Difference between revisions of "Particle effects/fr"

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Les '''effets de particules Inhabituels''' sont attachés aux [[Unusual/fr|objets Inhabituels]]. Les 14 premiers effets furent ajoutés lors de la {{Update link|Mann-Conomy Update}}, 8 nouveaux effets furent ensuite ajoutés lors du {{Patch name|8|18|2011}}. 4 effets d'Halloween supplémentaires ont été ajoutés avec la {{Update link|Very Scary Halloween Special}}. Ces derniers ne peuvent être obtenus quand durant les événements d'Halloween.
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Les '''effets de particules Inhabituels''' sont attachés aux [[Unusual/fr|objets Inhabituels]]. Les 14 premiers effets furent ajoutés lors de la {{Update link|Mann-Conomy Update}}, 8 nouveaux effets furent ensuite ajoutés lors du {{Patch name|8|18|2011}}. 4 effets d'Halloween supplémentaires ont été ajoutés avec la {{Update link|Very Scary Halloween Special}} et 5 autres effets avec la {{Update link|Spectral Halloween Special}}. Ces derniers ne peuvent être obtenus quand durant les évènements d'Halloween.
  
 
Les différents effets de particule sont visibles sur [[Media:Superrare_particles_pilk.gif|cette animation]], ainsi que dans cette [http://www.youtube.com/watch?v=4dQKl8CaZuU vidéo].
 
Les différents effets de particule sont visibles sur [[Media:Superrare_particles_pilk.gif|cette animation]], ainsi que dans cette [http://www.youtube.com/watch?v=4dQKl8CaZuU vidéo].

Revision as of 21:58, 8 February 2013

Les Effets de particules sont souvent utilisés dans Team Fortress 2 pour servir en tant que décorations ou repères visuels pour divers évènements en jeu et à des fins cosmétiques. Tout effet de particules peuvent être théoriquement rattachés à un objet ou un modèle, toutefois, certains effets apparaissent exclusivement sur des objets possédant une qualité particulière; par exemple, les effets inhabituels apparaissent uniquement sur les objets de qualité Inhabituelle.

Effets d'altération d'état

Les Effets d'altération d'état sont utilisé sont utilisés pour indiquer un changement d'état du joueur aux autres joueurs. Un exemple courant serait les particules d'extra santé émises par un joueur bénéficiant d'un bonus d'extra santé ou qui a récemment pris un kit de santé.

Particules de bonus d'extra santé

Article principal : Bonus d'extra santé

Lorsqu'un joueur bénéficie d'un bonus d'extra santé grâce à un Medic, il émettra des croix de santé de la couleur de son équipe. Cet effet de particules est également émis lorsque des joueurs blessés ramassent un kit de santé. Il est également utilisé sur le faisceau du Medigun.

Effet des étincelles Critiques

Articles principaux : Coups Critiques, ÜberCharge

L'Effet des étincelles critiques est utilisé pour indiquer que l'arme du joueur va infliger des dégâts critiques. Cet effet est généralement accompagné par une lueur de la couleur de l'équipe sur l'arme elle-même. Il est également utilisé sur le Medigun, le Kritzkrieg ou le Secou'rapide pour indiquer qu'une Übercharge est prête à être déployée.

Effets de joueur enflammé

Les Effets de joueur enflammé sont utilisés lorsqu'un joueur a été enflammé.

Effet de Marquage à Mort

L'Effet de Marquage à Mort sont utilisés pour indiquer qu'un joueur a été marqué à mort. Tous les dégâts subis par un joueur ainsi marqué sont des Mini-crits.

Effets des Armes

La plupart des armes non-hitscan possèdent des effets de particules. Le Lance-roquettes et le Lance-flammes en font partie.

Effets de jeu

Des particules sont utilisées pour indiquer des événements se déroulant durant une partie.

Traînée de papiers des Documents secrets

Lorsque les Documents secrets sont transportés, ils émettent un flot de feuilles de papier.

Traînée d'Australium

Lorsque l'Australium est transporté par un joueur, il émet un flot de caleçons et de chaussettes.

Ballons

Lorsque le Mode Anniversaire est activé ou à Pyroland, les joueurs blessés produiront des ballons au lieu de sang.

Effets décoratifs

Les Effets décoratifs ne sont pas utilisés pour indiquer des modifications de gameplay et sont utilisés uniquement pour des raisons esthétiques.

Effet Lueur Divine

L'effet Lueur Divine est attaché à l'Auréole.

Étincelle communautaire

L'effet Communauté étincelante est attaché aux objets de la communauté ou aux objets Faits soi-même.

Chapeau Trésor

Article principal : Chapeau Trésor

Il n'y a pas de nom connu localisée pour l'effet du Chapeau Trésor, mais il est attaché en tant que nouveau système de particules défini sous le nom de "coin_spin". Les particules de cet effet sont influencées par les mouvements du porteur et ne sont produites que lorsque le joueur est en mouvement.

Effet Fumée distinguée

L'effet de la Fumée distinguée est exclusivement associé aux objets suivants: les Favoris et Pipe Originaux de Lord Cockswain, l'Intellectuel de l'arrière-pays, la Bulle à Pipe, la Réserve privée d'Aladdin, le Problème pour neuf pipes, le Bougie à Tête Chercheuse, le Douce Munition de Plaisir et le Bombardier Barbu.

Effet des Timbres de Cartes

Article principal : Timbres de Carte

L'effet du Timbre de carte est attaché au Chapeau de Globe-trotteur. Le rendu est similaire aux effets inhabituels des Confettis Violet et Vert, à la seule différence que cet effet utilise des timbres. Comme pour le Chapeau Trésor, l'effet est influencé par les déplacements du porteur et ne sera émis lorsque le joueur est en mouvement.

Notes Musicales

L'effet de particule de la note de musique est attaché aux Écouteurs et au Générateur de bruit (voir dans la section ci-dessous).

Effets des Générateurs de Bruit

Article principal : Générateur de Bruit

L'effet d'un Générateur de bruit émet des notes de musique ou des particules de fantômes lorsqu'il est utilisé. Les particules d'un générateur de bruits sont colorées pour pouvoir être différenciées de celles produites par les Écouteurs.

Particules volantes

Prévu pour rendre un effet de flammes sur les morceaux de corps, cet effet est aussi attaché sur certaines armes de Valve.

Train d'enfer


Effets Inhabituels

Voir aussi : Inhabituel

Les effets de particules Inhabituels sont attachés aux objets Inhabituels. Les 14 premiers effets furent ajoutés lors de la Mise à Jour Mann-Conomy, 8 nouveaux effets furent ensuite ajoutés lors du Patch du 18 août 2011. 4 effets d'Halloween supplémentaires ont été ajoutés avec la Spécial Very Scary Halloween et 5 autres effets avec la Spécial Spectral Halloween. Ces derniers ne peuvent être obtenus quand durant les évènements d'Halloween.

Les différents effets de particule sont visibles sur cette animation, ainsi que dans cette vidéo.

Effets inutilisés

Effets inhabituels inutilisés

En plus des effets inhabituels ajoutés lors de la Mise à Jour Mann-Conomy, les effets suivants furent aussi introduits, mais demeurent inutilisés.

Les effets inhabituels suivant furent introduits lors du Spécial Very Scary Halloween mais sont actuellement inutilisés.

Tête de mort des Gants de Retraite Urgente

L'effet de crâne des G.R.U. était émis lorsqu'un joueur brandissait les Gants de Retraite Urgente.

Démonstration

Historique des mises à jour

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)

Patch du 7 décembre 2010

  • Ajout des effets de particules pour le Chapeau Trésor.

Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)

  • Ajout de l'effet de particules du Chapeau de Globe-trotteur.

Patch du 18 août 2011 (Pack Manno-Technologie)

Patch du 23 août 2011

  • Correction de l'effet Rayons de soleil.

Patch du 27 octobre 2011 (Spécial Very Scary Halloween)

Patch du 2 février 2012

Patch du 27 juin 2012

  • Correction de certains cas où certains clients ne recevaient pas d'informations concernant des effets continus de particules démarrant ou s'arrêtant.

Patch du 28 juin 2012

  • Correction d'effets de particules manquant en mode DX8.

Bugs

  • L'effet Écrous & Boulons possède un problème visuel. Lorsque l'on tourne autour d'un joueur, les Écrous & Boulons semblent ralentir, voir même s'arrêter. Ceci est plus facile à remarquer si l'on est accroupi.
  • Avec certains pilotes graphiques, les particules ne semblent plus avoir leur brillance lumineuse distinctive. Ceci s'applique au rayon du Medigun, aux effets inhabituels et aux armes à base d'énergie. Ce bug a aussi été rapporté pour les utilisateurs sous DirectX 11.
  • Lors d'une mort ou d'une déconnexion, les effets de particules restent souvent à l'endroit où se trouvait précédemment le joueur, et avec la même animation.

Notes

  • Les effets de particules qui sont attachés à un objet ne seront pas visibles pour le joueur en vue à la première personne.
  • Les objets divers avec un effet de particule permettent de créer des combinaisons d'effets multiples.

Liens externes