما كثر عدد أعضاء الفريق من نفس الفريق على النقطة ، يكون أسرع الإستيلاء عليها ، على الرغم من توقيت الكنترول بوينت ، السكاوت والذين يملكون الباين ترين يحسبون كالاعبين إثنين عند الإستيلاء على النقاط ، لن يكون هناك نتيجة عند تواجد اللاعبون من شتى الطرق على نفس الكنترول بوينت ، إذا كان الاعبون الذين يريدون الحصول على إحدى الكنترول بوينتس قتلوا أو بعدوا منها قبل إنتهاء مرحلة الإستيلاء ، فإن نقطة المركزية لن تعيد عملها من جديد على طول وإنما ترجع إلى عهدها بسرعة بطيئة .
هناك ثلاث حالات لنقطة مراقبة:
هناك نوعان رئيسيان من ماب الكنترول بوينت ، الكنترول بوينت العادية وماب من نوع الهجوم/الدفاع:
محتويات
الكنترول بوينت العادية
المابات في الكنترول بوينت العادية ( أو خطي نقطة التحكم ) تلعب بشكل متناظر ، كلا الفريقين يبدأ بنفس العدد المتساوي من الكنترول بوينت ونقطة في منتصق الماب لم تحتل منهما ، الفريق الذي يحتل جميعها يفوز ، تقاليد مابات الكنترول بوينتس عادة تذهب إلى سادن ديث (أو الستيلميت ) إذا كان كلا الفريقين لم يحتلوا جميع النقاط قبل إنتهاء الوقت ،الكنترول بوينتس التي تكون قريبة من مركز تواجد الفريق تستحوذ وتحتل أسرع من الفريق المعادي.
مابات الكنترول بوينس العادية:
الهجوم/الدفاع
مابات الهجوم/الدفاع غير متماثلة في طريقة اللعب ،يبدأ فريق ريد مع كل النقاط في المرحلة ،وفريق بلو يفوز إذا أحتل جميع نقاط فريق ريد ، النقاط يمكن إحتلالها بطريقة معينة (على الرغو أن بعض المابات ، مثل جرافيل بيت و ستييل ، هم الإستثناء) ، يفوز الريد إذا نجح في الصمود أمام فريق البلو من إحتلال كل النقاط المركزية قبل إنتهاء الوقت ، النقاط المحتلة لفريق البلو مغلقة نموذجيا ولا يمكن إستيلائها مرة أخرى.
مابات الهجوم/الدفاع تأتي بطرق مختلفة ، بعض المابات مثل داستبول و إيجيبت تحتاج إلى البلو ، الفريق المهاجم ، أن يعبروا داخل مراحل مختلفة قبل أن يفوزوا في داحل الماب ، أذا فشل الفريق المهاجم في ذلك ، سيتم تغيير مهمة لكلا الفريقين بالعكس والمدافعون سيأخذون دورهم ليكونوا المهاجمين ، المابات الأخرى مثل جرافل بيت و جينكشون ، تسمح للمهاجمين إستيلاء نقطتان مركزيتان بدون ترتيبها ( نقطة A و B) قبل الهجوم إلى النقطة الأخيرة (النقطة C) ، ستييل متميزة بذلك كمابات الهجوم / الدفاع ولكل نقطة من نقاطها المركزية (النقطة A,B,C و D) تسمح مرورا أفضل للنقطة الأساسية (النقطة E) ، مثل السماح بممرات كثيرة إلى النقطة E أو توصيل الجسر للسماح للكلاسات أخرى غير السكاوت ، سولدجر ، ديمومان ، أو الإنجينير القافزون قفزات sentry jump لإحتلالها.
مابات الكنترول بوينت
مابات الكنترول البوينت التي تبدأ ب cp_ تدل على أنها من فئة إحتلال المراكز.
Standard control point
Map | File Name | |
---|---|---|
Badlands/ar | cp_badlands | |
Coldfront/ar | cp_coldfront | |
Fastlane/ar | cp_fastlane | |
Freight/ar | cp_freight_final1 | |
Granary/ar | cp_granary | |
Well | cp_well | |
Yukon/ar | cp_yukon_final |
الهجوم/الدفاع
Map | File Name | |
---|---|---|
Dustbowl | cp_dustbowl | |
Egypt | cp_egypt_final | |
Gorge | cp_gorge | |
Gravel Pit | cp_gravelpit | |
Junction | cp_junction_final | |
Mann Manor | cp_manor_event | |
Mountain Lab | cp_mountainlab | |
Steel | cp_steel |
أنظر أيضا
- دليل المستخدم لإحتلال النقطة بشكل أفضل: Capping (competitive)